Disusun oleh:
Broadcasting
KALBIS INSTITUTE
JAKARTA
1|Page
Lembar Pengesahan
Dosen penguji:
Sultoni
2|Page
Kata Pengantar
Esa atas berkat dan karuniaNya yang telah melimpahkan kasih, dan
Manusia”.
penelitian kali ini. Oleh karena itu, penulis dengan terbuka menerima
kritik dan saran dari para pembaca. Semoga penelitian ini bermanfaat
Penulis
3|Page
Daftar Isi
Lembar Pengesahan
Bab I Pendahuluan
4|Page
Bab III Metode Penelitian
Bab IV Pembahasan
Bab V Penutup
5|Page
BAB I
Pendahuluan
yang modern dengan kualitas fitur yang sangat sempurna, canggih dan
dari teknologi terbaru dengan kemampuan yang lebih baik dan fitur
terbaru yang memiliki tujuan maupun fungsi lebih praktis dan juga
disebut dengan gizmos. Memiliki gadget tentu sah dan tidak salah,
6|Page
gadget kini bukan lagi menjadi barang tersier, bahkan untuk sebagian
orang telah mejadi kebutuhan primer. Gadget boleh saja kita sebut
menjadi esensi dalam hidup. Saat ini kita memasuki era gadget.
Berbicara masalah pengaruh gadget ada yang positif dan ada yang
2008, tepat ketika Facebook naik daun dan penetrasi telepon seluler di
dan 19,5 juta orang. Ini adalah kenikmatan penduduk dunia abad ke-
pecandu gadget hanya akan tertuju kepada dunia maya dan bahkan
memiliki perilaku seperti itu. Mereka tidak tahan jika harus berlama-
7|Page
pengguna gadget di Indonesia yang mampu membatasi penggunaan
cenderung emosional.
8|Page
Rumusan Masalah
manusia?
Tujuan Penelitian
Manfaat Penelitian
ditimbulkan.
9|Page
BAB II
Tinjauan Pustaka
dan internet).
dilihat dari segi design dan ukuran, ponsel pertama di dunia ini sangat
jauh berbeda dengan ponsel yang biasa kita lihat saat ini. Dengan
hampir kemana saja di dunia ini. Tapi dari sini lah telepon nirkabel
10 | P a g e
Nathan Stubbefield sebenarnya hanyalah petani melon biasa yg sangat
Guglielmo Marcon.
Pada tahun 1908 dia mematenkan telepon nirkabel versi baru untuk
keadaan miskin pada tahun 1928. Namun, sekarang dia telah diakui
Amerika pada tahun 1947. Alat canggih ini pun beredar dengan cepat
11 | P a g e
di seluruh dunia. Hal ini pula yang menyebabkan adanya perusahaan-
uraiannya;
nikmati saat ini. Ciri dari telepon genggam 1-G adalah berat telepon
dari telepon seluler 1-G adalah beratnya yang terlalu besar dan
sinyal analog yang dipakai pada generasi 1-G menjadi sinyal digital,
12 | P a g e
ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan yang disebabkan oleh
sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang
membahayakan penggunanya.
biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena
13 | P a g e
pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai
Ponsel masa kini juga dapat menjadi alat multifungsi, karena memiliki
fitur yang berbeda dari masa ke masa. Seperti adanya MP3 Player,
kamera, game, televisi, dan fitur Internet. HP pun bisa berubah menjadi
komunikasi dengan dunia luar, tapi juga bisa dijadikan teman untuk
14 | P a g e
Hampir seluruh pelajar memiliki gadget. Pelajar yang
berlangsung.
semacam itu hanya dimiliki oleh kalangan menengah keatas dan hanya
15 | P a g e
alasan yang sangat klasik dari seseorang yang di wawancarai seputar
selalu mengikuti tren baru dari maraknya gadget atau gadget di jadikan
Salah satu teori yang bisa dipakai pada pembahasan ini adalah teori
uses & gratification. Teori uses & gratification ini memiliki pemahaman
yaitu teori ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan media pada
Teori yang dicetuskan oleh Blumler, Gurevitch dan Katz (Griffin, 2003)
dalam media yang mereka gunakan. Katz, Gurevitch, dan Haas (1973)
16 | P a g e
1. Kebutuhan kognitif – memperoleh informasi, pengetahuan,
dan pemahaman.
atauestetis.
mau kalah satu sama lain dalam hal pemenuhan kebutuhan hidup
pemiliknya.
17 | P a g e
BAB III
METODE PENELITIAN
yang dilakukan orang lain. Banyak gadget canggih dan modern yang
18 | P a g e
3.3 Metode Pengumpulan Data
19 | P a g e
Bab IV
Pembahasan
Remaja:
NO X Y
1 20 21
2 31 30
3 30 20
4 25 40
5 40 35
6 35 22
7 30 29
8 23 30
9 45 21
10 20 20
4.2 Pembahasan
NO X Y X2 Y2 XY
20 | P a g e
1 20 21 400 441 420
21 | P a g e
160
140
120
100
80
60
40
20
0
15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64
Kesimpulan dari hasil penelitian yang dikumpulkan dari data pada diagram di atas membuktikan
bahwa terdapat pengaruh gadget terhadap perilaku remaja. Pengaruh gadget terhadap perilaku
remaja bersifat negative kuat, yaitu sebesar 29% dan 71% sisanya merupakan faktor lainnya
22 | P a g e
Bab V
Penutup
5.1 Kesimpulan
remaja.
5.2 Saran Mengikuti perkembangan adalah hal yang sah, yang perlu
23 | P a g e
Daftar Pustaka
Hal. 5
https://mobilephone99.wordpress.com/sejarah-gadget/
http://gadgetaja.blogspot.co.id/2015/05/sejarah-perkembangan-gadget-
dari-zaman.html
http://panduputrabuana.blogspot.co.id/2015/01/pengaruh-gadget-
terhadap-perilaku.html
http://athiyahapriliyani.blogspot.co.id/2014/10/pengaruh-gadget-
dikalangan-remaja.html
24 | P a g e