Ice Breaking
Ice Breaking
Ice breaker berasal dari dua suku kata “ice” yang berarti es dan “breaker” yang
berarti pemecah, jadi ice breaker adalah suatu usaha untuk memecahkan atau
mencairkan suasana suasana kaku seperti es agar menjadi lebih nyaman, rileks dan
mengalir. Hal ini bertujuan agar materi yang disampaikan dapat diterima oleh
audiens. Mereka akan mudah menerima materi jika suasana belajar santai, rileks,
mengalir dan lebih bersahabat
Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat kita simpulkan bahwa ice breaker
adalah sebuah aktivitas atau permainan yang berfungsi mengubah suasana
kebekuan menjadi lebih semangat dan mencair
Sebuah aktivitas belajar yang serius dan kaku tanpa sedikitpun kegembiraan akan
cepat membosankan, dan hal ini akan menjadikan proses belajar tidak nyaman lagi
bahkan yang berbahaya adalah niat belajar peserta menjadi tidak sepenuh hati
lagi. Hal ini akan menimbulkan ketidak nyamanan dalam belajar sehingga tujuan
pembelajaran tidak tercapai dengan baik. Berdasarkan penelitian kekuatan rata-
rata manusia untuk terus berkonsentrasi dalam situasi yang monoton hanya
sanggup bertahan selama 15 menit saja, selebihnya mereka akan memperhatikan
hal-hal lain yang mungkin jauh dari kegiatan belajar tersebut.
Berikut ini adalah beberapa permainan yang penulis rangkum yang dapat di aplikasikan dalam
kelas pada saat proses belajar mengajar sehingga proses pembelajaran semakin menyenangkan
1. Urut kacang
Permainan urut kacang adalah sebuah permainan yang mengedepankan kecepatan
dan ketepatan dalam melakukan tugas tanpa ada komunikasi verbal. Permainan ini
memberikan sebuah pelajaran jika suatu pekerjaan akan lebih mudah dilakukan
dan cepat selesai jika setiap anggota bertanggung jawab atas tugasnya masing-
masing. Permainan ini sangat cocok digunakan di awal pelajaran dan berguna
untuk membangkitkan semangat belajar.
Prosedur :
a. Peserta diminta berkumpul 10 orang perkelompok atau menyesuaikan.
b. Setiap kelompok diminta berdiri baris berbanjar dengan “password”.
c. Contoh “password” : berat badan, umur, jarak rumah, tanggal lahir nama sesuai
abjad dll.
d. Kelompok yang bisa menyelesaikan tugas sesuai urutan dengan benar dan cepat
makan dia yg menang dan bisa diberi penghargaan.