Aplikasi Pembelajaran Tik Interaktif Kelas Ix Menggunakan Macromedia Director (Studi Kasus SMP Negeri 14 Padang)
Aplikasi Pembelajaran Tik Interaktif Kelas Ix Menggunakan Macromedia Director (Studi Kasus SMP Negeri 14 Padang)
SKRIPSI
OLEH
FATMA WINATA
1210024262015
Menyetujui :
ii
iii
ABSTRAK
Masalah dalam penelitian ini, pada proses pembelajaran guru yang kurang
menggunakan media pembelajaran yang menarik, guru cenderung menggunakan
metode ceramah saja, siswa merasa jenuh dan membosankan mengikuti
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan supaya guru membuat media pembelajaran
interaktif menggunakan Macromedia Director dan mampu mengunakannya dalam
pembelajaran TIK kelas IX di SMP N 14 Padang. Bentuk penelitian ini adalah
studi kasus, jenis penelitian lapangan dan penelitian perpustakaan. Lokasi
penelitian dilakukan di SMP N 14 Padang. Variable penelitian adalah guru TIK
yang belum menggunakan media interaktif dalam mengajar. Hasil penelitian
lapangan yang dikumpulkan di gambarkan dalam bentuk Aliran Sistem Informasi
(ASI) yang sedang berjalan dan dianalisis serta dijelaskan dalam bentuk Aliran
Sistem Informasi (ASI) baru yang diusulkan yang menggambarkan sistem
informasi yang dirancang beserta Flowchart Desain Sistem cara menjalankan
media pembelajaran, Context Diagram dan Storyboard. Hasil penelitian ini, guru
TIK menerapkan dalam pembelajaran sebagai media untuk pembelajaran dan
menjadi pembelajaran yang menarik bagi siswa di SMP N 14 Padang.
iii
iv
ABSTRACT
iv
v
KATA PENGANTAR
sehingga dapat memperoleh gelar sarjana strata satu Program Studi Sistem
dari banyak pihak. Atas peran sertanya dalam membantu proses penyelesaian ini
Padang.
Informasi.
6) Bapak dan Ibuk dosen Program Studi Sistem Informasi STTIND Padang.
7) Bapak dan ibuk guru SMP Negeri 14 Padang yang telah memberikan ijin
8) Rasa terima kasih yang tak terhingga kepada kedua Orang tuaku, yang
v
vi
9) Istriku tercinta Liza Mustika Sari, S.Pd yang selalu memberikan suport
10) Seluruh keluarga besarku yang selalu memberikan dukungan dan doa.
11) Teman-teman Program Studi Sistem Informasi yang selalu kompak dan
skripsi ini, untuk itu penulis mohon maaf dan mengharapkan saran serta kritik
Penulis
vi
vii
DAFTAR ISI
ABSTRACT .................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN
vii
viii
Director ................................................................ 16
viii
ix
Dalam Pembelajaran.......................................................... 22
ix
x
4.2.3 Storyboard.......................................................................... 48
DAFTAR KEPUSTAKAAN
LAMPIRAN
x
xi
DAFTAR GAMBAR
Intranet ..................................................................................... 57
Gambar 5.11 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama yang di ulang ... 60
Gambar 5.15 Bentuk Tampilan Materi Tentang Dampak Posistif Internet .... 61
xi
xii
Internet ...................................................................................... 62
Gambar 5.19 Bentuk Tampilan Materi Tentang Dampak Negatif Intranet .... 63
Gambar 5.24 Bentuk Tampilan Materi Aplikasi Internet Word Wide Web .... 65
Gambar 5.25 Bentuk Tampilan Materi Aplikasi Internet Elektronik Mail ..... 65
Gambar 5.28 Bentuk Tampilan Aplikasi Internet Relay Chat (IRC) .............. 66
Gambar 5.35 Bentuk Tampilan Materi Internet Banking Bagi Bank dan
xii
xiii
Social.. ....................................................................................... 69
Pendidikan ................................................................................. 70
Gambar 5.46 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama yang diulang .... 73
Gambar 5.48 Bentuk Tampilan Kunci Jawaban untuk Evaluasi KD 1.2 ........ 73
Aksesnya ................................................................................... 75
xiii
xiv
Gambar 5.53 Bentuk Tampilan Materi LAN (Lokal Area Network) .............. 75
Internet ...................................................................................... 76
Internet ...................................................................................... 78
(server) ...................................................................................... 78
Gambar 5.61 Bentuk Tampilan Materi Jaringan Internet (Hub dan Kartu
Jaringan) .................................................................................... 79
(Router) ..................................................................................... 80
xiv
xv
Gambar 5.72 Bentuk Tampilan Materi Topologi Peer to peer Network ........ 85
Gambar 5.76 Bentuk Tampilan Materi Keamanan Data Dalam Jaringan ...... 86
Gambar 5.78 Bentuk Tampilan Materi Metode Hacker dan Cracker ............ 87
Gambar 5.79 Bentuk Tampilan Kelanjutan Materi Hacker dan Cracker ....... 87
xv
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Aliran sistem informasi dalam proses belajar mengajar (PBM)
Tabel 4.2 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
kita memiliki modal yang cukup untuk menjadi pemenang persaingan global. Di
era globalisasi, tidak menguasai teknologi dan informasi identic dengan buta
( TIK) adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian
Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah semua aspek yang melibatkan teknologi,
1
2
menjadi alat bantu yang sangat efektif dalam menayangkan keadaan ini. Siswa
untuk membuat self-contained atau program yang dapat berjalan sendiri. Aplikasi
ini dapat dijadikan sebagai media presentasi maupun sebagai Media Interaktif
metode ceramah saja sehingga siswa bosan dan jenuh belajar. Dengan akan
Kondisi saat ini di SMP Negeri 14 Padang hasil belajar siswa kelas IX
masih banyak dibawah KKM (Kriteria Ketutuntasan Maksimum) yaitu 76. Hal di
Padang tidak sesuai yang diharapkan. Mengacu pada hal tersebut, maka penulis
2
3
untuk belajar.
Macromedia Director
Sebagai salah satu bahan referensi untuk Sekolah Tinggi Teknologi Industri
TINJAUAN PUSTAKA
Pada landasan teori ini kita harus mengetahui apa-apa saja yang akan
5
6
atau gagasan yang tidak tampak secara fisik. Misalnya, sistem agama/
teologi.
b. Sistem Fisik (physical system) adalah sistem yang ada secara fisik dan
rotasi bumi.
7
system).
keputusan.
1. Mudah diperoleh
informasi.
Sifat ini menunjukan kelengkapan isi informasi. Hal ini hanya mengenai
volumenya, akan tetapi juga mengenai keluaran informasi. sifat ini sangat
3. Ketelitian
4. Kecocokan
5. Ketepatan waktu
Sifat ini berhubungan dengan waktu yang dilalui, yang lebih baik dari
6. Kejelasan
7. Keluwesan
8. Dapat dibuktikan
Sifat ini menunjukan sejauh mana informasi itu dapat diuji oleh beberapa
sebelumnya.
informasi formal.
1. Akurat
Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan.
2. Tepat waktu
Informasi tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan
pengambilan keputusan.
3. Relevan
kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar
penggunaan.Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk
melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat
4. Menurut Harip Santoso, adalah suatu kelompok file (form, class, report)
(http://blog-definisi.blogspot.co.id/2015/08/pengertian-dan-definisi-aplikasi.html)
yang bersifat relatif konstan.Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam
Processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and
software for these tasks for the benefit of individual people and society as a
whole”
keseluruhan.(https://tatametal.wordpress.com)
Komunikasi.
informasi.
alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke
lainnya.
13
media. (https://tatametal.wordpress.com)
namun tidak semua hasil dari pengolahan tersebut dapat menjadi informasi.
sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk
lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua
arah.(https://tatametal.wordpress.com)
pemanfaatan jaringan.
dokumen presentasi dan pengolahan kata dan lembar kerja (worksheet), mencari
media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara
syarat tertentu dan digunakan dalam proses belajar mengajar dapat dikatakan
pembelajaran adalah media yang mampu melibatkan banyak indera dan organ
bidang grafis dan pengembangan web. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992
dan telah berkembang pesat pada tahun 1990-an dan 2000-an. Pada Desember
tetapi Adobe sementara ini masih tetap menggunakan nama Macromedia pada
sejumlah programnya.
sebuah plugin Director bagi penjelajah web serta pada tahun 1996 mengakuisisi
pada tahun 2005 Macromedia sendiri dibeli sepenuhnya oleh Adobe. (Chandra,
2005)
authoring multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada
sistem operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross
platform. Pada saat modul ini dibuat, banyak yang beranggapan bahwa Director
hanya sekadar sofware untuk membuat presentasi dinamis. Lebih dari itu, dengan
Director kita bisa membuat movie multimedia (hasil karya multimedia yang kita
buat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast
member atau script Lingo. Mulai dari movie sederhana seperti animasi gambar
sampai movie yang kompleks seperti chat online, video ataupun game yang bisa
dikemas dalam format aplikasi atau shockwave untuk digunakan di web atau
aplikasi yang siap pakai dalam hard disk, DVD atau CDROM. (Chandra, 2005)
Sebelum membahas lebih jauh, ada baiknya kita melihat dahulu kebutuhan
minimum hardware dan software untuk bisa menjalankan Director pada sistem
Windows.
1. Prosessor: Intel Pentium 111 450 MHz (atau yang lebih tinggi)
5. VGA Card: 16 MB
7. Browser: Internet Explorer 4.0 (atau yang lebih baru), Netscape Navigator 4.0
11. Speaker
2.1.7.4 Persiapan
Macromedia Director telah di Install terlebih dahulu. Pada versi 2004 MX (dapat
2004 :
18
1. Mempunyai interface dan perintah yang sama seperti versi sebelumnya (versi
atau lebih tinggi, tetap dapat dibuka / open di Macromedia Director MX atau
lebih rendah.
pembuatan dan menjalankan pekerjaan multimedia kita terasa lebih berat dan
lambat
versi 8.5 ke bawah akan bermasalah pada long file name Cast Member bila
script (umumnya) pada Macromedia Flash dapat diimport dan berjalan tanpa
dengan engine DirectX dan OpenGL yang biasa dipakai untuk Game 3D saat
ini. Untuk anda yang mempunyai VGA Card merk Nvidia kelas GeForce
19
lebih optimal dengan engine OpenGL. Untuk pemakai ATI kelas Radeon
1. Dua jenis jendela dalam Direktor adalah Jendela dokumen dan Jendela tool.
conten.
4. Jendela Paint adalah Jendela documen yang digunakan untuk membuat dan
mengedit gambar.
sedangkan property yang lain dapat dimodifikasi, Stage, Score dan Cast
channel dan frame. Selain itu juga mengkontrol efek khusus seperti transisi.
2. Cast window menampilkan semua media yang membuat sebuah film, seperti
gambar, teks, suara dan video digital. Media tersebut dapat dilihat sebagai
20
menentukan dimana semua media yang ada dalam sebuah film ditampilkan.
5. Control Panel menyediakan sekumpulan control yang mirip dengan yang ada
pada VCR untuk melakukan sesuatu terhadap sebuah film seperti pause, play
or rewind.
yang akan dibuat. untuk melakukannya cukup menekan tombol Ctrl dan tombol
2. tekan tombol Ctrl dan tombol (+) 2. tekan tombol Ctrl dan tombol (-)
elemen. Elemen atau media tersebut dapat anda kelompokkan agar tidak
cast member.
dapat ditampilkan atau di download oleh orang lain di internet dengan mudah
sprite yang ada pada stage. Fungsi Lock tersebut adalah agar sprite tidak dapat di
Dengan Guide dan Grid, anda dapat meletakan sprite agar sejajar secara
Lingo.
Dengan script lingo, anda dapat mengatur audio dan dapat dengan leluasa
program aplikasi, masih terbatas pada program aplikasi sederhana, karena guru
pembelajaran.
tampilan program aplikasi yang unik, menarik, baik warna, teks, bentuk dan
ilustrasinya atau pun animasinya. Hal itu semua dapat diakomodir dengan bantuan
Macromedia Director .
berbagai tujuan terutama untuk menarik perhatian siswa terhadap materi yang
bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games& simulasi sangat bagus
antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang
Sedangkan untuk tujuan efektif adalah bila program didesain secara tepat
dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah
24
komputer. Contohnya adanya pesan suara pembelajaran yang bisa kita dengar.
menyenangkan bagi siswa. Guru juga akan terbantu dalam menyampaikan materi
sebagai berikut :
Aliran sistem informasi merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari
menunjukkan urutan dari prosedur - prosedur yang ada pada sistem.Bagan alir
sistem ini digambarkan menggunakan symbol - simbol yang terdapat pada table
2.1berikut :
25
Tabel 2.1
komputer.
simbol ini.
simbol.
huruf A.
penghubung.
simbol.
Sumber : http//ratnasaridewi4244files.wordpress.com
Simbol - simbol yang digunakan pada Data flow diagram dapat dilihat
Tabel 2.2
luar.
secara sistematis entity relationship yang berisi himpunan entitas dan himpunan
Tabel 2.3
data.
entitas.
lainnya.
2.1.10.5 Flowchart
Tabel 2.4
Simbol-simbol Flowchart
proses.
proses.
2.1.10.6 Storyboard
MENU KD
Untuk melihat arah dari penelitian yang akan dilaksanakan maka dapat
1. Input : media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data
Jadi Input selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
2. Proses : kegiatan untuk mengolah data yang disertakan informasi data yang
telah masuk pada saat input. Kegiatan proses yang dilakukan adalah
Director.
yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia
ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan
media dari output yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang
.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
ketempat objek pokok permasalahan yang akan dibahas, yaitu ke beberapa kelas
yang penulis dapatkan di perpustakaan, seperti buku panduan bagi penulis dalam
menyelesaikan skripsi dan buku lain yang terkait dalam penulisan skripsi ini.
variabel penelitian adalah data guru Teknologi Informasi dan Komunikasi (TI&K)
35
36
yang digunakan data yang digunakan penulis dalam memperoleh data yaitu :
1. Observasi
2. Studi kepustakaan
3. Wawancara
a. Data Primer
Data primer adalah data yang didapat langsung di lapangan yaitu pada
SMP N 14 Padang. Contohnya data guru terutama guru TIK dan data guru
37
belajar.
b. Data Sekunder
2. Sumber Data
Untuk memperjelas arah penelitian ini, dapat dilihat pada gambar kerangka
Perencanaan/Pleaning
1. Investigasi Awal
2. Studi Kelayakan sistem
Analisa
1. Identifikasi masalah
2. Perumusan masalah
3. Tujuan Penelitian
Implementasi Sistem
Perawatan
Selesa
i
39
40
Tabel 4.1 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)
sebelum menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam
Pembelajaran TIK di Kelas IX.
Guru
mempersi
apkan
pembelaja
ran
siswa Guru
menyimak memberikan
penjelasan motivasi
guru tentang
pentingnya
Guru mengulang
materi
siswa
sebelumnya dan
menyimak
mengaitkan
penjelasan
dengan materi
guru
baru
Guru
siswa menyampaikan
menyimak tujuan
penjelasan pembelajaran
guru
1
41
Siswa Guru
mendengark menjelaskan
an materi tentang
penjelasan jaringan internet
guru dengan
menggunakan
metode ceramah
Siswa
mengajuka
n
pertanyaan
Guru memberikan
kesempatan
bertanya kepada
siswa tentang
materi yang di
jelaskan
Guru menjawab
pertanyaan
siswa
Siswa
mengerjaka
n Ujian UH
yang guru memberikan
diberikan Ujian UH dalam
guru bentuk tertulis
Hasil Ujian
Hasil Ujian UH Disah
UH kan
Hasil Ujian
Hasil Ujian
UH Hasil Ujian
UH
UH
N N N
42
kelemahan diantaranya :
belajar
hasil belajar
mempersiapkan pembelajaran
dijelaskan
14. Hasil Ujian UH diserahkan ke siswa, wali kelas, wakil kesiswaan dan
kepala sekolah
Table 4.2 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)
sesudah menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam
Pembelajaran TIK interaktif di Kelas IX.
Guru
mempersi
apkan
pembelaj
aran
Guru
memberikan
motivasi
tentang
pentingnya
siswa
menyimak
penjelasan
guru
Guru
mengulang
materi
sebelumnya
dan
siswa mengaitkan
menyimak dengan materi
penjelasan
guru
Guru
menyampaiak
an tujuan
pembelajaran
siswa
menyimak
penjelasan
guru
tentang
tujuan Guru
pembelajara menjelaskan
materi
tentang
jaringan
internet
dengan
menggunaka
n media
interaktif
1
45
Siswa
1
mendengarka
n penjelasan
guru
Guru
memberikan
kesempatan
bertanya
kepada siswa
tentang materi
yang di
Siswa jelaskan
mengajukan
pertanyaan
Guru
menjawab
pertanyaan
Siswa
mengerja
kan Ujian guru
UH yang memberikan
diberikan Ujian UH
guru dalam bentuk
Siswa Guru
mengump menerima dan
ulkan memeriksa
Ujian UH Ujian UH Hasil
yang Ujian
dikerjaka UH
Hasil Hasil
Ujian Disahka
Ujian
UH n
Hasil UH
Hasil
Ujian Hasil
Ujian
UH Ujian
UH
UH
N N N
46
4.2.1 Flowchart
sehingga mudah dipahami dan mudah dilihat berdasarkan urutan langkah dari
Flowchart pada Disein Sistem Cara Menjalankan Media Pembelajaran bisa dilihat
Flowchart skematik
Start
Menu
KD 2 Materi
Semester 1
Tidak
Pilihan
Ya
Materi 1. Materi 5.
Pengertian Materi 2. Tipe Materi 3. Materi 4. Komunikasi
jarinagan jarinagan Perangkat Topologi jaringan dan
internet komputer jaringan keamanan
komputer data
Evaluasi
tidak
ya
Skor
Tidak tuntas Pilih
an
Tuntas
Close
Guru
siswa
SISTEM INFORMASI
MEDIA INTERAKTIF Guru memberikan
MACROMEDIA Nilai UH
DIRECTOR
Pengesahan Hasil
Nilai UH Lap.Hasil Nilai
Lap.Hasil Nilai
Lap.Hasil Nilai UH
UH
UH
4.2.3 Storyboard
pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film,
perancangan/desain.
IMPLEMENTASI SISTEM
sampai program multimedia ini bisa berjalan dengan baik. Urutannya adalah
sebagai berikut:
1. Menu Utama
56
57
5. Mengklik tombol Next untuk memulai Evaluasi, bisa dilihat pada gambar
5.5
7. Klik option yang diinginkan dari soal yang kedua, bisa dilihat pada gambar
5.7
59
8. Klik option yang diinginkan dari soal yang ketiga, bisa dilihat pada
gambar 5.8
9. Klik option yang diinginkan dari soal yang keempat, bisa dilihat pada
gambar 5.9
10. Klik option yang diinginkan dari soal yang kelima, bisa dilihat pada
gambar 5.10
60
11. Klik tombol ulangi kalau ingin mengulang evaluasi, klik tombol kunci
jawaban untuk melihat kunci jawaban dan klik menu untuk kembali
kemenu KD, bisa di lihat pada gambar 5.11, gambar 5.12 dan gambar
5.13
Gambar 5.11 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama yang di ulang
12. Klik tombol internet pada tampilan KD 1.1, bisa dilihat pada gamabar
5.14
13. Klik tombol panah untuk lanjut ketampilan materi selanjutnya, bisa di
lihat pada gambar 5.15
15. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.17
16. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.18
17. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.19
63
18. Klik tombol panah kiri untuk kembali ke halaman sebelumnya, bisa
dilihat pada gambar 5.20 dan klik tombol home untuk halaman menu KD
19. Klik tombol sejarah internet, maka muncul tampilan materi sejarah
internet, bisa dilihat pada gambar 5.21
20. Klik tombol tanda panah ke kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya.
Bisa di lihat pada gambar 5.22
64
21. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke materi sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, selanjutnya klik tombol
aplikasi internet untuk melihat tampilan materi aplikasi internet, bisa di
dilihat pada gambar 5.23
22. Klik tombol panah pilihan materi, contohnya materi 1 word wide
web(www), Maka akan muncul materi word wide web(www). Bisa
dilihat pada gambar 5.24
65
23. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah elektronik mail. Bisa dilihat pada gambar 5.25
24. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Mailing List(milis). Bisa dilihat pada gambar 5.26
25. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah News Group. Bisa dilihat pada gambar 5.27
26. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Internet Relay chat (IRC). Bisa dilihat pada gambar
5.28
27. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah File transfer Protokol(FTP). Bisa dilihat pada gambar
5.29
28. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Gopher Bisa dilihat pada gambar 5.30
29. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Ping (Paket Internet Gopher) Bisa dilihat pada
gambar 5.31
30. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Ping (Paket Internet Gopher). Bisa dilihat pada
gambar 5.32
31. Klik menu aplikasi, klik menu dan klik tombol manfaat penggunaan
internet.untuk melihat materi dampak positif dan negatif dari penggunaan
internet. Bisa dilihat pada gambar 5. 33
Gambar 5.33 Bentuk tampilan materi dampak positif dan negatif dari
penggunaan internet.
32. Klik tombol menu untuk kembali ke tampilan menu, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan materi selanjutnya keuntungan internet bagi
konsumen dan produsen (e-commerce), bisa di lihat pada gambar 5.34
33. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya internet Banking bagi bank dan
bagi nasabah. Bisa dilihat pada gambar 5.35
69
Gambar 5.35Bentuk tampilan materi internet Banking bagi bank dan bagi
nasabah.
34. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya bidang pemerintahan dan bidang
sosial. Bisa dilihat pada gambar 5.36
Gambar 5.36 Bentuk tampilan materi bidang pemerintahan dan bidang social
35. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya bidang keagamaan dan bidang
bersosialisasi. Bisa dilihat pada gambar 5.37
36. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
70
37. Klik tombol panah kekiri, dan klik tombol menu untuk kembali ke menu
KD. Klik tombol menu KD untuk kembali ke menu utama. Klik KD 2
untuk materi KD 1.2 Memahami dasar-dasar jaringan di internet/ intranet,
bisa dilihat di gambar 5.39
38. Klik tombol evaluasi, klik tombol Next untuk memulai Evaluasi, bisa
dilihat pada gambar 5.40
71
39. Memilih option yang ada A, B, C, dan D untuk melanjutkan progam, bisa
dilihat di gambar 5.41
40. Klik option yang diinginkan dari soal yang kedua, bisa dilihat pada
gambar 5.42
41. Klik option yang diinginkan dari soal yang ketiga, bisa dilihat pada
gambar 5.43
42. Klik option yang diinginkan dari soal yang keempat, bisa dilihat pada
gambar 5.44
43. Klik option yang diinginkan dari soal yang kelima, bisa dilihat pada
gambar 5.45
44. Klik tombol ulangi kalau ingin mengulang evaluasi, klik tombol kunci
jawaban untuk melihat kunci jawaban dan klik menu untuk kembali
kemenu KD, bisa di lihat pada gambar 5.46, gambar 5.47 dan gambar
5.48
Gambar 5.46 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama yang di ulang
45. Klik tombol jaringan internet. Bisa dilihat pada tampilan gambar 5.49
47. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke halaman sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke munu KD, bisa dilihat pada gambar 5.51
48. Klik tombol panah ke kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya jangkauan
wilayah cangkupan aksesnya. Klik menu untuk kembali ke menu KD.
Bisa dilihat pada gambar 5.52
49. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya LAN(Lokal Area
Network). Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada
gambar 5.53
50. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya MAN(Metropolitan Area
Network). Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada
gambar 5.54
76
51. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya WAN(Wide Area
Network) dan Internet. Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa
dilihat pada gambar 5.55
Gambar 5.55 Bentuk tampilan materi WAN (Wide Area Network) dan
Internet.
52. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya jenis jaringan computer
berdasarkan fungsinya. Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa
dilihat pada gambar 5.56
77
53. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya peer to peer Klik menu
untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada gambar 5.57
54. Klik tombol panah kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD. Klik tombol perangkat jaringan
computer. bisa dilihat pada gambar 5.58
78
55. Klik panah ke kiri untuk melanjutkan materi selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.59
56. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa di lihat pada gambar
5.60
57. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi se lanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.61
58. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.62
59. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.63
80
60. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.64
61. Klik tombol topologi jaringan pada Menu KD, klik tombol keuntungan
dan kerugian untuk melihat tampilan materi keuntungan dan kerugian
Topologi Star (Bintang), bisa dilihat pada gambar 5.65
81
62. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar
5.66
63. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya, klik keuntungan dan
kerugian Topologi Ring (Bintang). Bisa dilihat pada gambar 5.67
64. Klik tombol Menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.68
65. Klik tombol Menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.69
66. Klik tombol keuntungan dan kerugian untuk melihat materi keuntungan
dan kerugian Topologi Bus, bisa dilihat pada gambar 5.70
83
67. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.71
68. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.72
84
69. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol Menu untuk kembali ke menu KD, bisa dilihat pada gambar 5.73
70. Klik tombol kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.74
71. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.75
85
72. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.76
73. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.77
74. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.78
75. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.79
76. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.80
77. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.81
78. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.82
79. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik menu KD untuk
kembali ke menu utama. Kemudian klik tombol petunjuk menggunakan
media. Bisa dilihat pada tampilan gambar 5.83
88
80. Klik Menu KD untuk kembali ke menu utama, klik tombol Penyusun
media, bisa dilhat pada gambar 5.84
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
sebagai berikut :
6.2 Saran
Dari hasil penelitian yang dilakukan secara langsung pada SMP Negeri 14
siswa
89
90
DAFTAR KEPUSTAKAAN
https://blog-definisi.blogspot.co.id/2015/08/pengertian-dan-definisi-aplikasi.html
(diakses pada 19 Desember 2015)
92
LAMPIRAN FOTO
93
94
LISTING PROGRAM
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 354
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 378
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 466
end
95
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 540
end
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 641
end
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go tO 1546
end
96
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 1556
end
global betul
on mouseUp me
betul=betul+20
go to next
end
global salah
on mouseUp me
salah=salah+0
go to next
end
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 1545
end
97
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 1618
end
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 341
end
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go to 12
end
98
on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end
on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end
on mouseup me
go 1
end
99
100
101
102
103
104
LEMBARAN KONSULTASI
NPM : 1210024262015
kepustakaan.
6. Tambahkan teoritis
bahasa inggris
pada judul
Konseptual di BAB II
3. Pustaka
2. Memperbaiki ASI
3. Lembaran konsultasi
4. Biodata wisuda
ditanda tangani
6. Abstrak
skripsi
BIODATA WISUDAWAN/TI
No urut : -
NPM : 1210024262015
IPK : 3,21