Proker Kaprog Multimedia Final Jadwal
Proker Kaprog Multimedia Final Jadwal
DISUSUN OLEH:
Drs. Djuanda, M. Si
NIP. 196004151984031010
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
SMK Negeri 1 Krangkeng merupakan sebuah lembaga pendidikan yang
berkompeten untuk mencetak lulusan yang siap dikaryakan, baik untuk
mendirikan usaha sendiri atau bekerja di dunia usaha dan dunia industry. Oleh
karenanya sekolah ini harus mampu mencetak siswa agar terampil dan
professional, khusunya pada bidang multimedia. Hal ini harus di realisasikan
dalam operasional kerja harian, yaitu dalam proses pemberian materi yang
dilakukan oleh para instruktur mata pelajaran produktif Multimedia. Untuk itu
sekolah memberikan keleluasaan kepada pengelola program kejuruan untuk
mengembangkan program yang ada.
Program Keahlian Multimedia adalah salah satu Program Keahlian yang ada
di SMK Negeri 1 Krangkeng, oleh karena itu kami merasa bertanggungjawab
untuk turut serta dalam upaya mengembangkan dan mencapai tujuan sekolah.
Agar semua operasional di lapangan sistematis dan terkontrol, maka di buatlah
Program Kerja Ketua Program Kejuruan ini. Program Ketua Program Kejuruan ini
sekaligus dijadikan acuan atau pedoman untuk langkah – langkah peningkatan
mutu lulusan SMK Negeri 1 Krangkeng.
B. Tujuan
Tujuan dari pembuatan Program Kerja Ketua Program Keahlian
Multimedia ini adalah merancang dan merencanakan kegiatan yang akan
dilakukan selama tahun pelajaran 2018/2019 dalam rangka mewujudkan Visi,
Misi dan Tujuan dari Program Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Krangkeng.
C. Sasaran
Sasaran dari program kerja tersebut adalah seluruh warga Program
keahlian Multimedia mulai dari Guru/ Instruktur, Teknisi dan Seluruh Peserta
didik Program Keahlian Multimedia
Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 1
BAB II
PENGORGANISASIAN
A. Pengorganisasian
RENCANA KEGIATAN
ANGGARAN BIAYA
A. Sumber Dana
B. Pengeluaran
2. Kegiatan Administrasi
PENUTUP
Jika program ini berjalan dengan baik, maka suatu ketika, dunia usaha dan
dunia industri akan bersedia bekerja sama mulai dari proses pendidikan dan
pelatihan, Prakerin, Uji Kompetensi, dan akhirnya lebih jauh lagi yaitu siap
menerima lulusan sekolah kita sebagai karyawannya.
Program Kerja ini akan berjalan dengan baik dan terus berkembang setiap
tahunnya jika didukung oleh semua pihak yang terkait, para personil yang inofatif
dan berdedikasi tinggi, lembaga yang akomodatif serta siswa – siswi yang taat dan
patuh pada aturan yang telah di tetapkan.
Akhir kata, Program kerja ini masih jauh dari sempurna sehingga kami
menerima kritik dan saran yang bersifat membangun agar Program Kerja ini dapat
lebih di sempurnakan di masa yang akan datang.
4. Pengadaan dan perbaikan sarana dan Agustus 2018 Kaprog dan Kabeng
prasarana yang dibutuhkan dalam
kegiatan pembelajaran Program keahlian
5. Menjalin Kerjasama dengan DUDI dan Januari 2019 s.d Seluruh Pengurus
PTN/PTS Desember 2019 Prodi. Multimedia
7. Mepersiapkan peserta didik dalam Uji Februari s.d. Maret Seluruh Pengurus
Kompetensi 2019 Prodi. Multimedia
10. Pemantauan Kegiatan Unit Produksi Juli 2018 s.d Juni Kaprog
2019
11. Pemantauan Kegiatan Praktikum Juli 2018 s.d Juni Kaprog
2019
12. Pendataan Keterserapan Lulusan dalam Juli 2019 Kaprog dan
DUDI dan keterterimaan Lulusan di Sekretaris
PTN/PTS
Penanggung Jawab
Drs. JUANDA, M.Si
M. NURKHOLIS
Instruktur Multimedia
Kepala Sekolah
Drs. H. DJUANDA, M. Si
Ketua Program MM
Kepala Bengkel MM
M. NURKHOLIS
BP/ BK
2018 2019
No Jenis Kegiatan Juli Agustus September Oktober Nopember Desember Januari Februari Maret April Mei Juni
1 2 3 4 1 2 3 41 2 3 4 1 2 3 41 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
2018
NO MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER GR
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD
Membuat surat dengan mailmerge
menggunakan Ms.Word
Membuat poster menggunakan
Ms.Word
Menerapkan Fungsi SUM, AVERAGE,
COUNT, MIN, MAX, ROUND
menggunakan Ms.Excel
Menerapkan Fungsi IF, HLOOKUP,
VLOOKUP menggunakan Ms.Excel
Menerapkan Fungsi LEFT, RIGHT, MID,
TEXT menggunakan Ms.Excel
2 KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR TS
Pengenalan fungsi komponen-
komponen komputer
Merakit komputer
Menginstall Sistem Operasi
Menginstall Program Aplikasi
3 PEMROGRAMAN DASAR (ANDROID) FT
Membuat Flowchart
Menerapkan penggunaan tipe data,
variabel, konstanta, operator, dan
ekspresi
Menerapkan operasi aritmatika dan
logika
Menerapkan struktur kontrol
Percabangan
4 DASAR DESAIN GRAFIS TS
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019
Membuat Poster
ER
8 TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO
Membuat Naskah Film Pendek
Membuat Storyboard Film Pendek
Memotong dan Menggabungkan sajian
video
Menerapkan Efek Transisi kedalam
sajian video
Menggabungkan Audio kedalam sajian
video
Menerapkan efek Credit title kedalam
sajian video
Menerapkan efek greenscreen
kedalam sajian video
2019
NO MATERI JANUARI FEBRUARI MARET APRIL MEI JUNI GR
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD
ER
8 TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO
Menerapkan Teknik Multicam
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 Pengidentifikasian PC
NAMA :
KELAS :
2018/2019
1. Buku ini khusus digunakan pada peserta didik kelas X sampai kelas XII
Paket Keahlian Multimedia
2. Buku ini dijadikan dasar pemetaaan tingkat pemahaman dan keahlian
peserta didik Paket Keahlian Multimedia
3. Buku ini terdiri dari 3 (tiga) Level dan mempunyai nilai K/BK
(Kompeten/ Belum Kompeten),
a. Level 1: 30 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
b. Level 2: 36 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
c. Level 3: 27 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
DISUSUN OLEH:
TIM GURU PRODUKTIF MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
2018/2019
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur ke hadirat Allah SWT, dengan segala rahmat dan
karunia-Nya akhirnya pembuatan buku pedoman Uji Kompetensi (UJIKOM)
untuk Paket Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng ini dapat
diselesaikan.
Sebagai anggota komunitas akademik, siswa perlu memiliki kompetensi dan
keahlian yang diakui dan bermanfaat bagi dirinya sendiri dan oranglain. Oleh
karenanya kegiatan Uji Kompetensi untuk peserta didik SMK adalah merupakan
salah satu persyaratan yang harus dipenuhi oleh siswa dalam menyelesaikan
pendidikan di SMK Negeri 1 Krangkeng Kabupaten Indramayu.
Penyusunan buku pedoman ini dimaksudkan agar siswa dalam membuat
produk dan dokumen uji komptensi paket keahlian multimedia memiliki
keseragaman dan terstandar. Di samping itu, siswa mempunyai pedoman dan
petunjuk yang jelas dalam menyusun laporan, dokumen, dan produk yang sesuai
baik ditinjau dari aspek hasil produk maupun kelengkapan dokumen.
Ucapan terima kasih tidak lupa disampaikan kepada semua pihak yang telah
membantu, memotivasi, dan mengilhami penyusunan buku pedoman ini.
Menyadari bahwa suatu karya di bidang apapun tidak terlepas dari kekurangan,
oleh karena itu segala kritik maupun saran yang membangun sangat penulis
harapkan demi penyempurnaan buku ini di masa yang akan datang. Dengan jiwa
dan moral keilmuan, buku pedoman ini akan terus disempurnakan sehingga
mampu menampung aspirasi bersama.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.........................................................................................................i
DAFTAR ISI.........................................................................................................................ii
BAB I . PERSYARATAN DAN BIMBINGAN..........................................................4
A. Persyaratan Perserta Uji Kompetensi.................................................................4
B. Bimbingan Uji Kompetensi..................................................................................4
BAB II. PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI.....................................6
A. Pra Uji Kompetensi 1.............................................................................................6
B. Pra Uji Kompetensi 2.............................................................................................6
C. Uji Kompetensi........................................................................................................6
D. Jadwal Pra Uji Kompetensi dan Uji Kompetensi............................................6
E. Dokumen dan Produk Uji Kompetensi Multimedia........................................7
BAB III. PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA..............................................10
A. Rubrik Penilaian....................................................................................................10
B. Sertifikat Uji Kompetensi....................................................................................10
C. Biaya Uji Kompetensi..........................................................................................10
BAB IV. PENUTUP.........................................................................................................11
LAMPIRAN........................................................................................................................12
A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING REQUIREMENTS..............12
B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS................................................................13
C. SHOOTING SCHEDULE..................................................................................14
D. SHOOT LIST.........................................................................................................14
E. EDITING LIST......................................................................................................15
F. SCRIPT FILM/ NASKAH FILM......................................................................15
G. FILM TREATMENT/ OUTLINE.....................................................................16
H. SKENARIO FILM................................................................................................17
I. STORYBOARD FILM........................................................................................18
J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D...............................................................19
K. STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF.........................................20
L. FLOWCHART......................................................................................................22
ii
M. GAMBAR SKTESA............................................................................................24
N. GAMBAR KUNCI, SISIP, DAN CLEANUP................................................24
O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK.........................................................25
iii
4
BAB I
PERSYARATAN DAN BIMBINGAN
BAB II
PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI
Pra Ujikom 2
UjianNasional
Bimbingan 1
Bimbingan 2
7
b. Cover DVD
8
3. Dokumen:
a. Produk Film Dokumenter
1) Proposal Penawaran Produk
2) Premis, Storyline, Sinopsis
3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Daftar Pertanyaan
6) Kebutuhan Shooting
b. Iklan Layanan Masyarakat
1) Proposal Penawaran Produk
2) Premis, Storyline, Sinopsis
3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Film Treatment/Outline
6) Skenario
7) Kebutuhan Shooting
c. Film Pendek
1) Proposal Penawaran Produk
9
BAB III
PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA
A. Rubrik Penilaian
Isi Produk
No
Proposal
Komunikatif
Cover/DVD
Santun
KelengkapanDokumen
Kesesuain
KetepatanDurasi
Total
10 20 20 20 20 2,5 2,5 5
Besar harapan penulis agar hasil dari uji kompetensi paket keahian
multimedia ini, mendapatkan hasil yang maksimal dan memuaskan dan yang
paling penting adalah keahlian, pengalaman dan ilmu yang didapat selama di
SMK menjadi bekal yang baik dan bermanfaat bagi dirinya sendiri, keluarga,
orang sekitar, masyarakat, bangsa, negara, dan agama.
Akhir kata kami ucapkan terimakasih dan mohon maaf apabila masih
banyak terdapat kekurangan dan kehilafan
11
LAMPIRAN
A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING
REQUIREMENTS 1. Films Details
TITLE REP REP
THEME KISAH NYATA
GENRE HORROR
AGE RATINGS 17+
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DURATION 00:15:00
LANGUAGE INDONESIA
SUBTITLED INDONESIA, INGGRIS
COUNTRY INDONESIA
PRODUCER ADE ERIK
DIRECTORS ADE ERIK
WRITERS ADI RIYANTO
EDITOR TASWA
CAMERAMEN TASWA
CAST ARI, JOJO,FAHMI, SAADUL
FIGURAN DANANG, DANING, DANUNG
2. Shooting Requirements
EQUIPMENT
1. KAMERA HD
2. KAMERA DSLR
3. TRIPOD
4. MICROPHONE
5. BOOMPOLE
6. HEADSET
7. LIGHTING
PROPERTY
1. MOTOR
2. KACAMATA
3. TAS RANSEL
COSTUME
1. KEMEJA
2. BAJU HANTU
LOCATION
1. SEKOLAH
2. LAPANGAN BOLA
3. RUMAH
12
B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS
PREMIS
Seorang remaja lelaki kampung yang kehilangan segalanya (keluarga dan harta) ingin
menjalani hidup yang bermakna namun menghadapi keluguannya di dunia yang
sangat kejam
STORYLINE
Setelah peristiwa Captain America: Civil War, Raja T'Challa kembali ke negara asalnya
Wakanda yang tertutup dan berteknologi maju di Afrika untuk dijadikan sebagai
pemimpin baru negaranya. Namun, T'Challa segera menemukan bahwa dia ditantang
untuk tahta dari faksi di negaranya sendiri. Ketika dua musuh bersekongkol untuk
menghancurkan Wakanda, pahlawan yang dikenal sebagai Black Panther harus
bekerja sama dengan C.I.A. agen Everett K. Ross dan anggota Dora Milaje, pasukan
khusus Wakandan, untuk mencegah Wakanda diseret ke dalam perang dunia
SINOPSIS
Andi adalah seorang anak yang hidup di sebuah desa yang masih asri. Andi seorang anak
berumur 17 tahun yang tidak memiliki harapan lagi untuk melanjutkan sekolahnya di
tingkat SMA, karena biaya yang terbatas. Suatu pagi seperti hari biasa dimana ia membantu
ayahnya bekerja di sawah, ia terdiam melihat sekelompok anak mengenakan seragam,
sepatu dan membawa tas hendak berangkat ke sekolah. Andi hanya bisa berangan-angan
kapan ia bisa ikut bersama temannya berangkat sekolah. Harapan Andi untuk sekolah
seakan tidak akan pernah terwujud, karena faktor kesejahteraan ekonomi yang rendah dan
harus membantu orang tuanya sebagai buruh tani.
Di sore hari saat ia akan pulang dari sawah, ia melihat sekelompok orang membawa
peralatan pertanian (cangkul, sabit dan lain-lain) dari arah berlawanan. Andi merasa
keheranan dan bertanya-tanya mau pergi kemana orang-orang itu, mau pergi berunjuk
rasa atau mengamuk warga. Namun semakin dekat massa tersebut, Andi sedikit kaget
setelah melihat mereka juga membawa alat tulis. Ketika mereka berpapasan, Andi
diajak untuk ikut bergabung dan pergi bersama mereka.
Sesampainya mereka di tujuan, Andi baru tahu bahwa mereka menuju kesekolah yang
ada di desanya. Sekolah baru itu adalah sekolah terbuka. Siswa sekolah itu tidak
dibatasi umur layaknya sekolah umum yang ada. Sekolah ini memberikan pelayanan
secara gratis bagi siswanya, pelayanan tersebut ialah gratis uang sekolah, alat tulis, dll.
Siswa yang lulus dari sekolah ini pun mendapat sertifikat. Kegiatan pembelajaran di
sekolah ini dilakukan 3 kali dalam seminggu disore hari selama 3 tahun, sehingga tidak
mengganggu aktivitas siswanya. Dengan adanya sekolah terbuka, Andi bisa
melanjutkan pendidikannya dan menggapai mimpinya yang belum tercapai selama ini.
13
C. SHOOTING SCHEDULE
TITLE / GENRE REP-REP / HORROR
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DIRECTOR ADE ERIK
DATE TIME INT/EXT LOCATION SCENE SHOOT DESCRIPTION CAST EQUIPMENT NOTES
13.01.18 19.00-22.00 EXT KUBURAN 5 TERSESAT DI KUBURAN ADI -KAMERA PAKAI BAJU HITAM SEMUA
ERIK -TRIPOD
TASWA -LIGHTING
14.01.18 08.00-10.00 EXT LAPANGAN 9 JALAN SANTAI ADI -KAMERA PAKAI BAJU OLAHRAGA
TASWA -TRIPOD
D. SHOOT LIST
TITLE / GENRE REP-REP / HORROR
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DIRECTOR ADE ERIK
CAMERAMEN ADI RIYANTO
SCENE SHOOT SHOOT DESCRIPTION EXT/INT FRAMMING/ CAMERA ANGLE CAMERA MOVEMENT DURATION
SHOOT TYPE
1 #1 NAIK MOTOR EXT FS EYE LEVEL PAN RIGHT 00:02
14
E. EDITING LIST
TITLE / GENRE REP-REP / HORROR
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DIRECTOR ADE ERIK
EDITOR TASWA
CAMERA CODE/ START END SHOOT TYPE/ ANGLE/ SHOOT GOOD/ TRANSITION EFFECTS NOTES &
1 1 2 SCENE 1: INT. RUMAH GUNTUR Di sebuah rumah yang ada kamar-kamar kost, seorang pria berjalan menuju
KOST- MALAM salah satu kamar. GUNTUR, 30 baru pulang bekerja shif malam, dia merasa
sangat capek sekali. Dengan sangat lelah dia membuka pintu kamarnya.
PAN L: GUNTUR
BERJALAN KE SALAH
SATU KAMAR
MCU:GUNTUR
NORMAL ANGLE
16
H. SKENARIO FILM
TITLE / GENRE REP-REP / HORROR
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DIRECTOR ADE ERIK
DURATION 00.10.00
WRITERS ADE ERIK
SCENE 1: INT. RUMAH KOST- MALAM
CAST: Guntur
Di sebuah rumah yang ada kamar-kamar kost, seorang pria berjalan menuju salah satu
kamar. GUNTUR, 30 tahun baru pulang bekerja shif malam, dia merasa sangat capek sekali.
Dengan sangat lelah dia membuka pintu kamarnya.
Guntur.
(berjalan dengan mengantuk dan lemas ) “lelah sekali rasanya hari ini, aku ingin
langsung istirahat”.
Guntur
(VO:” pintu sudah aku tutup, aku bisa tidur sekarang”)
Guntur
(WAJAH TERLIHAT PANIK, BERUSAHA MENGUCAPKAN TOLONG NAMUN MULUT TIDAK BISA DIGERAKKAN)
Pada saat itu ada sebuah tangan yang mengerikan menarik tubuhnya dan dilemparkan.
17
I. STORYBOARD FILM
TITLE / GENRE REP-REP / HORROR
PRODUCTION M2 PRODUCTION
DIRECTOR ADE ERIK
DURATION 00.10.00
STORYBOARD JOJON
SHOOT TYPE/
ANGLE/
SKETCH DESCRIPTION BACKGROUND AUDIO NARATION MOVEMENT/
TRANSITION/
EFFECTS
SEQU ENCE
1 1 3s
18
2 2s GUNTUR membuka pintu Kamar kost Suara MCU
kamar. Guntur pintu NOR.ANGLE
terbuk CUT TO
a
J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D
NO SCANE SHOOT AUDIO TIME NO SCANE SHOOT AUDIO TIME NO SCANE SHOOT AUDIO TIME
1 1.1 FS 3S 2 1.2 MCU 3S 3 1 MS 3S
20
2 Scene 2: Halaman materi Music/audi Manampilka
o n isi/ materi
dilengkapi
dengan
tombol next
dan prev
untuk
menuju
materi
berikutnya
atau
sebelumnya
21
L. FLOWCHART
Contoh Flowchart Multimedia Interaktif Model Drill and Practice
22
E. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
1. Intel Pentium III 800 MHz
2. 20 GB HDD
3. 512 MB RAM
4. 64 MB VGA
5. Microsoft ® Windows 95/98/NT/2000/XP
23
M. GAMBAR SKTESA
24
O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK
25
JADWAL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEMESTER 1 PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN: 2018 / 2019
Update: 5-6-2018 Versi. 1.0
- 10.15 - 10.30
5 10.30 - 11.15 TS TNM WM1 FT DMI WM2
6 11.15 - 12.00 ER TAV WM1 TS TNM WM2
- 12.00 - 12.30
7 12.30 - 13.15 ER TAV WM1 TS TNM WM2
8 13.15 - 14.00 AD PKR M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
9 14.00 - 14.45 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
10 14.45 - 15.30 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
0 06.45 - 07.15
1 07.15 - 08.00 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2
2 08.00 - 08.45 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2
3 08.45 - 09.30 FT DMI WM1 AD PKR WM2
TJUMA
- 09.30 - 10.00
4 10.00 - 10.45 FT DMI WM1 AD PKR WM2
5 10.45 - 11.30 FT DMI WM1 ER TAV WM2
- 11.30 - 12.30
6 12.30 - 13.15 AD PKR WM1 ER TAV WM2
7 13.15 - 14.00 AD PKR WM1 ER TAV WM2
8 14.00 - 14.45 AD PKR WM1 ER TAV WM2
9 14.45 - 15.30 AD PKR WM1 ER TAV WM2
Jum. Jam Tidak Terisi 0 0 0 0 0 0
Jum. Jam Disediakan 16 16 29 29 32 32
Jum. Jam Terpakai 16 16 29 29 32 32
Jum. Jam Seharusnya 16 16 29 29 32 32
Jum. Jam Kurang 0 0 0 0 0 0
KETERANGAN KODE MAPEL MM
KD NAMA JAM MP NAMA JAM MP NAMA JAM
ER M. ADE ERIK, S.Pd. 42 SDG SIM. DIGITAL 6 DMI DES. MULT. INTERK 30
AD ADI RIYANTO, S.Pd. 34 KJD KOM.JAR.DAS 8 PKR PROD. KREATIF 20
TS TASWA, S.Pd. 40 PDS PEM. DASAR 8 0
FT AHMAD FATUR, S.Pd. 38 DDG DSR. DESAIN GRAF 10 0
0 DGP DES. GRAF. PERCTK 12 0
0 TAV TEK. AUDIO VIDEO 30 0
0 TNM TEK. ANIM.2D&3D 30 0
0