Lampiran 3
Nama siswa :
Kelas siswa :
Sekolah :
Bashova dan Pachovski (2010 : 3) menjelaskan bahwa visual novel (jap. Bijoru
nobiru) adalah permainan mutimedia yang memiliki segala elemen mutimedia seperti
teks, latar belakang, karakter, musik, efek suara, dan dapat berinteraksi dengan
point” dimana pemain dapat menentukan piihan yang akan mempengaruhi alur cerita
dan akhir dari cerita tersebut. Dalam hal ini, pemain yang telah menyelesaikan cerita
akan tertantang untuk mengetahui alur dan akhir cerita untuk keputusan yang berbeda.
101