Anda di halaman 1dari 123

1

APLIKASI PEMBELAJARAN TIK INTERAKTIF KELAS IX


MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR
( STUDI KASUS SMP NEGERI 14 PADANG )

SKRIPSI

Untuk memenuhi sebagai persyaratan


guna memperoleh gelar Sarjana Sistem Informasi

OLEH

FATMA WINATA
1210024262015

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


YAYASAN MUHAMMAD YAMIN
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI INDUSTRI
(STTIND) PADANG
2017
ii

HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI

Judul Skripsi : Aplikasi Pembelajaran Tik Interaktif Kelas IX


Menggunakan Macromedia Director ( Studi Kasus SMP
Negeri 14 Padang )
Nama : Fatma Winata
NPM : 1210024262015
Program Studi : Strata 1 – Sistem Informasi
Jurusan : Sistem Informasi

Padang, 4 Januari 2017

Menyetujui :

Pembimbing I, Pembimbing II,

Nofriadiman, ST, M.Kom Elmawati, M.Kom


NIDN. 1030117901 NIDN. 1020108001

Ketua Program Studi Plt Ketua STTIND


Padang

Veni Wedyawati, M.Kom Tri Ernita, ST, MP


NIDN 1015098901 NIDN.1028027801

ii
iii

APLIKASI PEMBELAJARAN TIK INTERAKTIF KELAS IX


MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR
( STUDI KASUS SMP NEGERI 14 PADANG )

Nama : Fatma Winata


NPM : 1210024262015
Pembimbing 1 : Nofriadiman, ST, M.Kom
Pembimbing II : Elmawati, M.Kom

ABSTRAK

Masalah dalam penelitian ini, pada proses pembelajaran guru yang kurang
menggunakan media pembelajaran yang menarik, guru cenderung menggunakan
metode ceramah saja, siswa merasa jenuh dan membosankan mengikuti
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan supaya guru membuat media pembelajaran
interaktif menggunakan Macromedia Director dan mampu mengunakannya dalam
pembelajaran TIK kelas IX di SMP N 14 Padang. Bentuk penelitian ini adalah
studi kasus, jenis penelitian lapangan dan penelitian perpustakaan. Lokasi
penelitian dilakukan di SMP N 14 Padang. Variable penelitian adalah guru TIK
yang belum menggunakan media interaktif dalam mengajar. Hasil penelitian
lapangan yang dikumpulkan di gambarkan dalam bentuk Aliran Sistem Informasi
(ASI) yang sedang berjalan dan dianalisis serta dijelaskan dalam bentuk Aliran
Sistem Informasi (ASI) baru yang diusulkan yang menggambarkan sistem
informasi yang dirancang beserta Flowchart Desain Sistem cara menjalankan
media pembelajaran, Context Diagram dan Storyboard. Hasil penelitian ini, guru
TIK menerapkan dalam pembelajaran sebagai media untuk pembelajaran dan
menjadi pembelajaran yang menarik bagi siswa di SMP N 14 Padang.

Kata kunci : Media, Macromedia Director, Pembelajaran, Interaktif

iii
iv

ICT INTERACTIVE LEARNING APPLICATIONS USING


MACROMEDIA DIRECTOR CLASS IX
(CASE STUDY STATE SMP NEGERI 14 PADANG)

Name : Fatma Winata


NPM : 1210024262015
Promotor : Nofriadiman, ST, M.Kom
Copromotor : Elmawati, M.Kom

ABSTRACT

The problem in this research, on the learning process of teachers less


interesting learning media use, teachers tend to use methods of lecture course,
students feel saturated and boring follow instruction. This research aims so that
teachers make the learning interactive media using Macromedia Director and was
able to use them in class IX ICT learning in SMP N 14 Padang. The form of this
research is a case study, the type of fieldwork and research library. The location of
the research conducted at the SMP N 14 Padang. ICT teacher research is the
variable that has not been using interactive media in teaching . Field research
results collected on to draw in the form of a flow of information systems (ASI) in
progress and analyzed and explained in the form of a flow of information systems
(ASI) has proposed that describes information system designed with Flowchart
Design System how to run the media learning, Context Diagram and
Storyboarding. The results of this study, teachers applying learning in ICT as a
medium for learning and the learning becomes interesting for students in SMP N
14 Padang.

Keywords: Media, Macromedia Director, learning, Interactive

iv
v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT, yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyusun skripsi

ini yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran TIK Interatif kelas 9

Menggunakan Macromedia Director Study kasus SMPN 14 Padang”

sehingga dapat memperoleh gelar sarjana strata satu Program Studi Sistem

Informasi pada Sekolah Tinggi Teknologi Industri Padang (STTIND).

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis mendapat bantuan dan dukungan

dari banyak pihak. Atas peran sertanya dalam membantu proses penyelesaian ini

penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada :

1) Bapak H. Riko Ervil, MT, selaku Ketua Yayasan Muhammad Yamin

Padang.

2) Ibu Tri Ernita,ST, MP, selaku Plt Ketua STTIND Padang.

3) Ibu Veni Wedyawati, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Sistem

Informasi.

4) Bapak Nofriadiman, ST, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing I.

5) Ibuk Elmawati, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing II.

6) Bapak dan Ibuk dosen Program Studi Sistem Informasi STTIND Padang.

7) Bapak dan ibuk guru SMP Negeri 14 Padang yang telah memberikan ijin

kepada penulis untuk melakukan survey dan membantu memberikan

informasinya untuk kelengkapan data pada penelitian ini.

8) Rasa terima kasih yang tak terhingga kepada kedua Orang tuaku, yang

telah melahirkan dan membesarkan aku dengan kasih sayangnya.

v
vi

9) Istriku tercinta Liza Mustika Sari, S.Pd yang selalu memberikan suport

dan semangatnya kepada suami tercinta dari proses penelitian sampai

dalam proses penulisan skripsi ini.

10) Seluruh keluarga besarku yang selalu memberikan dukungan dan doa.

11) Teman-teman Program Studi Sistem Informasi yang selalu kompak dan

bisa diandalkan dalam suka dan duka.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan

skripsi ini, untuk itu penulis mohon maaf dan mengharapkan saran serta kritik

yang membangun dari pembaca.

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan

pengetahuan, khususnya pada Program Studi Sistem Informasi. .

Padang, 4 Januari 2017

Penulis

vi
vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... ii

ABSTRAK ...................................................................................................... iii

ABSTRACT .................................................................................................... iv

KATA PENGANTAR .................................................................................... v

DAFTAR ISI ................................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xvii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................. 1

1.2 Identifikasi Masalah ................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah......................................................................... 3

1.4 Rumusan Masalah ...................................................................... 3

1.5 Tujuan Penelitian ....................................................................... 4

1.6 Manfaat Penelitian .................................................................... 4

1.6.1 Bagi Penulis ...................................................................... 4

1.6.2 Bagi SMP Negeri 14 Padang ............................................ 4

1.6.3 Bagi Akademik ................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori ........................................................................... 5

2.1.1 Konsep Sistem Informasi ................................................... 5

vii
viii

2.1.1.1 Pengertian Sistem .................................................. 5

2.1.1.2 Karakteristik Sistem .............................................. 5

2.1.1.3 Klasifikasi Sistem .................................................. 6

2.1.1.4 Pengertian Informasi ............................................. 8

2.1.1.5 Nilai dan Kualitas Informasi ................................. 8

2.1.1.6 Pengertian Sistem Informasi ................................. 10

2.1.2 Defenisi Aplikasi .............................................................. 10

2.1.3 Defenisi Pembelajaran ...................................................... 11

2.1.4 Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi ............ 12

2.1.5 Ruang lingkup Teknologi Informasi dan Komunikasi ...... 13

2.1.6 Multimedia Interaktif ........................................................ 14

2.1.6 Macromedia Director ....................................................... 15

2.1.7 Pengenalan Macromedia Director .................................... 15

2.1.7.1 Macromedia Director ........................................... 15

2.1.7.2 Manfaat dan Kegunaan Dari Macromedia

Director ................................................................ 16

2.1.7.3 Kebutuhan Sistem ................................................. 17

2.1.7.4 Persiapan ............................................................... 17

2.1.7.5 Jendela-Jendela Pada Director .............................. 19

2.1.7.6 Jendela Utama Director ........................................ 19

2.1.8 Keunggulan Macromedia Director Mx 2004 21 .............. 21

2.1.8.1 Zoom Stage ........................................................... 21

2.1.8.2 Cast Member ......................................................... 21

viii
ix

2.1.8.3 Kompresi Bitmap .................................................. 21

2.1.8.4 Lock And Unlock Sprite ......................................... 21

2.1.8.5 Peletakan Pada Guide Dan Grid ............................ 22

2.1.8.6 Mengontrol Gambar Bitmap Dengan Lingo ......... 22

2.1.8.7 Memainkan Audio Dengan Lingo ......................... 22

2.1.9 Kegunaan Program Aplikasi Macromedia Director

Dalam Pembelajaran.......................................................... 22

2.1.10 Alat bantu perancangan sistem imformasi ……… 24

2.1.10.1 Aliran sistem imformasi .……………… 24

2.1.10.2 Data Flow Diagram (DFD). ................. 26

2.1.10.3 Entity Relationship Diagram (ERD) .... 28

2.1.10.4 Diagram Konteks (CD) ......................... 29

2.1.10.5 Flowchart .............................................. 30

2.1.10.6 Storyboard ............................................. 32

2.2 Kerangka Konseptual ................................................................... 33

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian ........................................................................... 35

3.2 Lokasi Penelitian ........................................................................ 35

3.3 Variabel Penelitian ..................................................................... 35

3.4 Langkah-langkah Metoda Penelitian.......................................... 36

3.5 Data dan Sumber Data ............................................................... 36

3.6 Kerangka Metodologi................................................................. 38

ix
x

BAB IV ANALISA DAN DESAIN SISTEM

4.1 Analisis Sistem............................................................................

4.1.1 Analisa Sistem Informasi yang sedang berjalan ................ 39

4.1.2 Analisis Sistem Informasi ................................................. 42

4.1.3 Hasil Analisis .................................................................... 42

4.1.4 Aliran Sistem Informasi Yang diusulkan .......................... 42

4.2 Desain Sistem.............................................................................. 46

4.2.1 Flowchart ........................................................................... 46

4.2.2 Context Diagram ................................................................ 48

4.2.3 Storyboard.......................................................................... 48

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Implementasi Sistem ................................................................... 56

BAB VI Penutup .............................................................................................. 90

6.1 Kesimpulan ................................................................................. 90

6.2 Saran ............................................................................................ 90

DAFTAR KEPUSTAKAAN

LAMPIRAN

x
xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Macromedia Director ................................................................ 15

Gambar 2.2 Tampilan Pada Macromedia Director Mx 2004 ....................... 20

Gambar 2.3 Kerangka Konseptual ................................................................ 33

Gambar 3.1 Kerangka Metodologi Penelitian ............................................... 38

Gambar 4.3 Flowchart .................................................................................. 47

Gambar 4.4 Context Diagram ....................................................................... 48

Gambar 5.1 Bentuk Tampilan Utama ........................................................... 56

Gambar 5.2 Bentuk Tampilan Menu KD ...................................................... 57

Gambar 5.3 Bentuk Tampilan KD 1.1 Menjelaskan Dasar Internet/ ............

Intranet ..................................................................................... 57

Gambar 5.4 Bentuk Tampilan KD 1.1 .......................................................... 58

Gambar 5.5 Bentuk Tampilan Memulai Evaluasi ......................................... 58

Gambar 5.6 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama ......................... 58

Gambar 5.7 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi soal kedua .............................. 59

Gambar 5.8 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi soal ketiga .............................. 59

Gambar 5.9 Bentuk Tampilan Saoal Evaluasi ke empat ............................... 59

Gambar 5.10 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi soal ke lima ............................ 60

Gambar 5.11 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama yang di ulang ... 60

Gambar 5.12 Bentuk Tampilan KD 1.1 ......................................................... 60

Gambar 5.13 Bentuk Tampilan Kunci Jawaban Untuk Evaluasi .................... 61

Gambar 5.14 Bentuk Tampilan Materi Tentang Pengertian Internet .............. 61

Gambar 5.15 Bentuk Tampilan Materi Tentang Dampak Posistif Internet .... 61

xi
xii

Gambar 5.16 Bentuk Tampilan Materi Dampak Negatifnya Internet ............. 62

Gambar 5.17 Bentuk Tampilan Materi Pengertian Internet ............................ 62

Gambar 5.18 Bentuk Tampilan Materi Dampak Positif Penggunaan .............

Internet ...................................................................................... 62

Gambar 5.19 Bentuk Tampilan Materi Tentang Dampak Negatif Intranet .... 63

Gambar 5.20 Bentuk Tampilan Menu KD ...................................................... 63

Gambar 5.21 Bentuk Tampilan Materi Sejarah Internet ................................. 63

Gambar 5.22 Bentuk Tampilan Kelanjutan Materi Sejarah Internet .............. 64

Gambar 5.23 Bentuk Tampilan Materi Tentang Aplikasi Internet ................. 64

Gambar 5.24 Bentuk Tampilan Materi Aplikasi Internet Word Wide Web .... 65

Gambar 5.25 Bentuk Tampilan Materi Aplikasi Internet Elektronik Mail ..... 65

Gambar 5.26 Bentuk Tampilan Aplikasi Internet Mailing List(Milis) ........... 65

Gambar 5.27 Bentuk Tampilan Aplikasi Internet News Group ...................... 66

Gambar 5.28 Bentuk Tampilan Aplikasi Internet Relay Chat (IRC) .............. 66

Gambar 5.29 Bentuk Tampilan Aplikasi File Transfer Protokol(FTP) .......... 66

Gambar 5.30 Bentuk Tampilan Aplikasi Internet Gopher.............................. 67

Gambar 5.31 Bentuk Tampilan Aplikasi Ping ................................................ 67

Gambar 5.32 Bentuk Tampilan Aplikasi Voip ................................................ 67

Gambar 5.33 Bentuk Tampilan Materi Dampak Positif dan Negatif

dari penggunaan Internet ........................................................... 68

Gambar 5.34 Bentuk Tampilan Materi Keuntungan Internet bagi Konsumen

dan Produsen (e-commerce) ...................................................... 68

Gambar 5.35 Bentuk Tampilan Materi Internet Banking Bagi Bank dan

xii
xiii

Bagi Nasabah ........................................................................... 69

Gambar 5.36 Bentuk Tampilan Materi Bidang Pemerintahan dan Bidang

Social.. ....................................................................................... 69

Gambar 5.37 Bentuk Tampilan Materi Bidang Keagamaan dan

bidang bersosialisasi ................................................................. 69

Gambar 5.38 Bentuk Tampilan Materi Bidang Hiburan dan Bidang

Pendidikan ................................................................................. 70

Gambar 5.39 Bentuk Tampilan Menu KD Memahami dasar-dasar Jaringan

DI Internet / Intranet ................................................................ 70

Gambar 5.40 Bentuk Tampilan Memulai Evaluasi ......................................... 71

Gambar 5.41 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama ......................... 71

Gambar 5.42 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang kedua ............................. 71

Gambar 5.43 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang ketiga............................. 72

Gambar 5.44 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang keempat ......................... 72

Gambar 5.45 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang kelima ........................... 72

Gambar 5.46 Bentuk Tampilan Soal Evaluasi yang pertama yang diulang .... 73

Gambar 5.47 Bentuk Tampilan KD 1.2 .......................................................... 73

Gambar 5.48 Bentuk Tampilan Kunci Jawaban untuk Evaluasi KD 1.2 ........ 73

Gambar 5.49 Bentuk Tampilan Materi Pengertian Internet ............................ 74

Gambar 5.50 Bentuk Tampilan Materi Manfaat Jaringan Internet ................. 74

Gambar 5.51 Bentuk Jaringan Materi Tipe Jaringan Komputer ..................... 74

Gambar 5.52 Bentuk Tampilan Materi Jangkauan Wilayah Cangkupan

Aksesnya ................................................................................... 75

xiii
xiv

Gambar 5.53 Bentuk Tampilan Materi LAN (Lokal Area Network) .............. 75

Gambar 5.54 Bentuk Tampilan Materi MAN (Metropolitan Area Network) . 76

Gambar 5.55 Bentuk Tampilan Materi WAN(Wide Area Network) dan

Internet ...................................................................................... 76

Gambar 5.56 Bentuk Tampilan Materi Jenis Jaringan Komputer

berdasarkan fungsinya .............................................................. 77

Gambar 5.57 Bentuk Tampilan Materi Peer to peer....................................... 77

Gambar 5.58 Bentuk Tampilan Menu KD Materi Perangkat Jaringan

Internet ...................................................................................... 78

Gambar 5.59 Bentuk Tampilan Materi Perangkat Jaringan Komputer

(server) ...................................................................................... 78

Gambar 5.60 Bentuk Tampilan Materi Perangkat Jaringan (client) ............... 78

Gambar 5.61 Bentuk Tampilan Materi Jaringan Internet (Hub dan Kartu

Jaringan) .................................................................................... 79

Gambar 5.62 Bentuk Tampilan Materi Perangkat Jaringan Internet (Kabel

dan Konektor) ............................................................................ 79

Gambar 5.63 Bentuk Tampilan Materi Perangkat Jaringan Internet

(Repeater dan Bridge) ............................................................... 80

Gambar 5.64 Bentuk Tampilan Materi Perangkat Jaringan Internet

(Router) ..................................................................................... 80

Gambar 5.65 Bentuk Tampilan Materi Topologi Star (Bintang) .................... 81

Gambar 5.66 Bentuk Tampilan Materi Kelebihan dan Kekurangan

Topologi Star (Bintang) ............................................................. 81

xiv
xv

Gambar 5.67 Bentuk Tampilan Materi Topologi Ring (Cincin) ..................... 81

Gambar 5.68 Bentuk Tampilan Materi Kekurangan dan Keuntungan

Topologi Cincin ........................................................................ 83

Gambar 5.69 Bentuk Tampilan Materi Topologi Bus ..................................... 83

Gambar 5.70 Bentuk Tampilan Materi Kerugian Topologi Bus .................... 84

Gambar 5.71 Bentuk Tampilan Materi Topologi Tree (Pohon)...................... 84

Gambar 5.72 Bentuk Tampilan Materi Topologi Peer to peer Network ........ 85

Gambar 5.73 Bentuk Tampilan Materi Komunikasi dan Keamanan Data

Dalam Jaringan ......................................................................... 85

Gambar 5.74 Bentuk Tampilan Materi Lapisan Protokol Jaringan ................ 85

Gambar 5.75 Bentuk Tampilan Materi Kelanjutan Lapisan Protokol ............ 86

Gambar 5.76 Bentuk Tampilan Materi Keamanan Data Dalam Jaringan ...... 86

Gambar 5.77 Bentuk Tampilan Materi Aktivitas Jaringan Komputer ............ 87

Gambar 5.78 Bentuk Tampilan Materi Metode Hacker dan Cracker ............ 87

Gambar 5.79 Bentuk Tampilan Kelanjutan Materi Hacker dan Cracker ....... 87

Gambar 5.80 Bentuk Tampilan Materi Teknik Keamanan Data .................... 88

Gambar 5.81 Bentuk Tampilan Materi Kelanjutan Teknik Keamanan Data . 88

Gambar 5.82 Bentuk Tampilan Materi Kelanjutan Teknik Keamanan Data . 88

Gambar 5.83 Bentuk Tampilan Petunjuk Menggunakan Media ..................... 89

Gambar 5.84 Bentuk Tampilan Pembuat Media ............................................. 89

xv
xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol Aliran Sistem Informasi ................................................ . 25

Tabel 2.2 Simbol Data Flow Diagram (DFD) ............................................ . 27

Tabel 2.3 Simbol Entity Relational Diagram (ERD) .................................. . 28

Tabel 2.4 Simbol-simbol Flowchart ........................................................... . 30

Tabel 2.5 Storyboard ................................................................................... . 32

Tabel 4.1 Aliran sistem informasi dalam proses belajar mengajar (PBM)

sebelum menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam

pembelajaran TIK di kelas X ...................................................... . 40

Tabel 4.2 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)

sesudah menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam

Pembelajaran TIK interaktif di Kelas IX……………………….. 44

Tabel 4.3 Storyboard ................................................................................... 49

xvi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Di era globalisasi, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berperan

sangat penting. Dengan menguasai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK),

kita memiliki modal yang cukup untuk menjadi pemenang persaingan global. Di

era globalisasi, tidak menguasai teknologi dan informasi identic dengan buta

huruf, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menggunakan multimedia

telah memungkinkan diwujudkannya pembelajaran yang efektif dan

menyenangan, yang melibatkan siswa secara aktif. Kemampuan Teknologi

Informasi dan Komunikasi menggunakan multimedia dalam menyampaikan pesan

dinilai sangat besar. Dalam bidang pendidikan, Teknologi Informasi dan

Komunikasi menggunakan multimedia telah mengubah paradigma penyampaian

materi pembelajaran kepada peserta didik. Teknologi Informasi dan Komunikasi

( TIK) adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian

luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi,

pengelolaan, dan transfer informasi antar media. Secara umum Teknologi

Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah semua aspek yang melibatkan teknologi,

rekayasa, dan teknik pengelolaan yang digunakan dalam pengendalian dan

pemrosesan informasi serta penggunaannya.

Ada tiga komponen utama pembelajaran yang berbasis Teknologi Informasi

dan Komunikasi (TIK) yakni komputer, multimedia, dan telekomunikasi.

Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan suatu model

1
2

pembelajaran yang mendukung terwujudnya visi pendidikan global.

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menawarkan solusi

terhadap suatu permasalahan.Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat

menjadi alat bantu yang sangat efektif dalam menayangkan keadaan ini. Siswa

lebih mudah memahami dan mampu membangunnya secara permanen dalam

ingatan jangka panjang. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya

penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran dan

pengajaran ternyata mampu memberikan dampak positif yang signifikan.

Macromedia Director adalah sebuah program yang dirancang khusus

untuk membuat self-contained atau program yang dapat berjalan sendiri. Aplikasi

ini dapat dijadikan sebagai media presentasi maupun sebagai Media Interaktif

untuk Membuat CD Interaktif. Macromedia director ini digunakan oleh guru

untuk menyampaikan pembelajaran dikelas. Selama ini guru hanya menggunakan

metode ceramah saja sehingga siswa bosan dan jenuh belajar. Dengan akan

diterapkan kurikulum 2013 semua guru dituntut bisa mengunakan Teknologi

Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran sehingga pembelajaran

menjadi pembelajaran yang menarik bagi siswa.

Kondisi saat ini di SMP Negeri 14 Padang hasil belajar siswa kelas IX

masih banyak dibawah KKM (Kriteria Ketutuntasan Maksimum) yaitu 76. Hal di

sebabkan sebagian gurunya masih belum maksimal dalam memahami dan

menggunakan pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

dalam pembelajaran. Melihat kenyataan di atas pembelajaran di SMP Negeri 14

Padang tidak sesuai yang diharapkan. Mengacu pada hal tersebut, maka penulis

2
3

berkeinginan untuk melakukan penelitian pada SMP Negeri 14 Padang yang

dituangkan kedalam penulisan skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Interaktif Kelas IX

Menggunakan Macromedia Director (Study Kasus SMP Negeri 14 Padang)”.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan hasil survey pada SMP Negeri 14 Padang maka dapat

diidentifikasi masalahnya sebagai berikut:

1. Pembelajaran di SMP Negeri Padang pada umumnya masih menggunakan

metode ceramah saja dan tidak menggunakan media interaktif dalam

menyampaikan pembelajaran di kelas. Sehingga siswa kurang termotivasi

untuk belajar.

2. Hasil belajar siswa dalam pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi

(TIK) Masih rendah.

1.3 Batasan Masalah

Penelitian ini lebih terarah dan terfokus maka penulis membatasi

masalahnya hanya pada Sistem Pembelajaran Teknologi Informasi dan

Komunikasi (TIK) Interaktif Kelas IX Menggunakan Macromedia Director Pada

SMP Negeri 14 Padang.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan batasan

masalah maka dapat dirumuskan masalah penelitian yaitu bagaimana cara

menciptakan pembelajaran yang menarik yang dibuat oleh guru dalam


4

pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Interaktif Kelas IX

Menggunakan Macromedia Director Pada SMP Negeri 14 Padang .

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini sebagai berikut:

1. Untuk membuat media Pembelajaran Interaktif dengan menggunakan

Macromedia Director

2. Untuk mampu menggunakan media interaktif dengan macromedia Director

dalam proses pembelajaran.

1.6 Manfaat Penelitian

1.6.1 Bagi Penulis

Penulis dapat mengaplikasikan ilmu pengetahuan yang dimiliki, yang telah

didapat dibangku perkulihan dalam membuat program aplikasi multimedia dengan

menggunakan Macromedia Director

1.6.2 Bagi SMP Negeri 14 Padang

Guru mampu membuat dan mengoperasikan media Pembelajaran Interaktif

dengan menggunakan Macromedia Director

1.6.3 Bagi Akademik

Sebagai salah satu bahan referensi untuk Sekolah Tinggi Teknologi Industri

(STTIND) Padang dalam pembuatan program aplikasi multimedia dengan

menggunakan Macromedia Director.


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

Pada landasan teori ini kita harus mengetahui apa-apa saja yang akan

dibahas diantaranya yaitu :

2.1.1 Konsep Sistem Informasi

Sebelum membangun sebuah sistem, terlebih dahulu kita harus mengenal

teori mengenai konsep dari sistem informasi tersebut.

2.1.1.1 Pengertian Sistem

Menurut Sutabri (2012), sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan

atau himpunan dari unsur, komponen, atau variable yang terorganisi,saling

berinteraksi, saling bergantung satu sama sama lain dan terpadu.

2.1.1.2 Karakteristik Sistem

Menurut Sutabri (2012), suatu sistem mempunyai karakteristik.

Karakteristik sistem sebagai berikut :

1. Komponen Sistem (Components). Sejumlah komponen yang saling

berinteraksi yang saling bekerja sama membentuk satu kesatuan.

2. Batasan Sistem (Boundary). Daerah yang membatasi suatu sistem dengan

sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.

3. Lingkungan Luar Sistem (Environments).Apapun diluar batas sistem yang

mempengaruhi operasi sistem.

5
6

4. Penghubung Sistem (Interface).Media yang menghubungkan sistem

dengan subsistem lain.

5. Masukan Sistem (Input). Energi yang di masukkan ke dalam sistem yang

dapat berupa pemeliharaan (maintenance) dan sinyal (signal input).

6. Keluaran Sistem (Output). Hasil energi yang diolah dan diklasifikasikn

menjadi keluaran yag berguna.

7. Pengolah Sistem (Proses). Suatu sistem dapat mempunyai suatu proses

yang akan mengubah masukan menjadi keluaran.

8. Sasaran Sistem (Objective). Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran

yang pasti dan bersifat deterministic.

2.1.1.3 Klasifikasi Sistem

Menurut Sutabri (2012), sistem di klasifikasikan sebagai berikut :

1. Sistem Abstrak dan Fisik

a. Sistem Abstrak (abstact system) adalah sistem yang berupa pemikiran

atau gagasan yang tidak tampak secara fisik. Misalnya, sistem agama/

teologi.

b. Sistem Fisik (physical system) adalah sistem yang ada secara fisik dan

dapat dilihat dengan mata. Misalnya, sistem komputer, sistem

akuntansi, dan sistem transportasi.

2. Sistem Alamiah dan Buatan

a. Sistem alamiah (natural system) adalah sistem yang terjadi karena

proses alam, bukan buatan manusia. Misalnya, sistem tatasurya, sistem

rotasi bumi.
7

b. Sistem buatan manusia (human made system) adalah sistem yang

terjadi melalui rancangan atau campur tangan manusia. Misalnya,

sistem komputer, sistem transportasi.

3. Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabilistic

system).

a. Sistem tertentu (deterministic system) adalah sistem yang operasinya

dapat diprediksi secara cepat dan interaksi di antara bagian-bagiannya

dapat dideteksi dengan pasti. Misalnya, sistem komputer karena

operasinya dapat diprediksi berdasarkan program yang dijalankan.

b. Sistem tak tentu (probabilistic system) adalah sistem yang hasilnya

tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

Misalnya, sistem persediaan.

4. Sistem Tertutup dan Terbuka

a. Sistem tertutup (closed system) adalah sistem yang tidak berhubungan

dengan lingkungan di luar sistem. Sebenarnya sistem tertutup tidak

ada, yang ada adalah relatif tertutup.

b. Sistem terbuka (open system) adalah sistem yang berhubungan dengan

lingkungan luar dan dapat terpengaruh dengan keadaan lingkungan

luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan output untuk

subsistem yang lain.


8

2.1.1.4 Pengertian Informasi

Menurut Sutabri (2012), informasi adalah data yang telah diklasifikasi

atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan

keputusan.

2.1.1.5 Nilai dan Kualitas Informasi

Menurut Sutabri (2012), nilai informasi didasarkan atas 10 sifat, yaitu :

1. Mudah diperoleh

Sifat ini menunjukan kemudahan dan kecepatan untuk memperoleh

informasi.

2. Luas dan lengkap

Sifat ini menunjukan kelengkapan isi informasi. Hal ini hanya mengenai

volumenya, akan tetapi juga mengenai keluaran informasi. sifat ini sangat

kabur dan karenaitu sulit untuk mengukurnya.

3. Ketelitian

Sifat ini berhubungan dengan tingkat kebebasan dari kesalahan keluaran

informasi.pada volume data yang besar biasanya terdapat 2 jenis kesalahan

yaitu kesalahan pencatatan dan kesalahan perhitungan.

4. Kecocokan

Sifatini menunjukan seberapa baik keluaran informasi dalam hubungannya

dengan permintaan para pemakai.

5. Ketepatan waktu

Sifat ini berhubungan dengan waktu yang dilalui, yang lebih baik dari

siklus untuk mendapatkan informasi.


9

6. Kejelasan

Sifat ini menunjukan tingkat kejelasan informasi.informasi hendaknya

terbebas dari istilah-istilah tidak jelas.

7. Keluwesan

Sifat ini berhubungan dengan apakah informasi tersebut dapat digunakan

untuk membuat lebih dari satu keputusan.

8. Dapat dibuktikan

Sifat ini menunjukan sejauh mana informasi itu dapat diuji oleh beberapa

pemaikai sampai didapatkan kesimpulan yang sama.

9. Tidak ada prasangka

Sifatini berhubungan dengan ada tidaknya keinginan untuk mengubah

informasi tersebut guna mendapatkan kesimpulan yang telah diarahkan

sebelumnya.

10. Dapat diukur

Sifat ini menunjukan hakikat informasi yang dihasilkan oleh sistem

informasi formal.

Menurut Sutabri (2012), kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3

hal, yaitu informasi harus akurat, tepat waktu dan relevan.

1. Akurat

Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan.

akurat berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.


10

2. Tepat waktu

Informasi tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan

mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam

pengambilan keputusan.

3. Relevan

Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.relevansi

informasi untuk setiap orang berbeda.

2.1.1.6 Pengertian Sistem Informasi

Menurut Sutabri (2012), sistem informasi adalah suatu sistem didalam

suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian

yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan

kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar

tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

2.1.2 Defenisi Aplikasi

Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran,

penggunaan.Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk

melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat

digunakan oleh sasaran yang dituju.

Pengertian aplikasi menurut para ahli adalah sebagai berikut :

1. Menurut Jogiyanto (1999:12) adalah penggunaan dalam suatu komputer,

instruksi (instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian

rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.


11

2. Menurut Kamus Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998 : 52) adalah

penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan

aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Aplikasi adalah suatu

program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas

khusus dari pengguna.

3. Menurut Rachmad Hakim S, adalah perangkat lunak yang digunakan untuk

tujuan tertentu, seperti mengolah dokumen, mengatur Windows &, permainan

(game), dan sebagainya.

4. Menurut Harip Santoso, adalah suatu kelompok file (form, class, report)

yang bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait,

misalnya aplikasi payroll, aplikasi fixed.

(http://blog-definisi.blogspot.co.id/2015/08/pengertian-dan-definisi-aplikasi.html)

2.1.3 Defenisi Pembelajaran

Defenisi pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan

memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama

adalah bagaimana siswa belajar.Belajar dalam pengertian aktivitas mental siswa

dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku

yang bersifat relatif konstan.Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam

aktivitas belajar dan pembelajaran adalah lingkungan.Bagaimana lingkungan ini

diciptakan dengan menata unsur-unsurnya sehingga dapat merubah perilaku

siswa. (Nana Sudjana 2009; 28)


12

2.1.4 Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Terdapat banyak pengertian mengenai Teknologi Informasi dan

Komunikasi(TIK), diantaranya dipaparkan sebagai berikut :

1. Menurut Eric Deeson, Harper Collins Publishers, Dictionary of

Information Technology, Glasgow,UK,1991

“Information Technology (IT) the handling of information by electric and

electronic (and microelectronic) means.”Here handling includes transfer.

Processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and

software for these tasks for the benefit of individual people and society as a

whole”

Dari penjelasan di atas dapat diartikan adalah kebutuhan manusia didalam

mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam

konteks sosial yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara

keseluruhan.(https://tatametal.wordpress.com)

2. Menurut Puskur Diknas Indonesia, Teknologi Informasi Dan Komunikasi

(TI&K) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi

Komunikasi.

a. Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan

proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan

informasi.

b. Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan

alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke

lainnya.
13

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi dan

Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang

mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan

pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar

media. (https://tatametal.wordpress.com)

2. Menurut Susanto ( 2002 ) informasi merupakan hasil dari pengolahan data

namun tidak semua hasil dari pengolahan tersebut dapat menjadi informasi.

Jadi pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TI&K) adalah

sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk

memperoleh suatu data / informasi maupun memberikan informasi kepada orang

lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua

arah.(https://tatametal.wordpress.com)

2.1.5 Ruang Lingkup Teknologi Informasi dan Komunikasi

Menurut Depdiknas (2003:2) ruang lingkup mata pelajaran Teknologi

Informasi dan Komunikasi di SMP terdiri atas:

a. Aspek konsep, pengetahuan dan operasi dasar

Aspek ini mencakup identifikasi hakekat dan dampak Teknologi Informasi

dan Komunikasi, identifikasi etika dalam peggunaan Teknologi Informasi dan

Komunikasi, menjelaskan syarat-syarat Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

dalam menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi,

mengidengtifikasi pengakat lunak dan perangkat keras dalam system informasi

dan dasar-dasar jaringan komputer.


14

b. Aspek pengelolaan informasi untuk produktifitas

Aspek ini mencakup perlakuan operasi dasar komputer dan penggunaan

system operasi atau operating system (SO), penggunaan software dan

pemanfaatan jaringan.

c. Aspek pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi

Aspek ini mencangkup karya dengan program penngolahan kata dan

lembar kerja (worksheet), penggabungan dokumen pengolahan kata dan lembar

kerja, membuat karya dengan program presentasi. Selain itu, menggabungkan

dokumen presentasi dan pengolahan kata dan lembar kerja (worksheet), mencari

informasi dan komunikasi melalui internet.

2.1.6 Multimedia Interaktif

Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih

media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara

terintegrasi . Multimedia dapat pula diartikaan sebagai presentasi materi dengan

menggunakan kata-kata sekaligus gambar-gambar. Multimedia yang memenuhi

syarat tertentu dan digunakan dalam proses belajar mengajar dapat dikatakan

sebagai multimedia pembelajaran. Sehingga dapat dikatakan bahwa multimedia

pembelajaran adalah media yang mampu melibatkan banyak indera dan organ

tubuh selama proses pembelajaran berlangsung. (www.mutimedia-interaktif.com)


15

2.1.7 Pengenalan Macromedia Director

2.1.7.1 Macromedia Director

Macromedia adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di

bidang grafis dan pengembangan web. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992

dan telah berkembang pesat pada tahun 1990-an dan 2000-an. Pada Desember

2005 Macromedia diakuisisi salah satu perusahaan saingannya, Adobe Systems,

tetapi Adobe sementara ini masih tetap menggunakan nama Macromedia pada

sejumlah programnya.

Gambar 2.1 Macromedia Director

Macromedia didirikan melalui merger antara Authorware Inc dan

MacroMind-Paracomp.Hingga pertengahan 1990-an, Macromedia Director yang

digunakan untuk memproduksi CD-ROM dan kios-kios informasi masih

merupakan produk unggulan Macromedia, namun seiring meningkatnya

popularitas World Wide Web Macromedia menciptakan Shockwave,

sebuah plugin Director bagi penjelajah web serta pada tahun 1996 mengakuisisi

dua perusahaan berorientasi web, FutureWave Software (yang membuat Future


16

Splash Animation – yang kemudian berkembang menjadi Flash) dan iBand

Software (pembuat perangkat lunak authoring HTML – yang digunakan sebagai

dasar untuk mengembangkan Dreamwever). Tahun 2001 Macromedia

mengakuisisi Allaire, yang mengembangkan Cold Fusion sebelum pada akhirnya

pada tahun 2005 Macromedia sendiri dibeli sepenuhnya oleh Adobe. (Chandra,

2005)

Macromedia Director dengan Lingo script-nya merupakan paket software

authoring multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada

sistem operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross

platform. Pada saat modul ini dibuat, banyak yang beranggapan bahwa Director

hanya sekadar sofware untuk membuat presentasi dinamis. Lebih dari itu, dengan

Director kita bisa membuat movie multimedia (hasil karya multimedia yang kita

buat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast

member atau script Lingo. Mulai dari movie sederhana seperti animasi gambar

sampai movie yang kompleks seperti chat online, video ataupun game yang bisa

dikemas dalam format aplikasi atau shockwave untuk digunakan di web atau

aplikasi yang siap pakai dalam hard disk, DVD atau CDROM. (Chandra, 2005)

2.1.7.2 Manfaat Dan Kegunaan Dari Macromedia Director

1. Mendukung proyek-proyek multimedia baik 2D dan 3D

2. Membuat animasi/kartun dalam 2D

3. Bisa digunakan dalam membantu mengedit video

4. Membantu dalam pembuatan isi konten WEB

5. Dapat digunakan untuk membuat CD Interaktif


17

6. Bisa Juga digunakan dalam pembuatan game

2.1.7.3 Kebutuhan Sistem

Sebelum membahas lebih jauh, ada baiknya kita melihat dahulu kebutuhan

minimum hardware dan software untuk bisa menjalankan Director pada sistem

Windows.

1. Prosessor: Intel Pentium 111 450 MHz (atau yang lebih tinggi)

2. Sistem operasi: Windows 9x, 2000 atau Windows XP

3. Memori: Minimal 64 MB RAM (lebih dianjurkan 128 atau 256)

4. Hardisk: Sekitar 100 MB ruang hard disk kosong

5. VGA Card: 16 MB

6. Monitor: 256 color dan Resolusi 800 x 600

7. Browser: Internet Explorer 4.0 (atau yang lebih baru), Netscape Navigator 4.0

8. (atau yang lebih baru)

9. Renderer: DirectX 7.0 atau Open GL 1.0

10. CD-RW: untuk merekam movie ke VCD atau CD Interaktif

11. Speaker

2.1.7.4 Persiapan

Sebelum mempraktekkan tutorial selanjutnya, sebaiknya software

Macromedia Director telah di Install terlebih dahulu. Pada versi 2004 MX (dapat

disebut juga Macromedia Director versi 10).

Alasan menggunakan Macromedia Director Macromedia Director MX

2004 :
18

1. Mempunyai interface dan perintah yang sama seperti versi sebelumnya (versi

7, 8 dan 8.5). sehingga pengguna Macromedia Director dengan versi rendah

dapat menggunakan modul ini

2. Kemampuan Macromedia Director MX dibandingkan dengan versi MX 2004

tidak terlalu prinsip.

3. Meskipun rekan anda menggunakan Macromedia Director versi MX 2004

atau lebih tinggi, tetap dapat dibuka / open di Macromedia Director MX atau

lebih rendah.

4. Efiensi : memori yang digunakan di Macromedia Director 2004 MX jauh

lebih besar dibandingkan Macromedia Director MX. Sehingga saat

pembuatan dan menjalankan pekerjaan multimedia kita terasa lebih berat dan

lambat

5. Dapat berjalan baik / compatible di semua sistem operasi seperti Windows

9x, ME, 2000 dan XP Home / Professional, sedangkan Macromedia Director

versi 8.5 ke bawah akan bermasalah pada long file name Cast Member bila

dijalankan di Windows XP.

6. Compatibel / cocok dipadukan dengan Macromedia Flash MX. Animasi dan

script (umumnya) pada Macromedia Flash dapat diimport dan berjalan tanpa

masalah di Macromedia Director.

7. Mulai Macromedia Director versi 8.5, ditambah kemampuan 3 Dimensi

dengan engine DirectX dan OpenGL yang biasa dipakai untuk Game 3D saat

ini. Untuk anda yang mempunyai VGA Card merk Nvidia kelas GeForce
19

lebih optimal dengan engine OpenGL. Untuk pemakai ATI kelas Radeon

engine yang cocok dan optimal adalah DirectX.

2.1.7.5 Jendela-Jendela Pada Director

1. Dua jenis jendela dalam Direktor adalah Jendela dokumen dan Jendela tool.

2. Jendela document digunakan untuk membuat atau mengedit conten.

3. Tool window digunakan untuk melihat dan memodifikasi property dari

conten.

4. Jendela Paint adalah Jendela documen yang digunakan untuk membuat dan

mengedit gambar.

5. Property Inspector adalah Jendela tool yang digunakan untuk melihat

property dari anggota gambar (dalam tab anggota).

6. Beberapa property anggota cast ditampilkan dalam Property Inspector.

Terdapat property yang tidak dapat diedit, seperti tanggal pembuatan,

sedangkan property yang lain dapat dimodifikasi, Stage, Score dan Cast

adalah Jendela documen.

7. Tool pallete, control panel adalah Jendela tool.

2.1.7.6 Jendela Utama Director

1. Score mengorganisasikan dan mengkontrolisi film dalam padawaktu dalam

channel dan frame. Selain itu juga mengkontrol efek khusus seperti transisi.

2. Cast window menampilkan semua media yang membuat sebuah film, seperti

gambar, teks, suara dan video digital. Media tersebut dapat dilihat sebagai
20

serangkaian icon-icon atau sebagai sebuah daftar teks keTeknologi Informasi

Dan Komunikasi berada dalam mode list view.

3. Stage adalah„layar‟ dimana film-film dibuat. Stage digunakan untuk

menentukan dimana semua media yang ada dalam sebuah film ditampilkan.

4. Property Inspector menampilkan property dari berbagai macam elemen dari

sebuah film seperticast member, sprite, atau film itu sendiri.

5. Control Panel menyediakan sekumpulan control yang mirip dengan yang ada

pada VCR untuk melakukan sesuatu terhadap sebuah film seperti pause, play

or rewind.

Gambar 2.2 Tampilan Pada Macromedia Director Mx 2004


21

2.1.8 Keunggulan Macromedia Director Mx 2004

2.1.8.1 Zoom Stage

Zoom Stage merupakan fasilitas untuk memperbesar tampilan pada stage

yang akan dibuat. untuk melakukannya cukup menekan tombol Ctrl dan tombol

(+) atau (-) pada keyboard.

Langkah untuk memperbesar stage: Langkah untuk meperkecil stage ;

1. Pastikan jendela stage terpilih 1. Pastikan jendela stage terpilih

2. tekan tombol Ctrl dan tombol (+) 2. tekan tombol Ctrl dan tombol (-)

2.1.8.2 Cast Member

Macromedia Director MX 2004 menampilkan berbagai media atau

elemen. Elemen atau media tersebut dapat anda kelompokkan agar tidak

kebingunan dalam memilih. Elemen atau media tersebut dikelompokkan di dalam

cast member.

2.1.8.3 Kompresi Bitmap

Dengan kompresi bitmap memungkin untuk melakukan komperasi gambar

dapat ditampilkan atau di download oleh orang lain di internet dengan mudah

tanpa mengurangi kualitas gambar.

2.1.8.4 Lock And Unlock Sprite

Dalam Macromedia Diretor MX 2004 dapat melakukan penguncian pada

sprite yang ada pada stage. Fungsi Lock tersebut adalah agar sprite tidak dapat di

edit atau juga dapat membukannya kembali atau Unlock.


22

2.1.8.5 Peletakan Pada Guide Dan Grid

Dengan Guide dan Grid, anda dapat meletakan sprite agar sejajar secara

vertikal maupun horizontal dengan garis Guide. Dengan demikian, dapat

meletakkan sprite dalam posisi yang diinginkan yang tertata rapi.

2.1.8.6 Mengontrol Gambar Bitmap Dengan Lingo

Dapat memanipulasi dan membuat gambar bitmap menggunakan Script

Lingo.

2.1.8.7 Memainkan Audio Dengan Lingo

Dengan script lingo, anda dapat mengatur audio dan dapat dengan leluasa

memainkan dan menghentikan audio untuk yang ada pada Score.

2.1.9 Kegunaan Program Aplikasi Macromedia Director Dalam


Pembalajaran

Penggunaan Program Aplikasi Macromedia Director dalam pembelajaran

diharapkan akan sangat membantu tercapainya tujuan pembelajaran. Akan tetapi

kendalanya di lapangan masih ada guru yang belum menggunakan Program

Aplikasi Macromedia Director sebagai alat bantu. Kalaupun mengunakan

program aplikasi, masih terbatas pada program aplikasi sederhana, karena guru

belum terbiasa menggunakan Program Aplikasi Macromedia sebagai alat bantu

pembelajaran.

Idealnya untuk menarik perhatian dan minat peserta didik terhadap

pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TI&K) harus dibuat


23

tampilan program aplikasi yang unik, menarik, baik warna, teks, bentuk dan

ilustrasinya atau pun animasinya. Hal itu semua dapat diakomodir dengan bantuan

teknologi berbasis komputer khususnya dengan piranti lunak presentasi

Macromedia Director .

Presentasi menggunakan Macromedia Director merupakan kegiatan yang

penting dalam mengkomunikasikan suatu gagasan kepada orang lain dengan

berbagai tujuan terutama untuk menarik perhatian siswa terhadap materi yang

disajikan oleh guru.

Adapun pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran sangat

bermanfaat dalam meningkatkan hasil belajar siswa, karena mencakup tujuan

kognitif, afektif dan psikomotor. (http://ilmukomputer.com)

Untuk tujuan kognitif, komputer dapat mengajarkan konsep-konsep

aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer

juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan

penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk

kegiatan pembelajaran mandiri.

Tujuan Psikomotor dalam pembelajaran lewat komputer adalah dengan

bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games& simulasi sangat bagus

digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program

antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang

paling berat dan sebagainya.

Sedangkan untuk tujuan efektif adalah bila program didesain secara tepat

dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah
24

perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media

komputer. Contohnya adanya pesan suara pembelajaran yang bisa kita dengar.

Penggunaan aplikasi ini dalam proses pembelajaran tidaklah sulit. Banyak

metode belajar yang bisa digunakan untuk pemakai Program Aplikasi

Macromedia Director dalam proses pembelajaran. Pembalajaran akan terasa lebih

menyenangkan bagi siswa. Guru juga akan terbantu dalam menyampaikan materi

pelajaran, sehingga tujuan pembelajaran tercapai sesuai dengan yang diinginkan.

2.1.10 Alat bantu perancangan sitem informasi

Dalam merancang sebuah sistem informasi maka kita dapat menggunakan

beberapa alat bantu untuk memudahkan dalam perancangan serta memudahkan

untuk mengerti bagaimana sebuah sistem informasi tersebut berjalan, yaitu

sebagai berikut :

2.1.10.1 Aliran sistem informasi

Aliran sistem informasi merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari

program dan formulir termasuk tembusan-tembusan. Juga berguna untuk

menunjukkan urutan dari prosedur - prosedur yang ada pada sistem.Bagan alir

sistem ini digambarkan menggunakan symbol - simbol yang terdapat pada table

2.1berikut :
25

Tabel 2.1

Simbol Aliran Sistem Informasi

Simbol Nama Simbol Keterangan

Dokumen Simbol ini digunakan untuk

menggambarkan semua jenis dokumen,

merupakan formulir yang digunakan untuk

merekam data terjadinya suatu transaksi,

yang menunjukan input dan output baik

untuk proses manual, mekanik, atau

komputer.

Proses Manual Simbol ini digunakan untuk

menggambarkan kegiatan manual atau

pekerjaan yang dilakukan tanpa

menggunakan komputer. Uraian singkat

kegiatan manual dicantumkan didalam

simbol ini.

Proses Simbol ini menggambarkan kegiatan proses

dari pengolahan data dengan komputer

secara online. Uraian singkat tentang

operasi program komputer ditulis di dalam

simbol.

Arsip Simbol ini digunakan untuk

menggambarkan file komputer/non


26

komputer yang disimpan sebagai arsip. Di

dalam simbol ini bisa ditulis huruf F atau

huruf A.

Penghubung Simbol ini digunakan untuk menunjukan

pada halaman hubungan arus proses yang terputus masih

yang sama dalam halaman yang sama. Di dalam simbol

ini dicantumkan nomor sebagai

penghubung.

Penghubung Simbol ini digunakan untuk menunjukan

pada halaman hubungan arus proses yang terputus dengan

yang berbeda sambungannya ada dihalaman yang lain,

sesuai dengan nomor yang tercantum dalam

simbol.

Garis Alir Simbol ini menunjukan aliran/arah dari

proses pengolahan data.

Sumber : http//ratnasaridewi4244files.wordpress.com

2.1.10.2 Data Flow Diagram (DFD)

Data flow diagram adalah gambaran sistem secara logika.

Keuntungan menggunakan Data flow diagram adalah memudahkan

pemakai (end user) yang kurang menguasai bidang komputer untuk

mengerti sistem yang akan dikerjakan.


27

Simbol - simbol yang digunakan pada Data flow diagram dapat dilihat

pada tabel 2 berikut :

Tabel 2.2

Simbol Data Flow Diagram (DFD)

Simbol Nama Simbol Keterangan

ExternalEntity/Te Kesatuan di lingkungan sistem yang

rminator biasa berupa orang, organisasi atau

sistem lain yang memberikan input

atau menerima output dari luar sistem.

Proses Kegitan yang dilakukan oleh orang,

mesin atau komputer yang berfungsi

untuk mengolah data.

Data Strore Berupa suatu file atau database pada

(Simpanan Data) sistem komputer, arsip atau catatan

manual, kotak tempat data tabel acuan

manual, atau suatu agenda/buku.

Data Flow/Arus Berfungsi untuk menghubungkan

Data proses, simpanan data dan kesatuan

luar.

Sumber : Analisis dan perancangan sistem informasi, Hanif Al Fatta (2007)


28

2.1.10.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relational Diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan

secara sistematis entity relationship yang berisi himpunan entitas dan himpunan

relasi yang masing - masing dilengkapi dengan atribut - atribut yang

menggunakan notasi simbolik.Simbol - simbol yang digunakan pada Entity

Relational Diagram dapat dilihat pada table 3 berikut :

Tabel 2.3

Simbol Entity Relational Diagram (ERD)

Simbol Nama Simbol Keterangan

Entity Himpunan entitas ini bisa berupa:

suatu elemen lingkungan, sumber

daya, atau transaksi yang begitu

pentingnya bagi perusahaan

sehingga didokumentasikan dengan

data.

Atribut Untuk menunjukan nama-nama

atribut yang ada pada entity. Dan

informasi diambil dari sebuah

entitas.

Primary keyAtribut simbol artibut yang di garis di

bawah berfungsi sebagai key

(kunci) di antara nama-nama atribut


29

yang ada pada suatu entity.

Relationship Digunakan untuk menunjukan

hubungan yang ada antara entity

yang satu dengan entity yang

lainnya.

Link Digunakan sebagai penghubung

antara himpunan relasi dengan

himpunan entitas dan himpunan

entitas dengan atributnya.

Sumber : Analisis dan perancangan sistem informasi, Hanif Al Fatta (2007)

2.1.10.4 Diagram Konteks (CD)


Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan
menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level
tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari
sistem. Ia akan memberi gambaran tentang keseluruan sistem. Sistem dibatasi
oleh boundary (dapat digambarkan dengan garis putus). Dalam diagram konteks
hanya ada satu proses. Tidak boleh ada store dalam diagram konteks.
30

2.1.10.5 Flowchart

Flowchart merupakan alat bantu yang digunakan untuk menggambarkan

suatu aliran informasi secara fisikal.Simbol - simbol yang digunakan dalam

flowchart dapat dilihat pada table 2.4 berikut :

Tabel 2.4
Simbol-simbol Flowchart

Simbol Nama Simbol Keterangan

Terminal Point Digunakan untuk menunjukan awal

dan akhir dari suatu proses.

Preparation Simbol persiapan digunakan untuk

memberi nilai awal suatu besaran

atau variabel (harga awal).

Process Simbol proses atau pengolahan

digunakan untuk mewakili suatu

proses.

Predefined Process Simbol proses digunakan untuk

menunjukan suatu operasi yang

rincinya ditunjukan ditempat empat

atau untuk proses yang detilnya

dijelaskan secara terpisah.

Decision Simbol keputusan digunakan untuk

mewakili operasi perbandingan


31

logika atau suatu penyeleksian

kondisi di dalam program.

Input/Output Simbol input/output digunakan

untuk menyatakan dan mewakili

data masukan atau keluaran.

Connector Simbol Penghubung digunakan

untuk menunjukkan sambungan

dari bagan alir yang terputus di

halaman yang masih sama.

Off-page Simbol penghubung halaman lain

Connector digunakan untuk menunjukan

hubungan arus proses yang terputus

dengan sambungannya ada di

halaman yang lain.

Flow Lines Simbol garis alir digunakan untuk

menunjukan aliran atau arus dari

proses.

Sumber : Analisis dan perancangan sistem informasi dengan metodologi

berorientasi objek, Adi Nugroho (2002)


32

2.1.10.6 Storyboard

Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka


pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film,
pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap
perancangan/desain.

Tabel 2.5 Storyboard

Visual Comments Audio


Ini adalah tampilan awal Music
bahan ajar TIK kelas IX SMP pembuka
Kota Padang. Didalamnya VIDEO
berisi video tentang teknologi. Teknologi
Untuk menjalankan program
ke halaman selanjutnya
dengan mengklik tombol

MENU KD

Ket : Visual : Penjelasan letak disein gambar


Comment : Penjelasan langkah-langkah menjalankan program
Audio : Penjelasan music media
33

2.2 Kerangka Konseptual

Untuk melihat arah dari penelitian yang akan dilaksanakan maka dapat

dilihat kerangka konseptual peneliti dibawah ini :

INPUT PROSES OUTPUT

Bahan Ajar Perancangan


Media interaktif
TI&K Bahan Ajar TI&K
menggunakan
Untuk Bahan dengan
program aplikasi
Presentasi Macromedia
Macromedia
Director
Director

Gambar 2.3 Keragka Konseptual

Keterangan gambar 2.3:

1. Input : media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang

diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat

berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data

yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input

berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.


34

Jadi Input selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan

untuk memasukkan program. Dalam penelitian ini yang dinputkan adalah

bahan ajar TI&K Kelas IX

2. Proses : kegiatan untuk mengolah data yang disertakan informasi data yang

telah masuk pada saat input. Kegiatan proses yang dilakukan adalah

merancang bahan ajar TI&K dengan Aplikasi perangkat lunak Macromedia

Director.

3. Output: (Alat keluaran) Output bisa diartikan sebagai peralatan yang

berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data

yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia

ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan

media dari output yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang

dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam bentuk tulisan,

gambar, suara dan lain-lain.

.
BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Penulis menggunakan jenis penelitian lapangan dan penelitian perpustakaan.

Penelitian lapangan yaitu berupa wawancara langsung dengan beberapa guru

yang ada di SMP N 14 Padang. Penulis juga melakukan observasi langsung

ketempat objek pokok permasalahan yang akan dibahas, yaitu ke beberapa kelas

di SMP N 14 Padang ketika Proses Belajar Mengajar (PBM) berlangsung.

Pada penelitian perpustakaan penulis mendapat bahan-bahan penunjang,

yang penulis dapatkan di perpustakaan, seperti buku panduan bagi penulis dalam

menyelesaikan skripsi dan buku lain yang terkait dalam penulisan skripsi ini.

3.2 Lokasi Penelitian

1. Tempat penelitian dilakukan di SMP N 14 Padang.

2. Waktu pelaksanaan 2 Mei sampai 2 Juni 2016.

3.3 Variabel Penelitian

Variabel penelitian adalah segala sesuatu yang akan menjadi objek

pengamatan dalam penelitian. Sesuai dengan permasalahan yang diteliti maka

variabel penelitian adalah data guru Teknologi Informasi dan Komunikasi (TI&K)

belum menggunakan media interaktif dalam mengajar, yang mana variabel

penelitian tersebut kita peroleh dari guru TIK SMP N 14 Padang.

35
36

3.4 Langkah-Langkah Metoda Penelitian

Untuk memperoleh data dan informasi dalam menyusun skripsi, maka

diperlukan metode dalam pengumpulan data. Adapun metode pengumpulan data

yang digunakan data yang digunakan penulis dalam memperoleh data yaitu :

1. Observasi

Metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan atau datang

langsung ke lokasi penelitian.

2. Studi kepustakaan

Pengumpulan buku buku yang di jadikan sebagai acuan untuk pembuatan

program aplikasi perangkat lunak Macromedia Director.

3. Wawancara

Metode pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan pertanyaan

kepada pihak-pihak yang terkait yang berhubungan dengan kegiatan

penelitian. dalam hal ini penulis mewawancarai beberapa guru Teknologi

Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMP N 14 Padang.

3.5 Data Dan Sumber Data

1. Data yang dibutuhkan

Data-data yang peneliti dibutuhkan dalam penelitian ini ada 2 yaitu :

a. Data Primer

Data primer adalah data yang didapat langsung di lapangan yaitu pada

SMP N 14 Padang. Contohnya data guru terutama guru TIK dan data guru
37

yang belum menggunakan media macromedia yang menarik dalam

belajar.

b. Data Sekunder

Data sekunder diperoleh dari buku-buku literatur atau studi kepustakaan

dari SMP N 14 Padang, contohnya buku bahan ajar Teknologi Informasi

dan Komunikasi (TI&K) dan Lembaran Kerja Siswa (LKS).

2. Sumber Data

Sumber data yang peneliti dapatkan berasal dari pengamatan dan

pendataan langsung pada SMP N 14 Padang.


38

3.6 Kerangka Metodologi

Untuk memperjelas arah penelitian ini, dapat dilihat pada gambar kerangka

metodologi berikut ini :


Mulai

Pendahuluan penelitian, Landasan Teori macromedia


wawancara dan pengamatan Director
langsung

Perencanaan/Pleaning
1. Investigasi Awal
2. Studi Kelayakan sistem

Analisa
1. Identifikasi masalah
2. Perumusan masalah
3. Tujuan Penelitian

Desain Fisik / fhisical desain


1. Desain Secara Umun
2. Desain Secara Khusus

Implementasi Sistem

Perawatan

Selesa
i

Gambar 3.1 Kerangka Metodologi


BAB IV
ANALISA DAN DESAIN SISTEM

4.1 Analisa Sistem


4.1.1 Analisa Sistem Informasi Yang sedang berjalan
Aliran sistem informasi yang sedang berjalan pada proses pembelajaran
dengan materi Jaringan Internet pada kelas IX di SMP Negeri 14 Padang sebagai
berikut:
1. Guru mempersiapkan pembelajaran
2. Guru memberikan motivasi tentang pentingnya TIK
3. Siswa menyimak penjelasan guru
4. Guru mengulang materi sebelumnya dan mengaitkan dengan materi baru
5. Siswa menyimak penjelasan guru
6. Guru menjelaskan materi tentang jaringan internet dengan menggunakan
metode ceramah
7. Siswa mendengarkan penjelasan guru
8. Guru memberikan kesempatan bertanya kepada siswa tentang materi yang
dijelaskan
9. Siswa mengajukan pertanyaan
10. Guru memberikan Ujian UH
11. Siswa mengerjakan Ujian UH yang diberikan
12. Siswa mengumpulkan Ujian UH yang dikerjakan
13. Guru menerima dan memeriksa Ujian UH siswa
14. Hasil Ujian UH diserahkan ke siswa, wali kelas, wakil kesiswaan dan
kepala sekolah
15. Kepala sekolah mengesahkan nilai dan dikembalikan ke wakil kurikulum

39
40

Tabel 4.1 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)
sebelum menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam
Pembelajaran TIK di Kelas IX.

Siswa Guru Mata Wali Kelas Wakil Kepala


Pelajaran Tik Kurikulum Sekolah

Guru
mempersi
apkan
pembelaja
ran

siswa Guru
menyimak memberikan
penjelasan motivasi
guru tentang
pentingnya

Guru mengulang
materi
siswa
sebelumnya dan
menyimak
mengaitkan
penjelasan
dengan materi
guru
baru

Guru
siswa menyampaikan
menyimak tujuan
penjelasan pembelajaran
guru

1
41

Siswa Guru
mendengark menjelaskan
an materi tentang
penjelasan jaringan internet
guru dengan
menggunakan
metode ceramah

Siswa
mengajuka
n
pertanyaan
Guru memberikan
kesempatan
bertanya kepada
siswa tentang
materi yang di
jelaskan

Guru menjawab
pertanyaan
siswa

Siswa
mengerjaka
n Ujian UH
yang guru memberikan
diberikan Ujian UH dalam
guru bentuk tertulis

Siswa Guru menerima


mengumpu dan memeriksa
lkan Ujian Ujian UH siswa
UH yang Hasil Ujian
dikerjakan UH

Hasil Ujian
Hasil Ujian UH Disah
UH kan
Hasil Ujian
Hasil Ujian
UH Hasil Ujian
UH
UH

N N N
42

4.1.2 Analisis Sistem Informasi

Berdasarkan analisis yang dilakukan pada SMP N 14 Padang saat yang

digambarkan dalam sistem informasi yang sedang berjalan terdapat beberapa

kelemahan diantaranya :

1. Proses pelaksanaan Proses Belajar Mengajar (PBM) dilakukan guru

masih menggunakan metode ceramah, sehingga siswa merasa bosan

belajar

2. Siswa kurang termotivasi untuk belajar

3. Guru mengajar menjadi menoton

4. Minat belajar menjadi kurang

4.1.3 Hasil Analisis

Dikarenakan belum adanya media pembelajaran, banyak terjadi

permasalahan-permasalahan yang dihadapi guru dan siswa dalam proses

pembelajaran. Untuk menjawab permasalahan tersebut penulis mencoba membuat

media pembelajaran yang menarik. Yang nantinya dapat menyelesaikan

permasalahan sebagai berikut :

1. Membuat siswa termotivasi untuk belajar diharapkan meningkatkan

hasil belajar

2. Guru dapat mengikuti perkembangan teknologi

3. Guru menjadi bersemangat dalam mengajar.


43

4.1.4 Aliran Sistem Informasi Yang diusulkan

Berdasarkan hasil analisis maka dapat diusulkan pada proses pembelajaran

dengan materi Jaringan Internet pada kelas IX di SMP Negeri 14 Padang

menggunakan media interaktif Macromedia Director sebagai berikut:Guru

mempersiapkan pembelajaran

1. Guru memberikan motivasi tentang pentingnya TIK

2. Siswa menyimak penjelasan guru

3. Guru mengulang materi sebelumnya dan mengaitkan dengan materi baru

4. Siswa menyimak penjelasan guru

5. Guru menjelaskan materi tentang jaringan internet dengan media

interaktif Macromedia Director

6. Siswa mendengarkan penjelasan guru

7. Guru memberikan kesempatan bertanya kepada siswa tentang materi yang

dijelaskan

8. Siswa mengajukan pertanyaan

9. Guru menjawab pertanyaan siswa

10. Guru memberikan Ujian UH

11. Siswa mengerjakan Ujian UH yang diberikan

12. Siswa mengumpulkan Ujian UH yang dikerjakan

13. Guru menerima dan memeriksa Ujian UH siswa

14. Hasil Ujian UH diserahkan ke siswa, wali kelas, wakil kesiswaan dan

kepala sekolah

15. Kepala sekolah mengesahkan nilai dan dikembalikan ke wakil kurikulum


44

Table 4.2 Aliran Sistem Informasi dalam Proses belajar Mengajar (PBM)
sesudah menggunakan aplikasi Macromedia Director dalam
Pembelajaran TIK interaktif di Kelas IX.

Siswa Guru Mata Wali Kelas Wakil Kepala Sekolah


Pelajaran Tik Kesiswaan

Guru
mempersi
apkan
pembelaj
aran

Guru
memberikan
motivasi
tentang
pentingnya

siswa
menyimak
penjelasan
guru

Guru
mengulang
materi
sebelumnya
dan
siswa mengaitkan
menyimak dengan materi
penjelasan
guru

Guru
menyampaiak
an tujuan
pembelajaran

siswa
menyimak
penjelasan
guru
tentang
tujuan Guru
pembelajara menjelaskan
materi
tentang
jaringan
internet
dengan
menggunaka
n media
interaktif

1
45

Siswa
1
mendengarka
n penjelasan
guru

Guru
memberikan
kesempatan
bertanya
kepada siswa
tentang materi
yang di
Siswa jelaskan
mengajukan
pertanyaan

Guru
menjawab
pertanyaan

Siswa
mengerja
kan Ujian guru
UH yang memberikan
diberikan Ujian UH
guru dalam bentuk

Siswa Guru
mengump menerima dan
ulkan memeriksa
Ujian UH Ujian UH Hasil
yang Ujian
dikerjaka UH

Hasil Hasil
Ujian Disahka
Ujian
UH n
Hasil UH
Hasil
Ujian Hasil
Ujian
UH Ujian
UH
UH

N N N
46

4.2 Desain Sistem

Desain sistem adalah sebuah proses menerjemahkan kebutuhan pemakai

informasi ke dalam alternatif rancangan sistem informasi. Desain sistem

dilakukan berdasarkan informasi yang didapatkan oleh analisis sistem. Desain

system yang dirancang dan diusulkan berupa;

4.2.1 Flowchart

Flowchart digunakan untuk mengambarkan proses-proses produksi

sehingga mudah dipahami dan mudah dilihat berdasarkan urutan langkah dari

suatu proses ke proses lainnya. Menyederhanakan rangkaian proses atau

procedure untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut.

Flowchart pada Disein Sistem Cara Menjalankan Media Pembelajaran bisa dilihat

pada gambar 4.3


47

Disein Sistem Cara Menjalankan Media Pembelajaran


Nama Program Cd : Pembelajaran Interaktif TIK SMP Kelas IX

Desain produk : Fatma Winata

Materi Pokok : Semester 1

KD 2. Memahami dasar-dasar sistem jaringan di Internet / Intranet

Software : Macromedia Director Mx 2004

Flowchart skematik
Start

Menu

KD 2 Materi
Semester 1

Tidak
Pilihan

Ya

Materi 1. Materi 5.
Pengertian Materi 2. Tipe Materi 3. Materi 4. Komunikasi
jarinagan jarinagan Perangkat Topologi jaringan dan
internet komputer jaringan keamanan
komputer data

Evaluasi
tidak

ya
Skor
Tidak tuntas Pilih
an

Tuntas

Close

gambar 4.3 Flowchart Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Director


48

4.2.2 Context Diagram

Guru
siswa

Siswa mengikuti Siswa melihat, Guru Menyajikan Pembelajaran


menyimak Tampilan menggunakan Media Interaktif
ujian UH Tertulis
Media Interaktif Macromedia Director dan
memberikan ujian UH Tertulis
Macromedia Director
Guru memeriksa Nilai
UH Tertulis siswa

SISTEM INFORMASI
MEDIA INTERAKTIF Guru memberikan
MACROMEDIA Nilai UH
DIRECTOR

Pengesahan Hasil
Nilai UH Lap.Hasil Nilai
Lap.Hasil Nilai
Lap.Hasil Nilai UH
UH
UH

Wali Kelas Wakil Kurikulum Kepala Sekolah

Gambar 4.4 Context Diagram

4.2.3 Storyboard

Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka

pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film,

pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap

perancangan/desain.

Storyboard pembuatan media interaktif menggunakan Macomedia

Director bisa dilihat pada gambar 4.4


49

Tabel 4.3 Storyboard

Nama Program : Cd Pembelajaran Interaktif TIK SMP Kelas IX


Objek Pengguna : Guru TIK
Desain Produk : Fatma Winata
Software : Macromedia Mx 2004

Visual Comments Audio


Ini adalah tampilan awal bahan Music
ajar TIK kelas IX SMP Kota pembuka
Padang. Didalamnya berisi video VIDEO
Teknologi
tentang teknologi. Untuk
menjalankan program ke halaman
selanjutnya dengan mengklik
tombol MENU KD

Pada tampilan ini berisi menu Music


KD dan evaluasi. pilihan instrument
melanjutkan materi mengklik
tombol KD yang diinginkan,
tombol HOME untuk kembali
ke tampilan awal
50

Pada tampilan ini


berisi Music
petunjuk menggunakan media instrument
cd interaktif, yang didalamnya
berisi keterangan kegunaan
simbol dan cara pemakaiannya.
Untuk kembali ke MENU KD
mengklik simbol MENU KD

Ini merupakan tampilan yang Music


berisi Pembuat CD instrument
INTERAKTIF, untuk
melanjutkan ke MENU KD
mengklik MENU KD.

Ini merupakan tampilan berisi Music


materi Semester 1 pada KD 1.2. instrument
yaitu: memahami dasar-dasar
sistem jaringan dinternet dan
intranet. Untuk melanjutkan
mengklik tombol materi yang
diinginkan berisi penjelasan
materi, dan untuk kembali
kehalaman sebelumnya
mengklik tombol MENU KD
51

Ini merupakan tampilan berisi


materi tentang Tipe jaringan
Komputer untuk melanjutkan
materi mengklik tombol
PANAH KEKANAN, kembali
kehalaman sebelumnya
mengklik tombol MENU

Ini merupakan tampilan berisi Music


materi tentang Perangkat instrument
jaringan Komputer untuk
melanjutkan materi mengklik
tombol PANAH KEKANAN,
kembali kehalaman sebelumnya
mengklik tombol MENU

Ini merupakan tampilan berisi Music


materi tentang Topologi instrument
Jaringan untuk melanjutkan
materi mengklik tombol
KEUNTUNGAN DAN
KERUGIAN, kembali
kehalaman sebelumnya
mengklik tombol MENU
52

Di tampilan ini merupakan Music


kelanjutan materi Topologi instrument
Jaringan, untuk melanjutkan
materi selanjutnya mengklik
tombol panah ke KANAN, dan
kembali kemenu mengklik
tombol MENU

Di tampilan ini merupakan Music


kelanjutan materi Komunikasi instrument
Data Dan Keamanan Data,
untuk melanjutkan materi
selanjutnya mengklik tombol
panah ke KANAN, dan
kembali kemenu mengklik
tombol MENU

Ini merupakan tampilan Music Quis


Evaluasi semester 1 KD 1.2.
yaitu: memahami dasar-dasar
sistem jaringan dinternet dan
intranet. Untuk melanjutkan ke
soal latihan mengklik tombol
NEXT
53

Ini merupakan tampilan soal Music


latihan terdiri dari 5 soal, untuk instrument
melanjutkan mengklik jawaban
yang benar dari salah satu
option A,B,C dan D

Ini merupakan kelanjutan Music


tampilan soal latihan, untuk instrument
melanjutkan ke nomor
selanjutnya mengklik jawaban
yang benar dari salah satu
option A,B,C dan D
54

Ini merupakan tampilan scor Music Quis


soal latihan materi Semester 1
pada KD 1.2. yaitu: memahami
dasar-dasar sistem jaringan
dinternet dan intranet. Untuk
melanjutkan kembali latihan
mengklik tombol ULANGI,
kembali kemenu mengklik
tombol MENU dan untuk
melihat kunci jawaban
mengklik tombol KUNCI
JAWABAN

Ini adalah tampilan kunci Music


jawaban Evaluasi dari materi instrument
Semester 1 pada KD 1.2. yaitu:
memahami dasar-dasar sistem
jaringan dinternet dan intranet.
Untuk kembali ke menu
mengklik tombol MENU

Ini adalah tampilan kunci Music


jawaban Evaluasi materi instrument
Semester 2 dari KD 1.3.
Mengunakan internet untuk
mengolah informasi. Untuk
kembali ke menu mengklik
tombol MENU dan penutup
mengklik tombol panah KE
KANAN
55

Ini adalah tampilan penutup Music


dari cd interaktif , untuk Instrument
kembali kehalaman sebelumnya penutup
mengklik tombol PANAH KE
KIRI, dan untuk kembali ke
tampilan awal mengklik tombol
HOME

Gambar 4.4 Storyboard Media Interaktif Macromedia Director pada mata


pelajaran TIK kelas 9
BAB V

IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Implementasi Sistem

Tahap Implementasi merupakan tahap akhir dalam menggambarkan sistem,

yaitu meletakkan sistem agar siap dioperasikan. Implementasi berguna untuk

mempermudah penerapan sistem yang disiapkan pada penyajian informasi sesuai

dengan prosedure yang telah direncanakan.

Sebelum program diterapkan, program harus bebas terlebih dahulu dari

kesalahan-kesalahan yang akan terjadi. Program ini di uji dari tiap KD

(Kompetensi Dasar) ke KD (Kompetensi Dasar) yang lain sesuai dengan urutan

sampai program multimedia ini bisa berjalan dengan baik. Urutannya adalah

sebagai berikut:

1. Menu Utama

Pada bagian ini merupakan tampilan pembuka berfungsi

menjalankan program. Untuk masuk ke tampilan menu KD, mengkilk

tombol menu KD seperti gambar 5.1

Gambar 5.1 Bentuk Tampilan Utama

56
57

2. Setelah masuk ke tampilan menu KD, Menu KD berisi semua tombol

KD, mulai KD 1 sampai KD 4 di semester 1. Begitu juga dengan KD 1

sampai KD 3 di semester 2. Selain itu juga ada tombol untuk melihat

petunjuk menggunakan media, tombol Penyusun media, dan Home untuk

kembali ke menu utama. Bisa dilihat di gambar 5.2

Gambar 5.2 Bentuk tampilan Menu KD

3. Mengklik menu KD 1. Maka akan muncul tampilan seperti gambar 5.3

Gambar 5.3 Bentuk tampilan KD 1.1 Menjelaskan Pengertian Dasar


Internet dan Intranet

4. Mengkilik Evaluasi pada KD 1.1, bisa dilihat pada gambar 5.4


58

Gambar 5.4 Bentuk tampilan KD 1.1

5. Mengklik tombol Next untuk memulai Evaluasi, bisa dilihat pada gambar
5.5

Gambar 5.5 Bentuk Tampilan memulai Evaluasi

6. Memilih option yang ada A, B, C, dan D untuk melanjutkan progam, bisa


dilihat di gambar 5.6

Gambar 5.6 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama

7. Klik option yang diinginkan dari soal yang kedua, bisa dilihat pada gambar
5.7
59

Gambar 5.7 Bentuk tampilan soal evaluasi soal kedua

8. Klik option yang diinginkan dari soal yang ketiga, bisa dilihat pada
gambar 5.8

Gambar 5.8 Bentuk tampilan soal evaluasi soal ketiga

9. Klik option yang diinginkan dari soal yang keempat, bisa dilihat pada
gambar 5.9

Gambar 5.9 Bentuk tampilan soal evaluasi soal ke empat

10. Klik option yang diinginkan dari soal yang kelima, bisa dilihat pada
gambar 5.10
60

Gambar 5.10 Bentuk tampilan soal evaluasi soal ke lima

11. Klik tombol ulangi kalau ingin mengulang evaluasi, klik tombol kunci
jawaban untuk melihat kunci jawaban dan klik menu untuk kembali
kemenu KD, bisa di lihat pada gambar 5.11, gambar 5.12 dan gambar
5.13

Gambar 5.11 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama yang di ulang

Gambar 5.12 Bentuk tampilan KD 1.1


61

Gambar 5.13 Bentuk Tampilan kunci jawaban untuk evaluasi KD 1.1

12. Klik tombol internet pada tampilan KD 1.1, bisa dilihat pada gamabar
5.14

Gambar 5.14 Bentuk tampilan materi tentang pengertian internet

13. Klik tombol panah untuk lanjut ketampilan materi selanjutnya, bisa di
lihat pada gambar 5.15

Gambar 5.15 Bentuk tampilan materi tentang dampak positif internet


62

14. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ke tampilan halaman se


belumnya, klik home untuk kembali ke tampilan program menu utama
pembuka program, dan klik tanda panah ke kanan untuk melanjutkan ke
tampilan materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.16

Gambar 5.16 Bentuk tampilan materi dampak negatifnya internet

15. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.17

Gambar 5.17 Bentuk Tampilan Materi Pengertian Intranet

16. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.18

Gambar 5.18 Bentuk tampilan materi dampak positif pengunaan intranet

17. Klik tombol panah kanan untuk kemateri selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.19
63

Gambar 5.19 Bentuk tampilan materi tentang dampak negative intranet

18. Klik tombol panah kiri untuk kembali ke halaman sebelumnya, bisa
dilihat pada gambar 5.20 dan klik tombol home untuk halaman menu KD

Gambar 5.20 Bentuk tampilan menu KD

19. Klik tombol sejarah internet, maka muncul tampilan materi sejarah
internet, bisa dilihat pada gambar 5.21

Gambar 5.21 Bentuk tampilan materi sejarah internet

20. Klik tombol tanda panah ke kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya.
Bisa di lihat pada gambar 5.22
64

Gambar 5.22 Bentuk tampilan kelanjutan materi sejarah internet

21. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke materi sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, selanjutnya klik tombol
aplikasi internet untuk melihat tampilan materi aplikasi internet, bisa di
dilihat pada gambar 5.23

Gambar 5.23 Bentuk tampilan materi tentang aplikasi internet

22. Klik tombol panah pilihan materi, contohnya materi 1 word wide
web(www), Maka akan muncul materi word wide web(www). Bisa
dilihat pada gambar 5.24
65

Gambar 5.24 Bentuk tampilan materi aplikasi internet word wide


web(www)

23. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah elektronik mail. Bisa dilihat pada gambar 5.25

Gambar 5.25 Bentuk tampilan materi aplikasi internet Elektronik Mail

24. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Mailing List(milis). Bisa dilihat pada gambar 5.26

Gambar 5.26 Bentuk tampilan aplikasi internet Mailing List(Milis)


66

25. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah News Group. Bisa dilihat pada gambar 5.27

Gambar 5.27 Bentuk tampilan aplikasi internet News Group

26. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Internet Relay chat (IRC). Bisa dilihat pada gambar
5.28

Gambar 5. 28 Bentuk tampilan aplikasi Internet Relay chat (IRC)

27. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah File transfer Protokol(FTP). Bisa dilihat pada gambar
5.29

Gambar 5.29 Bentuk tampilan aplikasi File Transfer Protokol (FTP)


67

28. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Gopher Bisa dilihat pada gambar 5.30

Gambar 5. 30 Bentuk tampilan aplikasi internet Gopher

29. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Ping (Paket Internet Gopher) Bisa dilihat pada
gambar 5.31

Gambar 5.31 : Bentuk tampilan aplikasi Ping

30. Klik tombol menu aplikasi untuk kembali ke materi aplikasi internet, klik
tombol tanda panah Ping (Paket Internet Gopher). Bisa dilihat pada
gambar 5.32

Gambar 5.32 Bentuk tampilan aplikasi Voip


68

31. Klik menu aplikasi, klik menu dan klik tombol manfaat penggunaan
internet.untuk melihat materi dampak positif dan negatif dari penggunaan
internet. Bisa dilihat pada gambar 5. 33

Gambar 5.33 Bentuk tampilan materi dampak positif dan negatif dari
penggunaan internet.

32. Klik tombol menu untuk kembali ke tampilan menu, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan materi selanjutnya keuntungan internet bagi
konsumen dan produsen (e-commerce), bisa di lihat pada gambar 5.34

Gambar 5.34 Bentuk tampilan materi keuntungan internet bagi konsumen


dan produsen (e-commerce)

33. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya internet Banking bagi bank dan
bagi nasabah. Bisa dilihat pada gambar 5.35
69

Gambar 5.35Bentuk tampilan materi internet Banking bagi bank dan bagi
nasabah.

34. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya bidang pemerintahan dan bidang
sosial. Bisa dilihat pada gambar 5.36

Gambar 5.36 Bentuk tampilan materi bidang pemerintahan dan bidang social

35. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya bidang keagamaan dan bidang
bersosialisasi. Bisa dilihat pada gambar 5.37

Gambar 5.37 Bentuk tampilan materi bidang keagamaan dan bidang


bersosialisasi

36. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke tampilan menu dan klik panah ke kanan
70

untuk melanjutkan ke materi selanjutnya bidang hiburan dan bidang


pendidikan. Bisa dilihat pada gambar 5.38

Gambar 5.38 Bentuk tampilan materi bidang hiburan dan bidang


pendidikan.

37. Klik tombol panah kekiri, dan klik tombol menu untuk kembali ke menu
KD. Klik tombol menu KD untuk kembali ke menu utama. Klik KD 2
untuk materi KD 1.2 Memahami dasar-dasar jaringan di internet/ intranet,
bisa dilihat di gambar 5.39

Gambar 5.39 Bentuk tampilan Menu KD Memahami dasar-dasar jaringan


di internet/ intranet

38. Klik tombol evaluasi, klik tombol Next untuk memulai Evaluasi, bisa
dilihat pada gambar 5.40
71

Gambar 5. 40 Bentuk tampilan memulai Evaluasi

39. Memilih option yang ada A, B, C, dan D untuk melanjutkan progam, bisa
dilihat di gambar 5.41

Gambar 5.41 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama

40. Klik option yang diinginkan dari soal yang kedua, bisa dilihat pada
gambar 5.42

5.42 Bentuk tampilan soal evaluasi yang kedua


72

41. Klik option yang diinginkan dari soal yang ketiga, bisa dilihat pada
gambar 5.43

Gambar 5.43 Bentuk tampilan soal evaluasi yang ketiga

42. Klik option yang diinginkan dari soal yang keempat, bisa dilihat pada
gambar 5.44

Gambar 5.44 Bentuk tampilan soal evaluasi yang keempat

43. Klik option yang diinginkan dari soal yang kelima, bisa dilihat pada
gambar 5.45

Gambar 5.45 Bentuk tampilan soal evaluasi yang kelima


73

44. Klik tombol ulangi kalau ingin mengulang evaluasi, klik tombol kunci
jawaban untuk melihat kunci jawaban dan klik menu untuk kembali
kemenu KD, bisa di lihat pada gambar 5.46, gambar 5.47 dan gambar
5.48

Gambar 5.46 Bentuk tampilan soal evaluasi yang pertama yang di ulang

Gambar 5.47 Bentuk tampilan KD 1.2

Gambar 5.48 Bentuk Tampilan kunci jawaban untuk evaluasi KD 1.2


74

45. Klik tombol jaringan internet. Bisa dilihat pada tampilan gambar 5.49

Gambar 5.49. Bentuk tampilan materi Pengertian jaringan Internet

46. Klik tombol panah ke kanan, untuk melanjutkan kemateri selanjutnya


manfaat jaringan internet. Bisa dilihat pada gambar 5.50

Gambar 5.50 Bentuk tampilan materi manfaat jaringan Internet

47. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke halaman sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke munu KD, bisa dilihat pada gambar 5.51

Gambar 5.51 Bentuk tampilan materi tipe jaringan computer


75

48. Klik tombol panah ke kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya jangkauan
wilayah cangkupan aksesnya. Klik menu untuk kembali ke menu KD.
Bisa dilihat pada gambar 5.52

Gambar 5.52 Bentuk tampilan materi jangkauan wilayah cangkupan


aksesnya

49. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya LAN(Lokal Area
Network). Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada
gambar 5.53

Gambar 5.53 Bentuk tampilan materi LAN(Lokal Area Network).

50. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya MAN(Metropolitan Area
Network). Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada
gambar 5.54
76

Gambar 5.54 Bentuk tampilan materi MAN (Metropolitan Area


Network).

51. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya WAN(Wide Area
Network) dan Internet. Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa
dilihat pada gambar 5.55

Gambar 5.55 Bentuk tampilan materi WAN (Wide Area Network) dan
Internet.

52. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya jenis jaringan computer
berdasarkan fungsinya. Klik menu untuk kembali ke menu KD. Bisa
dilihat pada gambar 5.56
77

Gambar 5.56 Bentuk tampilan materi jenis jaringan computer berdasarkan


fungsinya

53. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya peer to peer Klik menu
untuk kembali ke menu KD. Bisa dilihat pada gambar 5.57

Gambar 5.57 Bentuk tampilan materi peer to peer

54. Klik tombol panah kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD. Klik tombol perangkat jaringan
computer. bisa dilihat pada gambar 5.58
78

Gambar 5.58 Bentuk tampilan Menu KD materi perangkat jaringan


internet

55. Klik panah ke kiri untuk melanjutkan materi selanjutnya, bisa dilihat pada
gambar 5.59

Gambar 5.59 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan computer


(server)

56. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa di lihat pada gambar
5.60

Gambar 5.60 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan internet (client)


79

57. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi se lanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.61

Gambar 5.61 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan internet (Hub


dan Kartu jaringan)

58. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.62

Gambar 5.62 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan internet (Kabel


dan Konektor)

59. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.63
80

Gambar 5.63 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan internet


(Repeater dan Bridge)

60. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya.Bisa dilihat pada gambar
5.64

Gambar 5.64 Bentuk tampilan materi perangkat jaringan internet (Router)

61. Klik tombol topologi jaringan pada Menu KD, klik tombol keuntungan
dan kerugian untuk melihat tampilan materi keuntungan dan kerugian
Topologi Star (Bintang), bisa dilihat pada gambar 5.65
81

Gambar 5.65 Bentuk tampilan materi Topologi Star (Bintang)

62. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar
5.66

Gambar 5.66 Bentuk tampilan materi kelebihan dan kekurangan Topologi


Star (Bintang)

63. Klik tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk melanjutkan ke materi selanjutnya, klik keuntungan dan
kerugian Topologi Ring (Bintang). Bisa dilihat pada gambar 5.67

Gambar 5.67 Bentuk tampilan materi Topologi Ring (Cincin)


82

64. Klik tombol Menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.68

Gambar 5.68 Bentuk tampilan materi kerugian dan keuntungan topologi


cincin.

65. Klik tombol Menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke
kanan untuk lanjut ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.69

Gambar 5.69 Bentuk tampilan materi Topologi Bus

66. Klik tombol keuntungan dan kerugian untuk melihat materi keuntungan
dan kerugian Topologi Bus, bisa dilihat pada gambar 5.70
83

Gambar 5.70 Bentuk tampilan materi Kerugian Topologi Bus

67. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.71

Gambar 5.71 Bentuk tampilan materi Topologi Tree (Pohon)

68. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan
untuk melanjutkan ke materi selanjutnya. Bisa dilihat pada gambar 5.72
84

Gambar 5.72 Bentuk tampilan materi Topologi Peer to peer Network

69. Klik tombol panah ke kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya. Klik
tombol Menu untuk kembali ke menu KD, bisa dilihat pada gambar 5.73

Gambar 5.73 Bentuk tampilan materi komunikasi dan keamanan data


dalam jaringan.

70. Klik tombol kiri untuk kembali ke tampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.74

Gambar 5.74 Bentuk Tampilan materi Lapisan Protokol jaringan.

71. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.75
85

Gambar 5.75 Bentuk tampilan materi kelanjutan Lapisan Protokol

72. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.76

Gambar 5.76 Bentuk tampilan materi keamanan data dalam jaringan

73. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.77

Gambar 5.77 Bentuk tampilan materi aktivitas jaringan computer


86

74. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.78

Gambar 5.78 Bentuk tampilan materi Metode Hacker dan Cracker

75. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.79

Gambar 5.79 Bentuk tampilan lanjutan materi Metode Hacker dan


Cracker

76. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.80

Gambar 5.80 Bentuk tampilan materi Teknik Keamanan Data


87

77. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.81

Gambar 5.81 Bentuk tampilan materi lanjutan Teknik Keamanan Data

78. Klik tombol kiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik tombol
menu untuk kembali ke menu KD, klik tombol panah ke kanan untuk
melanjutkan ke materi selanjutnya, bisa dilihat pada gambar 5.82

Gambar 5.82 Bentuk tampilan materi lanjutan Teknik Keamanan Data

79. Klik tombol panah kekiri untuk kembali ketampilan sebelumnya, klik
tombol menu untuk kembali ke menu KD, dan klik menu KD untuk
kembali ke menu utama. Kemudian klik tombol petunjuk menggunakan
media. Bisa dilihat pada tampilan gambar 5.83
88

Gambar 5.83 Bentuk tampilan Petunjuk menggunakan media.

80. Klik Menu KD untuk kembali ke menu utama, klik tombol Penyusun
media, bisa dilhat pada gambar 5.84

Gambar 5.84 Bentuk Tampilan Pembuat media

81. Selanjutnya jalankan program tersebut dari KD (Kompetensi Dasar) ke


KD (Kompetensi Dasar) lainnya. Sesuai dengan kebutuhan yang
diinginkan.
BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang didapat pada SMP Negeri 14 Padang

tentang Pemakaian media Macromedia Director, maka dapat diambil kesimpulan

sebagai berikut :

1. Pemakaian Media Macromedia Director diharapkan dapat mengatasi

masalah dalam proses pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi

(TIK) di SMP Negeri 14 Padang.

2. Media pembelajaran yang dirancang untuk pembelajaran Teknologi

Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMP Negeri 14 Padang menggunakan

aplikasi perangkat lunak Macromedia Director

6.2 Saran

Dari hasil penelitian yang dilakukan secara langsung pada SMP Negeri 14

Padang, maka penulis mengajukan saran yang mungkin bermanfaat untuk

kemajuan pendidikan di SMP Negeri 14 Padang dimasa mendatang, yaitu :

1. SMP Negeri 14 Padang diharapkan guru menggunakan media pembelajaran

media Macromedia Director sehingga pembelajaran menjadi menarik bagi

siswa

89
90

2. SMP Negeri 14 Padang diharapkan selain dari guru Informasi dan

Komunikasi (TIK) bisa menggunakan dan membuat sendiri Media

Pembelajaran yang menarik menggunakan Macromedia Director.


91

DAFTAR KEPUSTAKAAN

Arifaskhaf, 2014, Pengenalan Macromedia Director (online)


https:// arifashkaf.wordpress.com. di akses pada 19 Desember 2015

Chandra, 2005, 7 Jam Belajar Director MX 2004 Untuk Orang Awam,


Palembang: Maxikom

Faturrahman farid, 2012, Pengertian Multimedia Interaktif (online)


www.multimedia_interaktif.com. di akses pada 19 Desember 2015

Hendi hendratman, 2006. the megic of macromedia director. Bandung:


Informatika Bandung

Mairezafatma, 2013, Pengantar Teknologi Informasi (online)


http://www.fatmamaireza.blogspot.co.id. di akses pada 19 desember
2015
Nana sudjana, 2009, Dasar-Dasar Proses Pembelajaran, Bandung : Sinar Baru
Algesindo

Nofriadiman dkk, 2014, Penulisan Dan Ujian Skripsi, STTIND PADANG

Sutarman, 2012, Pengantar Teknologi Informasi, Jakarta: Bumi Aksara

Tata Sutabri, 2012, Konsep Sistem Informasi, Yogyakarta:Andi

Walid Miftahul, 2010, Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (online)


https:// tatametal.wordpress.com. ( di akses pada 19 Desember 2015)

https://blog-definisi.blogspot.co.id/2015/08/pengertian-dan-definisi-aplikasi.html
(diakses pada 19 Desember 2015)
92

LAMPIRAN FOTO
93
94

LISTING PROGRAM

Script untuk materi Pengertian Jaringan Internet

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 354
end

Script untuk materi Tipe Jaringan Internet


on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 378
end

Script untuk materi Perangkat Jaringan Internet


on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 466
end
95

Script untuk materi Topologi Jaringan Internet

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 540
end

Script untuk materi Komunikasi Dan Keamanan Data

sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 641
end

Script untuk Evaluasi

sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go tO 1546
end
96

Script untuk Evaluasi next

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 1556
end

Script Evaluasi untuk pilihan yang optionnya benar

global betul
on mouseUp me
betul=betul+20
go to next
end

Script Evaluasi untuk pilihan yang optionnya salah

global salah
on mouseUp me
salah=salah+0
go to next
end

Script Evaluasi untuk mengulangi evaluasi

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 1545
end
97

Script Evaluasi untuk kunci jawaban

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 1618
end

Script Evaluasi untuk kembali ke menu

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 341
end

Script untuk kembali ke menu KD

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go to 12
end
98

Script untuk Home kembali ke Halaman Pembuka

on mouseenter
sprite(the currentspritenum).blend=100
puppetsound 3, "confirm"
end

on mouseleave
sprite(the currentspritenum).blend=50
end

on mouseup me
go 1
end
99
100
101
102
103
104

LEMBARAN KONSULTASI

Nama : FATMA WINATA

NPM : 1210024262015

Program Studi : Sistem Informasi

Judul Skripsi : “APLIKASI PEMBELAJARAN TIK


INTERAKTIF KELAS IX MENGGUNAKAN
MACROMEDIA DIRECTOR (STUDI KASUS
SMP NEGERI 14 PADANG)”

NO TANGGAL SARAN /PERBAIKAN PARAF

1. 10 Desember 2015 1. Perbaiki perhalaman yang ditandai.

2. Fokuskan isi latar belakang serta

sesuaikan dengan identifikasi

masalah dan yang lainnya.

3. Teoritis harus ada sumber di

kepustakaan.

4. Cetak miring ejaan bahasa asing.

5. Buat kerangka konsentual.

6. Tambahkan teoritis

2. 14 Januari 2016 1. Perbaiki spasi penulisan

2. Perbaiki kerangka konseptual: input,

proses, dan output

3. 24 Januari 2016 1. Perbaiki cetak miring semua ejaan

bahasa inggris

2. Perbaiki cover tambahkan studi kasus


105

pada judul

4. 5 Juli 2016 1. Memperbaiki Bab IV Penutup

5 22 Juli 2016 1. Memperbaiki Kata Pengantar

6 30 Juli 2016 1. Memperbaiki Cover

2. Memperbaiki tentang Kerangka

Konseptual di BAB II

7 22 September 1. Perbaikan BAB-BAB yang ditandai

2016 dan kedua penguji

2. Periksa metoda penulisan untuk kata-

kata asing di cetak miring

3. Pustaka

8 14 Januari 2017 1. Memperbaiki penulisan Bahasa

Inggris cetak miring

2. Memperbaiki ASI

3. Memperbaiki Contex Diagram

9 10 Februari 2017 1. Membuat abstrak

2. Memperbaiki kata pengantar

3. Memperbaiki daftar isi

10 10 Maret 2017 1. Tambahkan kelengkapan yang lain

2. Bukti pengambilan data

3. Lembaran konsultasi

4. Biodata wisuda

5. Surat pernyataan bermatrai yang


106

ditanda tangani

6. Abstrak

11 25 Maret 2017 1. Perbaikan kata pengantar

2. Perbaikan daftar isi

3. Perbaikan daftar gambar

4. Perbaikan daftar tabel

5. Perbaikan halaman persetujuan

skripsi

6. Perbaikan listing program

7. Perbaikan lampiran foto

Padang, Maret 2017


Pembimbing I

Nofriadiman, ST, M.Kom


NIDN.1030117901
107

BIODATA WISUDAWAN/TI
No urut : -

Nama : FATMA WINATA

Jenis Kelamin : Laki-laki

Tempat / Tanggal Lahir : Talang Babungo, 8-Februari-1982

NPM : 1210024262015

Program Studi : Sistem Informasi

Tanggal Lulus : 4 Januari 2017

IPK : 3,21

Predikat Lulus : Memuaskan

Judul Skripsi : Aplikasi Pembelajaran TIK Interaktif


Kelas IX Menggunakan Macromedia
Director (Studi Kasus SMP Negeri 14
Padang)

Dosen Pembimbing : 1. Nofriadiman, ST,M.Kom


2. Elmawati, M.Kom

Asal SMTA : SMA 1 Lembah Gumanti

Nama Orang Tua : Adrial

Alamat / Tlp / Hp : Kel. Cupak Tangah RT 01 RW.02 NO 35


Kec.Pauh Padang 25162
Tlp : (0751) 778495
Hp : 082283164249

Anda mungkin juga menyukai