TEKNOLOGI INFORMASI
“Meriviu Jurnal”
OLEH :
YUNINGSIH
A1N1 17 112
UNIVERSITAS HALUOLEO
KENDARI
2020
Format Artikel
1. Nama Artikel: Penggunaan Vcd Dalam Pembelajaran Sosiologi Dalam Upaya
Meningkatkan Minat Belajar
4. Lembaga Penerbit : Deliza Watri Guru Sosiologi SMA Negeri 3 Kota Jambi Provinsi
Jambi
Identifikasi Masalah
A. Rumusan Masalah
B. Tujuan Penelitian
2. Untuk mengetahui bagaimana cara meningkatkan minat belajar siswa dalam mengikuti
kegiatan pembelajaran sosiologi.!
C. Metode Penelitian
Teknik pengumpulan data yaitu melalui observasi yang dibuat dalam bentuk
lembar observasi yang meliputi observasi di dalam kelas ketika proses Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) berlangsung. Pada kegiatan ini, peneliti dalam melakukan dan
memperhatikan hal tersebut mencatat segala aktivitas yang terjadi selama proses
pembelajaran.
D. Temuan Penelitian
Pra tindakan ini bertujuan untuk mengetahui minat peserta didik mata pelajaran
sosiologi, dalam hal ini peneliti mengadakan angket, yaitu pada hari selasa/8 Maret 2019
jam 5-6 (10:15-11:45) diperoleh persentase minat belajar mata pelajaran sosiologi peserta
didik yaitu 43,70 % dengan Kriteria Ketuntasan Belajar (KKM) adalah 80. Rata-rata
minta belajar peserta didik yaitu 48,94.
4. Lembaga Penerbit : Kardoyo SMA Negeri 1 Woha, Bima, Nusa Tenggara Barat,
Indonesia.
Identifikasi Masalah
A. Rumusan Masalah
B. Tujian Penelitian
D. Temuan Penelitian
Hasil uji keefektifan model final dengan uji wilcoxon pretest dan posttest
menunjukkan bahwa model ini sangat efektif dengan memperoleh nilai presentase
pretest 58,47 dan nilai prosentase posttest 94,40 sehingga terjadi kenaikan sebesar 35,93
%.
Format Artikel
Identifikasi Masalah
A. Rumusan Masalah
B. Tujuan Penelitian
C. Metode Penelitian
Jenis yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang
menggunakan model pengembangan Allessi dan Trollip yang merupakan model desain
pembelajaran yang berorietasi produk non cetak/multimedia (Alessi and Trollip, 2001).
Tahapan pada model pengembangan ini adalah perencanaan, desain dan pengembangan.
D. Temuan Penelitian
1. Hasil pada tahap perencanaan Peneliti telah melakukan analisis kebutuhan baik
kebutuhan peserta didik. Analisis karakteristik peserta didik, Hasil yang diperoleh dari
analisis tersebut dijadikan dasar untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis
konstruktivistk dalam mata pelajaran sosiologi di sekolah menengah atas.
2. Hasil Tahap Desain Tahap desain terdiri dari: Mengembangkan konsep awal
membuat Flowchart, membuat garis besar program media, membuat storyboard,
mengumpulkan media, menentukan sofware
4. Hasil Validasi Ahli Media Hasil penilaian ahli media terhadap multimedia interaktif
diperoleh nilai sebesar 4.31 yang termasuk kategori sangat valid, sehingga multimedia
interaktif pada mata pelajaran sosiologi di SMA Srijaya Negara Palembang layak
diujicobakan dalam penelitian.
hasil penelitian ini disarankan kepada peneliti lain untuk dapat mengembangkan
multimedia interaktif pada materi pembelajaran yang lain.
Format Artikel
Identifikasi Masalah
A. Rumusan Masalah
B. Tujuan Penelitian
3. Untuk mengetahui kiat-kiat yang dilakukan guru sosiologi dalam menerapkan model
pembelajaran inovatif problem based learning.!
C. Metode Penelitian
D. Temuan Penelitian
1. Nama Artikel: Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Website untuk Siswa
Kelas VII Madrasah Tsanawiyah Negeri
Identifikasi Masalah
A. Rumusan Masalah
1. Bagaiman pengembangan media pembelajaran IPS berbasis website kelas VII untuk
siswa MTs. Negeri Gorontalo dan mengetahui keefektifan pembelajaran.?
B. Tujuan Penelitian
1. Untuk menghasilkan pengembangan media pembelajaran IPS berbasis website kelas
VII untuk siswa MTs. Negeri Gorontalo dan mengetahui keefektifan pembelajaran.!
C. Metode Penelitian
2. Desain (Design)
4. Implementasi (Implementation)
D. Temuan Penelitian