Anda di halaman 1dari 19

TUGAS MAKALAH

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Dosen : Yudi Sutanto, M.Kom

Disusun Oleh:

Bagas Yudha Pratama (19.11.3295)


Bima Nugroho (19.11.3290)
Hafez Ar Raasyid S (19.11.3289)
Rizky Ibrahim Silehu (19.11.3264)
Muhammad Zaini Ferdiansah (19.11.3248)

PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA


UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT, berkat pertolongan-Nya penulis dapat


menyelesaikan makalah yang berjudul “Organisasi dan Arsitektur Komputer” ini
dengan tepat waktu. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada Nabi
kita tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita natikan syafa’atnya di
akhirat nanti. Makalah ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat tugas mata kuliah
Organisasi dan Arsitektur Komputer.
Penulis menyadari kekurangan dalam penulisan makalah ini, maka dari itu
penulis mengharapkan pengertiannya dan saran untuk perbaikan. Semoga makalah ini
memberikan manfaat bagi pembaca maupun penulis.

Yogyakarta, 8 Maret 2020

Penulis

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................. 1
DAFTAR ISI............................................................................................................ 2
BAB I PEMBAHASAN........................................................................................... 3
A. Perbedaan Organisasi Komputer dengan Arsitektur Komputer.................. 3
B. Mengapa belajar Organisasi dan Arsitektur Komputer............................... 4
C. Fungsi-fungsi komputer.............................................................................. 6
D. Unit fungsional dasar komputer.................................................................. 7
E. Struktur Dasar komputer............................................................................. 9
F. Evolusi Komputer....................................................................................... 11
BAB II PENUTUPAN............................................................................................ 16
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................. 18

2
BAB I
PEMBAHASAN

A. Perbedaan Organisasi Komputer Dengan Arsitektur Komputer


Pengertian Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar atau sebuah sistem komputer. Arsitektur komputer dapat
didefinisikan serta dikategorikan sebagal ilmu sekaligus seni mengenai bagaimana
cara menghubungkan komponen-komponen hardware agar dapat menciptakan sebuah
komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Kita contohkan yang merupakan masalah  rancangan arsitektural perlu atau tidaknya
sebuah komputer memiliki perintah peng-alamatan pada memori. Apakah instruksi
peng-alamatan tersebut akan dilaksanakan secara langsung ataukah melalui langkah
cache adalah kajian organisasional

Arsitektur komputer juga mempelajari komponen-komponen sistem komputer yang


berhubungan dengan pemrograman. Itu semua akan berdampak langsung pada
perintah logis sebuah program. Sebagai contohnya set instruksi, aritmatika yang
digunakan, teknik peng-alamatan, dan mekanisme input/output (I/O).

Sedangkan definisi dari Organisasi komputer adalah bagian yang terhubung dengan


komponen-komponen pelaksanaan dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem
komputer dalam melaksanakan aspek arsitektural-nya. Seperti teknologi perangkat
keras, perangkat antar muka (user interface), memori dan sinyal-sinyal kontrol
merupakan aspek dari organisasi komputer.

Ilmu yang mempelajari cara interkoneksi serta komponen-komponen hardware untuk


membuat sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional maupun kinerja
adalah definisi lain dari arsitektur komputer.

Sedangkan yang mempelajari bagian yang terhubung dengan unit operasional


komputer serta hubungan antar komponen sistem komputer adalah Organisasi
Komputer. Tidak hanya itu organisasi komputer juga mempelajari komponen sistem
komputer dan interkoneksi yang menerapkan penjelasan arsitektural

3
Perbedaan yang mendasar atau secara garis besar antara organisasi dan arsitektur
komputer adalah :

1. Organisasi komputer

Adalah bagian yang memilki hubungan komponen-komponen operasional.

Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori,


dan sinyal-sinyal kontrol.

2. Arsitektur komputer

Adalah kelengkapan sistem komputer yang terkait dengan kegiatan pemrograman.

Contoh: Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan,


mekanisme I/O. (Heriyanto,dkk, 2014 ,86)

Sebuah komputer adalah sebuah sistem yang kompleks; komputer kontemporer


mengandung jutaan komponen elektronik dasar. Kuncinya adalah untuk mengenali
sifat hirarkis sistem yang paling kompleks, termasuk komputer. Sebuah sistem hirarki
adalah seperangkat subsistem yang saling terkait, masing-masing yang terakhir, pada
gilirannya, hirarki dalam struktur sampai kita telah mencapai beberapa tingkat
terendah subsistem SD.

B. Mengapa belajar Organisasi dan Arsitektur Komputer

Pada dasarnya mempelajari arsitektur komputer itu merupakan sesuatu yang


penting, terutama bagi para programmer dan juga teknisi komputer. Berikut ini adalah
beberapa tujan dan juga manfaat utama yang bisa kita peroleh dari mempelajari
arsitektur computer.

Mengapa harus belajar Arsitektur Komputer?


1. User
- Memahami kemampuan dan batasan system
- Membuat keputusan yang dibutuhkan
- Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional

4
2. System Analyst
- Melakukan survei, menentukan kelayakan dan menggambarkan kebutuhan pemakai
- Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan
3. Programmer
- Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang
perlukan
4. System Administrator / Manager
- Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer
- Memaksimalkan system yang tersedia
- Mengoptiimalkan performen dari system
- Menjamin keamanan system
5. Web Designer
- Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web
- Memahami system administrasi dari layanan web
- Memilih dengan tepat format data yang digunakan
- Mendesain halaman web lebih efisien

Apa tujuan belajar Arsitektur Komputer?


1. Mengetahui tentang matakuliah CPU Arsitektur
2. Mengetahui hubungan antara CPU Arsitektur dengan matakuliah lain
3. Dapat mengikuti dan memahami perkembangan CPU
4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah CPU Arsitektur.

Dari pembahasan di atas telah di jelaskan bahwa, pelajaran organisasi dan


arsitektur computer(komponen) ini sangat penting bagi seorang mahasiswa untuk
mempermudah dalam menjalankan dan merakit sebuah komputer. Maka dari itu
belajar organisasi dan arsitektur komputer diharuskan bagi seluruh mahasiswa Teknik
Informatika agar dapat di mudahkan untuk bekerja di dunia kerja nanti.

5
C. Fungsi-Fungsi Computer

1. Data Input (Data Entry)

Fungsi komputer yang pertama adalah input. Fungsi ini yaitu menerima data atau
informasi dari sumber luar. Data yang diterima melalui aktivitas di keyboard, mouse
dari komputer lain atau peralatan lainnya.

2. Data Processing (Pengolahan Data)

Fungsi komputer yang paling utama adalah melakukan pemrosesan. Berbagai macam
data dan informasi adalah data yang diproses oleh komputer. Data yang diproses akan
menghasilkan output yaitu berupa informasi. Contohnya seperti teks, gambar, audio,
video, grafik, dan lainnya.

Pengolahan data dan informasi adalah fungsi langsung dari komputer. Otak dari
komputer di mana data diproses disebut unit pemroses sentral (CPU). Itu adalah
sebuah chip yang biasanya berukuran setengah inci dan dimasukkan ke soket
motherboard komputer.

3. Data Storage

Fungsi data storage adalah sebagai tempat untuk menyimpan informasi. Penyimpanan
yang dilakukan berbeda-beda tergantung bagaimana informasinya akan digunakan.
Fungsi komputer ini memudahkan pengguna untuk menemukan data dan akan
digunakan kembali. Data tersebut dapat disimpan di dalam memori internal komputer
maupun memori eksternal.

Drive hard disk (HDD) atau Drive Solid State Disk (SSD) penyimpanan internal
perangkat dan melayani untuk melindungi dan rumah semua data dan informasi
dalam sebuah komputer. Di mana data dan informasi yang sangat penting sistem yang
lebih besar, sistem RAID digunakan. Multiple disk drive beroperasi secara bersamaan
untuk memastikan data mutlak dan integritas informasi.

4. Data Output

Data yang telah diproses dalam komputer, hasilnya akan tersedia untuk digunakan
oleh pengguna atau perangkat lainnya dengan berbagai tujuan. Contoh dari data
output yaitu sebagai file audio, hard copy ke kertas, dicetak sebagai 3D model dan
lain-lain.

6
D. Unit Fungsional Dasar Computer

1.  Input
Input sendiri adalah informasi yang diinput/diberikan oleh penguna melalui alat input
(Input Device) seperti Mouse, Keyboard dan lain sebagainya. Dimana Input yang
diberikan bisa berupa data ataupun perintah.

2. Output
Output memiliki peranan yang berlawanan dengan input namun keduannya memiliki
keterkaitan yang erat, dimana output ini berfungsi untuk menampilkan sebuah
tampilan dari input yang dimasukan penguna. Alat-alat output bisa berupa Printer
yang mengoutputkan tulisan kedalam kertas lalu Monitor yang mengoutputkan
sebuah interface bagi pengunna, sound system yang menghasilkan suara dan masih
banyak lagi.

3. I/O Port
I/O Port ini adalah bagian yang berfungsi untuk menghubungkan PC dengan
perangkat input output yang berguna untuk menerima dan mengirimkan data atau
perintah dari system.

4. CPU (Central Processing Unit)


Ia adalah pusat utama dari sistem computer yang sedang kita gunakan, CPU memiliki
2 peranan penting dalam kinerja computer yaitu ALU dan CU. ALU (Aritmathic
Logical Unit) berfungsi sebagai pusat pengelolahan data sedangkan CU (Control
Unit) berfungsi sebagai pengontrol kinerja komputer

5. Memori
Memori dibagi menjadi 2 bagian penting yaitu memori internal (Primer) dan memori
external (Sekunder).
Memori internal adalah memori yang cepat dan beroperasi pada kecepatan elektronis
yang berfungsi untuk menyimpan data yang akan dikelolah oleh penguna ke dalam
RAM (Random Access Memory). Di dalam memori Internal ada lokasi-lokasi
tertentu yang digunakan untuk menyimpan data yang berbeda. Tiap lokasi ini
memiliki semacam alamat/ address berupa angka untuk pengaksesannya.Semisal anda
ingin membukan Photoshop maka memori akan memangil aplikasi bukan melalui
hardisk melainkan melalui RAM komputer Anda.

7
memori External (Sekunder) dibutuhkan untuk menyimpan data yang besar, namun
hanya diakses sesekali/ tidak sering. Banyak sekali memori sekunder yang tersedia,
misalnya Harddisk, CD ROM, dll.

6. Control Bus
Control Bus ini akan berfungsi untuk mengontrol pengunaan serta akses ke Address
Bus dan Data Bus, yang terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel

7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar
data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus
biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

8
E. Struktur Dasar Komputer
Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:

 Unit masukan (Input Unit)


 Unit kontrol (Control Unit)
 Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
 Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
 Unit keluaran (Output Unit)

Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central


Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu
sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:

Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data
disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke
Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi
terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja
komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.
Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:

 Unit Masukan (Input Unit)


Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan
diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah
peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan
serta media masukan yaitu perantaranya.
 Unit Kontrol (Control Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh
sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer,
memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan
mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan
arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta
mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol

9
(control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di
bagian bawah halaman ini.
 Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika &
logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan
memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan
data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga
ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem
komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi
suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya
proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih
cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah
halaman ini.
 Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)
Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan
sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU
yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer
terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat
tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya.
Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya
disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat
melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access
Memory).
 Unit Keluaran (Output Unit)
Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori.
Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah
peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media).

Pengertian BUS
Bus adalah sekelompok lintasan sinyal yang digunakan untuk menggerakkan bit-bit
informasi dari satu tempat ke tempat lain, dikelompokkan menurut fungsinya Standar
bus dari suatu sistem komputer adalah bus alamat (address bus), bus data (data bus)
dan bus kontrol (control bus). Komputer menggunakan suatu bus atau saluran bus
sebagaimana kendaraan bus yang mengangkut penumpang dari satu tempat ke tempat
lain, maka bus komputer mengangkut data. Bus komputer menghubungkan CPU pada
RAM dan periferal. Semua komputer menggunakan saluran busnya untuk maksud
yang sama.
Pengertian Coprocessor
Coprocessor adalah Mikroprosesor tambahan (auxiliary processor) untuk membantu
tugas dari prosesor utama (CPU). Sebenarnya latar belakang adanya coprocessor ini
dimaksudkan untuk menutupi kelemahan dalam perhitungan matematika dan

10
aritmatika pada prosesor Intel 8088. Tugas utamanya untuk melaksanakan
perhitungan matematika dan aritmatika sehingga tidak menjadi beban prosesor Intel
8088.
F. Evolusi Komputer

1. Komputer Generasi Pertama (1944 – 1959)

     Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi


pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum.
Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943
oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical
Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

     ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang


500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar,
10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan
daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati
ruangan 167 m2.

     Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann
yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun
1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah
konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam
bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini
juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von
Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable
Computer (EDVAC).

11
     Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik,
ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila
dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini
merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya.
ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah
menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali
Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

2. Komputer Generasi ke-dua (1960 – 1964 )

     Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri
atas tiga lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan
singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan
antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya
dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat
sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti
misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian,
komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Pada tahun 1960-an, IBM
memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan
secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat
merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer
ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah
ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya,
menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya
adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

12
3. Komputer Generasi ke-tiga  (1964-1975)

     Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang
untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil
digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai
ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai
Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan,
dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian
diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat
dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic
yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada
didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang

13
digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808,
yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat
digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II,
PC, dan NEC PC.

4. Komputer generasi ke-empat (1975 – Sekarang)

     Komputer generasi ke-lima (Sekarang – Masa depan)Komputer generasi keempat


masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer
generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor.
Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala
yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam
waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding
generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro.
Contohnya adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang
membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa
teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium
I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo.
Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.

14
5. Komputer generasi ke-lima (Sekarang)

     Generasi kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer impian


masa depan. Ia diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pemprosesan yang
berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu masa.
Komputer ini juga mempunyai ingatan yang amat besar sehingga memungkinkan
penyelesaian lebih dari satu tugas dalam waktu bersamaan. Unit pemprosesan pusat
juga dapat berfungsi sebagai otak manusia. Komputer ini juga mempunyai
kepandaian tersendiri, merespon keadaan sekeliling melalui penglihatan yang bijak
dalam mengambil sesuatu keputusan bebas dari pemikiran manusia yang disebut
sebagai artificial intelligence. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan
sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.

15
BAB II
PENUTUPAN
A. Kesimpulan
Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat
menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut
menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan
menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar
perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya
adalah memori komputer.
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit
operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer
dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional
adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem
memori, dan sinyal–sinyal kontrol.
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai
contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada
memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi
pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah
melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Memori (Memory) terdiri atas komponen-komponen elektronik yang
menyimpan perintah- perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh
prosesor,data yang diperlukan oleh insruksi (perintah) tersebut dan hasil-hasil
dari data yang diproses ( informasi ). Memori biasanya terdiri atas satu chip
atau beberapa papan sirkuit lainnya dalam prosesor.

16
B. Saran
Walaupun penulis mengharapkan kesempurnaan dalam penyusunan
makalah ini, kenyataannya masih banyak kesalahan yang dibuat dalam
makalah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran demi
kesempurnaan dan manfaat dalam penyusunan makalah.

17
DAFTAR PUSTAKA

 “Evolusi Komputer : Generasi Pertama Hingga Generasi Sekarang”. 8 Maret


2020. https://kharismaabi.wordpress.com/2016/03/21/evolusi-komputer-generasi-
pertama-hingga-generasi-sekarang/amp/

 “Fungsi Komputer Secara Umum Serta Manfaatnya”. 8 Maret 2020.


https://m.liputan6.com/tekno/read/3876812/fungsi-komputer-secara-umum-serta-
manfaatnya-anak-it-wajib-tahu-nih

 “Struktur Dasar Komputer”. 8 Maret 2020.


https://radmarssy.wordpress.com/2007/02/07/struktur-dasar-komputer/

 “8 Unit Fungsional Dasar Komputer”. 8 Maret 2020.


https://skipzen.blogspot.com/2018/03/8-unit-fungsional-dasar-komputer.html?m=1

 “Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer”. 8 Maret 2020.


https://garudacyber.co.id/artikel/553-perbedaan-arsitektur-dan-organisasi-komputer

18

Anda mungkin juga menyukai