PENDAHULUAN
B. Identifikasi Masalah
1. kurangnya media pembelajaran yang memfasilitasi pembelajaran
sehingga siswa kesulitan memahami materi.
2. siswa kurang memahami materi karena pendidik jarang memberikan
video yang dapat merangsang siswa untuk lebih memahami konsep
materi.
3. Kurangnya media pembelajaran yang maintaenabel seperti video yang
bisa di gunakan untuk belajar mandiri.
C. Batasan Masalah
1. Desain dan uji coba media pembelajaran audio visual berbasis kinemaster
2. Bahan ajar yang dikembangkan berupa video yang dibuat dengan aplikasi
kinemaster hanya menyajikan materi asam basa.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut dapat ditentukan rumusan masalah
sebagai berikut:
1. Untuk mendesain media pembelajaran Audio visual berbasis kinemaster
pada materi asam basa di SMA Negeri 10 Tidore Kepulauan.
2. Untuk mengetahui hasil validitas dan uji coba media pembelajaran audio
visual berbasis pada materi asam basa di SMA Negeri 10 Tidore
Kepulauan
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, didapatkan tujuan
penelitian sebagai berikut:
1. Untuk membuat media pembelajaran audio visual berbasis kinemaster pada
materi asam basa di SMA Negeri 10 Tidore Kepulauan.
2. Untuk mengetahui hasil validitas dan uji coba media
pembelajaran audio visual berbasis kinemaster pada
materi asam basa di SMA Negeri 10 Tidore Kepulauan.
F. Manfaat Penelitian
manfaat yang diharapkan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagi Guru
Sebagai alat bantu mengajar pada materi Asam Basa