2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
3. Proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-
olah hidup adalah definisi dari .... a. Animasi d. Animasi kartun
b. Film pendek e. Film kartun
c. Film kartun
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi
b. Animasi stop motion e. Animasi model
c. Animasi komputer
6. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu....
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
7. Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon yang artinya ....
a. Gambar yang lucu
b. Gambar yang dinamis
c. Gambar yang lucu dan dinamis
d. Gambar yang unik
e. Gambar yang unik dan dinamis
8. Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan bernuansa 3
(tiga) dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari ....
a. CDI c. CGI e. 3D
b. GCI d. IDG
9. Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
a. Perasaan,seleera perasaan atau taste
b. Perasaan berseni
c. Keindahan
d. Keyakinan
e. Berperasaan
10. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
a. Konvensional ,dan Digital
b. Tradisional , dan Modern
c. Konvensional , dan Modern
d. Tradiosional, dan Digital
e. Konvensional,dan Manual
12. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di
kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional d. Animasi Tween
b. Animasi Komputer e. Animasi Shape
c. Animasi Stop-Motion
14. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a.
Menyusun konsep d. Menyusun storyboard
b. Menyusun skenario e. Melakukan rendering
c. Pembentukan karakter
17. Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame c. 1,4 frame e. 135 frame
b. 15 famre d. 125 Frame
18. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP c. C++ e. Visual Basic
b. Action Script d. Pascal
19. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel c. Layer e. Sceen
b. Frame d. Timeline
20. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
22. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween d. Motion shape
b. Motion path e. Motion graphic
c. Motion guide
23. Langkah untuk menyimpan file Flash yang telah dibuat pertama kali adalah …
a. Edit -> Save d. File -> Save
b. Images – Save e. File -> Import
c. File -> Save As
28. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options c. Panel e. Property
b. Timeline d. Stage
33. Proses menjadikan file mentah menjadi file matang disebut juga!
a. Render c. Export e. Improve
b. Publish d. External
37. Perintah yang digunakan untuk memberikan intruksi kepada tombol agar menuju dan berjalan keframe 20
adalah…
a. gotoAndPlay(20);
b. Play(20);
c. Start(20);
d. gotoAndStop(20);
e. fscoman(gotoAndPlay=20);
Essay
1. Sebutkan langkah-langkah membuat tombol!
2. Jelaskan posisi UP, OVER, DOWN dan HIT dalam Button
3. Jelaskan langkah-langkah pembuatan animasi bola tersebut beserta gambarnya!
4. Sebutkan dan jelaskan minimal 3 dari 12 prinsip Animasi!
5. Jelaskan yang dimaksud Secondari Action dalam 12 Prinsip Animasi!