Oleh
Tujuan
Lembar angket respon guru ini disusun untuk menggali respon guru setelah
melaksanakan pembelajaran matematika dengan media game visual novel.
Cara Penggunaan
Hasil penilaian angket respon guru ini direpresentasikan dalam bentuk nilai .
Petunjuk Penggunaan
Berilah skor pada butir-butir angket respon guru terhadap pelaksanaan
pembelajaran matematika dengan menggunakan media game visual novel dengan
cara melingkari nilai (1, 2, 3, 4, atau 5) sesuai dengan kriteria penilaian pada masing
masing nomor pernyataan.
LEMBAR ANGKET RESPON GURU
TERHADAP PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA GAME VISUAL NOVEL
buruk baik
Buruk Baik
Gambar yang disajikan di dalam game Gambar yang disajikan di dalam game
visual novel jelek dan tidak menarik visual novel bagus dan mampu menarik
minat pengguna minat pengguna
buruk baik
Buruk Baik
Gambar yang disajikan di dalam game Gambar yang disajikan di dalam game
visual novel tidak sesuai dengan konteks visual novel sesuai dengan konteks dan
dan fokus pembahasan fokus pembahasan
buruk baik
Buruk Baik
Backsound di dalam game tidak enak Backsound di dalam game enak
didengarkan didengarkan
buruk baik
Buruk Baik
Backsound mengganggu konsentrasi Backsound meningkatkan konsentrasi
pengoperasian game pengoperasian game
buruk baik
Buruk Baik
Bahasa yang digunakan di dalam game Bahasa yang digunakan di dalam game
buruk dan tidak layak ditampilkan baik dan layak ditampilkan kepada
kepada siswa SMP/Mts kelas VIII. siswa SMP/Mts kelas VIII.
6. Ketersampaian bahasa
buruk baik
Buruk Baik
Bahasa yang digunakan susah difahami Bahasa yang digunakan mudah
dan tidak mampu menyampaikan pesan difahami dan mampu menyampaikan
kepada pengguna pesan kepada pengguna
7. Penggunaan diksi
buruk baik
Buruk Baik
Diksi yang digunakan buruk dan Diksi yang digunakan menarik
membosankan
D. Respon Terhadap Pengoperasian Game Visual Novel
8. Kemudahan pengoperasian game
buruk baik
Buruk Baik
Game susah dioperasikan Game mudah dioperasikan
buruk baik
Buruk Baik
Petunjuk penggunaan game susah Petunjuk penggunaan game mudah
dipahami. dipahami
buruk baik
Buruk Baik
Game tidak bisa meningkatkan minat Game mampu meningkatkan minat
belajar siswa. belajar siswa.
buruk baik
Buruk Baik
Game tidak sesuai dengan materi yang Game sesuai dengan materi yang
diajarkan diajarkan
A. Komentar dan Saran
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………...
Semarang, ……………........................
Guru,
(…………………………....................).