Anda di halaman 1dari 4

Nama:Yusril mahendra

NIM:5180411243

1. Sebutkan jenis protokol internet!

-TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)


- Protokol Ethernet
- UDP (User Datagram Protocol)
- RTP (Real Time Protocol)
- FTP (File Transfer Protocol)
- HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
- DNS (Domain Name System)
- ICMP (Internet Control message Protocol)
- IMAP (Internet Message Access Protocol)
- SSH (Sucure Shell)
- SSL (Secure Socket Layer)

2. Sebutkan 7 layer OSI berikut kegunaanya!

A.Application layer

Lapisan ini menjelaskan spesifikasi untuk lingkup di mana aplikasi jaringan berkomunikas
dengan layanan jaringan. Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini
bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-
mail, dan sevice lain yang di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.
Protokol yang bekerja pada layer ini adalah:
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
DNS (Domain Name System)
POP3 (Post Office Protocol)
MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
SMB (Server Message Block)
NNTP(Network News Transfer Protocol)
DHCP (Dynamic Configuration Protocol)

B. Presentasion layer
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam
format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berjalan pada layer ini
adalah:
TELLNET
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
SNMP (Simple Network Management Protocol)

C. Session layer

Berfungis untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan.
Protokol yang berjalan pada layer ini adalah:
NETBIOS
NETBEUI (NETBIOS Extended User Interface)
ADSP (AppleTalk Data Stream Protocol)
PAP (Printer Access Protocol)
SPDU (Session Protocol Data Unit)

D. Transport layer

Berfungsi memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-
paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu
pada level ini juga membuat tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgment),
serta mentrasmisikan ualng paket-paket yang hilang di tengah jalan. Protokol yang berjalan
pada layer ini adalah:
TCP (Transmission Control Protocol)
UDP (User Datagram Protocol)

E. Network layer

Lapisan ini berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-
paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router
dan switch layer-3. Protokol yang berjalan pada layer ini adalah:
IP (Internetworking Protocol)
ARP (Address Resolution Protocol)
RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
ICMP (Internet Control Message Protocol)
IGMP (Internet Group Message Protocol)

F. Data-link layer

Lapisan ini berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi
format yang disebut sebagai frame. Selain itu pada level ini juga terjadi koreksi error, floe
control, pengalamatan hardware, dan menentukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan
seperti hub, bridge, switch, repeater berfungsi. Spesifikasi IEEE 802 membagi level ini menjadi
2 yaitu: LLC (Logical Link Control) dan MAC (Media Access Control). Protokol yang berjalan
pada layer ini adalah:
PPP (Point to Point Protocol)
SLIP (Serial Line Internet Protocol)

G. Physical layer

Lapisan ini berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan,
sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, topologi jaringan dan pengkabelan. Selain itu pada level ini
juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media
kabel atau radio.

3. Apa yang dimaksud dengan cyber crime?

Cybercrime (Kejahatan Dunia Maya) adalah istilah kejahatan dibidang teknologi informasi yang
mengacu kepada aktivitas atau perbuatan kejahatan yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok
tertentu dengan memanfaatkan jaringan komputer atau teknologi internet sebagai fasilitas dan
sasaran kejahata,
- Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas.
Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak
dan judi daring. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi daring termasuk dalam sebuah situs
yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan
pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok
permainan daring dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui
metode DDOS website yang bersangkutan.

4. Apa yang dimaksud dengan malware dan software piracy? berikan contoh kasusnya!

Malware adalah sejenis program komputer yang dimaksudkan untuk mencari kelemahan Software
sehingga pada perangkat akan terkena virus.
- Software Piracy didefinisikan sebagai penggunaan, penggandaan, distribusi atau penjualan
software komersial tanpa hak (Moores dan Dhillon, 2000). Simpson, Banerjee dan Simpson (1994)
membedakan pembajakan software yang dilakukan oleh perusahaan/lembaga bisnis dan
pembajakan software yang digunakan untuk pribadi yang disebut softlifting.

Kasusnya :
Tanggal 30 September 2016 Microsoft Indonesia mensosialisasikan bahaya penggunaan counterfeit
sotware. Software bajakan masih terpasang di banyak computer di Indonesia. Namun tak semua
pengguna memang benar-benar sengaja memakai perangkat lunak illegal. Ada juga yang memakai
secara tidak sengaja, entah karena tertipu atau sebab lain. Salah satu ciri kemasa software original
adalah menyertakan sticker distributor perangkat lunak yang bersangkutan.

5. Apa yang dimaksud dengan multimedia?

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga
untuk membuat website,dan dapat juga dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil
produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

6. Apa yang dimaksud dengan hypermedia?

Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna
untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis
komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted
Nelson. Hypermedia adalah digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis,
audio, video, teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi.

7. Apa perbedaan multimedia dengan hypermedia?

Multimedia itu penggabungan berbagai macam bentuk media atau gabungan dari tampilan dari
berbagai unsur – unsur visual maupun audio. Sedangkan Hypermedia yaitu integrasi audio, video, dan
berbagai media lain yang terorganisir dalam satu sistem dengan penyajian secara acak. Jadi
perbedaannya, hypermedia itu penyajiannya acak, sedangkan multimedia penyajiannya sistematis.

Anda mungkin juga menyukai