Anda di halaman 1dari 12

SUSUNAN

PROJECT
LAPORAN PROJECT USER EXPERIENCE
TOPIK PROJECT

TOPIK PROJECT
JUDUL PROJECT

Oleh:
NAMA MAHASISWA
(NIM)
KELAS

INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS STIKOM BALI


BULAN TAHUN
DAFTAR ISI

Diisi secara otomatis, bukan manual.


DAFTAR TABEL

Diisi secara otomatis, bukan manual.


DAFTAR GAMBAR

Diisi secara otomatis, bukan manual.


DAFTAR LAMPIRAN
(Optional)

Diisi secara otomatis, bukan manual.


BAB I
EMPHATISE

1.1. Asumsi Permasalahan


Berikan penjelasan mengenai asumsi permasalahan kalian. Dapat dibuat seperti latar
belakang
1.2. Target Pengguna (Karakteristik)
Sebutkan Target pengguna Anda. Berikan pula alasan kenapa menentukan Target
pengguna tersebut
1.3. Metode General User Research
Sebutkan metode apa yang Anda gunakan untuk mendapatkan informasi kebutuhan,
kebiasan, motif user, dan lain sebagainya. Serta berikan alasan mengapa memilih metode
tersebut.
1.4. Daftar Pertanyaan
1. Berapa jumlah responden yang kalian gunakan
2. Cantumkan pertanyaan apa saja yang Anda ajukan ke responden
1.5. Rangkuman Jawaban Responden
Buatlah rangkuman dari jawaban yang didapatkan dari responden
1.6. Analisis Jawaban Responden
Buatlah analisis tentang jawaban tersebut. Temukan insight dari hasil riset kalian.
BAB II
DEFINE

2.1. Persona
Tampilkan persona kalian, dan jelaskan
2.2. Pain point dan How Might We
Buatlah pain point dan how might we. Masing-masing minimal 5. Berikan tanda bold atau
highlight pada pain point dan how might we yang menjadi pilihan utama kalian untuk
diselesaikan
BAB III
IDEATE

3.1. Brainstorming Ide


Kumpulkan ide sebanyak-banyak nya, minimal 10. Ide harus berdasarkan how might we
yang telah dipilih.
3.2. Prioritas Ide
Buatlah prioritas ide. Dan berikan alasan mengapa ide A diletakkan pada salah satu
kategori prioritas.
3.3. User Flow
Buatlah user flow dalam bentuk flowchart untuk menggambarkan alur user dari awal
menggunakan aplikasi hingga tujuannya tercapai. Berikan penjelasan.
3.4. Wireframe
Buatlah wireframe terkait ide yang telah kalian prioritaskan. Setiap form wireframe yang
kalian cantumkan, harus memiliki penjelasan.
BAB IV
PROTOTYPE

4.1. Mockup User Interface


Cantumkan mockup user interface yang merupakan tranformasi dari wireframe. Setiap
form mockup harus dijelaskan.
4.2. Link Prototype
Cantumkan link yang dapat mengakses prototype yang kalian buat.
BAB V
TESTING

5.1. Metode Evaluation User Research


Sebutkan metode apa yang kalian gunakan untuk mengevaluasi prototype yang kalian
buat. Jelaskan alasannya.
5.2. Hasil Evaluasi dan Analisis
Jelaskan hasil dari evaluasi beserta cara perhitungannya. Dan buatlah analisis dari hasil
tersebut.
ATURAN
PROJECT
1. Margin dokumen Kiri 4 cm, Kanan, atas, bawah, masing-masing 3 cm.
2. Penulisan isi, harus rata kiri kanan (justify)
3. Penulisan Bahasa asing harus diketik miring.
4. Pada halaman Cover, seluruh font menggunakan Times New Roman 14.
5. Judul Bab, Daftar isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, dan Daftar Lampiran (optional) diketik
Bold, Times New Roman 14 dan berada di tengah / center.
6. Setiap Sub Bab diketik bold, times new roman 12.
7. Setiap gambar dan tabel harus berisi nomor dan nama tabel. Contoh Gambar 3.5.
Wireframe Login. Angka 3 pada penomoran Gambar menunjukan Letak Gambar pada Bab
3. Angka 5 pada penomoran Gambar, menunjukan gambar ke-5 pada bab 3. Aturan ini
juga berlaku untuk Tabel.
8. Nomor dan Nama Tabel harus berada diatas Tabelnya. Sedangkan Nomor dan nama
gambar harus berada di Bawah Gambarnya.
9. Setiap Gambar dan Tabel wajib ada penjelasan.
10. Seluruh bagian project ini harus dikerjakan sebaik mungkin.
11. Project dikumpulkan pada saat UAS.

Anda mungkin juga menyukai