Anda di halaman 1dari 3

Soal non formatif

1. Bagaimana perasaanmu selama ini saat belajar di rumah?


Silakan tulis dan gambarkan perasaanmu dengan emoticon.
2. Apa saja kegiatan yang kamu lakukan selama belajar di rumah?
3. Hal apa yang paling menyenangkan ketika belajar di rumah?
4. Tugas apa yang paling sulit dikerjakan ketika belajar di rumah?
5. Apa yang membuatmu tertarik untuk tetap belajar dan mengerjakan
tugas selama belajar di rumah?
6. Apa yang membuatmu tidak tertarik untuk ikut belajar dan
mengerjakan tugas selama belajar di rumah?
7. Adakah kendala yang kamu hadapi selama belajar di rumah? Jelaskan!
8. Menurutmu bagaimana cara belajar yang menyenangkan?
9. Apakah kamu senang jika orangtua atau saudara membantumu dalam
belajar?
10. Tuliskan harapanmu terkait pembelajaran di masa pandemic covid-19
ini!
SOAL OBJEKTIF
1.             sebuah metode yang digunakan untuk mengembangkan sebuah sistem
yang menggunakan prototype, merupakan pengertian dari
A.         Metode prototype
B.           Pengulangan desain
C.           Pengulangan engeneering
D.         Penggulangan produk
E.           Semua salah
2.             Dibawah ini yang tidak merupakan tahapan prototype adalah
A.         Metode prorotype
B.           Pengulangan desain
C.           Pengulangan engeneering
D.         Pengulangan produk
E.           Salah semua
3.             merupakan salah satu jenis metode pengembangan sistem yang sifatnya
sangat cepat dan dapat menghemat waktu, merupakan kelebihan dari
A.         Metode fungsionalitas
B.           Metode prototype
C.           Pengulangan desain
D.         Pengulangan engeneering
E.           Pengulangan produk
4.             Dibawah ini yang merupakan kelebihan metode prototype adalah
A.         pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman sederhana
B.           Tidak cocok untuk diimplementasikan
C.         Menghemat waktu dalam mengembangkan sebuah sistem
D.         Proses kerja pembuatan prototype.
E.           Semua benar
5.             Dibawah ini yang merupakan kekurangan metode prototype adalah
A.         Menghemat waktu dalam pengembangan dalam sebuah sistem
B.           Penerapan dari sistem yang menjadi lebih mudah untuk dilakukan.
C.           Hemat biaya
D.         pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman sederhana
E.           Salah semua 
6.             Menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah
selesai merupakan pengertian dari
A.         Desain
B.           Sketsa teknik
C.           Metode prototype
D.         Engeneering
E.           Sketsa desain
7.             Menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja merupakan pengertian
dari
A.         Desain
B.           Sketsa teknis
C.           Metode prototype
D.         Engeneering
E.           Sketsa desain
8.             Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep
Anda ke perangkat lunak pemodelan 3D merupakan pembuatan dari
A.         Sketsa
B.           Model 3D
C.           Bukti dari konsep
D.         Prototype pertama
E.           Prototype produksi-siap
9.             Untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe
fungsional merupakan pembuatan dari
A.         Sketsa
B.           Model 3D
C.           Bukti dari konsep
D.         Prototype pertama
E.           Prototype produksi-siap
10.     Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci
tentang apa yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu
produk merupakan penertian dari
A.         Membuat daftar fitur prioritas
B.           Masuk ndas dan paten berkas
C.           Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang
D.         Gunakan teknik manufaktur standar
E.           Meminjam ide dari pesaing

E.           SOAL ESSAY
1.       Jelaskan pengertian pengulangan desain
Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk,
fungsionalitas, dan cara pembuatan produk Anda.
2.             Jelaskan pengertian pengulangan engeneering
Fase pengulangan engineering hanya dilakukan ketika Anda merasa telah
berhasil menyelesaikan fase pengulangan desain. Semua input yang
didapatkan dalam fase pengulangan desain akan menjadi dasar pengembangan
produk. Fase engineering intinya adalah bagaimana cara membuat produk
Anda telah bekerja sesuai dengan yang diinginkan
3.       Jelaskan pengertian pengulangan produk
Fase pengulangan produksi mengharuskan kita untuk menemukan vendor
yang bisa membantu, merangkai semua bagian, sampai menyelesaikan urusan
yang berhubungan dengan legalitas
4.             Sebutkan kelebihan metode prototype
     Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user dan pengembang sistem
     Setiap perbaikan yang dilakukan pada prototype merupakan hasil masukan
dari user yang akan menggunakan sistem tersebut, sehingga lebih reliabel
     User akan memberikan masukan terhadap sistem sesuai dengan
kemauannya
     Menghemat waktu dalam mengembangkan sebuah sistem
     Menghemat biaya, terutama pada bagian analisa, karena hanya mencatat
poin – point penting saja
     Cocok digunakan pada sebuah sistem kecil, yang digunakan pada ruang
lingkup tertentu, seperti sistem di dalam sebuah kantor.
     Penerapan dari sistem yang menjadi lebih mudah untuk dilakukan.

5.       Sebutkan kelemahan metode prototype


     Untuk menghemat waktu, biasanya pengembang hanya menggunakan
bahasa pemrograman sederhana, yang mungkin rentan dari segi keamanannya
     Tidak cocok untuk diimplementasikan pada sebuah sistem yang sangat
besar dan global, seperti sistem operasi komputer.
     Proses kerja pembuatan prototype.

Anda mungkin juga menyukai