Anda di halaman 1dari 15

BAB 1

1. Latar Belakang

Game edukasi merupakan sebuah permainan yang telah dirancang untuk mengajarkan
pemainnya tentang topik tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan,
memahami sebuah peristiwa sejarah atau budaya, atau membantu mereka dalam belajar
keterampilan karena mereka bermain (Widodo, 2011). Munculnya berbagai macam game,
termasuk game edukasi juga dipengaruhi oleh semakin berkembangnya teknologi di
sekitar kita.

Kemajuan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang.
Karena teknologi adalah salah satu penunjang kemajuan manusia. Di banyak belahan
masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan
masih banyak lagi (Aingindra, 2013). Hal ini juga berdampak tak terkecuali pada bidang
pendidikan. Dunia pendidikan jaman sekarang telah semakin canggih pada
pelaksanaannya. Tidak hanya menggunakan papan tulis dan kapur, namun telah beralih
pada komputer dan proyektor. Para pendidik pun semakin mudah dalam membagikan
ilmunya dengan bantuan teknologi, salah satunya yang dikenal dengan nama internet.
Melalui internet, pendidik dan murid tidak harus bertatap muka dalam kegiatan belajar
mengajar, melainkan dapat melakukannya secara online di tempat masing-masing.

Selain membawa banyak manfaat, teknologi juga menimbulkan masalah dalam dunia
pendidikan. Dengan teknologi yang semakin canggih tersebut, semakin banyak pula
permainan-permainan bermunculan. Ditambah gadget canggih yang semakin banyak
diproduksi dewasa ini, yang membuat sebuah handphone yang dulunya hanya bisa
digunakan untuk menelepon dan mengirimkan pesan singkat, menjadi suatu alat yang
lebih sering digunakan untuk bermain. Hal ini tentunya dapat menjadi godaan bagi anak-
anak sehingga lebih memilih untuk bermain daripada belajar. Bisa kita lihat di tempat-
tempat umum, hampir setiap orang dari setiap kalangan umur memegang sebuah gadget di
tangannya dan sibuk bermain game di gadget tersebut dalam setiap kesempatan.

Terlepas dari segala kekurangannya, game merupakan solusi yang tepat dan efisien bagi
pendidikan di negeri ini. Terutama bagi anak-anak yang sulit diajak belajar. Hal ini wajar,
karena psikologi anak adalah bermain. Mereka lebih banyak belajar ketika bermain. Maka
penggunaan game sebagai sarana edukasi merupakan pilihan tepat untuk menyelesaikan
permasalahan ini (Enka, 2010).

Game Caredon merupakan game yang memiliki tema tentang kepedulian terhadap sesama
dan edukasi tentang zakat. Sehingga diharapkan setelah bermain game ini dapat
menambah pengetahuan tentang zakat serta menumbuhkan rasa empati kita kepada
mereka yang membutuhkan.

Zakat merupakan salah satu ibadah yang diwajibkan oleh Allah SWT kepada setiap kaum
Muslimin. Perintah zakat didalam Al-Quran senantiasa disandingkan dengan perintah
shalat. Pentingnya menunaikan zakat karena perintah ini mengandung misi sosial yang
memiliki tujuan jelas bagi kemaslahatan umat. Tujuan yang dimaksud antara lain untuk
memecahkan problem kemiskinan, meratakan pendapatan, meningkatkan kesejahteraan
umat dan negara. Inilah yang menunjukkan betapa pentingnya menunaikan zakat sebagai
salah satu rukun Islam.

2. Latar Belakang kelompok

CAREDON merupakan nama kelompok/TIM yang kita ambil berdasarkan kesepakatan


bersama, yang artinya Care And Donation. Tim ini berisi anggota (Aef Syaefudin Zuhri,
Muadz Mutakhir, Muhammad Khalis) dibentuk secara acak oleh dosen pengampu mata
kuliah “Pengantar Implementasi Buatan”.

Ide yang kita ambil adalah tentang kepedulian terhadap sesama dan edukasi tentang zakat.
Sehingga diharapkan setelah bermain game ini dapat menambah pengetahuan tentang
zakat serta menumbuhkan rasa empati kita kepada mereka yang membutuhkan.

3. Flowchart Game Caredon

• Flowchart pembuatan aplikasi


• Flowchart alur permainan game
4. Pembuatan Project

1. Masuk ke Construct 2 lalu buat layout

Atur ukuran layout menjadi 1136, 640 sesuai tampilan standar device mobile

2. Pembuatan Layer Background

Atur ukuran layer background menjadi 10000, 640 sesuai dengan panjang game yang
akan dibuat
3. Menambahkan Tiled Background

- Klik Tiled Background kemudian masukkan background dasar warna biru muda
- Atur sesuai dengan panjang layer yang telah dibuat sebelumnya 10000, 640

4. Membuat Layer Main

Klik ikon tambah (+) kemudian buat layer baru dengan nama Main sebagai layer
utama

5. Membuat Karakter Animasi


Masukkan karakter animasi yang telah dibuat dengan klik Sprite
6. Masukkan Karakter dan Animasi Lain Dengan Menggunakan Sprite

-
- Masukkan animasi utama dan ubah nama karakter menjadi player kemudian
tambahkan behaviors Platform, ScrollTo dan Fade

- Masukkan animasi bata dan tambahkan behaviors Solid

- Masukkan animasi koin kemudian tambahkan behaviors Sine, Custom Movement dan
Fade
- Masukkan animasi tanah pijakan kemudian tambahkan behaviors Solid

- Masukkan animasi bridge (jembatan) kemudian tambahkan behaviors Jumpthru dan


Sine

- Masukkan animasi box tanda seru sebagai animasi yang dapat mengeluarkan koin
ketika disundul

- Masukkan animasi tanda tanya untuk keluar pop-up pertanyaan

- Masukkan animasi bendera untuk tahap akhir dari game


7. Buat Layer Baru HUD

- Masukkan koin dan animasi angka untuk menunjukkan pendapatan yang diperoleh
oleh player
- Setiap mendapatkan 1 koin maka akan bertambah 1 koin dan Rp. 50.000
- Artinya, satu koin diasumsikan dengan Rp. 50.000 dalam rupiah

8. Buat Layer Baru TouchControl

Berfungsi sebagai control untuk layar hp dapat bekerja dengan sentuhan jari atau klik
mouse jika menggunakan PC atau Laptop

9. Buat Layer Baru PopupLogo

Sebagai tampilan awal ketika game dimainkan, jika diklik logo akan menampilkan
layer berikutnya

10. Buat Layer Baru PopupAwal


Menampilkan pesan awal berupa ajakan untuk bermain game dan mengumpulkan
koin yang nantinya akan didonasikan. Klik PLAY maka akan masuk ke permainan.

11. Buat Layer Baru PopupPertanyaan1

- Menampilkan pemberitahuan jika player telah menyentuh ikon tanda tanya warna
hijau. Kemudian ditampilkan pendapatan yang telah diperoleh sesuai dengan
pendapatan di layer HUD.
- Jika pertanyaan yang dijawab salah maka akan mengulang dari awal, jika benar
permainan dilanjutkan, dalam hal ini ada 3 jawaban salah dan 1 jawaban yang benar
12. Buat Layer Baru PopupPertanyaan2

Menampilkan pemberitahuan jika player telah menyentuh ikon tanda tanya warna biru.
Kemudian ditampilkan pendapatan yang telah diperoleh sesuai dengan pendapatan di layer
HUD.
- Jika pertanyaan yang dijawab salah maka akan mengulang dari awal, jika benar
permainan dilanjutkan, dalam hal ini ada 1 jawaban salah dan 1 jawaban yang benar

13. Buat Layer Baru Popup

- Berfungsi sebagai pemberitahuan jika player keluar dari halaman permainan dan
menunjukkan pemberitahuan GameOver dan Completed jika player telah
menyelesaikan game
- Menampilkan koin dan pendapatan yang telah diperoleh sesuai dengan tampilan pada
layer HUD
- Animasi tombol biru untuk merestart game jika game over atau game telah selesai
14. Semua Algoritma Animasi dan Layer Diatur Dalam Event Game
6. Teknologi Yang Digunakan
Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

A. Kebutuhan Perangkat Keras untuk Pembuatan Game ini adalah:


a. Processor : Intel(R) Core(TM) i3-4030U CPU @ 1.90GHz (4 CPUs),-1.902
b. Memory : 6144MB RAM
c. Monitor : 14.0”HD 1366 x 768 resolution
d. Hardisk : 500GB + 128GB SSD
e. Perangkat Lainya : Keyboard dan Mouse

Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)


Teknologi yang digunakan adalah Construct 2 sebagai game engine dan CorelDraw X7 untuk
pembuatan asset 2D.

1. Construct 2 adalah tools pembuat game berbasis HTML5 yang dikhususkan untuk
platform 2D yang dikembangkan oleh Scirra. Pada software Construct 2 kita tidak
menggunakan bahasa pemrograman khusus, karena semua perintah yang digunakan pada
game diatur dalam EvenSheet yang terdiri dari Event dan Action. Construct 2 tidak
menggunakan bahasa pemrograman khusus, jadi untuk untuk mengembangkan game
dengan Construct 2 pengguna tidak perlu mengerti bahasa pemrograman yang relatif lebih
rumit dan sulit.

2. Corel Draw adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah banyak di kenal
dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional. Program ini di buat oleh
Corel,sebuah perusahaan software yang berkantor di Ottawa,Kanada. Corel Draw
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada
pekerjaan di dalam bidang publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidanga lain yang
membutuhkan proses Visualisasi. Seperti saya sendiri yang sehari-hari mempunyai
kegiatan aktif dalam bidang desain logo,jadi sangat penting sekali program Corel Draw
untuk saya instal dalam komputer yang setiap hari di gunakan untuk mengelola gambar
atau visualisasi. Menurut saya ini sangat membantu sekali dalam pekerjaan yang
berhubungan dengan gambar –menggambar.
PROFIL PENGEMBANG

Nama : Aef Syaefuddin Zuhri


NPM : 20.14.1.0018
Email : asyaefudinz25@gmail.com

Nama : Muadz Mutakhir


NPM : 20.14.1.0062
Email :

Nama : Muhammad Khalish Haidar


NPM : 20.14.1.0061
Email :

Anda mungkin juga menyukai