APLIKASI AUTOCAD
Disusun oleh :
Nama : Taqwa Shafrizal Adha Asnizar
NIM : 197002416068
Teknik Elektro
Fakultas Teknik dan Sains
Universitas Nasional
2021
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan
rahmatnya, serta memberikan kemudahan sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini.
Tanpa pertolongan-Nya saya tidak akan mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik.
Shalawat serta semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yakni Nabi
Muhammad SAW.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengenal tentang AutoCAD dan beberapa
fiturnya yang saya sajikan dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami, serta
berdasarkan sumber - sumber yang umum.
Semoga makalah yang saya susun ini memberikan ilmu yang bermanfaat bagi penulis
dan pembaca sekalian.
Penulis
PENDAHULUAN
Dalam era modern sekarang ini kebutuhan tentang teknologi menjadi hal yang penting
dan sudah tidak asing lagi. Teknologi merupakan bagian terpenting dalam kemajuan suatu
bangsa. Tanpa teknologi suatu bangsa menjadi sangat tertinggal dibanding bangsa lain.
Salah satu teknologi yang sangat berkembang saat ini adalah teknologi mutimedia yang
aplikasinya dapat dijumpai dalam banyak hal. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil
dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi
serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna
membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi
Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun
perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Pada saat ini proses mendesain kapal telah mengikuti perkembangan teknologi
komputer. Desain kapal tidak lagi dibuat dengan teknik manual tetapi melibatkan
penggunaan software-software komputer yang canggih. Software-software tersebut
memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D, memberikan kecepatan
dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain, ketelitian dalam
penggambaran, pembuatan laporan perhitungan gambar dan diagram yang cepat, dapat
diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan database sehingga pekerjaan
desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Namun
semakin canggih software desain yang digunakan, semakin besar pula investasi yang
dibutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya.
Kemajuan teknologi komputer juga telah menyentuh proses desain gambar konstruksi
kapal. Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam 2D telah banyak
ditinggalkan dan beralih ke pemodelan secara 3D. Pemodelan secara 3D memberikan
banyak keuntungan seperti memberikan visualisasi secara nyata terhadap desain
konstruksi kapal. Sehingga kesalahan-kesalahan desain seperti ruang yang terlalu sempit
akibat termakan olehvolume material konstruksi dan adanya diskontinuitas dapat dicegah
sejak awal. Software khusus desain konstruksi kapal mampu melakukan pemodelan 3D
secara cepat dan teliti sehingga mampu mengubah pandangan bahwa pemodelan
konstruksi kapal secara 3D lebih lama daripada menggambar secara 2D.
software database seperti Oracleatau SQL yang digabungkan dalam satu software yang
terintegrasi. Selain itu, software tersebut juga menggunakan server jaringan komputer
(network server) dan mampu membagi pekerjaan konstruksi menjadi beberapa bagian
tetapi saling berkaitan dan tersimpan dalam satu database server. Keunggulan ini
memberikan kemudahan dalam hal pembagian desain konstruksi, kontrol perkembangan
desain dan kemudahan pemeriksaan hasil pekerjaan.
1) Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software
tersebut rumit.
2) Alur dari proses pekerjaaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas
beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.
3) Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan desainer kapal, hanya
orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa, sementara pelatihan software
tersebut sangat mahal.
Dalam proses desain konstruksi kapal, banyak drafter dan desainer menggunakan
AutoCad sebagai software untuk proses penggambaran sehingga software ini sangat
populer. Namun drafter dan desainer tersebut kurang optimal dalam menggunakan fitur-
fitur yang terdapat di AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan
konstruksi kapal. Data di forum internet menyebutkan bahwa 90 % pengguna AutoCad
tidak menggunakan fitur-fitur yang tersedia di AutoCad secara optimal. Padahal AutoCad
merupakan software yang memiliki banyak workflow, yaitu tidak terpaku pada aturan
tertentu sehingga memungkinkan penggunanya menetapkan aturan dan sistem sendiri
sesuai dengan aplikasi yang diinginkan dengan cara mengoptimalkan fitur-fitur yang
terdapat di AutoCad.
Beberapa fitur yang sangat jarang digunakan oleh pengguna AutoCad untuk
mempermudah proses penggambaran dan pemodelan yaitu external reference (X-ref),
dynamic block dan customisasi. Metode external reference dapat digunakan untuk
menggambar 2D maupun 3D secara terpisah kemudian dijadikan satu kesatuan gambar
secara utuh tanpa membuat ukuran file gambar tersebut menjadi besar. Dynamic block dapat
digunakan untuk membuat database gambar sesuai dengan kebutuhan aplikasi tetapi
mempunyai kelemahan yaitu file gambar menjadi besar. Sedangkan Customisasi sangat
bermanfaat dalam menghubungkan AutoCad dengan software aplikasi yang lain seperti
Microsoft Office.
Sehubungan dengan hal tersebut di atas maka perlu dikembangkan suatu metodologi
penggambaran konstruksi kapal dengan memanfaatkan perintah external reference (X-ref)
yang terdapat di AutoCad. Dengan metode tersebut gambar konstruksi kapal dapat
dikerjakan secara 2D maupun 3D dalam file terpisah dan kemudian disatukan menjadi
gambar 3D secara utuh. Metodologi tersebut akan menjadi pedoman penggambaran
konstruksi kapal di AutoCad secara sistematis.
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan di atas, penulis mencoba
menguraikan beberapa masalah pokok yang berkaitan dengan materi dalam makalah
ini, yaitu:
Tugas ini dimaksudkan untuk memberikan jawaban atas masalah pokok tentang
AutoCAD. Manfaat yang dapat diperoleh dari tugas tersebut adalah:
PEMBAHASAN
2. PENGERTIAN AUTOCAD
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar dua dimensi
dan tiga dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD
digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan
lain-lain. Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, format data yang
bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data CAD.
Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan
dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan
Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak dilanjutkan.
AutoCAD masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine. AutoCAD dan
AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia, Spanyol,Jepang, Korea,
Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia, Hongaria,Brasil, Portugis,
Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam.
AutoCAD pertama kali dirilis pada tahun 1982 oleh Autodesk dengan pendirinya John
Walker. Sejak tahun 1986 AutoCAD telah menjadi software CAD yang beredar di dunia
dan menjadi software CAD yang paling terkenal.
AutoCAD sejak pertama kali dirilis hingga saat ini telah mengeluarkan beberapa
versi, diantarnya:
AutoCAD juga memberikan potongan harga kepada pelajar dan pengajar. Terdapat
lisensi 14 bulan dan permanen. Bedanya hanya pada hasil yang dibuat, akan muncul label
yang menunjukan bahwa gambar tersebut dibuat dari AutoCAD versi pelajar.
Merupakan elemen yang berfungsi untuk menggulung layar vertikal atau horizontal.
12. Standard
Dalam Toolbar Standard terdapat beberapa icon standar yang sangat penting untuk
1. LINE
Untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik ujung, dimana
ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari garis berikutnya.
2. RAY
Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang tidak
terbatas.
3. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang tidak terbatas.
4. MULTILINE
Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis ) maupun
jenis garisnya.
5. POLYLINE
Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya.
Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis
polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap tinggi obyek.
6. POLYGON
Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama
panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024.
7. RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik
diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya
merupakan satu besaran.
8. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung.
9. CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang tertutup.
10. DONUT
Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam
pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside diameter ) serta diameter luar
( Outside diameter ).
11. SPLINE
Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik
kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
12. ELLIPSE
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek tertutup yang
melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor.
13. POINT
Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik
adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan keinginan.
1. ERASE
Erase adalah perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan obyek yang telah
dibuat.
2. COPY
Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau menyalin satu atau
sekumpulan obyek.
3. MIRROR
Mirror adalah perintah untuk mencerminkan satu atau sekumpulan obyek, yaitu
membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih tetapi posisinya terbalik.
Cara pembuatanya adalah dengan membuat dua titik di layar sebagai sumbunya
(cermin ). Posisi obyek baru tergantung dari posisi cermin tersebut.
4. OFFSET
Offset adalah perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa dimasukkan
langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan cara menunjuk langsung di layar.
5. ARRAY
Array adalah perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara missal dengan pola
atau susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu Array Rectangular (
pola grid ) dan Array Polar ( pola melingkar ).
6. MOVE
Move adalah perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan obyek dari
suatu tempat ketempat yang lain.
7. ROTATE
Rotate adalah perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara
menentukan titik acuan ( base point ) sebagai sumbu putar, sedangkan sudut puternya
bisa ditentukan dengan memasukkan angka melalui keyboar atau diklik langsung di
layar.
8. SCALE
Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan obyek
(memperbesar maupun memperkecil) secara beraturan, dengan car menentukanfaktor
skala. Apabila skala lebih besar dari 1 ( satu ), maka obyek akan diperbesar, tetapi
apabila kurang dari 1 ( satu ) maka obyek akan diperkecil.
9. STRETCH
Stretch adalah perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, baik memperbesar atau
memperkecil. Adapun metoda yang digunakan untuk memilih obyek tersebut adalah
crossing.
10. LENGTHEN
Lengthen adalah perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada beberapa
metoda perubahan panjang, apakah delta panjang, panjang total, persentasi perubahan
panjang maupun perubahan panjang secara dinamik.
11. TRIM
Trim adalah perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek pembatas.
12. EXTEND
13. BREAK
Break adalah perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau untuk
memotong obyek yang berada diantara dua titik yang ditentukan.
14. CHAMFER
Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau untuk menghubungkan dua
garis dengan garis lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu.
15. FILLET
Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujung-
ujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.
2.4.3. OBYEK SNAP ( OSNAP )
Obyek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang berfungsi untuk
mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan menangkap titik tersebut.
Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan sempurna, maka fasilitas ini mutlak
dibutuhkan. Osnap terdiri dari dua jenis, yaitu Osnap Sementara dan Osnap Permanen.
Osnap sementara hanya berlaku untuk satu kali tangkapan saja sedangkan Osnap
permanen dapat diaktifkan sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai
dimatikan kembali.
• Apparent Intersection : menangkap titik perpotongan dua obyek yang tidak ketemu.
• Quadrant : menangkap titik kuadran lingkaran, yaitu 0, 90, 180 dan 270.
• Perpendicular : menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis lingkaran dan
busur.
Hal yang tidak kalah pentingnya dengan perintah menggambar, mengedit dan
beberapa fasilitas bantunya adalah pengaturan layar ( bidang gambar ), seperti
mengatur besar gambar di layar agar sesuai dengan kebutuhan, menggeser layar dan
sebagainya. Untuk memperbesar area pengamatan gambar agar lebih mudah dilakukan
proses penyuntingan atau pengeditan obyek, maka disediakan fasilitasZoom yang
terdapat dalam menu View. Adapun fungsi zoom yang spesifik adalah untuk
mengendalikan / mengatur tampilan.
• Real Time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke atas akan
memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.
• Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan angka sebagai faktor
skala.
• Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar serta
tinggi layar.
• Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar
akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
• Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar akan
bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Autocad 2013 memperkenalkan format file pada thumbnail preview yang di simpan
sebagai .DWG file
2.4.6. COMMAND LINE ENHANCEMENTS
Memiliki warna dan transperensi yang bisa diatur sesuai keinginan, akan tampak lebih
baik jika diletakkan sesuai defaultnya karena ukurannya lebih kecil.
2.4.7. HATCH EDITOR
Edit multiple hatch dapat dilakukan dengan menggunakan fitur yang ada pada hatch
ribbon.
2.4.8. ARRAY ENHANCEMENTS
Proses array lebih cepat jika ingin melakukan jumlah array, karena tinggal
memasukkan jumlah array yang diinginkan.
2.4.9. IN-CANVAS PROPERTY PREVIEW
Ketika melakukan seleksi objek 3d dan merubah properti misalnya warnanya,
tampilan akan terlihat secara langsung.
2.4.10. LAYOUT AND MODEL VIEWPORTS
Viewport panel pada ribbon dirubah menjadi lebih spesifik baik pada model maupun
pada layout.
2.4.11. PRESSPULL
Dengan presspull, pengguna dapat membuat model 3d secara langsung, dengan teknik
“klik-tarik”.
2.4.12. STRIKE-THROUGH TEXT
Dapat menyimpan path file xref secara langsung melalui palette xref.
2.4.20. EXPORT LAYOUT
Dobel klik memiliki dua alternatif shortcut textedit dari sebelumnya tedit. ini dapat
disingkat dengan shortcut TE.
2.4.22. INVENTOR IMPORT
Sekarang autodesk exchange dapat diakses dari web browser apa saja.
2.4.25. CLOUD CONNECTIVITY
Memiliki semua tool berkaitan dengan clouding Autodesk 360, Online Options, Open
On Mobile, Upload Multiple, Customization Sync: Sync my Settings, Choose
Settings, Share & Collaborate: Share Document, Collaborate Now.
2.4.26. RENDER ONLINE
PENUTUP
3. KESIMPULAN
3.1. SARAN