Anda di halaman 1dari 1

PERMAINAN SIAGA

Nama : Intan Safitri


Kelompok : 5 Megalitikum

1. Judul Permainan : Sambung Kata


2. Waktu : 10 menit
3. Alat :-
4. Sasaran : Setelah permainan ini siaga :
a. Dapat lebih kreatif
b. Dapat lebih aktif
5. Proses dan Prosedur.
Pertama : Briefing ( 2 Menit )
a. Pembina memberitahukan cara bermain Sambung
Kata. Teknis permainan Sambung Kata yaitu pembina
akan menyebutkan sebuah kata dan lalu adik-adik
Pramuka mencari kata dengan awalan huruf akhir
yang di sebutkan oleh orang sebelumnya. Contoh, kata
awal “Lagu” dilanjutkan dengan kata yang berawalan
huruf “U” seperti “Ular”
b. Pembina mempraktekan permainan Sambung Kata
beserta peserta siaga.

Kedua : Strategi dan action ( 5 Menit )


a. Pembina meminta para peserta untuk membentuk
lingkaran sesuai dengan kelompok masing-masing
b. Pembina memulai permainan dengan uji coba pertama
(Gladi)
c. Pembina memulai permainan dengan bersungguh-
sungguh
Ketiga : Debriefing dan pencerahan ( 3 Menit )
a. Pasukan duduk/ berdiri dalam formasi lingkaran
b. Pembina ditengah-tengan sambil memberi ulasan

Bondowoso, 18 Mei 2022


Pembina,

____________________

Anda mungkin juga menyukai