Anda di halaman 1dari 16

Form Import Soal berdasarkan Topik yang dipilih (Import tidak menerima gambar)

Q Question
A Answer

No Jenis Kode Isi


Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di
SOAL Q lakkukan adalah :
JAWABAN A Membuat program
1 JAWABAN A Membuat Algoritma
JAWABAN A Membeli komputer
JAWABAN A Proses
JAWABAN A Mempelajari program 
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk
SOAL Q menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
JAWABAN A Proses
2 JAWABAN A Program
JAWABAN A Algoritma
JAWABAN A Step
JAWABAN A Diagram
SOAL Q Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
JAWABAN A Bahassa Inggris
JAWABAN A Bahasa Puitis
3
JAWABAN A Bahasa pemograman
JAWABAN A Sembarang bahasa asal terstruktur
JAWABAN A Bahasa Mesin
SOAL Q Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
JAWABAN A Sebelum pembuatan program
JAWABAN A Pada saat program dibuat
4
JAWABAN A Sesudah pembuatan program
JAWABAN A Pada saat verifikasi program
JAWABAN A Pada saat di jalankan
SOAL Q Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
JAWABAN A Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
JAWABAN A Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
5
JAWABAN A Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
JAWABAN A Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
JAWABAN A Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah
kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa
hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang
SOAL Q terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
6 JAWABAN A 10
JAWABAN A 15
6

JAWABAN A 10 atau 15
JAWABAN A 10 dan 15
JAWABAN A Kosong
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila
warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi
SOAL Q ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
JAWABAN A Merah
7
JAWABAN A ungu
JAWABAN A Hijau
JAWABAN A Putih
JAWABAN A Abu - abu

SOAL Q Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :


JAWABAN A Menjadi Sembarang Nilai
8 JAWABAN A Menjadi hampa 
JAWABAN A Q tetap 
JAWABAN A Menjadi 10
JAWABAN A P tetap
Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan
SOAL Q mengakibatkan :
JAWABAN A a=0 , b=5
9 JAWABAN A a=10 , b=5
JAWABAN A a=10 , b=0
JAWABAN A a=b
JAWABAN A a=10 , b=10
Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing
SOAL Q adalah :
JAWABAN A 15 dan 0
10 JAWABAN A 0 dan 15
JAWABAN A 15 dan 15
JAWABAN A 0 dan 10
JAWABAN A 10 dan 15
SOAL Q Struktur pertama dalam pascal adalah . .
JAWABAN A Char;
JAWABAN A String
11
JAWABAN A End.
JAWABAN A Writeln
JAWABAN A Uses crt;
SOAL Q Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ..
JAWABAN A CRTL+F5
JAWABAN A CRTL+F9
12
JAWABAN A CRTL+F2
JAWABAN A CRTL+F12
12

JAWABAN A CRTL+F4
Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna
SOAL Q “CYAN”…
JAWABAN A 4
13 JAWABAN A 2
JAWABAN A 128
JAWABAN A 7
JAWABAN A 3
SOAL Q Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah.
JAWABAN A Char;
JAWABAN A String
14
JAWABAN A End.
JAWABAN A Writeln
JAWABAN A Write
SOAL Q Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
15
JAWABAN A Boolean
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Siapkah penemu program pascal…
JAWABAN A Greyson change
JAWABAN A Prof.niklaus wirth
16
JAWABAN A Kondrazuse
JAWABAN A Prof.niklaus smirth
JAWABAN A Dr.harcules
SOAL Q Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah.
JAWABAN A Char;
JAWABAN A String
17
JAWABAN A End.
JAWABAN A Writeln
JAWABAN A Uses crt;
SOAL Q Tipe data pascal untuk karakter adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
18
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Kapan terbentuknya pascal.
JAWABAN A 1981
JAWABAN A 1971
19
JAWABAN A 1961
JAWABAN A 1991
19

JAWABAN A 1987
SOAL Q Apa kepanjangan ari USES…
JAWABAN A Unit Secure
JAWABAN A Uni T Syntax
20
JAWABAN A Unit Sytem
JAWABAN A Up Software
JAWABAN A Unit Smiconductor
Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn
SOAL Q pascal adalah.
JAWABAN A 9program_satu
21 JAWABAN A Program_1
JAWABAN A Program satu
JAWABAN A Begin
JAWABAN A Array
SOAL Q Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi .
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
22
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A Real
SOAL Q Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan .
JAWABAN A Repeating
JAWABAN A Again
23
JAWABAN A Funtion
JAWABAN A Replay
JAWABAN A Looping
SOAL Q Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah.
JAWABAN A String
JAWABAN A Char
24
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
SOAL Q Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari.
JAWABAN A Flowchart
JAWABAN A Dxdiag
25
JAWABAN A Begin
JAWABAN A SI
JAWABAN A Sistem oprasi
Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang
nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program
SOAL Q disebut deklarasi.
JAWABAN A Deklarasi label
26
JAWABAN A Deklarasi konstanta
26

JAWABAN A Deklarasi tipe


JAWABAN A Deklarasi variabel
JAWABAN A Deklarasi prosedur
SOAL Q Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali..
JAWABAN A Deklarasi label
JAWABAN A Deklarasi proses
27
JAWABAN A Deklarasi tipe
JAWABAN A Deklarasi variabel
JAWABAN A Deklarasi prosedur
Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit
SOAL Q sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data.
JAWABAN A Real
28 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program
SOAL Q dijalankan adalah.
JAWABAN A Writeln
29 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF
SOAL Q yang lainya,disebut IF dalam kondisi .
JAWABAN A IF bersarang
30 JAWABAN A IF bercabang
JAWABAN A IF tunggal
JAWABAN A IF-THEN
JAWABAN A IF do while-Until
Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen
SOAL Q yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...
JAWABAN A Array
31 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah
SOAL Q baris ,disebut.
JAWABAN A Array
32 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Write
32

JAWABAN A End.
Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah
SOAL Q baris kebawah ,disebut..
JAWABAN A Writeln
33 JAWABAN A Char
JAWABAN A Integer
JAWABAN A Byte
JAWABAN A End.
Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya
SOAL Q merupakan hasil dari suatu proses,disebut…
JAWABAN A Variabel
34 JAWABAN A Ripe data
JAWABAN A Prosedur
JAWABAN A Deklarasi
JAWABAN A Array
Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai
SOAL Q subprogram ( program bagian) ,disebut.
JAWABAN A Variabel
35 JAWABAN A Tipe data
JAWABAN A Prosedur
JAWABAN A Deklarasi
JAWABAN A Array
SOAL Q Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu …
JAWABAN A *
JAWABAN A /
36
JAWABAN A %
JAWABAN A +
JAWABAN A Semua benar
SOAL Q Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …
JAWABAN A Array Multi-Dimensi
JAWABAN A Array Dimensi Satu
37
JAWABAN A Array Dimensi Tiga
JAWABAN A Array Dimensi Dua
JAWABAN A Semua jawaban benar
SOAL Q Nama variabel berikut ini yang benar adalah …
JAWABAN A NamaGuru
JAWABAN A Alamat Guru
38
JAWABAN A alm gr
JAWABAN A sts/status
JAWABAN A tpt.tgl
SOAL Q Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
JAWABAN A Numeric
JAWABAN A Character
39
39
JAWABAN A Date/Time
JAWABAN A Array
JAWABAN A Integer
SOAL Q Pemberian nama variabel yang benar adalah …
JAWABAN A %nilai
JAWABAN A nilai_mahasiswa
40
JAWABAN A nama mahasiswa
JAWABAN A &panjang
JAWABAN A a+D210:D245lamat!
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
41
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
42
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
43
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
44
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
45
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
46
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
47
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
48
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
49
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
50
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
menerima gambar)
Status Jawaban diisi dengan angka 1 untuk jawaban benar
Cell yang berwarna kuning tidak perlu diisi

Status Jawaban Tingkat kesulitan Soal

0
1
0
0
0

0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0

0
0
1
0
0

0
1
0
0
0

0
0
0
0
1

0
0
0
0
1

0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0

0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0

0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0

0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0

1
0
0
0
0

1
0
0
0
0

1
0
0
0
0

1
0
0
0
0

0
0
0
1
0

1
0
0
0
0

1
0
0
0
0

0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0

Anda mungkin juga menyukai