Makalah Ict
Makalah Ict
Makalah Ict
Disusun Oleh :
Kelompok 3
KELAS : 2015 C
i
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, penulis dapat
menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Dr. Janet Trineke Manoy, M.Pd. selaku dosen pengajar.
2. Kedua orang tua kami yang selalu mendoakan dan mendukung kami.
3. Dan semua pihak yang telah membantu menyelesaikan makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak
kesalahan. Maka dari itu penulis mohon kritik dan saran dari semua pihak agar terciptanya
kesempurnaan. Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai
kehidupan yang lebih baik lagi.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................ii
DAFTAR ISI.............................................................................................................................iii
BAB I.........................................................................................................................................1
PENDAHULUAN......................................................................................................................1
1.3 TUJUAN......................................................................................................................2
BAB II........................................................................................................................................3
PEMBAHASAN........................................................................................................................3
BAB III.......................................................................................................................................8
PENUTUP..................................................................................................................................8
3.1 Simpulan......................................................................................................................8
3.2 Saran............................................................................................................................8
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran AraSo?
2. Apa kajian materi yang termuat dalam media pembelajaran AraSo?
3. Bagaimana cara menggunakan alat peraga AraSo?
4. Apa kelemahan dan kelebihan alat peraga AraSo?
1.3 TUJUAN
1. Mengetahui media pembelajaran ARaSo
2. Mengetahui kajian materi yang termuat dalam media pembelajaran AraSo
3. Memahami cara penggunaan media pembelajaran ICT AraSo
4. Mengetahui kelebihan dan kelemahan media pembelajaran ICT AraSo
2
BAB 2
PEMBAHASAN
3
Tema ketiga merupakan tema terakhir pada permainan Araso ini. Pada tema ini akan
terdapat tokoh yang hendak menabung uang di bank. Dari percakapan tokoh dengan teller
maka akan muncul pertanyaan-pertanyaan yang mengarah kemateri aritmatika social.
Setelah mampu menjawab setiap pertanyaan disetiap stagenya, maka dibagian paling
akhir akan terdapat suatu papan skor. Papan skor ini berisi skor yang telah didapat pada tema
satu, dua, dan tiga.
4
2.3 Cara Penggunaan
Cara penggunaan media pembelajaran AraSo ini adalah seperti halnya permainan
pada umumnya. Untuk dapat melanjutkan ke misi atau tujuan selanjutnya maka, pemain
harus mampu menjawab beberapa pertanyaan yang ada.
Pada tampilan awal akan muncul menu utama yang berisi tombol author, game,
materi. Ketika pemain memilih author maka yang keluar adalah scene atau layer yang
bertuliskan pembuat dari game. Jika pemain memilih materi, maka yang keluar adalah scene
yang sudah dirancang khusus yang berisi materi aritmatika social. Untuk yang terakhir, jika
5
pemain memilih game maka, akan muncul scene yang berisi misi-misi yang harus dijalankan
oleh pemain.
Gambar 2. Author
6
Gambar 3. Salah satu tampilan Materi
Gambar 4. Game
Permainan yang tersaji dalam media pembelajaran ini dibagi dalam 3 tema. Tema
yang pertama adalah misi dari pak haji yang akan membeli mobil. Tema kedua adalah misi
dari bu Mira yang akan meminjam uang di bank. Tema yang ketiga adalah misi dari Adit
yang akan membantu ibunya untuk memberi bahan-bahan roti. Siswa diharap mampu untuk
membantu setiap tokoh untuk menyelesaikan misi dengan menjawab soal-soal yang telah
tersedia disetiap stage.
7
Gambar 5. Tampilan Misi Pak Haji
Pada tema pertama terdapat tokoh yang bernama pak Haji. Pak Haji akan pergi ke
showroom untuk memilih mobil dengan harga beli yang paling rendah. Pada stage tersebut,
disetiap mobil akan menampilkan soal yang harus dijawab. Soal tersebut akan membantu
pemain untuk dapat menentukan manakah harga mobil yang paling murah.
Pada tema kedua, tokoh yang akan bermain adalah Adit. Adit berusaha membantu
ibunya untuk membeli bahan kue di mini market. Pada stage tersebut, Adit akan membeli
bahan-bahan kue yang disuruh oleh ibunya, yaitu tepung terigu,susu cair, coklat, butter
cream, dan keju. Untuk soal pada tema yang kedua bentuk soalnya beragam. Setiap bahan
akan terdapat soal yang harus dijawab. Ketika pemain tidak mampu menjawab maka, akan
peraturan yang digunakan sama dengan untuk tema yang pertama.
8
Tema ketiga merupakan tema terakhir pada permainan Araso ini. Pada tema ini akan
terdapat tokoh yang hendak menabung uang di bank. Dari percakapan tokoh dengan teller
maka akan muncul pertanyaan-pertanyaan yang mengarah kemateri aritmatika social.
9
BAB III
PENUTUP
3.1 Simpulan
Media pembelajaran (alat peraga) adalah seperangkat alat yang digunakan
guru sebagai perantara untuk menyampaikan bahan-bahan instruksional dalam proses
belajar mengajar sehingga memudahkan pencapaian tujuan pembelajaran tersebut.
Media pembelajaran (alat peraga) adalah seperangkat alat yang digunakan guru
sebagai perantara untuk menyampaikan bahan-bahan instruksional dalam proses
belajar mengajar sehingga memudahkan pencapaian tujuan pembelajaran tersebut.
Media ini memiliki kekuarangan dan juga kelebihan, salah satuya yaitu terlalu
monoton namun tidak memakan tempat karena media ini begitu simple.
3.2 Saran
Masih diperlukannya inovasi-inovasi yang kreatif yang dapat diaplikasikan
dalam setiap media pembelajaran. Salah satunya adalah media pembelajaran
mengenai materi baris dan deret ini. Media ini dapat dimodifikasi dengan cara
menambahi beberapa tantangan kepada siswa agar siswa mampu lebih termotivasi
dengan pembelajaran.
10