Anda di halaman 1dari 8

PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


CENTRALPENDIDIKAN.COM
Tahun Pelajaran 20../20..

Nama : ............................. No absen : …………………


Hari / Tanggal : Waktu : 07.30 - 09.30
Kelas : XI (Sebelas) Mapel : PPL

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan menghitamkan bulatan (●) pada
huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawab yang tersedia!

1. Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok c. Desain


adalah d. Analisa
a. Konsep dasar rekayasa perangkat 7. Faktor-faktor yang melatar belakangi
lunak munculnya rekayasa perangkat lunak
b. Proses dan metode perangkat lunak kecuali….
c. Evaluasi perkembangan sofwere a. Ketidakmampuan organisasi
d. Karakteristik dan atribut perangkat memprediksi waktu, usaha dan biaya
lunak untuk
2. Rekayasa perangkat lunak jelas di batasi oleh b. Kemajuan pesat perangkat keras
hokum local nasional dan internasional… c. Kemajuan dalam teknik-teknik
a. Metode proses perangkat lunak pembuatan perangkat lunak
b. Tanggun jawab professional dan d. software Requirements
etika berhubungan dengan spesifikasi
c. Karakteristik dan atribut perangkat kebutuhan dan persyaratan
lunak perangkat lunak
d. Metode peran aksi 8. Program yang digunakan untuk membantu
3. Setiap fase membutukan informasi masukan, operasional bisnis adalah
proses dan difinisi dengan baik adalah a. Perangkat Lunak Teknik
a. Model biaya b. Perangkat Lunak yang Dilekatkan
b. Model fase c. Perangkat Lunak Real Time
c. Model prototype d. Perangkat Lunak Bisnis
d. Model seccersive 9. Program pada komputer personal seperti
4. melakukan transformasi informasi yang pengolah kata (Microsoft Word), spreadsheet
memproduksi, mengatur, memodifikasi, (Microsoft Excel), multimedia, dan lain-lain
menampilkan atau memancarkan informasi adalah
adalah a. Perangkat Lunak Komputer
a. Sebagai kendaraan Personal
b. Aplikasi perangkat lunak b. Perangkat lunak kecerdasan buatan
c. Sebagai produk c. Perangkat lunak tidak pernah using
d. Perangkat Lunak System d. Perangkat Lunak Bisnis
5. sekumpulan program yang dibangun untuk 10. sebagai pengantar perangkat lunak lain,
melayani program lain adalah sebagai kontrol komputer, komunikasi
a. Perangkat Lunak System informasi dan kontrol terhadap piranti
b. Perangkat Lunak Bisnis lingkungan adalah
c. Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu a. Aplikasi perangkat lunak
Pengetahuan b. Perangkat Lunak Bisnis
d. Perangkat Lunak yang Dilekatkan c. Sebagai kendaraan
6. seluruh perintah yang digunakan untuk d. Perangkat Lunak System
memproses informasi 11. berhubungan dengan detil pengembangan
a. Perangkat Lunak perangkat lunak, termasuk algoritma,
b. Aplikasi

File from https://centralpendidikan.com


pengkodean, pengujian, dan pencarian c. Proses debugging
kesalahan adalah d. machine time
a. Software construction 19. suatu proses dimana kebutuhan
b. Software testing pemakaiditerjemahkan menjadi produk
c. Software configuration perangkat lunak adalah
d. Software engineering a. Proses Pengembangan Perangkat
12. Sekumpulan aktifitas yang saling terkait Lunak
(koheren) untuk menspesifikasikan, design, b. Siklus Pengembangan Perangkat
implementasi dan pengujian sistem Lunak
perangkat lunak adalah c. Model Proses Pengembangan
a. Software construction Perangkat Lunak
b. Software testing d. Prototyping Model
c. Software configuration 20. Mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak,
d. Software Process yang baru terdeteksi pada saat perangkat
13. mencakup upaya-upaya perawatan ketika lunak dipergunakan adalah
perangkat lunak telah dioperasikan adalah a. Corrective Maintenance
a. Software construction b. Adaptive Maintenance
b. Software testing c. Perfektive Maintenance
c. Software maintenance d. Prototyping Model
d. Software configuration 21. perangkat lunak yang memadukan
14. memonitor, mengontrol dan menganalisis wujud pengulangan dari model prototyping
kejadian dunia nyata pada saat terjadinya dengan aspek pengendalian dan sistematika
a. Perangkat Lunak System darilinear sequential model adalah
b. Perangkat Lunak Real Time a. Spiral Model
c. Perangkat Lunak Bisnis b. RAD (Rapid Application
d. Perangkat Lunak Teknik Development) Model
15. Problem Perangkat Lunak kecuali c. Fourth Generation Techniques
a. Perangkat lunak tidak berfungsi (4GT)
secara baik (kualitas yang kurang) d. Prototyping Model
b. Ketidaktepatan penjadwalan proses 22. Struktur Data, Arsitektur perangkat
dan biaya produksi lunak,Prosedur detil dan Karakteristik
c. Produktivitas yang belum dapat Antarmuka adalah
memenuhi tuntutan kebutuhan a. Pembuatan kode(Coding)
pemakai b. Perancangan ( Design)
d. Menghasilkan perangkat lunak c. Pengujian (Testing)
yang berkinerja tinggi d. Pemeliharaan (Maintenance)
16. mencakup kajian teoritis tentang alat bantu 23. Informasi apa yang mengendalikan
dan metode Rekayasa perangkat lunak proses bisnis, Kemana informasi itu pergi
adalah dan Siapa yang memprosesnya adalah
a. Software engineering tools and a. Pemodelan data (Data Modelling)
methods b. Pemodelan bisnis(business
b. Software engineering process modeling)
c. Software quality c. Pemodelan proses (Process
d. Software engineering management
Modelling)
17. aktivitas pengujian fungsionalitas satuan
d. Pembuatan aplikasi ( Application
terkecil dari sebuah perangkat lunak adalah
generation)
a. Unit Test (UT)
24. Saat ini pengembangan perangkat lunak yang
b. Integration Test (IT)
mendukung 4GT, berisi tool-tool kecuali…
c. User Acceptance Test (UAT)
a. Bahasa non prosedural untuk query
d. Strategi perangkat lunak
basis data
18. Yang dapat memberikan hasil pengujian
b. Report generation
yang menyeluruh adalah
c. Data manipulation
a. Non-incremental testing
d. Evaluasi
b. Incremental testing

File from https://centralpendidikan.com


25. perangkat lunak dengan menggunakan 31. Sebagia bagian dari fase business disaring
bahasa pemrograman generasi ketiga yang kedalam serangkai objek data yang di
konvensional, RAD lebih banyak memproses butuhkan untuk menopang bisnis adalah
kerja untuk memakai lagi komponen a. Proses modeling
program yang telah ada atau menciftakan b. Data modeling
komponen yang bias dipakai lagi c. Application generation
a. Pembuatan aplikasi (Application d. Testing dan turnover
generation) 32. Penterjemahan perancangan ke bentuk
b. Pemodelan proses (Process yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan
Modelling) menggunakan bahasa pemrograman
c. Pemodelan data (Data Modelling) a. Perancangan ( Design)
d. Pemodelan bisnis(business b. Pembuatan kode (Coding)
modeling) c. Pengujian (Testing)
26. sistemoperasi atau sebagai tuntutan atas d. Pemeliharaan ( Maintenance)
perkembangan sistem computer adalah 33. ditransformasikanuntuk mencapai aliran
a. Corrective Maintenance informasi yang perlu bagi implementasi
b. Adaptive Maintenance sebuah fungsi bisnis adalah
c. Perfektive Maintenance a. Pembuatan aplikasi (Application
d. Linear Maintenance
generation)
27. Bila perangkat lunak sukses dipergunakan
b. Pemodelan proses (Process
oleh pemakai. Pemeliharaan ditujukan untuk
Modelling)
menambah kemampuannya
c. Pemodelan data (Data Modelling)
sepertimemberikan fungsi-fungsi tambahan,
d. Pemodelan bisnis(business
peningkatan kinerja
modeling)
a. Corrective Maintenance
34. tiap pengembang perangkat lunak
b. Adaptive Maintenance
menentukan beberapa karakteristik perangkat
c. Perfektive Maintenance
lunak pada level tinggi adalah
d. Linear Maintenance
a. Spiral Model
28. Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada
b. RAD (Rapid Application
perangkat lunak adalah
Development) Model
a. Perancangan ( Design)
c. Fourth Generation Techniques
b. Pembuatan kode (Coding)
(4GT)
c. Pengujian (Testing)
d. Prototyping Model
d. Analisis kebutuhan perangkat
35. membuat perancangan sementara yang
lunak (Software Requirements berfokus pada penyajian kepada pelanggan
Analysis) adalah
29. System informasi yang mengambarkan a. Pengumpulan kebutuhan
hal-hal penting dari system informasi yang b. Membangun prototyping
akan dating adalah. c. Evaluasi protoptyping
a. Model Spiral d. Mengkodekan system
b. Model RAD (Rapid Application 36. Pelanggan dan pengembang bersama-sama
Development) mendefinisikan format seluruh perangkat
c. Model Fourth Generation lunak adalah
Techniques (4GT) a. Pengumpulan kebutuhan
d. Model Prototyping b. Membangun prototyping
30. Prose menterjemakah perancangan desain c. Evaluasi protoptyping
ke bentuk yang dapat di mengerti oleh d. Mengkodekan system
mesin dengan mengunakan bahasa 37. apakah prototyping yang sudah dibangun
program adalah sudah sesuai dengan keinginan pelanggan
a. Desain atau belum. Jika sudah sesuai, maka langkah
b. Pengkodean selanjutnya akan diambil adalah
c. Pengujian a. Pengumpulan kebutuhan
d. Pemeliharaan b. Membangun prototyping

File from https://centralpendidikan.com


c. Evaluasi protoptyping b. Tahap Analisis Resiko
d. Mengkodekan system c. Tahap Liason
38. Perangkat lunak yang telah diuji dan d. Tahap Evaluasi
diterima pelanggan siap untuk digunakan 46. pada tahap ini ditentukan sumber-sumber
adalah informasi, batas waktu dan informasi-
a. Menggunakan system informasi yang dapat menjelaskan proyek
b. Evaluasi Sistem adalah
c. Menguji system a. Tahap Planning (perencanaan)
d. Mengkodekan system b. Tahap Analisis Resiko
39. digunakan untuk menguji kelayakan dari c. Tahap Liason
teknologi yang akan digunakan untuk system d. Tahap Evaluasi
informasi yang akan disusun 47. langkah yang menjadi karakteristik dalam
a. Feasibility prototyping proses pengembangan pada metode
b. Requirement prototyping prototype, kecuali…
c. Desain Prototyping a. Pemilihan fungsi
d. Implementation prototyping b. Penyusunan Sistem Informasi
40. digunakan untuk mengetahui kebutuhan c. Perancangan Dialog
aktivitas bisnis user adalah d. Evaluasi
a. Feasibility prototyping 48. aktifitas analisa seperti desain/rancangan
b. Requirement prototyping atau komunikasi pelanggan dapat
c. Desain Prototyping diskemakan dengan cara yang sama adalah
d. Implementation prototyping a. The Concurrent Development
41. digunakan untuk mendorong perancangan Mode
sistem informasi yang akan digunakan b. Component Assembly Model
a. Feasibility prototyping (CAM/Model Perakitan Komponen)
b. Desain Prototyping c. Spiral Model
c. Requirement prototyping d. Incremental Mode
d. Implementation prototyping 49. digunakan sebagai sarana bagi pemakai
42. merupakan hasil kombinasi elemen-elemen untuk memasukkan data input bagi perangkat
dari model waterfall yang diaplikasikan lunak
secara berulang adalah a. Perangkat Keyboard
a. Model Incremental b. Layar Monitor
b. Model Boehm c. Perangkat Mouse
c. Model Rapid Application d. Print
Development (RAD) 50. pemakai akan dikembangkan dengan
d. Model Implementation menggunakan user interface dengan berbasis
43. erupakan lanjutan dari rancangan prototype, web
prototype ini langsung disusun sebagai suatu a. Kebutuhan Antarmuka Eksternal
sistem informasi yang akan digunakan b. Antarmuka Pemakai
adalah c. Antarmuka Perangkat Keras
a. Desain Prototyping d. Antarmuka Perangkat Lunak
b. Requirement prototyping 51. memfokuskan pada karakteristik obyek
c. Implementation prototyping adalah
d. Feasibility prototyping a. Enkapsulasi
44. pengguna biasanya memberikan masukan b. Abstraksi
berdasarkan hasil yang didapat dari tahap c. Modularitas
engineering dan instalasi adalah d. Hirarki
a. Tahap Konstruksi dan Pelepasan 52. membagi sistem yang rumit menjadi bagian-
b. Tahap Rekayasa (engineering) bagian yang lebih kecil
c. Tahap Analisis Resiko a. Modularitas
d. Tahap Evaluasi b. Enkapsulasi
45. pada tahap ini dibangun komunikasi yang c. Abstraksi
baik dengan calon pengguna adalah d. Hirarki
a. Tahap Planning (perencanaan)

File from https://centralpendidikan.com


53. berhubungan dengan abstraksi dan b. garis bawah.
modularitas yaitu pembagian berdasarkan c. kutip dua.
urutan dan pengelompokan tertentu adalah d. miring.
a. Modularitas 61. 61. Pada UML, informasi yang unik
b. Enkapsulasi disebut…
c. Abstraksi a. multiflier.
d. Hirarki b. amplifier.
54. menyembunyikan banyak hal yang terdapat c. qualifier.
dalam obyek yang tidak perlu diketahui d. identifier
obyek lain adalah 62. 62. Hubungan antara class dan interface,
a. Modularitas dimana sekumpulan operation bisa
b. Enkapsulasi digunakan oleh sejumlah class disebut
c. Abstraksi dengan…
d. Hirarki a. aggregation.
55. Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari b. realization.
class diagram, kecuali c. collaboration.
a. attribute. d. generalization.
b. Messages 63. 63. Sebuah tipe agregasi yang kuat dimana
c. operation. bagian dari objek bergantung pada
d. method. keseluruhan objek disebut dengan…
56. 56. Class diagram dalam notasi UML a. composite.
digambarkan dengan… b. constraint.
a. segitiga. c. context.
b. jajaran genjang. d. complement.
c. lingkaran. 64. 64. Class yang harus didefinisikan sebagai
d. kotak. satu set karakter yang unik yang
57. Cara penulisan pada attribute adalah… membedakannya dengan class-class lain
a. jika terdapat lebih dari satu suku dalam hirarki disebut dengan…
kata, maka penulisannya a. dependent.
digabung dengan suku kata b. abstract.
pertama menggunakan huruf kecil c. adjoint.
dan awal suku kata berikutnya d. disjoint.
menggunakan huruf besar. 65. 65. Sesuatu yang mengindikasikan
b. jika terdapat lebih dari satu suku keberadaan sebuah objek dalam basis waktu
kata, maka pemulisannya digabung dan dinotasikan berupa garis putus-putus
dan hurufnya besar semua. vertikal yang ditarik dari sebuah objek
c. jika terdapat lebih dari satu suku adalah pengertian dari…
kata, maka penulisannya digabung a. message.
dan hurufnya kecil semua. b. aktor.
d. salah semua. c. lifeline.
58. 58. Stereotype pada class diagram d. activation.
digambarkan dengan tanda… 66. 66. Sesuatu yang mengindikasikan sebuah
a. sepasang tanda “{“ dan “}” objek yang akan melakukan sebuah aksi dan
b. sepasang tanda “(“ dan “)” dinotasikan berupa sebuah kotak persegi
c. sepasang tanda “//” dan”//” empat yang digambarkan pada garis putus-
d. sepasang tanda “<<” dan “>>” putus adalah pengertian dari…
59. 59. Class yang tidak mempunyai induk a. message.
disebut… b. aktor.
a. leaf class. c. lifeline.
b. root class. d. activation.
c. child class.
d. parent class. Untuk soal no. 44 – 48
60. 60. Abstract class ditulis dengan huruf… Use Case Diagram
a. cetak tebal.

File from https://centralpendidikan.com


67. 67. Actor pada gambar Use Case Diagram di terhadap input dan apa yang harus dilakukan
atas adalah… sistem pada situasi khusus.
a. pelanggan dan gudang. b. kebutuhan sistem dilihat dari kacamata
b. pelanggan dan penjual. pengguna.
c. gudang dan penjual. c. semua benar.
d. semua benar. d. semua salah.
68. 68. Use case untuk gudang dengan penjual 74. Stub Testing adalah…
pada gambar Use Case Diagram di atas a. pengujian interaksi dari modul-
adalah… modul yang menyusun sistem
a. mengubah status pesanan. informasi untuk menjamin bahwa
b. mencetak faktur. sistem bekerja dengan baik.
c. menginformasikan gudang tentang b. pengujian yang berfokus pada
pesanan. apakah unit program memenuhi
d. semua salah. kebutuhan yang di sebutkan dalam
69. 69. Sebuah diagram yang digunakan untuk spesifikasi.
mendokumentasikan beragam kondisi atau c. pengujian yang berfokus dengan
keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah melihat ke dalam modul untuk
class dan kegiatan apa saja yang dapat meneliti kode-kode program yang
merubah kondisi atau keadaan tersebut ada dan menganalisa apakah ada
adalah pengertian dari… kesalahan atau tidak.
a. initial state. d. pengujian yang berfokus pada
b. state. struktur kendali sebelum semua
c. transition. modul dituliskan.
d. state chart. 75. Black Box Testing adalah…
70. 70. Sesuatu teknik yang berguna untuk a. pengujian interaksi dari modul-
mendiskripsikan logika procedural, proses modul yang menyusun sistem
bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus informasi untuk menjamin bahwa
adalah pengertian dari… sistem bekerja dengan baik.
a. use case. b. pengujian yang berfokus pada
b. sequence. apakah unit program memenuhi
c. state chart. kebutuhan yang di sebutkan
d. activity. dalam spesifikasi.
71. 71. Suatu diagram yang merupakan bagian c. pengujian yang berfokus dengan
fisik (dapat berupa tabel, file data, file exe, melihat ke dalam modul untuk
dynamic link library dan dokumen lainnya) meneliti kode-kode program yang
dari sebuah sistem karena menetap di ada dan menganalisa apakah ada
komputer, bukan di benak para analis adalah kesalahan atau tidak.
pengertian dari… d. pengujian yang berfokus pada
a. component diagram. struktur kendali sebelum semua
b. communication diagram. modul dituliskan.
c. state machine diagram. 76. 76. Jenis resiko teknologi adalah…
d. deployment diagram. a. kecepatan database-engine yang
72. 72. Suatu diagram yang menunjukan tata digunakan tidak dapat melakukan proses
letak sebuah sistem secara fisik, transaksi sebanyak yang diinginkan.
menampakan bagian-bagian software yang b. terdapat kerusakan pada komponen
berjalan pada bagian-bagian hardware adalah software yang digunakan sehingga tidak
pengertian dari… sesuai dengan fungsinya.
a. component diagram. c. semua benar.
b. communication diagram. d. semua salah.
c. state machine diagram. 77. 77. Jenis resiko estimasi adalah…
d. deployment diagram. a. perkiraan jumlah waktu yang
73. 73. Kebutuhan fungsional adalah… diperlukan untuk menyelesaikan proyek
a. pendefinisian layanan yang harus terlalu rendah.
disediakan, bagaimana reaksi sistem b. terdapat kerusakan pada komponen

File from https://centralpendidikan.com


software yang digunakan sehingga tidak DAO, spring web, spring context, spring
sesuai dengan fungsinya. MVC, spring core.
c. code yang dibangkitkan oleh tools tidak b. spring AoP, spring DAO, spring ROM,
efisien. spring web, spring J2EE, spring XML,
d. tidak dimungkinkannya melakukan spring MVC.
rekuitmen staf yang memiliki kemampuan c. spring ORM, spring AOD, spring core,
sesuai dengan yang diinginkan. spring MVC, spring web, spring J2ME,
78. 78. Pada tahun berapakah publikasi awal spring JDBC.
tentang IT Infrastructure Library d. Semua salah.
dilakukan… 85. 85. Spring memiliki 7 fitur-fitur adalah…
a. 1988. a. Transaction Management dan JDBC
b. 1989. Exception Handling.
c. 1990. b. Integration with Hibernate, JDO dan
d. 1991. iBatis.
79. 79. Di bawah ini yang tidak termasuk ke c. AoP framework dan MVC framework.
dalam kumpulan IT Infrastructure Library d. Semua benar.
adalah… 86. 86. Bagian dari arsitektur spring yang
a. Planning to Implement Service bertugas untuk pengaksesan database
Management. adalah…
b. ICT Infrastucture Management. a. spring AoP.
c. Software Asset Management. b. spring web .
d. Service Management. c. spring ORM.
80. 80. Di bawah ini yang bukan merupakan d. spring web MVC.
keuntungan dari spring adalah… 87. 87. Framework Java untuk web
a. IoC. development, sama halnya seperti strust1,
b. AoP. strust2, webwork, dll adalah…
c. Lightweight container. a. Firefox Framework.
d. XoP. b. Opera Framework.
81. 81. Sebuah teknik yang membuat c. Spring Framework.
programmer Java Enterprise dapat d. Google Framework.
memfokuskan diri kepada business logic, 88. 88. Spring Framework itu terdiri dari
merupakan pengertian dari… bermacam-macam komponen salah satunya
a. IoC. adalah…
b. Dependency Injection. a. MVC.
c. Crosscutting Concerns. b. CEO.
d. AoP. c. SEO.
82. 82. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam d. Spreadsheet.
cirri-ciri lightweight container adalah… 89. 89. Jenis resiko estimasi adalah…
a. Dependency Injection. a. Planning to Implement Service
b. Consistent Configuration. Management.
c. Service Attachment. b. ICT Infrastucture Management.
d. Life Cycle Configuration. c. Software Asset Management.
83. 83. Kelebihan dalam menggunakan spring d. Service Management.
adalah…
a. Memiliki system keamanan yang khusus
(security). 90. Ada lima pembahasan perangkat lunak,
b. Membutuhkan konfigurasi yang sangat kecuali....
intensif (maintainability). a. Kebutuhan perangkat lunak
c. Sebagai pengatur lalu lintas data antara b. Perancangan perangkat lunak
model dan view. c. Konstruksi perangkat lunak
d. Semua benar. d. Pengujian perangkat lunak
84. 84. Spring terbagi ke dalam 7 modul kerja e. Materi perangkat lunak
adalah… 91. Tool pengembangan perangkat lunak
a. spring AoP, spring ORM, spring adalah....

File from https://centralpendidikan.com


a. Tool berbasis computer yang a. Tool pengujian
dimaksudkan untuk membantu b. Tool konstruksi
proses siklus hidup perangkat c. Tool ksmpilor
lunak d. Tool analisis kinerja
b. Tool yang digunakan dalam e. Tool evaluasi
memaksimalkan perangkat lunak 97. Kategori ini meliputi metode torspesialisasi
c. Tool berbasis computer yang untuk pengembangan system yang
berbasis perangkat lunak melibatkan real-time atau aspek keamanan
d. Tool yang membantu kerja komputer merupakan kategori….
e. Tool yang mendukung kerja a. Metode-metode terstruktur
peraangkat lunak b. Metode-metode berorientasi data
92. Tool dalam hubungan dengan kebutuhan c. Metode-metode berorientasi objek
perangkat lunak di golongkan ke dalam 2 d. Demain spesifik
kategori yaitu.... e. Semua salah
a. Tool pemodelan kebutuhan dan 98. System dipandang sebagai suatu koleksi
tool sistem objek disbanding fungsi merupakan….
b. Tool sistem dan tool penjajahan a. Metode-metode terstruktur
kebutuhan lunak b. Metode-metode berorientasi data
c. Tool sistem dan tool manajemen c. Metode-metode berorientasi objek
d. Tool manajemen dan tool d. Demain spesifik
pemodelan kebutuhan e. Semua salah
e. Tool pemodelan kebutuhan dan 99. Tool ini di gunakan pada hubungan dengan
tool penjajahan perangkat lunak isu pelacak masalah yang berhubungan
93. Fungsi dari Tool editor program (program dengan produk perangkat lunak, penjelasan
editor) adalah.... tersebut merupakan pengertian dari....
a. Untuk mengintekrasikan kompilator a. Tool manajemen versi
dengan editor program b. Tool rilis dan pembangunan
b. Untuk menyedikan lingkungan c. Tool kecatatan
program yang terinteraksi d. Tool pemahaman
c. Menciptakan dan memodifiksi e. Tool rekayasa ulang
program 100. Tool proses rekayasa perangkat lunak
d. Dapat mendukung aktivitas dibagi beberapa kecuali….
konstruksi perangkat lunak a. Tool pemodelan proses
e. Mengambil peran sebagai b. Tool manajemen proses
penerjemah kode program program c. Lingkungan CASE terintegrasi
yang tidak interaktif d. Linkungan rekayasa perangkat lunak
94. Tool yang menyediakan eksekusi perangkat berpusat proses.
lunak melalui emulasi adalah jenis tool.... e. Salah semua
a. Tool editor program
b. Tool kompilator
c. Tool konstruksi
d. Tool interpleter
e. Tool pemodelan
95. Tool-tool yang digunakan untuk pengujian
perangkat lunak adalah sebagai berikut,
kecuali....
a. Generator pengujian
b. Kerangka eksekusi pengujian
c. Tool evaluasi pengujian
d. Tool manajemen pengujian
e. Tool sistem pengujian
96. Performance analiysis tooldisebut juga
dengan....

File from https://centralpendidikan.com

Anda mungkin juga menyukai