Bahasa Indonesia
3.5 Mengenal kosa kata tentang cara memelihara kesehatan melalui teks
pendek (berupa gambar, tulisan, dan slogan sederhana) dan / atau
eksplorasi lingkungan.
TEMA 2
KEGEMARANKU
PPKn
3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku
SBdP
dalam kehidupan sehari-hari di rumah.
3.2 Mengenal elemen musik
melalui lagu.
4.2 Menirukan elemen musik 4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan
melalui lagu. aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu. 4.4.1 Memeragakan bunyi alam dan bunyi
buatan.
MUATAN : PPKn
KOMPETENSI DASAR (KD) INDIKATOR
3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku 3.2.1 Menyimpulkan tentang hal-hal yang
dalam kehidupan sehari-hari di rumah. boleh dan tidak boleh dilakukan saat
bermain atau berolahraga.
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan aturan 4.2.1 Melaporkan informasi tentang hal-hal yang
yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di boleh dan tidak boleh dilakukan saat
rumah. bermain atau berolahraga.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui mengamati gambar permainan dan olahraga, siswa dapat memilih kosakata
tentang olahraga sebagai cara memelihara kesehatan dengan tepat.
2. Melalui kegiatan menceritakan gambar, siswa mampu menggunakan kosakata tentang
berbagai jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat dan
percaya diri.
3. Melalui mengamati dan mengidentifikasi gambar, siswa dapat menyimpulkan tentang
hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau berolahraga dengan
tepat.
4. Melalui mengamati dan mengidentifikasi gambar, siswa dapat melaporkan informasi
tentang hal-hal yang boleh dilakukan dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau
berolahraga dengan tepat.
5. Melalui menyimak video lagu Bunyi Alam dan Bunyi Buatan siswa dapat menganalisa
bunyi alam dan bunyi buatan dengan tepat.
6. Melalui mengamati gambar dan video lagu tentang tepuk tangan, siswa dapat
memeragakan bunyi alam dan bunyi buatan dengan tepat.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Bahasa Indonesia : Kegiatan yang bermanfaat bagi kesehatan tubuh
2. SBdP : Mengenal bunyi alam dan bunyi buatan
3. PPKn : aturan yang berlaku ketika bermain dan berolahraga
E PENDEKATAN, MODEL, METODE
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Contextual Teaching and Learning (CTL)
3. Metode : Tanya jawab, diskusi, tugas
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI
KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan Modelling 10 menit
❖ Melakukan pembukaan dengan salam dan
menanyakan kabar.(communication)
❖ Siswa berdoa sebelum melakukan kegiatan. Guru
menanamkan nilai bahwa berdoa kepada Tuhan
sebelum melakukan kegiatan hari ini bermanfaat dan
berlangsung dengan baik. (Religius)
❖ Siswa melakukan absensi.
(communication, TPACK)
❖ Siswa menyanyikan lagu Garuda Pancasila untuk
menumbuhkan jiwa nasionalisme. (nasionalisme)
❖ Siswa menyimak guru menyampaikan tujuan
pembelajaran dan kegiatan yang akan
dilakukan. (communication)
❖ Guru memotivasi siswa untuk mengikuti
pembelajaran dengan baik.(communication ,
motivation)
❖ Melakukan appersepsi dengan mengaitkan materi
sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari.(Appersepsi)
Questioning
➢ Siswa menirukan kata-kata yang dibacakan guru
tentang jenis-jenis olahraga dan permainan.
➢ Siswa diberi kesempatan untuk bertanya tentang
makna kata-kata yang telah dibaca. ( menanya)
Learning Community
➢ Siswa menganalisa kegiatan pada gambar yang
disajikan.
➢ Siswa berdiskusi kelas tentang hal-hal yang boleh
dilakukan dan tidak boleh dilakukan saat bermain
atau berolahraga.(Communication , collaboration)
➢ Siswa melaporkan gambar apa saja yang mereka
temukan.(mengkomunikasikan)
➢ Guru menstimulasi siswa untuk menyampaikan
pendapatnya mengenai gambar-gambar yang telah
dianalisa, berkaitan dengan sikap anak-anak di dalam
gambar.
Constructivisme
➢ Siswa menyimak tayangan video yang ditayangkan
melaluilink
https://www.youtube.com/watch?v=UVEjLQNe-aA
➢ Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan
beberapa pertanyaan yang harus dijawab siswa.
➢ Siswa berdiskusi kelas tentang sumber-sumber bunyi
yang telah diidentifikasi.(communication ,
collaboration)
➢ Siswa menyanyikan lagu tepuk tangan.
➢ Siswa secara bergantian memeragakan berbagai
bunyi alam ataupun bunyi buatan.
➢ Siswa mengerjakan LKPD.
Authentic assesment
❖ Siswa mengerjakan evaluasi yang ada dibuku.
❖ Penugasan di rumah sebagai tindak lanjut.
❖ Doa penutup dan salam.
H. PENILAIAN
………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………
Selain bersepeda ada banyak kegiatan bermain dan berolahraga yang dapat
menyehatkan badan yaitu antara lain :
1. 4.
2. 5.
3 6
Membedakan Bunyi Alam dan Bunyi Buatan
➢
LKPD
(LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK)
Nama :
Kelas :
No. Absen :
Kelas 1
Teama 2 Kegemaranku
Sub Tema 1 Gemar Berolahraga
Pembelajaran 1
Muatan Bahasa Indonesia
4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara 4.5.4 Menggunakan kosakata tentang berbagai
memelihara kesehatan dengan pelafalan jenis olahraga sebagai cara untuk
kosakata Bahasa Indonesia yang tepat memelihara kesehatan dengan tepat.
dandibantu dengan bahasa daerah.
1. 2.
3. 4.
5. 6.
Setelah kalian amati gambar di atas apa saja nama – nama
olahraga dan permainan sesuai gambar di atas!
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Muatan SBdP
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu. 4.4.1 Memeragakan bunyi alam dan bunyi
buatan.
Muatan PPKn
TEMA 2 KEGEMARANKU
PEMBELAJARAN
1
Slide 2
Slide 3
Slide 4
Slide 5
Slide 6
Slide 7
Slide 8
Slide 9
🞭 https://www.youtube.com/watch?v=UVEjLQNe-
aA
🞭 https://youtu.be/P3snbY4hze4
https://youtu.be/xcJ1K1icTxY
Slide 10
Lampiran 4 Instrumen Penilaian
Rubrik Penilaian Sikap :
Penilaian Pengetahuan
Muatan Bahasa Indonesia KD 3.5
1. Olahraga membuat tubuh ....
2. SE AK B LA
Huruf yang tepat untuk melengkapi nama cabang olahraga tersebut adalah ....
Muatan SBdP KD 3.2
3. Bunyi yang berasal dari tiupan peluit disebut bunyi ....
4. Udin pergi ke pantai. udin mendengar suara dari alam yaitu suara ....
Muatan PPKn KD 3.2
5. Siti ingin pergi bermain bersama Dayu. Siti ........................ kepada orang tua.
6. Saat kita kalah dalam permainan kita tidak boleh ....
Kunci Jawaban dan skor :
NO KUNCI JAWABAN SKOR NILAI
1 sehat 2
2 P dan o 2
3 buatan 2 Jumlah skor x 100
4 ombak 2 12
5 berpamitan 2
6 marah 2
Jumlah 12
Lampiran