Anda di halaman 1dari 28

DESSAIN INTERIOR

Muhammad Faisal
Faisalmuhammad734@yahoo.com

Abstrak
Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas
Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik.

Dalam Tugas Ini Saya akan Membahas Tentang Pemodelan Desain Interior. Desain yang
Digunakan Untuk Keperluan Interior Ruangan. Baik Ruang Kantor, Ruang Tamu, Ruang
Kamar, Dan Lain-lain.

Dalam Membuat Model Desain Interior Saya Menggunakan Software 3ds Max, Software yang
sangat membantu saya Dalam Membuat Model-model Desain Interior. Dalam Membuat Model-
model Interior Dibutuhkan Imajinasi Yang tinggi, Ketekunan, dan Ketelitian Dalam Membuat
Desain Interior.

Mengapa Saya Memilih Software 3ds Max? Karena Menurut Saya Software Ini adalah Software
yang Tepat Untuk Membuat Bidang-bidang Dalam Desain Interior, Software Ini Juga Sangat
Tepat untuk Membuat Karya Animasi.

Dalam Pembuatan Desain Interior yang Menggunakan Software 3ds Max Banyak Menggunakan
Unsur-unsur 2 Dimensi Yang Di sebut Shapes , Dan Juga 3Dimensi yang Di sebut Geometri,
Serta Unsur-unsur Dalam Memberikan Warna yang Sesuai Dengan Keinginan Kita.

Artikel Desain Interior yang Saya Buat Bertujuan Untuk Mengembangkan Pengetahuan tentang
Seni Interior Ruangan, Serta Bertujuan Untuk Membagi Ilmu Tentang Seni Desain Grafis
Kepada Para Pembaca.

Dalam Pembuatan Artikel Ini Tentunya Saya Berharap Dapat Memberikan Inspirasi Kepada
Para Pembaca.

Saya Juga Mengucapkan Terimakasih Kepada Ilmuti yang telah Memberikan Kesempatan
Kepada Saya Untuk Membuat Karya Tulis atau Artikel, dan Juga Terimakasih Kepada Dosen
Saya Pak Junaidi, M.kom yang Telah Membimbing Saya Sebingga Artikel Ini Bisa Selesai
Dengan Baik.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Pendahuluan

Pengertian Desain Interior adalah merupakan sebuah profesi di bidang kreatif dengan solusi
solusi teknis yang diterapkan kedalam struktur yang dibangun, untuk mencapai lingkungan
interiornya. solusi ini fungsional, diantaranya untuk meningkatkan kualitas kehidupan dan
budaya penghuninya serta memunculkan kesan estetik dalam rumah yang menarik. desain
diciptakan untuk merespon terhadap adanya peraturan yang ditentukan yaitu untuk mendorong
prinsip-prinsif kelestarian lingkungan.

Didalam desain permodelan Interior terdapat berbagai macam macam masalah dibidang ilmu
pengetahuan seperti pringsip didalam desain permodelan grafis itu sendiri yaitu Unsur dalam
desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip
dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek
struktural komposisi yang lebih luas.

Ada 4 (Empat) hal utama yang menjadi kajian dalam desain interior, yaitu:

-Ruang
-Alat
-Software yang Mendukung
-Manusia (user)

Selanjutnya adalah “pemodelan interior”, model dapat berarti sesuatu yang menjelaskan sebuah
objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan
matematis dan kalimat pemodelan dapat berarti penerapannya dalam dunia nyata, dapat di
jadikan tolak ukur maupun resensi.

Dalam mempelajari Pemodelan desain interior diperlukan penguasaan sejumlah pengetahuan


yang berkait dengan aspek kebutuhan manusia didalam ruang sebagai makhluk individual

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
maupun Sosial. Pengetahuan yang dimaksud mencakup : sejarah desain, psikologi, sosiologi,
ergonomi, konstruksi bangunan, fisika teknik,metodologi dan estetika. Selain pemahaman
terhadap pengetahuan yang mendukung diperlukan juga penguasaan keterampilan dalam proses
perancangan desain interior antara lain kemampuan membuat program, kemampuan membuat
presentasi desain, kemampuan Komunikasi dan sebagainya.

Bidang kajian program studi interior meliputi :

Bidang perancangan fasilitas tidak bergerak : fasilitas pendidikan, fasilitas komersial, fasilitas
rekreasi, eksibisi, Terminal dan hunian. Fasilitas bergerak antara lain : sarana transportasi sepert
bus, kapal laut, kereta api.
Bidang keahlian furniture
Bidang keahlian teknologi dan ilmu bahan.

Dan kata terakhir adalah dari “grafik”, itu sendiri dapat mengacu pada Gambar, garis,
lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan
baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih. Secara artis luas Desain Pemodelan Grafik adalah
visualisasi atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa
gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu
yang lebih berharga. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan Visual,
termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Proses
desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek
lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari
desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap
sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”. Salah satu contoh
dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.

Dalam proses desain itu pula keunikannya yaitu bahwa proses desain itu tidak selalu menuju ke
satu jawaban yang pasti dan benar. Bahkan sering di peroleh lebih dari satu solusi yang tepat
untuk suatu masalah desain. Jadi bagaimana kita dapat menilai apakah suatu desain itu baik atau
buruk?

Sebuah desain dianggap baik dan bagus menurut pendapat perancangnya,kliennya atau orang
lain yang dan menggunakan desain tsb,karena salah satu dari beberapa alasan sebagai berikut :

Sebuah desain dianggap bagus sebab telah memenuhi fungsinya dengan baik-desain
berhasil.Sebuah desain dianggap bagus sebab biaya murah-ekonomis,efesien dan tahan lama.
Sebuah desain dianggap bagus sebab tanpak indah- secara estetis menyenangkan.Sebuah desain
dianggap bagus sebab dapat menimbulkan kembali perasaan dan ingatan akan suatu waktu dan
tempat- membawa arti.

Tujuan yang akan dibahas didalam Artikel ini adalah mengetahui tentang :
-Pengertian Desain Interior

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
-Pemahaman Aspek-aspek Interior

Pembahasan
Berikut Saya Akan Membahas Cara Membuat Desain Rumah Menggunakan Software 3ds Max.
Buat Box Dengan Height=288, Width=196, Height=4, Lenght dan Width Segment=16,
Height=1.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Convert to editable mesh: Klik anak panah pada taksbar, pilih box, klik kanan, pilih "convert to
editable mesh.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Pada gambar dibawah ini, klik titik merah kecil(Vertex). untuk menengahkan tampilan object
pada semua viewport, klik ikon pada layar kanan bawah.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Arahkan kursor mouse dan gambar kotak sekitar titik-titik di bagian atas tampilan, sebagai
berikut. Bagian lantai ini akan dihapus, sehingga lantai depan akan terbentuk.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Tekan tombol "delete". Anda juga dapat memilih area lain
dari lantai menghapus membuat lantai Anda lebih menarik. Setelah Anda rasa cukup dengan
model lantai Anda, kita harus klik padatitik merah kecil lagi untuk keluar dari mode vertex
editing.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Membuat Tembok

Masuk ke "create", "AEC objects" dan pilih "walls".

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Lebar default dinding ke 5 inci dan tinggi 96 inci. Ini adalah dimensi standar seperti dunia
nyata.Anda dapat mengubahnya dalam Game Development untuk membuat ruang lebih
menarik. pada Top View, pilih salah satu sudut bangunan dan tarik dinding di sekitar bagian
luar lantai Anda.Klik pada setiap sudut. Anda ingin membangun dinding eksterior dalam satu
gerakan yang mudah. Gambar Anda akan terlihat seperti ini. Katakan "Yes"
untuk pengelasan dinding dan klik kanan untuk menyelesaikan dinding.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Menambahkan Pintu dan Jendela

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Sekali lagi di Top viewport, gambar pintu dan klik tiga kali (sekali untuk setiap tinggi, lebar dan
kedalaman) dan mengatur dimensi pintu, height = 80, width = 36 and depth =
5. Pindahkan pintuke dinding yang Anda inginkan. Saya akan memutar "perspektif"
sehingga pintu di bagian depanbangunan.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Sekarang saya akan menambahkan detil ke pintu. Saya mengubah panel horizontal ke 3,
panelvertikal ke 4 dan ubah PANEL type ke kaca. Saya biarkan yang lain sama, tetapi Anda
dapat bermain dengan fitur seperti pintu ganda, dan sebagainya jika Anda ingin lebih
improvisasi diri.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Menambahkan Material Pintu dan Jendela

Tekan "M" untuk Material, pilih "standard", pergi ke "Mtl Library", klik "open" dan
ketika munculjendela baru terbuka, pilih "AEC Templates".

dan pilihlah seperti gambar berikut:

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
jendela baru akan menanyakan apakah Anda ingin membuang material lama dan klik "discard
old material" dan "OK". Terapkan material.
Pandangan perspektif Anda akan terlihat seperti ini. Sekarang kita perlu menerapkan Material
untuk setiap bagian pintu. Saya selalu memilih material yang sama untuk front, back, frame dan
inner door.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Untuk melakukannya, klik pada "Front", ke "standard", pergi ke "MTL library", klik
"open" danjendela lain akan terbuka. Saya akan membuat pintu kayu, pilihlah salah satu lalu
double klik.

Anda akan melihat:

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Saya akan menggunakan material ash. Double klik material yang Anda inginkan dan
kemudianAnda perlu kembali ke template pintu sebagai berikut:

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Saya akan ulangi langkah yang sama dengan belakangnya, bingkai pintu dan Inner Door.Double
klik pada bagian pintu, pilih material dan kembali ke template pintu.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Di Akhir, kita perlu memilih bahan untuk "inner bevel" (juga dikenal sebagai kaca). Untuk
bagianini saya akan pergi ke “ Ray Traced 01” Material dan pilih “Clear Glass”.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Pilih Door Template dan terapkan material

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Menambahkan Jendela
Pada Top viewport, kita akan menambahkan beberapa jendela. buat satu dan Kloningkan agar
lebih cepat.
Klik "Create", "AEC objects", dan pilih “Casemant Windows”. Anda dapat mencoba jendela
lain.Buatlah jendela di bagian atas tampilan dan sekali lagi klik 3 kali untuk lebar, tinggi dan
kedalaman jendela. Lalu, ke panel di sebelah kiri aturlah dimensi. Saya akan membuat jendela
kecil untuk ditempatkan di kedua sisi pintu: tinggi = 70, lebar = 10 dan kedalaman =
5. Gunakanmove tool untuk menempatkan jendela di dinding di mana Anda inginkan,
termasukmenyesuaikan penempatan vertikal.

Saya akan menerapkan bahan yang sama yang saya gunakan di pintu, tetapi Anda dapat
menggunakan proses yang sama yang kita gunakan dalam membuat bahan pintu untuk

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
membuat bahan jendela. Saya akan mengkloning jendela dan menempatkan beberapa di
sekitarbangunan. Untuk mengkloning jendela, tahan tombol "shift" dan mouse untuk menggeser
menjadi jendela baru. Hal ini baik dilakukan di top viewport. pilih "copy" dan klik "ok". Saya
kloning sejumlah jendela dan kemudian memodifikasi lebarnya. Hal ini dapat dilakukan dengan
mengklik "modifier" di kanan atas layar dan mengubah lebar atau tinggi dari jendela.
I'm going to apply the same material that I used in the door, but you can use the same process
that we used in making a door material to make a window material. Finally, I'm going to clone
the window and place a number of them around the building. To clone the window, hold down
the "shift" key and use the move tool to move the new window. This should be done in the top
view. A clone options box will open up, select "copy" and click "ok". I cloned a whole bunch of
windows and then modified the width of some of them. This can be done by clicking on the
"modifier" tool in the top right of the screen and changing the width or height of the window.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Menambahkan Material Kebangunan dan Lantai
Mirip dengan cara kita menambahkan bahan-bahan untuk pintu dan jendela, kita dapat
menggunakan "AEC Template" material dan kemudian pilih "template dinding". Ini akan
memberikita pilihan untuk interior dan eksterior bahan pada bangunan. Jangan ragu
untuk menggunakan cara ini (sama seperti pintu dan jendela bahan), namun untuk tujuan tutorial
ini, saya tidak akan mengulangi proses tersebut melainkan akan
menambahkan bahan netral yang akan diterapkan baik interior dan eksterior dari dinding. Tekan
"M" untuk bahan, pilih "standard", "MTL Library" dan "concrete". Dalam hal ini saya akan
menggunakan "stucco".

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Untuk melihat bagaimana bangunan Anda akan terlihat, klik kursor Anda di
kotak perspektif dan tekan "F9".

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Sekarang, tambahkan material untuk lantai dan menyelesaikan rincian. Saya memilih Oak
Wood untuk lantai.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Tuntuk saat ini, saya akan membuat langit-langit / atap datar. Hal yang paling mudah untuk
dilakukan adalah mengkloning lantai jadi pilih lantai, klik drag dan pindahkan lantai kloning
kelangit-langit. Saya memilih bahan netral untuk langit-langit.

Demikian Pembahasan yang Singkat ini Cara Membuat Rumah Menggunakan Software 3ds
Max Semoga Bermanfaat Bagi Para Pembaca.

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Penutup
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam
makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul
makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang
membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan penulisan makalah di
kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya
juga para pembaca yang budiman pada umumnya.

Referensi
http://3dexplore.blogspot.com/2012/03/modeling-rumah-kecil-3ds-max.html
http://ayuyadian.blogspot.com/2012/10/makalah-tentang-design-pemodelan-grafis.html
http://dwiyani-interior.blogspot.com/2013/03/penjelasan-atau-pengertian-interior.html

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Biografi
Nama : Muhammad Faisal
No. Telp : 088210854285
Hoby : Menggambar/ Desain
Pendidikkan : Sedang Menyelesaikan Kuliah S1
Institut Pendidikkan : STMIK RAHARJA
Pin Bb : 32D6E1FC
Email : faisalmuhammad734@yahoo.com
FOTO

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2008-2014 ilmuti.org
Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Anda mungkin juga menyukai