Anda di halaman 1dari 14

MAKALAH

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ICT

KELOMPOK VI

DISUSUN OLEH:

1. AKEP PRABOWO
2. AYS DWI ARTASARI
3. BAGAS KHALALKAN
4. SINDI FEBRIANI
5. WAHYU ARI WIBOWO
6. YENI SEFTINA

Dosen Pembimbing:Mewa Zabeta Mpd.

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU


PENDIDIKAN MUHAMMADIYAH OKU TIMUR
TAHUN AJARAN 2021/2022

KATA PENGANTAR

Puji serta syukur marilah kita panjatkan kepada kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan begitu banyak nikmat yang mana makhluk-Nya pun tidak akan
menyadari begitu banyak nikmat yang telah didapatkan dari Allah SWT. Selain
itu, penulis juga merasa sangat bersyukur karena telah mendapatkan hidayah-Nya
baik iman maupun islam.

Dengan nikmat dan hidayah-Nya pula kami dapat menyelesaikan penulisan


resumen ini yang merupakan tugas mata kuliah ICT Dalam Pembelajaran SD.
Penulis sampaikan terimakasih sebesar-besarnya kepada dosen pengampu mata
kuliah pembelajaran tentang ICT Dalam Pembelajaran SD Mewa Zabeta Mpd.

Penulis menyadari dalam resumen ini masih begitu banyak kekurangan-


kekurangan dan kesalahan-kesalahan baik dari isinya maupun struktur
penulisannya, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran
positif untuk perbaikan dikemudian hari.

Demikian semoga resumen ini memberikan manfaat umumnya pada para pembaca
dan khususnya bagi penulis sendiri. Amin.

Belitang,25 November 2021

Penyusun

DAFTAR ISI
BAB I..................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.............................................................................................................4
1.1 Latar Belakang............................................................................................................4
BAB II...........................................................................................................................5
PEMBAHASAN............................................................................................................5
2.1 Pengertian Media Pembelajaran...............................................................................5
2.2 Pengertian Komputer................................................................................................5
2.3 Komputer Sebagai Media Pembelajaran...................................................................6
2.4 Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran.............................................8
2.5 Peran Komputer dalam Meningkatkan Interaksi Siswa dengan Guru.......................8
2.6 Dampak Positif dan Negatif dari Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran........9
2.7 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER................................................................................................................10
BAB III......................................................................................................................12
PENUTUP.................................................................................................................12
3.1 Kesimpulan........................................................................................................12
3.2 Saran..................................................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................14

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang.
            Dalam Pembelajaran dewasa ini, pendidik perlu memperhatikan betul
kemampuan dan kreativitasnya dalam memanfaatkan teknologi yang ada. Karena
pada kenyataanya masih banyak pendidik yang belum dapat memaksimalkan
penggunaan media ataupun teknologi yang ada, sehingga penggunaan dari media
atau teknologi tersebut dalam pembelajaran dapat maksimal dan berguna sesuai
dengan kecanggihan dari teknologi tersebut dan tujuan dari pembelajaran itu
sendiri.

Salah satu teknologi canggih dan banyak digunakan saat ini dalam pendidikan
adalah Komputer. Dimana Komputer menjadi Media dan Sumber belajar serta
media interaksi siswa dengan guru dalam belajar. Penggunaan Komputer dalam
pembelajaraan banyak digunakan namun dalam penerapannya belum banyak guru
yang memahami dan memanfaatkan teknologi tersebut dengan penuh atau
optimal. Komputer sebagai teknologi dan Media Pembelajaran interaktif guru
dengan siswa, mampu menjadikan siswa lebih aktif, kreatif, belajar
menyenangkan, tidak membosankan, dan meningkatkan minat belajar siswa.
Sehingga diperlukan keberadaanya untuk lebih menunjang dalam pembentukan
individu yang aktif, berwawasan dan mengikuti perkembangan jaman.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud dengan Media Pembelajaran?


2. Bagaimana Komputer sebagai Media Pembelajaran?
3. Bagaimana Penggunaan Komputer dalam kegiatan Pembelajaran?
4. Apa peran Komputer dalam meningkatkan Interaksi Guru dan
Siswa?
5. Apa Dampak Positif dan Negatif penggunaan Komputer dalam
Pembelajaran?
6. Apa Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran berbasis Komputer?

1.3 Tujuan Penulisan.

1. Untuk Mengetahui Pengertian Media Pembelajaran.


2. Untuk Mengetahui Komputer sebagai Media Pembelajaran.
3. Untuk Mengetahui Penggunaan Komputer dalam kegiatan Pembelajaran.
4. Untuk Mengetahui peran Komputer dalam meningkatkan Interaksi Guru
dan Siswa.
5. Untuk Mengetahui Dampak Positif dan Negatif penggunaan Komputer
dalam Pembelajaran.
6. Untuk Mengetahui Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran berbasis
Komputer.

BAB II

PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Media Pembelajaran.
Istilah media berasal dari bahasa Latin yang merupakan bentuk jamak dari
“medium” yang secara harafiah berarti perantara atau pengantar. Makna
umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber
informasi kepada penerima informasi. Istilah media ini sangat populer dalam
bidang komunikasi. Proses belajar mengajar pada dasamya juga merupakan proses
komunikasi, sehingga media yang digunakan dalam pembelajaran disebut media
pembelajaran.

Media pembelajaran adalah semua bentuk peralatan fisik yang di desain secara


terencana untuk menyampaikan informasi dan membangun interaksi. Peralatan
fisik yang dimaksud mencakup benda asli, bahan cetak, visual, audio, audio-
visual, multimedia, dan web. Peralatan tersebut harus dirancang dan
dikembangkan secara sengaja agar sesuai dengan kebutuhan peserta didik dan
tujuan pembelajaran.

Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Media
Pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi dan dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah proses komunikasi
antara pembelajar, pegajar, dan bahan ajar. Maka dapat dikatakan bahwa, bentuk
komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana untuk menyampaikan pesan.
Bentuk-bentuk stimulus yang dapat digunakan sebagai media, diantaranya adalah
hubungan atau interaksi manusia, realitas, gambar bergerak atau tidak, tulisan, dan
suara yang direkam. Dengan kelima bentuk stimulus ini, akan membantu
pembelajar mempelajari bahan pelajaran. Atau dapat disimpulkan bahwa bentuk-
bentuk stimulus dapat digunakan sebagai media adalah suara, lihat dan gerakan.

Media Pembelajaran adalah sarana atau alat bantu pendidikan yang dapat
digunakan sebagai perantara dalam proses pembelajaran untuk mempertinggi
efektifitas dan efifiansi dalam mencapai tujuan pengajaran. Dalam pengertian
yang lebih luas, media pembelajaran adalah alat, metode dan teknik yang
digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antar
pengajar dan pembelajar dalam proses pembelajaran di kelas.

2.2 Pengertian Komputer.


Komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari peralatan atau komponen
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang bekerja secara
otomatis. Jadi, komputer bukan hanya sekedar mesin hitung atau penyimpan data.
Komputer juga merupakan mesin yang memiliki kemampuan untuk membantu
manusia dalam mengerjakan tugas yang semakin banyak dan kompleks.

Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon
yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh peserta didik. Lebih dari
itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi
sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah
memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beagam bentuk media di
dalamnya.

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti


menghitung (to compute atau to reckon). Sementara Sanders (2012) menyatakan
bahwa : Komputer adalah sistem elektronik untuk mamanipulasi data yang cepat
dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya dana menghasilkan output, bekerjanya
dikendalikan oleh program yang tersimpan di dalam penyimpanannya dan
program tersebut dikenal dengan sistem operasi.

Berdasarkan pendapat para ahli dpapat disimpulkan bahwa komputer adalah


seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa
informasi secara cepat melalui suatu program atau aplikasi tertentu.

Saat ini teknologi Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi
dan pengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar
multimedia yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan rekayasa
suatu konsep dan ilmu pengetahuan. Pesatnya perkembangan Komputer dan
banyaknya eksperimen mengenai komputer yang dilakukan menghasilkan suatu
media yang mampu memfasilitasi kegiatan belajar mengajar atau proses
pembelajaran terutama di sekolah. Pemanfaatan teknologi komputer telah banyak
memberikan kontribusi terhadap proses pembelajaran yaitu dengan mempermudah
dan memperjelas materi yang begitu beragam dan memberikan contoh yang
konkrit, dalam arti lain komputer  dapat didayagunakan sebagai media
pembelajaran.

Komputer merupakan alat yang bias dimanfaatkan sebagai media utama


pembelajaran karena berbagai macam kemampuan yang dimilikinya, diantaranya
memiliki respon yang cepat secara virtual(tampilan) terhadap masukan yang
diberikan siswa (user). Di samping itu, komputer juga memiliki kemampuan yang
lain yaitu mengendalikan dan mengatur berbagai macam media dan bahan
pembelajaran seperti film, video, slide dan informasi yang dapat dicetak.

2.3 Komputer Sebagai Media Pembelajaran.


Dewasa ini komputer memiliki fungsi yang berbeda – beda dalam bidang
pendidikan dan latihan. Komputer berperan sebagai  manajer dalam proses
pembelajaran yang dikenal dengan nama Computer Managed Instruction (CMI).

Ada pula peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar;


pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan, atau
kedua – duanya. Modus ini dikenal sebagai Computer – Asisted Instruction
(CAI).  CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah
penyampai utama materi pelajaran. Komputer dapat menyajikan informasi dan
tahapan pembelajaran lainnya disampaikan bukan dengan media komputer.[4]
Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi
dan pengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar
multimedia yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan rekayasa
suatu konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat
diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana
untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik dan suara dalam sebuah tampilan
yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkonbinasikan berbagai unsur
penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan
sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi
perkuliahan yang relevan, misalnya rancangan grafis dan animasi.

Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran secara umum mengikuti


proses instruksional sebagai berikut:

1. Merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan


pengajaran,
2. Mengevaluasi siswa (tes),
3. Mengumpulkan data mengenai siswa,
4. Melakukan analisis statistic mengenai data pembelajaran,
5. Membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau
perseorangan).

Penggunaan internet dan web tidak hanya dapat memberikan kontribusi yang
positif terhadap kegiatan akademik peserta didik, tapi juga bagi guru/dosen.
Internet dan web dapat memberika kemungkinan bagi pendidikan untuk menggali
informasi dan ilmu pengetahuan dalam mata ajar yang menjadi bidang
ampuannya. Melalui penggunaan internet dan web, pendidik akan selalu siap
mengjarkan ilmu pengetahuan yang mutakhir kepada peserta didik. Hal ini tentu
saja menuntuut kemampuan pendidik itu sendiri untuk selalu giat mengakses
website dalam bidang yang menjadi keahliannya. Hal ini sejalan dengan definisi
Pannen (2003) mengenai media dan teknologi pembelajaran di sekolah dalam arti
luas yang mencakup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan
sumberdaya manusia (humanware) yang dapat digunakan untuk memperkaya
pengalaman belajar peserta didik.

Sistem media berbasis komputer juga memberikan rangsangan bagi proses


pembelajaran yang berlangsung di luar ruang kelas. Selanjutnya, peran
multimedia berbasis komputer dalam pembelajaran adalah dapat memberikan
jawaban atas suatu bentuk pembelajaran yang dulunya secara tradisional belum
dapat dilaksanakan. 

2.4 Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran.

1. Untuk Tujuan Kognitif.


2. Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-
langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat
menjelaskan konsep tersebut dengan sederhana dengan penggabungan
visual dan audio yang dianimasikan.
3. Untuk Tujuan Psikomotor
4. Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games &
simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja.
Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat,
simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.
5. Untuk Tujuan Afektif.
6. Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan klip
suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran
sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.

2.5 Peran Komputer dalam Meningkatkan Interaksi Siswa dengan Guru.


Peran komputer dalam meningkatkan interaksi siswa dengan guru antara
lain :

1. Komputer sebagai media pembelajaran aktif siswa dan guru.


2. Komputer sebagai media komunikasi siswa dengan guru. Dimana
komputer telah terkoneksi dengan internet, sehingga diskusi dan tanya
jawab terhadap topik  masalah dapat ditanyakan dalam kelas sewaktu
diskusi berlangsung sehingga mempersingkat waktu dan tanya jawab pun
dapat dilakukan diluar kegiatan belajar/ luar kelas.
3. Komputer sebagai sumber pengetahuan lain. Selama ini siswa hanya
memperoleh pengetahuan melalui apa yang disampaikan guru dan guru
memperoleh pengetahuan melalui buku, namun sekarang  guru dan siswa
dapat memperoleh bahan lain melalui komputer yang telah terkoneksi
dengan internet.
4. Pembelajaran saat ini telah berkembang hanya karena komputer yang telah
terhubung dengan internet. Dimana siswa memiliki peran aktif dalam
pengembangan dan pembentukan pengetahuan karena pembelajaran dapat
dilakukan secara mandiri melalui komunikasi di dunia maya seperti e-
learning.
5. Siswa dapat menyalurkan dan mengembangkan kreatifitas dan ide-ide
barunya melalui dunia blog dan aplikasi lain yang dapat dimanfaatkan
guru dalam peningkatan motivasi dan belajar siswa untuk terus berkarya.
6. Adanya pertukaran pendapat dan komunikasi dengan narasumber lain
dalam interaksi di dunia maya sehingga pengetahuan yang terbentuk lebih
luas.
7. Komputer sebagai ajang untuk mempertontonkan kreatifitas tiap individu.
Sehingga bakat dan kemampuan tiap individu dapat dikembangkan dan
pendidik dapat melihat karakter tiap individu melalui karyanya, sehingga
guru dapat mengidentifikasi potensi dan kemampuan yang mungkin dapat
dikembangkan.
2.6 Dampak Positif dan Negatif dari Penggunaan Komputer dalam
Pembelajaran.
Pembelajaran yang berbasis komputer memiliki banyak manfaat dalam
penerapanya, namun karena perkembangan teknologi dan pemikiran manusia,
maka dalam penggunaanya saat ini komputer pun banyak disalahgunakan oleh
manusia terutama untuk jaringan komputer yang terkoneksi dengan internet,
dimana setiap individu bebas melakukan apapun terhadap informasi yang ingin
mereka peroleh.

Penggunakan komputer dalam pembelajaran dapat dilihat dampaknya setelah


seorang individu menggunakan dan memanfaatkan teknologi tersebut, beberapa
dampak positif dan negatif dari penggunaan komputer dalam pembelajaran, yaitu :

Dampak positif Peserta Didik.


1. Merangsang minat dan daya tarik siswa untuk terus belajar.
2. Memberi ruang bagi siswa untuk turut berpartisipasi aktif dalam interaksi
melalui diskusi dan tanya jawab dengan jaringan komputer yang
terkoneksi dengan internet.
3. Sebagai media untuk mempertontonkan kreativitas dan menampilkan
bakat mereka melalui penciptaan karya. Untuk mereka yang merasa malu
menampilkanya dimasyarakat ataupun tidak.
4. Mengembangkan pengetahuan siswa terhadap munculnya sumber bahan
lain yang dapat meningkatkan pengetahuan dan pengenalan teknologi-
teknologi canggih kepada mereka.
5. Pemikiran lebih maju dan kritis dengan adanya pengetahuan yang selalu
berkembang dan berubah

Dampak Positif Pendidik.

1. Komputer membantu pendidik dalam komunikasi dan penyampaian materi


yang tidak terjangkau (tidak dapat dijelaskan melalui kata-kata)
2. Pembelajaran lebih efektif dan efisien ( pembelajaran dapat direncanakan
tepat waktu dan jelas pencapaianya).
3. Pendidik dapat membentuk dan membangun pengetahuan bersama dengan
siswa. Dimana keduanya berdiskusi dan menghasilkan pemikiran-
pemikiran baru serta pencarian sumber bahan materi lain.
4. Bahan ajar tidak hanya berasal dari satu sumber saja. Dimana siswa dapat
mencari informasi melalui media lain selain buku dan guru yaitu melalui
internet.

Dampak Negatif.
1. Adanya ketidakmampuan peserta didik dalam menerima pemahaman atau
pengetahuan komputer, sehingga mereka tertinggal yang tertinggal
semakin tertinggal dan yang mengerti semakin mengerti.
2. Siswa membuka hal-hal yang tidak seharusnya karena tidak adanya filter,
misalnya bermain game.
3. Siswa lebih aktif menggunakan computer, sehingga jika sewaktu-waktu
keberadaan computer hilang, maka kemungkinan siswa menjadi malas
untuk belajar. Dan mereka telah berpikiran bahwa pembelajaran nantinya
pasti membosankan.
4. Sumber bahan pengetahuan terlalu luas sehingga dapat membingungkan.

2.7 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS


KOMPUTER.
Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya
proses belajar secara individual ( individual learning). Pemakai komputer atau
user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi.
Perkembangan teknologi komputer jaringan ( computer network/internet ) saat ini
telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh
pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi
pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa
lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah Negara yang telah maju
memanfaatkan medium ini sebagai sarana interaksi.

Kelebihan.

Heinich dkk. (1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan


yang ada pada komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar
memberikan beberapa keuntungan antara lain :

1. Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan


kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan.
2. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat siswa dapat
melakukan control terhadap aktivitas belajarnya.
3. Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan memberikan
keleluasaan terhadap siswa untuk menentukan kecepatan belajar dan
memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.
4. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang
diperlukan oleh pemakainya.
5. Komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik
terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan ( reinforcement )
Kekurangan.

Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi


interaktif juga memiliki beberapa kelemahan, diantaranya :

1. Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer,


terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran.
2. Disamping itu, pengadaan,pemeliharaan, dan perawatan komputer yang
meliputi perangkat keras ( hardware ) memerlukan biaya yang relatrif
tinggi.
3. Masalah lain adalah compatability dan incompability antara hardware dan
software, penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan
perangkat keras dengan spesifik yang sesuai.

BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan.

Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Media
Pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi dan dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan pembelajaran. Media pembelajaran adalah semua bentuk
peralatan fisik yang di desain secara terencana untuk menyampaikan informasi
dan membangun interaksi. Peralatan fisik yang dimaksud mencakup benda asli,
bahan cetak, visual, audio, audio-visual, multimedia, dan web.

Komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari peralatan atau komponen
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang bekerja secara
otomatis. Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat
menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh
peserta didik. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan
memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang
pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beragam
bentuk media di dalamnya.

Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi
dan pengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar.
Komputer sebagai media pembelajaran memberi ruang kepada siswa untuk lebih
interaktif dan berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran, seperti
pemanfaatan komputer sebagai media diskusi aktif antara siswa dengan guru dan
siswa dengan siswa melalui jaringan komputer yang terhubung dengan internet,
media untuk mengemukakan pendapat diantara tiap individu dan menciptakan
kreatifitas-kreatifitas siswa melalui pemanfaatan secara optimal terhadap
software/ program dalam komputer.

Dalam pemanfaatanya, penggunaan komputer harus dibatasi untuk hal-hal yang


positif dan penting serta yang menunjang pendidikan untuk menghindari adanya
individu yan konsumtif atau tergantung terhadap pemakaian computer.

Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran Untuk Afektif,


Psikomotorik, dan Kognitif. Komputer juga dapat berperan meningkatkan
Interaksi siswa dan Guru, Selain itu Komputer juga memiliki dampak negatif dan
positif dalam menggunakannya. Serta terdapat kekurangan dan kelebihannya pula.

3.2 Saran.
Media Pembelajaran Berbasis Komputer apabila diterapkan dalam proses kegiatan
belajar mengajar akan banyak membantu guru dalam menyampaikan materi. Akan
tetapi kebanyakan saat ini fasilitas sekolah yang dewasa ini masih terbatas, Selain
itu, Peran guru sangat penting dalam pemahamanya serta keahlianya dalam
memanfaatkan Komputer, sehingga guru perlu memperhatikan betul
penggunaanya serta memaksimalkan penggunaan positif dari media dengan
memperhatikan karakteristik siswanya.

Pemahaman pendidik atau guru terhadap teknologi dan media yang berkembang
saat ini perlu ditingkatkan, sehingga dalam pemanfaatan dan penggunaanya dapat
dilakukan secara maksimal. Ini berguna untuk siswa sehingga pemikiran mereka
tidak terus tertinggal. Dan juga,Pemerintah perlu menyamaratakan pendidikan
rakyat Indonesia dan membantu lembaga-lembaga pendidikan yang kurang
sehingga kekurangan-kekurangan mereka seperti sarana dan prasarana yang tidak
memadai.
DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, Azhar .Media Pembelajaran. Jakarta: Citra Niaga Buku Pergurua Tinggi,

1990.

Fauziah. Jago Teknologi Informasi & Komunikasi SMP. Jakarta: Media Pusindo,

2008.

H.Anderson, R. Pemilihan dan pengembangan media untuk pembelajaran. Terj.

Yusufhadi Miarso, dkk. Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1994.

Hamalik, Oemar. Media Pendidikan. Bandung: PT. Citra Aditya Bakti. 1989.

Sutedjo Dharma Oetomo, Budi. E-education; Konsep Teknologi dan Aplikasi

Internet Pendidikan. Yogyakarta: Andi, 2002.

Anda mungkin juga menyukai