Q Question
A Answer
JAWABAN A 10 atau 15
JAWABAN A 10 dan 15
JAWABAN A Kosong
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila
warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi
SOAL Q ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
JAWABAN A Merah
7
JAWABAN A ungu
JAWABAN A Hijau
JAWABAN A Putih
JAWABAN A Abu - abu
JAWABAN A CRTL+F4
Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna
SOAL Q “CYAN”…
JAWABAN A 4
13 JAWABAN A 2
JAWABAN A 128
JAWABAN A 7
JAWABAN A 3
SOAL Q Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah.
JAWABAN A Char;
JAWABAN A String
14
JAWABAN A End.
JAWABAN A Writeln
JAWABAN A Write
SOAL Q Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
15
JAWABAN A Boolean
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Siapkah penemu program pascal…
JAWABAN A Greyson change
JAWABAN A Prof.niklaus wirth
16
JAWABAN A Kondrazuse
JAWABAN A Prof.niklaus smirth
JAWABAN A Dr.harcules
SOAL Q Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah.
JAWABAN A Char;
JAWABAN A String
17
JAWABAN A End.
JAWABAN A Writeln
JAWABAN A Uses crt;
SOAL Q Tipe data pascal untuk karakter adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
18
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Kapan terbentuknya pascal.
JAWABAN A 1981
JAWABAN A 1971
19
JAWABAN A 1961
JAWABAN A 1991
19
JAWABAN A 1987
SOAL Q Apa kepanjangan ari USES…
JAWABAN A Unit Secure
JAWABAN A Uni T Syntax
20
JAWABAN A Unit Sytem
JAWABAN A Up Software
JAWABAN A Unit Smiconductor
Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn
SOAL Q pascal adalah.
JAWABAN A 9program_satu
21 JAWABAN A Program_1
JAWABAN A Program satu
JAWABAN A Begin
JAWABAN A Array
SOAL Q Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi .
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
22
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan .
JAWABAN A Repeating
JAWABAN A Again
23
JAWABAN A Funtion
JAWABAN A Replay
JAWABAN A Looping
SOAL Q Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
24
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
SOAL Q Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari.
JAWABAN A Flowchart
JAWABAN A Dxdiag
25
JAWABAN A Begin
JAWABAN A SI
JAWABAN A Sistem oprasi
Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang
nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program
SOAL Q disebut deklarasi.
JAWABAN A Deklarasi label
26
JAWABAN A Deklarasi konstanta
26
JAWABAN A End.
Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah
SOAL Q baris kebawah ,disebut..
JAWABAN A Writeln
33 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya
SOAL Q merupakan hasil dari suatu proses,disebut…
JAWABAN A Variabel
34 JAWABAN A Ripe data
JAWABAN A Prosedur
JAWABAN A Deklarasi
JAWABAN A Array
Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai
SOAL Q subprogram ( program bagian) ,disebut.
JAWABAN A Variabel
35 JAWABAN A Tipe data
JAWABAN A Prosedur
JAWABAN A Deklarasi
JAWABAN A Array
SOAL Q Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu …
JAWABAN A *
JAWABAN A /
36
JAWABAN A %
JAWABAN A +
JAWABAN A Semua benar
SOAL Q Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …
JAWABAN A Array Multi-Dimensi
JAWABAN A Array Dimensi Satu
37
JAWABAN A Array Dimensi Tiga
JAWABAN A Array Dimensi Dua
JAWABAN A Semua jawaban benar
SOAL Q Nama variabel berikut ini yang benar adalah …
JAWABAN A NamaGuru
JAWABAN A Alamat Guru
38
JAWABAN A alm gr
JAWABAN A sts/status
JAWABAN A tpt.tgl
SOAL Q Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
JAWABAN A Numeric
JAWABAN A Character
39
39
JAWABAN A Date/Time
JAWABAN A Array
JAWABAN A Integer
SOAL Q Pemberian nama variabel yang benar adalah …
JAWABAN A %nilai
JAWABAN A nilai_mahasiswa
40
JAWABAN A nama mahasiswa
JAWABAN A &panjang
JAWABAN A a+D210:D245lamat!
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
41
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
42
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
43
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
44
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
45
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
46
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
47
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
48
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
49
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
50
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
menerima gambar)
Status Jawaban diisi dengan angka 1 untuk jawaban benar
Cell yang berwarna kuning tidak perlu diisi
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0