2. Waktu : 10 menit 3. Alat :- 4. Sasaran : Setelah permainan ini siaga : a. Dapat lebih kreatif b. Dapat lebih aktif 5. Proses dan Prosedur. Pertama : Briefing ( 2 Menit ) a. Pembina memberitahukan cara bermain Sambung Kata. Teknis permainan Sambung Kata yaitu pembina akan menyebutkan sebuah kata dan lalu adik-adik Pramuka mencari kata dengan awalan huruf akhir yang di sebutkan oleh orang sebelumnya. Contoh, kata awal “Lagu” dilanjutkan dengan kata yang berawalan huruf “U” seperti “Ular” b. Pembina mempraktekan permainan Sambung Kata beserta peserta siaga.
Kedua : Strategi dan action ( 5 Menit )
a. Pembina meminta para peserta untuk membentuk lingkaran sesuai dengan kelompok masing-masing b. Pembina memulai permainan dengan uji coba pertama (Gladi) c. Pembina memulai permainan dengan bersungguh- sungguh Ketiga : Debriefing dan pencerahan ( 3 Menit ) a. Pasukan duduk/ berdiri dalam formasi lingkaran b. Pembina ditengah-tengan sambil memberi ulasan