Anda di halaman 1dari 7

Praktikum Modeling, Texturing, dan Rigging :

Mengenal Blender & Fitur-Fiturnya

NamaAnggota : M Dimas Fajriansyah

Kelas : IV. TIB

NIM : 061940722616

Dosen Pembimbing :
Hidayati Ami, S. Kom., M. Kom

Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital

Teknik Komputer

Politeknik Sriwijaya

Tahun Ajaran 2021/2022


1. Buka Aplikasi Blender,Pilih General

2. Scale Cube yang ada hingga membentuk balok tipis,disini saya menscale dengan
memanfatkan sumbu X,Y,Z

3. Gunakan Top View,Masuk ke edit mode ( TAB ) lalu CTRL+R untuk mengaktifkan fitur
Looping cut,looping cut berguna untuk membagi suatu mesh menjadi beberapa mesh
dengan menambahkan edge yang mengelilingi face mesh. Disini saya sudah membentuk
looping cut sedemikan rupa
4. Gunakan Bottom View,disebelah tulisan edit mode pilih face,lalu seleksi tiap face yang
berada disudut.

5. Tekan E untuk Extrude Face yang terseleksi kea rah sumbu z bawah.

6. Lalu seleksi face yang berada di samping untuk membuat tepi meja.Gunakan cara yang
sama dengan kaki meja yaitu extrude,namun agar proporsi,sembari menarik E tekanlah
juga ctrl.
7. Modeling meja telah selesai,selanjutnya menambahkan alas dan latar,Tambahkan satu lagi
cube, lalu scale lebih besar dari meja
8. Masuk ke edit mode,Seleksi tiap face pada cube kecuali sisi bawah dan depan,tekan delete
(x>face)

9. Selanjutnya masuk ke mode viewport shading,disni kita akan menambahkan lighting


bertipe spot

10. Posisikan lighting dan konfigurasikan sebagai berikut


11. Tambahkan kamera,posisikan dan render menjadi image

Modeling yang saya sempurnakan :

Anda mungkin juga menyukai