Anda di halaman 1dari 3

Nama : Rafly Nata Yulian

Kelas : X2 TPU
Absen : 23

1. Tugas Mandiri

a. Identifikasikan dampak negatif dan dampak positif kemajuan teknologi


informasi pada bidang:
1) Kesehatan
2) Sosial budaya
3) Pendidikan
4) Hukum dan politik
5) Ekonomi
6) Agama
7) Pertahanan dan keamanan

Tabel 10. Dampak Negatif dan Dampak Positif

Kemajuan Teknologi Informasi di Berbagai Bidang

No. Bidang Dampak Negatif Dampak Positif Upaya Upaya


Pencegahan Penanggulang
an

1 Kesehatan 1. Penglihatan 1. Penemuan 1. Memilih 1. Mengurangi


menjadi rusak aplikasi untuk sumber penggunaan
akibat radiasi dari mengontrol pola informasi gadget yg
gadget hidup sehat. kesehatan yg berlebihan
jelas
2. Menjadi 2. Lebih mudah 2. Konsultasi
kecanduan dan untuk menyimpan 2. Tidak dengan dokter
ketergantungan data pasien, mudah terpacu
misalnya melalui oleh teknologi
3. Maraknya rekam medis kesehatan
informasi hoax
3. Terbentuknya
aplikasi konsultasi
kesehatan

2 Sosial budaya 1. Menimbulan efek 1. Membuka 1. 1. Mencari


candu bagi wawasan tentang Menggunakan informasi yg
masyarakat budaya dalam teknologi bermuatan
maupun luar negri sesuai tujuan positif
2. Rentan terhadap
konflik 2. Dapat 2. Lebih 2. Tidak
menggunakan mencintai mudah
3. Dapat merubah teknologi untuk budaya sendiri terpengaruh
gaya hidup dan tata melestarikan oleh budaya
nilai masyarakat budaya 3. Menghindari asing
konflik yg
3. Membantu menyebabkan 3. Lebih
memenuhi perpecahan mementingkan
kebutuhan hidup sifat toleransi
dari pada
individual

3 Pendidikan 1. Menyebabkan 1. Munculnya media 1. 1. Dapat


kecandnuan bagi massa sebagai Mempertimban menyaring
mahasiswa sumber pendidikan gkan situs-situs yg
pemakaian dibutuhkan
2. Dapat 2. Munculnya teknologi oleh pelajar
mengurangi metode dalam
interaksi antar siswa pembelajaran yg pendidikan. 2. Tidak
baru berlebihan
3. Penyalah gunaan 2. Tidak dalam
dalam ilmu 3. Dapat dengan menjadikan penggunaan
pengetahuan mudah mengakses teknologi teknologi
teknologi informasi tentang sebagai sebagai sarana
pendidikan sumber utama belajar
pendidikan

3. Memberikan
pelajaran etika
dalam
berteknologi

4 Hukum dan 1. Munculnya 1. Memberikan 1. Tidak 1. Sadar akan


politik berita-berita yg kemudahan menyalahguna persatuan dan
tidak benar memperoleh kan ilmu kesatuan
mengenai hukum informasi tentang pengetahuan
hukum teknologi 2. Melaporkan
2. Timbulnya unjuk sumber dari
rasa yg 2. Memperluas 2. Tidak berita-berita yg
mengabaikan hubungan antar terpengaruh tidak benar
kepentingan umum daerah oleh berita yg
dapat memicu 3. Memblokir
3. Lunturnya nilai- 3. Dapat membantu perselisihan sistem yg
nilai politik yang pihak hukum untuk bermuatan
berdasarkan kepada mengurangi tingkat 3. Selalu negatif
semangat kejahatan bersikap bijak
kekeluargaan, dalam
musyawarah mengambil
mufakat dan gotong keputusan
royong

5 Ekonomi 1. Peluang 1. Produktifitas 1. 1. Melaporkan


terjadinya transaksi industri yg semakin Meningkatkan kejahatan yg
ilegal meningkat sistem dapat
verifikasi merugikan
2. Munculnya kasus 2. Pertumbuhan digital masyarakat
penipuan online ekonomi yg
semakin meningkat 2. Mencintai 2.
3. Adanya situs produk lokal Meningkatkan
perjudian online 3. Terjadinya sistem
industrialisasi keamanan
digital

6 Agama 1. Mudahnya 1. Peningkatan 1. Tidak 1. Saling


tersebar berita pendidikan agama terprovokasi menghargai
perselisihan antar oleh berita yg antar agama
agama 2. Meningkatkan menjelekan
akses informasi agama lain 2.
2. Maraknya tentang keagaaan Meningkatkan
komentar-komentar 2. Toleransi keimanan
negatif tentang 3. Sebagai penyedia terhadap kepada tuhan
agama di sosial konten vidio adanya
media keagamaan perbedaan 3. Saling
agama membantu
3. Menghilangnya . antar umat
norma dan nilai beragama
serta sopan santun
akibat dari teknologi

7 Pertahanan 1. Bisa disalah 1. Dapat 1. Tidak 1.


dan gunakan oleh teroris mempercepat berselisih Meningkatkan
keamanan penyampaian antara satu kualitas SDM
2. Mengunakan informasi. dengan
program yang lainnya 2. Mendukung
canggih dengan 2. Dapat merekrut upaya
kecerdasan buatan personel militer 2. Tidak memperjuangk
untuk berbasis teknologi menyalahguna an keadilan
mensimulasikan informasi kan teknologi antar bangsa
formasi maupun yg dapat
kekuatan lawan dan 3. Mengunakan merugikan 3. Mengikuti
musuh. program yang orang lain kegiatan untuk
canggih untuk menjaga
3. Akan muncul mensimulasikan 3. keamanan
berbagai perang formasi maupun Menumbuhkan lingkungan
informasi dengan kekuatan lawan dan rasa persatuan sekitar
memanfaatkan musuh dan kesatuan
kemajuan teknologi dengan
informasi mengadakan
kegiatan yg
mempengaruhi
keamanan dan
pertahanan
bangsa
dengan rakyat

Anda mungkin juga menyukai