Anda di halaman 1dari 5

1. Asal kata animasi berasal dari bahasa Inggris yakni ....

a. Animat c. Animates e. Animats


b. Animate d. Animation

2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

3. Proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-
olah hidup adalah definisi dari .... a. Animasi d. Animasi kartun
b. Film pendek e. Film kartun
c. Film kartun

4. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
biaya pembuatan dan nama-nama kru yang
terlibat

5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi
b. Animasi stop motion e. Animasi model
c. Animasi komputer

6. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu....
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni

7. Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon yang artinya ....
a. Gambar yang lucu
b. Gambar yang dinamis
c. Gambar yang lucu dan dinamis
d. Gambar yang unik
e. Gambar yang unik dan dinamis

8. Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan bernuansa 3
(tiga) dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari ....
a. CDI c. CGI e. 3D
b. GCI d. IDG
9. Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
a. Perasaan,seleera perasaan atau taste
b. Perasaan berseni
c. Keindahan
d. Keyakinan
e. Berperasaan

10. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
a. Konvensional ,dan Digital
b. Tradisional , dan Modern
c. Konvensional , dan Modern
d. Tradiosional, dan Digital
e. Konvensional,dan Manual

11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….


a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

12. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di
kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional d. Animasi Tween
b. Animasi Komputer e. Animasi Shape
c. Animasi Stop-Motion

13. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….


a. CorelDraw d. Adobe Flash CS
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox

14. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a.
Menyusun konsep d. Menyusun storyboard
b. Menyusun skenario e. Melakukan rendering
c. Pembentukan karakter

15. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….


a. Ctrl + Z d. f9
b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter
c. F8
16. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan…
a. Fps c. Swf e. Byte
b. Kbps d. Bit

17. Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame c. 1,4 frame e. 135 frame
b. 15 famre d. 125 Frame

18. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP c. C++ e. Visual Basic
b. Action Script d. Pascal

19. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel c. Layer e. Sceen
b. Frame d. Timeline
20. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text

21. Ink Bottle Tool berfungsi untuk memberikan warna …


a. Fill c. Gradient e. Radial
b. Stroke d. Linier

22. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween d. Motion shape
b. Motion path e. Motion graphic
c. Motion guide

23. Langkah untuk menyimpan file Flash yang telah dibuat pertama kali adalah …
a. Edit -> Save d. File -> Save
b. Images – Save e. File -> Import
c. File -> Save As

24. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…


a. Play d. Convert to symbol
b. Insert frame e. Paste
c. Insert key frame

25. Shortcut F5 pada adobe flash digunakan untuk ..


a. Play d. Convert to symbol
b. Insert Frame e. Paste
c. Insert Key frame

26. Shortcut F7 pada adobe flash digunakan untuk


a. Play d. Insert Blank Key Frame
b. Insert Frame e. Insert Timeneline
c. Insert Key Frame

27. Sortcut key F9 pada adobe flash digunakan untuk


a. Insert Frame d. Convert to Symbol
b. Insert Key Frame e. Action Script
c. Insert Blank Key Frame

28. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options c. Panel e. Property
b. Timeline d. Stage

Gambar untuk soal 30 – 32!

30. Yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah …


a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage
31. Yang ditunjukkan oleh nomor 2 adalah ..
a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage
32. Yang ditunjukkan oleh nomor 5 adalah …
a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage

33. Proses menjadikan file mentah menjadi file matang disebut juga!
a. Render c. Export e. Improve
b. Publish d. External

34. Didalam tombol terdapat beberapa frame, yaitu!


a. Home, Profil, Edit, Hapus
b. Up, Down, Leave, Stay
c. Up, Down, Stay, Over
d. Over, Down, Hit, Stay
e. Up, Over, Down, Hit

35. Posisi Over adalah posisi dimana tombol dalam kondisi…


a. Mouse keluar dari tombol
b. Mouse mendekati tombol
c. Mouse ditekan
d. Mouse dilepas
e. Mouse ditekan dan dilepas

36. Posisi HIT adalah posisi dimana tombol dalam kondisi.


a. Mouse keluar dari tombol
b. Mouse mendekati tombol
c. Mouse ditekan
d. Mouse dilepas
e. Mouse ditekan dan dilepas

37. Perintah yang digunakan untuk memberikan intruksi kepada tombol agar menuju dan berjalan keframe 20
adalah…
a. gotoAndPlay(20);
b. Play(20);
c. Start(20);
d. gotoAndStop(20);
e. fscoman(gotoAndPlay=20);

38. fscomand (“fullscreen”, false) script disamping berfungsi untuk…


a. diperbolehkan untuk menampilkan full
b. tidak diperbolehkan untuk tampilan full
c. tidak diperbolehkan menampilkan menu
d. diperbolehkan menampilkan menu
e. semua benar

39. script untuk membuat tombol keluar adalah..


a. fscoman(“quit”, true);
b. fscomand(“quiet”, false);
c. fscomand(“quiet”, true);
d. fscomand(“exit”, true);
e. fscomand(“quit”,true);

40. Format file video animasi dalam software Flash adalah…


a. .Avi c. .exe e. .Fla
b. .Mpeg d. .swf

Essay
1. Sebutkan langkah-langkah membuat tombol!
2. Jelaskan posisi UP, OVER, DOWN dan HIT dalam Button
3. Jelaskan langkah-langkah pembuatan animasi bola tersebut beserta gambarnya!
4. Sebutkan dan jelaskan minimal 3 dari 12 prinsip Animasi!
5. Jelaskan yang dimaksud Secondari Action dalam 12 Prinsip Animasi!

Anda mungkin juga menyukai