Anda di halaman 1dari 9

PENGENALAN FUNGSI-FUNGSI TOOLS PADA BLENDER

 Header      : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan
Help.
 Viewport   : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. 
 Toolbar    : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut
objeknya. 
 Outliner     : Struktur data dari objek pada Blender. 
 Properties   : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk
memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools
yang sedang aktif. 
 Timeline    : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

1. Shortcut of Numpad
   Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad,
karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan
perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk
mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences
kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.
Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut : 
[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

2. Snap 3D Cursor
Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.
3. Adding Object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D.
Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. 
Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object
Mode dan Edit Mode.

4. Transformasi Object
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah
ukuran objek.Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
(TAB) Key, berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object select mode.
(O) key, berfungsi untuk mengaktifkan proportional ‘’vertex editing” pada “edit mode”.
( A ) key, berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
( B ) key, berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.

Number pad, mengontrol view.


7 untuk (top),
1 untuk (front),
3 untuk side,
0 untuk camera,
5 untuk ( perspective),
( . ) untuk memperbesar obyek yang dipilih,
( + ) untuk memperbesar obyek yang dipilih dan tanda
(-) sebaliknya untuk memperkecil obyek.

·         Mouse, klik kiri berfungsi untuk mengubah, klik kanan berfungsi untuk mengubah,
klik kanan berfungsi untuk memilih, klik tengah atau scroll berfungsui untuk
memperbesar dan merotasi view.
·         (Shift) key, berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan
tombol shift dan klik kanan.
·         ( arrow ) key, berfungsi untuk dalam hal pembuatan frame dalam sebuah animasi.
·         ( R) key, keyboard ini berfungsi untuk merotasi sebuah obyek ataupun vertices.
·         ( S) key, berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
·        (G) key, berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
·         (P) key, berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek
di dalam edit mode.
·        (E) key, berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih dalam edit
mode.
·         (U) key, di dalam Object mode, Keyboard ini berfungsi untuk menampilkan Single
User menu, sedangkan dalam edit mode keyboard u akan berfungsi sebagai undo.
·         Shift + D berfungsi untuk menduplikat  sebuah obyek atau vertices.
·         (Z) key, berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
·         Alt + Z , berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
·         (p) key, keyboard ini berfungsi untuk memulai mode game.
·         Alt  atau CTRL + P yang fungsinya untuk membuat atau menghapus hubungan
parent/ child.
·         (N) key, yang fungsinya menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
·         Ctrl + J berfungsu untuk menghapus.
Latihan 1
Membuat object text 3D

1. Buka aplikasi blender

2. Hapus objek cube lalu tambah kan teks dengan mengklik add > text

3. Ubah menjadi edit mode untuk mengedit tulisan

4. ubah teks sesuai selera


5. Berikutnya ubah menjadi objek mode untuk mengubah posisi teks, tekan R+X
+90, untuk memutar text 90 derajat pada sumbu x

6. Untuk membuat text menjadi 3D pilih ikon F pada window sebelah kanan lalu
ubah modification and bevel
7. Ubah warna text dengan mengklik ikon material lalu pilih warna sesuai yang
diinginkan

8. Berikutnya untuk memberi efek pada tulisan ubah text menjadi mesh dengan
mengklik ALT+C lalu pilih Mesh from curve/meta/surf/text

9. berikutnya menggerakkan text pastikan dalam objek mode lalu gerakkan objek
dengan menekan G untuk Geser atau R untuk Rotasi pastikan untuk mengubah
frame nya dan merekam gerakan dengan mengklik I lalu pilih LocRotScale.
10. Untuk memberi efek partikel klik ikon Add Particel System

11. Lalu klik Add New lalu pilih efek yang dikehendaki

12. Maka tulisan akan terlihat seperti ini jika di render


13. selanjutnya kita akan merender untuk dijadikan video, caranya klik ikon kamera
pada window sebelah kanan lalu scroll kebawah dan ubah format jpg menjadi
movie avi

14. Lalu scroll keatas dan klik animation maka proses render segera di mulai

15. jika proses render sudah selesai maka hasilnya kan berbentuk video

Anda mungkin juga menyukai