Anda di halaman 1dari 159

KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN

TEKNOLOGI BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN


PERBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN

Buku Panduan Guru

Seni Rupa

Ardhana Riswarie dan Vincent Rumahloine

SMP KELASI VII


Hak Cipta pada Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
Republik Indonesia.
Dilindungi Undang-Undang.

Disclaimer: Buku ini disiapkan oleh Pemerintah dalam rangka pemenuhan kebutuhan buku
pendidikan yang bermutu, murah, dan merata sesuai dengan amanat dalam UU No. 3 Tahun
2017. Buku ini disusun dan ditelaah oleh berbagai pihak di bawah koordinasi Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Buku ini merupakan dokumen hidup yang
senantiasa diperbaiki, diperbaharui, dan dimutakhirkan sesuai dengan dinamika kebutuhan
dan perubahan zaman. Masukan dari berbagai kalangan yang dialamatkan kepada penulis
atau melalui alamat surel buku@kemdikbud.go.id diharapkan dapat meningkatkan kualitas
buku ini.

Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk


SMP Kelas VII

Penulis
Ardhana Riswarie Vincent
Rumahloine

Penelaah
Zaitun Y.A. Kherid Rahmatsyam
Lakoro

Penyelia
Pusat Kurikulum dan Perbukuan

Ilustrator
Mutiara Gitani Laksa

Penata Letak (Desainer)


Zyfra Hatikva Miracle Putri K.

Penyunting
Mutiara Gitani Laksa

Penerbit
Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Jalan Gunung Sahari
Raya No. 4 Jakarta Pusat

Cetakan pertama, 2021


ISBN 978-602-244-402-2 (jilid buku)
ISBN 978-602-244-403-9 (jilid lengkap)

Isi buku ini menggunakan huruf Adobe Caslon Pro 8-18 pt. xviii, 134
hlm.: 27 cm.

II
Kata Pengantar
Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian dan Pengembangan dan
Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
mempunyai tugas penyiapan kebijakan teknis, pelaksanaan, pemantauan, evaluasi,
dan pelaporan pelaksanaan pengembangan kurikulum serta pengembangan,
pembinaan, dan pengawasan sistem perbukuan. Pada tahun 2020, Pusat Kurikulum
dan Perbukuan mengembangkan kurikulum beserta buku teks pelajaran (buku teks
utama) yang mengusung semangat merdeka belajar. Adapun kebijakan
pengembangan kurikulum ini tertuang dalam Keputusan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 958/P/2020 tentang Capaian Pembelajaran
pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah.
Kurikulum ini memberikan keleluasaan bagi satuan pendidikan dan guru untuk
mengembangkan potensinya serta keleluasan bagi siswa untuk belajar sesuai dengan
kemampuan dan perkembangannya. Untuk mendukung pelaksanaan Kurikulum
tersebut, diperlukan penyediaan buku teks pelajaran yang sesuai dengan kurikulum
tersebut. Buku teks pelajaran ini merupakan salah satu bahan pembelajaran bagi
siswa dan guru.
Pada tahun 2021, kurikulum ini akan diimplementasikan secara terbatas di
Sekolah Penggerak. Begitu pula dengan buku teks pelajaran sebagai salah satu
bahan ajar akan diimplementasikan secara terbatas di Sekolah Penggerak tersebut.
Tentunya umpan balik dari guru dan siswa, orang tua, dan masyarakat di Sekolah
Penggerak sangat dibutuhkan untuk penyempurnaan kurikulum dan buku teks
pelajaran ini.
Selanjutnya, Pusat Kurikulum dan Perbukuan mengucapkan terima kasih
kepada seluruh pihak yang terlibat dalam penyusunan buku ini mulai dari penulis,
penelaah, supervisor, penyunting, ilustrator, desainer, dan pihak terkait lainnya yang
tidak dapat disebutkan satu per satu. Semoga buku ini dapat bermanfaat untuk
meningkatkan mutu pembelajaran.
Jakarta, Juni 2021
Kepala Pusat Kurikulum dan Perbukuan,

Maman Fathurrohman, S.Pd.Si., M.Si., Ph.D.


NIP 19820925 200604 1 001

iii
Prakata
Yang terhormat Bapak/Ibu Guru Seni Rupa kelas 7,
Buku ini dirancang berdasarkan Capaian Pembelajaran Seni Rupa Kelas 7 dari Kem

Dalam penulisan buku ini, kami membayangkan Bapak/Ibu Guru Seni Rupa kela

iv
Daftar Isi
Kata Pengantar..............................................................................................iii
Prakata..........................................................................................................iv
Daftar Isi........................................................................................................v
Daftar Gambar.............................................................................................vii
Petunjuk Penggunaan Buku..........................................................................xi

Panduan Umum
Latar Belakang dan Tujuan Pembelajaran Seni Rupa....................................1
Capaian Pembelajaran Seni Rupa Kelas 7.....................................................4
Merencanakan Kegiatan Pembelajaran..........................................................9
Strategi Pembelajaran..................................................................................11
Strategi Pengajaran......................................................................................12
Pembelajaran Berdiferensasi........................................................................14
Anjuran Sikap..............................................................................................15
Saran Kegiatan.............................................................................................16
Tips Membangun Komunikasi Efektif........................................................17
Daftar Pertanyaan Penting Untuk Bahan Diskusi........................................20
Pemantauan dan Evaluasi............................................................................22
Suasana Pembelajaran..................................................................................26
Sumber Bahan Ajar Lainnya........................................................................29

Unit 1 Menggambar
Hubungan Dengan Sejarah Seni Rupa...............................................31
A. Rupa Dasar...................................................................................36
B. Komposisi Alam Benda................................................................39
Daftar Rubrik Unit 1 Penilaian Menggambar....................................45

Unit 2 Mendesain
Hubungan Dengan Sejarah Seni Rupa...............................................47
A. Menemukan Pola Organis............................................................52
B. Menemukan Pola Geometris Pada Benda di Sekitar....................55
C. Aplikasi Pola Geometris Bewarna...............................................58
D. Aplikasi Pola Geometris Pada Benda...........................................61
Daftar Rubrik Unit 2 Penilaian Mendesain........................................66

v
Unit 3 Membuat Tipografi Dan Logo
Hubungan Dengan Sejarah Seni Rupa...............................................69
A. Tipograi: Mengenal Dasar Tipograi .........................................74
B. Tipograi: Aplikasi Tipograi ......................................................76
C. Logo: Mengenal Logo..................................................................78
D. Logo: Membuat Logo...................................................................81
Daftar Rubrik Unit 3 Penilaian Tipograi dan Logo .......................86

Unit 4 Berkarya Seni Untuk Perubahan


Hubungan Dengan Sejarah Seni Rupa...............................................89
A. Merasakan....................................................................................96
B. Membayangkan............................................................................99
C. Melakukan..................................................................................103
D. Berbagi.......................................................................................115
Daftar Rubrik Unit 4 Penilaian Berkarya Seni Untuk Perubahan...111

Index...........................................................................................................114
Glosarium...................................................................................................115
Daftar Pustaka............................................................................................120

Proil Penulis........................................................................................121
Proil Penelaah.....................................................................................125
Proil Penyunting dan Ilustrator ...............................................................132
Proil Penata Letak (Desainer) .................................................................133

vi
Daftar Gambar
Gambar 1. Berbagai Potret Keindahan Sehari-hari.................................................1
Gambar 2. Komik Cedikiawan...............................................................................2
Gambar 3. Motif Naga Lalang pada Kain Tenun Khas Kab. Sikka, NTT.............2
Gambar 3. Elemen Pembelajaran Seni Rupa...........................................................3
Gambar 4. Alur Capaian Pembelajaran Per Fase....................................................4
Gambar 5. Alur Pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran...........................6
Gambar 1.1 Sketsa S. Sudjojono (1986)................................................................ 34
Gambar 1.2 Lukisan “Di Depan Kelambu Terbuka” (1939).................................34
Gambar 1.3 Lukisan “Mawar-Mawar untuk Rose” (1985)...................................35
Gambar 1.4 Lukisan Mochtar Apin “Rumah-Rumah” (1959)..............................36
Gambar 1.5 Contoh gambar empat komposisi pola geometris..............................37
Gambar 1.6 Contoh gambar teknik arsir...............................................................37
Gambar 1.7 Siswa Membahas Dengan..................................................................37
Gambar 1.8 Contoh gambar 4 komposisi yang telah diarsir..................................37
Gambar 1.9 Contoh gambar komposisi pola geometris yang telah diarsir dan
diberi warna...........................................................................................................37
Gambar 1.10 Contoh Empat Buah Objek.............................................................39
Gambar 1.11 Contoh Gambar Still Life................................................................39
Gambar 1.12 Contoh empat benda yang dibawa siswa.........................................40
Gambar 1.13 Langkah-langkah membuat grid manual.........................................40
Gambar 1.14 Contoh sketesa empat benda yang dibawa siswa..............................41
Gambar 1.15 Contoh membuat area gelap terang menggunakan alat bantu.........41
Gambar 1.16 Contoh menandai area gelap terang.................................................41
Gambar 1.17 Contoh hasil gambar komposisi benda yang memiliki massa dan
volume...................................................................................................................41
Gambar 1.18 Contoh sketsa komposisi alam benda oleh siswa kelas 7.................41
Gambar 1.19 Contoh gambar tahap Outline..........................................................46
Gambar 20 Contoh gambar tahap outline dan bayangan sederhana......................46
Gambar 1.21 Contoh gambar sudah ada arsir.......................................................46
Gambar 2.1 Ukiran Kayu......................................................................................50
Gambar 2.2 Rumah Bolon Adat Toba..................................................................50
Gambar 2.3 Aneka Ragam Baju Tradisional Indonesia........................................50
Gambar 2.4 Mesin Cetak......................................................................................50

vii
Gambar 2.5 Desain kaos dan saputangan Wanara Studio.....................................51
Gambar 2.6 Contoh-contoh Pola Organis.........................................................53
Gambar 2.7 Contoh Gambar Hasil Akhir Siswa Kelas 7......................................53
Gambar 2.8 Contoh Pola Geometris Sekitar Kita.................................................56
Gambar 2.9 Contoh pola geometris pada benda-benda di sekitar.........................56
Gambar 2.10 Contoh Pola Geometris Yang Dikerjakan Siswa Kelas 7................56
Gambar 2.11 Contoh Siswa Mengambarkan 4 Sketsa Geometris.........................58
Gambar 2.12 Contoh Gambar Siswa Mengembangkan Pola Geometris..............59
Gambar 2.13 Contoh Siswa Mewarnai Pola Geometris........................................59
Gambar 2.14 Contoh Kombinasi Sketsa Geometris Pada Benda Umum..............61
Gambar 2.15 Contoh Kombinasi Sketsa Geometris Pada Benda Khusus.............62
Gambar 2.16 Contoh Gambar Penampang Benda................................................62
Gambar 2.17 Contoh Hasil Gambar Siswa Kelas 7 Pada Benda Keseharian........62
Gambar 2.18 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap Pengumpulan Pola...............68
Gambar 2.19 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap Eksplorasi Benda.................68
Gambar 2.20 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap Aplikasi Pada Benda...........68
Gambar 3.1 Contoh Tipograi Pada Poster .........................................................71
Gambar 3.2 Contoh Tipograi Pada Buku ...........................................................71
Gambar 3.3 Contoh Tipograi Pada Kemasan .....................................................71
Gambar 3.4 Contoh Aksara Atas, kiri ke kanan : Aksara Viking Norwegia,
Hieroglyph Mesir, Aksara Jawa ; Bawah, kiri ke kanan : Aksara Bali, Aksara
Batak Toba, Aksara Bugis..................................................................................... 72
Gambar 3.5 Contoh Graiti, Kiri : Graiti karya seniman Indonesia (M Erwin
Ramadhan); Kanan : Graiti karya seniman luar (GOOZ) .................................73
Gambar 3.6 Contoh Gambar Perkembangan Desain Logo...................................73
Gambar 3.7 Contoh Tipograi Sederhana ............................................................74
Gambar 3.8 Kiri ke Kanan Atas : Contoh Tipograi Melalui Nama Orang, Kata-
kata Motivasi ; Bawah : Contoh Tipograi Melalui Graiti (Dustur Burdani) .....74
Gambar 3.9 Contoh Hasil Akhir Nama Siswa Oleh Siswa Kelas 7......................75
Gambar 3.10 Contoh Hasil Akhir Abjad A-Z Oleh Siswa Kelas 7.......................75
Gambar 3.11 Contoh Penggunaan Tipograi ......................................................76
Gambar 3.12 Contoh Hasil Akhir Tipograi Oleh Siswa Kelas 7 .......................77
Gambar 3.13 Contoh gambar logo perusahaan terkenal tetapi ada beberapa
bagian yang dihilangkan.......................................................................................78
Gambar 3. 14 Contoh gambar satu logo yang dipecah menjadi elemen elemen
penting seperti bentuk dasar, tulisan, gambar.......................................................79
Gambar 3.15 Contoh gambar logo yang dengan jelas menunjukan ilosoi yang
ingin disampaikan misal kuat, cepat, lembut, dll.............................................79

viii
Gambar 3.16 Contoh gambar logo sederhana yang memiliki elemen gambar,
bidang geomertris atau organis, font, warna..........................................................79
Gambar 3.17 Logo McDonald..............................................................................79
Gambar 3.18 Contoh gambar karya anak kelas 7 dalam mendesain ulang logo
yang sama..............................................................................................................79
Gambar 3.19 Contoh Logo Perusahaan Terkenal..................................................82
Gambar 3.20 Gambar Sejarah Logo Perusahaan..................................................82
Gambar 3.21 Contoh gambar yang bisa dimasukan pada logo.............................82
Gambar 3.22 Contoh gambar logo yang dibuat oleh siswa kelas 7........................82
Gambar 3.23 Contoh gambar yang dibuat oleh siswa kelas 7...............................87
Gambar 3.24 Contoh gambar pengaplikasian.......................................................88
Gambar 3.25 Contoh gambar eksplorasi tipograi ...............................................88
Gambar 4.1 Contoh beberapa benda seni dari berbagai adat dan tradisi...............94
Gambar 4.2 Tisna Sanjaya di dalam IBU Cigondewah.........................................94
Gambar 4.3 Diskusi Bersama Arief Yudi di Jebor Hall........................................95
Gambar 4.4 Singgih Susilo Kartono.....................................................................95
Gambar 4.5 Logo Magno......................................................................................96
Gambar 4.6 Peserta DIdik Diskusi Berkelompok.................................................97
Gambar 4.7 Contoh Siswa Memindahkan Nama Menjadi Logo..........................97
Gambar 4.8 Kiri: Contoh Foto Permasalahan Sekolah; Kanan: Contoh Sketsa
Permasalahan Sekolah...........................................................................................97
Gambar 4.9 Peserta Didik Membahas Permasalahan.........................................100
Gambar 4.10 Contoh Poster Oleh Siswa Kelas 7................................................104
Gambar 4.11 Contoh Galery Walk.....................................................................107
Gambar 4.12 Contoh Presentasi..........................................................................107
Gambar 4.13 Contoh keseluruhan gambar siswa kelas 7....................................122
Gambar 4.14 Contoh gambar sampai tahap elaborasi menjadi poster tanpa
warna...................................................................................................................113
Gambar 4.15 Contoh gambar sampai tahap elaborasi menjadi poster dengan
warna atau produk...............................................................................................113

ix
x
Petunjuk Penggunaan Buku
Yth. Bapak/Ibu pengajar Seni Rupa kelas VII di manapun berada,

Sebelum menggunakan buku:

Keseluruhan isi buku dan materi kami pilihkan untuk memudahkan Bapak/Ibu
dalam menyesuaikan capaian pembelajaran dengan kegiatannya di lapangan.
Bapak/Ibu diharapkan dapat membimbing para peserta didik untuk mengapresiasi
keindahan dan juga mendorong mereka untuk menggunakan keindahan sebagai
alat untuk menyelesaikan sebuah permasalahan dalam bidang seni rupa. Kami juga
mengundang Bapak/Ibu untuk mempertimbangkan kembali peserta didik di kelas
7 yang sedang beradaptasi kembali dengan lingkungan sekolah yang baru, seragam
yang baru, dan dinamika sosial yang baru pula. Rangkaian kegiatan pembelajaran
di dalam buku ini dipilih agar menciptakan suasana yang tidak hanya kreatif, tetapi
juga aman untuk mereka mengekspresikan diri dan juga bekerja dalam kelompok.
Jika Bapak/Ibu memiliki akses, kami menyarankan Bapak/Ibu untuk mempelajari
salah satu rujukan utama kami yaitu buku dari Helen D. Hume (2014) berjudul “he
Art Teacher’s Survival Guide for Secondary Schools Grade 7 - 12”. Bapak/Ibu bisa
menemukan metode ajar, pendekatan, dan wawasan yang lebih luas untuk membantu
dalam persiapan dan pelaksanaan kegiatan pembelajaran seni rupa.

Gambaran umum isi buku:

Buku ini dibagi ke dalam tiga bagian utama. Bagian awal berisi tentang hal-hal
yang bisa membantu Bapak/Ibu dalam menggunakan buku ini dan juga memahami
tentang capaian pembelajaran seni rupa. Tidak ada pembagian dalam unit khusus
pada bagian ini, karena lebih bersifat normatif.
Bagian kedua terbagi ke dalam 4 unit pembelajaran seni rupa yang
berkesinambungan. Unit 1 berjudul “Menggambar” berisi kegiatan pembelajaran
seni rupa seperti yang umum diketahui, yaitu dengan teknik menggambar.
Melanjutkan dari pembelajaran di tingkat Sekolah Dasar, pada sub unit 1.1 peserta
didik diundang untuk membuat komposisi gambar menggunakan bentuk-bentuk
geometris sederhana. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kepekaan mereka
terhadap keseimbangan dan kesatuan dalam gambar. Pada sub unit 1.2 peserta didik
menggunakan kepekaan tersebut untuk menggambar komposisi benda sehari-hari.
Kegiatan ini juga berhubungan dengan pelajaran matematika yaitu skala, karena
peserta didik memindahkan komposisi tersebut menggunakan alat bantu (grid).

xi
Selain kemampuan artistik, pembelajaran menggambar ini membantu peserta didik
yang sedang memasuki masa remaja untuk memahami bahwa dirinya hidup dalam
sebuah konteks ruang dan waktu.
Dalam konteks tersebut, kemampuan mengukur dengan skala dan juga menilai
harmoni menjadi kunci untuk mudah beradaptasi. Unit 2 berjudul “Mendesain”
berisi kegiatan pembelajaran seni rupa yang akan mengasah kemampuan peserta
didik untuk mengamati dan juga mengundang mereka untuk menghargai dan
melestarikan kebudayaan lokal di sekitar mereka. Pada sub unit 2.1 peserta didik
diarahkan untuk menemukan, mengamati, dan menggambarkan unsur ragam hias
di sekitar mereka, bisa dari benda pakai ataupun unsur tertentu pada bangunan
(ikat rotan, misalnya) atau objek lainnya. Kemudian, pada sub unit 2.2 peserta
didik diajak untuk mengaplikasikan ragam hias tersebut pada permukaan objek
lainnya (misalnya, piring atau baju). Mereka akan belajar bahwa salah satu cara
untuk melestarikan kebudayaan yang bisa dilakukan adalah dengan mengangkat
ragam hias dalam desain benda sehari-hari.
Unit 3 berjudul “Membuat Tipograi dan Logo” berisi kegiatan di mana
peserta didik mempelajari cara untuk mengekspresikan diri dalam kondisi yang
aman. Bagi mereka yang baru memasuki usia remaja, menggambar erat kaitannya
dengan keterampilan artistik, sehingga wadah ekspresi diri yang disediakan
ini dirancang seaman dan senyaman mungkin bagi peserta didik untuk bisa
bereksplorasi bersama untuk mencapai kemampuan artistik yang sejalan dengan
teman-teman sekelas. Pada sub unit 3.1 peserta didik akan diundang untuk
mengeksplorasi jenis-jenis tipograi yang berbeda dan karakteristiknya masing-
masing. Sementara pada sub unit 3.2 peserta didik bisa menggunakan tipograi
yang sesuai dengan karakteristik atau kepribadian mereka untuk menuliskan
nama atau membuat logo mereka sendiri. Selain menjadi wadah ekspresi yang
nyaman, bebas, dan optimal, peserta didik juga belajar tentang mengenali diri dan
menyampaikannya melalui bahasa gambar (personal branding).
Unit 4 berjudul “Berkarya Seni untuk Perubahan” berisi kegiatan kelompok
yang mendorong peserta didik untuk mengamati, menemukan, dan memecahkan
permasalahan di sekitar sekolah dengan cara berpikir dan bekerja artistik. Pada
sub unit 4.1 peserta didik akan diajak untuk membuat kelompok dan berkeliling
sekolah mengamati dan mencatat apa saja permasalahan yang bisa dipecahkan.
Pada sub unit 4.2 peserta didik bersama kelompoknya akan belajar dari seniman/
pekerja seni yang ada di sekitar sekolah tentang bagaimana menggunakan cara
artistik untuk memecahkan masalah. Peserta didik juga belajar untuk memilah
dan memilih solusi dari permasalahan yang ingin mereka pecahkan. Pada sub unit
4.3 peserta didik diarahkan untuk mewujudkan solusi yang mereka pilih bersama-
sama dalam kelompok. Terakhir pada sub unit 4.4 peserta didik mendapatkan
kesempatan untuk berbagi dan menyimak proses yang sudah dijalani oleh masing-
masing kelompok. Kegiatan pembelajaran pada bab ini sepenuhnya dilakukan
dalam kelompok. Setelah peserta didik mengeksplorasi teknik dan media artistik
secara mandiri pada tiga bab sebelumnya, di bab ini mereka didorong untuk

xii
mampu berkolaborasi menciptakan sebuah solusi artistik dari sebuah
permasalahan yang nyata. Bagian ketiga dari buku ini berisi beragam informasi
dan tips untuk memperluas wawasan dan meningkatkan percaya diri serta kapasitas
Bapak/Ibu dalam mengemban mata pelajaran seni rupa.

Salam Hormat,

Ardhana dan Vincent

Gambar petunjuk penggunaan buku (disesuaikan dengan layout buku)

Judul Sub unit: ada 2-4


sub unit.

Penjelasan mengenai
Capaian Pembelajaran.

xiii
Alur Pembelajaran
berisi informasi
mengenai alur berpikir
yang digunakan dalam
melaksanakan
kegiatan pembelajaran.

Deskripsi penjelasan
Unit.

Penjelasan mengenai
keterhubungan dengan
materi sebelumnya,
proil pancasila, dan
konsep menggambar.

xiv
Hubungan Dengan
Sejarah Seni Rupa:
penjelasan mengenai
posisi teknik berkarya
atau karya seni dalam
lini masa sejarah Seni
Rupa Indonesia.

xv
Informasi mengenai alur
berpikir yang digunakan
dalam melaksanakan
kegiatan pembelajaran.

Prosedur: Langkah-
langkah untuk siswa
membuat karya yang
dimaksud.

xvi
Tabel poin-poin
asesmen atau penilaian.

Lembar daftar penilaian


guru.

xvii
Daftar rubrik penilaian.

Kumpulan contoh hasil


karya siswa kelas 7.

xviii
Panduan Umum

Panduan umum ini disepakati oleh para penulis Buku Panduan Guru Seni Rupa
kelas I, IV, VII, X agar berkesinambungan dari jenjang pendidikan terendah
hingga tertinggi. Isi panduan umum serupa pada buku kelas-kelas tersebut.

LATAR BELAKANG DAN TUJUAN PEMBELAJARAN SENI RUPA

Seni merupakan salah satu unsur kebudayaan manusia. Sepanjang keberadaan kita
di dunia ini, salah satu yang membedakan kita baik dengan makhluk lain maupun
antar kita adalah kegiatan berkesenian dan karya-karya seninya. Oleh karena itu,
melalui seni kita bisa melihat dan memahami sebuah fenomena dari berbagai
sudut pandang, berempati, dan juga menghargai perbedaan dan keragaman. Nilai
utama dari seni adalah keindahan. Bersama dengan nilai kebenaran dari ilmu pasti,
dan nilai kebaikan dari ilmu sosial kemanusiaan; nilai keindahan memampukan
seseorang untuk menjalani hidup yang bermakna.

Gambar 1. Berbagai Potret Keindahan Sehari-hari


Sumber: Kemendikbud/Canva Pro Stock Media (2020)

Seni rupa merupakan salah satu bentuk seni. Seni rupa mengandalkan hal-
hal yang bisa dilihat dan juga proses persepsi visual. Keindahan rupa hadir dalam
kehidupan sehari-hari, misalnya pada padu padan pakaian, dekorasi rumah, hias
pengantin, ataupun saat menata makanan di meja (Gambar 1). Keindahan
melahirkan kenyamanan dan perasaan aman, sehingga dari tingkat-tingkat
yang lebih individual tersebut pembelajaran seni rupa juga bisa berdampak besar
pada kemampuan kita menciptakan masyarakat yang harmonis. Maka dari itu,
pembelajaran seni rupa tidak lagi difokuskan pada kemampuan artistik saja, tetapi
juga bagaimana menggunakan seni rupa untuk membuat perubahan positif.

Panduan Umum 1
Kreativitas merupakan aspek penting dalam berkesenian. Dalam hal pem-
belajaran seni rupa, orang-orang yang kreatif tidak lagi dinilai dari kemampuan
artistiknya, tetapi dari cara berpikir dan memecahkan masalah yang tidak biasa,
cenderung unik dan inovatif. Semua manusia memiliki potensi untuk menjadi
kreatif, namun ada yang kemudian memiliki kesempatan untuk mengolahnya
dan ada yang tidak. Mengolah kreativitas tidak memerlukan peralatan canggih
atau pengetahuan yang khusus, justru yang dibutuhkan adalah kemauan keras
dan kemampuan untuk melihat hubungan-hubungan tidak biasa di antara sumber
daya yang tersedia. Maka, pembelajaran seni rupa mendorong peserta didik untuk
berpikir lebih terbuka dan mengasah kemampuannya untuk melihat hubungan-
hubungan tidak biasa tersebut dalam menyelesaikan sebuah permasalahan.

Gambar 2. Komik Cedikiawan


Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2020

Seni rupa juga erat kaitannya dengan berbagai hasil budaya tradisional Indonesia,
seperti tenun, batik, peralatan sehari-hari dan untuk upacara, hingga bentuk
bangunannya. Banyak nilai-nilai yang diubah wujud menjadi simbol pada benda;
misalnya saja motif ‘Naga Lalang’ pada kain tenun asal Kab. Sikka, NTT,
mengandung doa agar yang memakainya mendapatkan keberuntungan (Gambar 2).

Gambar 3. Motif Naga Lalang pada Kain Tenun Khas Kab.


Sikka, NTT
Sumber: Kemendikbud/Elizabeth Yani (2020)

2 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Pembelajaran seni rupa mendorong peserta didik untuk mengenali,
me- mahami simbol-simbol yang terkandung pada benda-benda
tersebut, sehingga memiliki peran yang sangat penting sebagai
pembentuk siswa Indonesia sesuai proil pelajar Pancasila.

PENDEKATAN PEMBELAJARAN SENI RUPA

Mengalami
(experiencing)

Berikir dan bekerja artistik

Releksi Menciptakan (making/ creating)

BERDAMPAK

Gambar 4. Elemen Pembelajaran Seni Rupa


Sumber: Dokumen CP Seni Rupa Kemendikbud (2020)

Dalam pembelajaran seni rupa, terdapat beberapa elemen yang saling berkesinam-
bungan, artinya setiap kegiatan pembelajaran tidak bisa dipisahkan dari rangkaian
pendekatan ini. Pada skema di atas (Gambar 3), setidaknya kita bisa menyebutkan
empat aktivitas (dalam lingkaran biru) dan sebuah tujuan dari pembelajaran seni
rupa (berwarna jingga). Inti dari setiap pembelajaran adalah berpikir dan bekerja
artistik yang kemudian dijabarkan ke dalam tiga aktivitas yang lainnya. Berpikir
dan bekerja artistik dibedakan dengan pola berpikir dan bekerja saintiik, karena
nilai subjektivitasnya yang tinggi. Proses ini unik karena melahirkan solusi yang
artistik, alih-alih hanya benar atau baik saja. Dalam berpikir dan bekerja artistik,
peserta didik bisa melakukannya secara mandiri ataupun dengan cara berkolaborasi.
Kegiatan penjabarannya diawali dari mengalami experiencing, yaitu meng-
amati sekitar, menyadari respon yang terpantik secara pemikiran dan perasaan,
dan mengeksplorasi beragam teknik serta alat untuk membuat karya. Misalnya
saja, saat peserta didik melihat sebuah poster di jalan yang hampir lepas, dia bisa
menyadari apakah ia peduli dan terdorong untuk membenarkan posisinya ataukah
ia abai. Jika ia peduli, bagaimana caranya untuk mengembalikan posisinya, apakah
dengan lem atau tali atau hal lain yang bisa temukan di sana. Mengalami dalam
pembelajaran seni rupa mengajak peserta didik agar lebih peka terhadap sekitarnya,
terutama hal-hal yang terlihat.
Kemudian, aktivitas selanjutnya adalah menciptakan. Selama bertahun-tahun,
pembelajaran seni rupa hanya terpusat pada aktivitas ini saja, padahal menciptakan

Panduan Umum 3
hanya salah satu dari rangkaian berpikir dan bekerja artistik. Pembelajaran seni
rupa mendorong peserta didik untuk menggunakan pengalamannya mengamati
sekitar dan respon diri serta hasil eksplorasi teknik dan alat untuk membuat
sebuah karya seni yang indah dan bersesuaian. Setelah itu, peserta didik diajak
untuk melakukan releksi, yaitu berpikir mendalam dan menilai karyanya sendiri,
terutama dari dua aspek tadi yaitu keindahan dan kesesuaian. Pertanyaan yang
membantu pada aktivitas ini, termasuk tapi tidak terbatas: “Apa hubungannya
karya ini dengan apa yang saya amati dan alami?”, “Apa pesan yang saya ingin
sampaikan dalam karya ini?”, “Bagaimana respon dari teman-teman, guru,
dan orang-orang di sekitar saya terhadap karya saya?”. Semua aktivitas tersebut
bertujuan untuk membantu peserta didik menyadari dampak positif dari karyanya,
baik terhadap dirinya sendiri maupun sekitarnya, termasuk juga makhluk hidup
lainnya yang hidup berdampingan dengan kita.

CAPAIAN PEMBELAJARAN SENI RUPA KELAS 7

Secara umum, capaian pembelajaran terkait dengan proil Pelajar Pancasila,


demikian pula pada mata pelajaran seni rupa. Dimensi yang terkait erat dengan
pembelajaran seni rupa adalah dimensi “Kreatif” dan “Berkebinekaan Global”.
Sementara, ada juga beberapa elemen dalam “Beriman kepada Tuhan Yang Maha
Esa dan Berakhlak Mulia”, “Bergotong-royong”, “Mandiri” dan “Bernalar Kritis”
yang turut difasilitasi dalam pembelajaran seni rupa.

Capaian pembelajaran seni rupa dibagi dan disusun ke dalam beberapa fase
(Gambar 4).

Gambar 5. Alur Capaian Pembelajaran Per Fase


Sumber: Dokumen CP Seni Rupa Kemendikbud 2020

Peserta didik di kelas 7 berada pada awal Fase D dan selama 3 tahun bersekolah di
SMP akan berada pada fase tersebut. Pada fase sebelumnya mereka sudah mampu
mengenali kemampuan-kemampuan artistik dan juga bekerja dengan spontan.

4 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Sementara diharapkan pada akhir fase D (kelas 9), peserta didik secara mandiri dan
luwes mengeksplorasi, memilih, menerapkan, menggabungkan dan bereksperimen
dengan menggunakan keterampilan dan pengetahuan tentang unsur dan prinsip
seni, bahan, medium, alat, teknik, teknologi, prosedur atau proses yang sesuai
untuk keperluan karyanya. Peserta didik terbiasa mendokumentasikan proses
penciptaan karyanya dan menggunakannya untuk menjelaskan proses penciptaan
karyanya.
Peserta didik juga, secara individual maupun kelompok, mampu
menyampaikan pesan atau merespon sebuah situasi, isu atau kejadian tertentu
melalui karya seni rupa. Mereka juga mampu mereleksikan efektivitas pesan dalam
sebuah karya secara logis dan argumentatif dengan menggunakan kosa kata seni
rupa yang sesuai.

Di akhir kelas 7, peserta didik diharapkan mampu:


1. Bereksperimen, memilih dan menerapkan unsur budaya tertentu, media,
bahan, alat, proses atau teknologi untuk menciptakan karya dengan tema yang
ditentukan.
2. Mengomunikasikan konteks dan pilihan media, bahan, alat, proses atau
teknologi karyanya dalam lisan dan tulisan dengan menggunakan kosa kata
seni rupa yang sesuai.

Jika merujuk kembali pada elemen pembelajaran seni rupa, kira-kira di kelas 7
peserta didik akan mencapai hal-hal berikut ini:

Mengalami (A) Peserta didik mulai kenal dengan cara menyampaikan


gagasan melalui karya dengan menerapkan pengetahuan
unsur dan prinsip seni, bahan, proses, teknik atau teknologi
yang telah dipelajari sebelumnya.

Menciptakan (C) Peserta didik mulai kenal untuk menggunakan pengetahuan


dan keterampilan seni rupa yang dimiliki untuk memilih
atau menggabungkan ragam hias, bahan, teknik, media atau
teknologi yang sesuai untuk merespon masalah atau stimulus
yang berbeda.
Misalnya menggunakan pewarna makanan ke dalam
cat tembok untuk melukis mural atau memilih antara
menggunakan pewarna alam atau sintetis saat membuat
karya ikat celup.

Mereleksikan (R) Peserta didik mulai kenal dengan cara mereleksikan


efektivitas pesan dalam sebuah karya dengan menggunakan
kosa kata seni rupa yang sesuai.

Panduan Umum 5
Berpikir dan Bekerja Peserta didik mulai kenal dengan cara menghasilkan
Artistik (BBA) dan mengomunikasikan sebuah konsep melalui sebuah
karya.
Peserta didik mulai terbiasa bekerja mandiri
untuk mengeksplorasi dan menemukan prosedur, materi-
al, alat, teknologi dan proses yang sesuai
untuk keperluan karyanya.
Peserta didik mulai dibiasakan untuk mendo-
kumentasikan proses penciptaan karyanya.

Berdampak (D) Peserta didik mulai kenal dengan cara menghasilkan


karya yang merespon sebuah situasi, isu atau kejadian
tertentu.

Untuk memenuhi capaian pembelajaran ini, pembelajaran seni rupa


kelas 7 dirancang dengan gambaran umum sebagai berikut:

Membuat Berkarya
Bab Menggambar Mendesain Tipograi Seni untuk
dan Perubahan
Logo
A Eksplorasi proses Mengalami, Mengalami, mera- Mengamati dan
pembuatan merasakan, sakan, merespon merekam kondisi
komposisi ben- merespon dan dan bereksperimen lingkungan
tuk geometris bereksperimen dengan desain sekitar sekolah.
sederhana. dengan karya huruf.
seni rupa tradisi Eksplorasi proses
Mengamati lokal. Mengamati pembuatan
dan merekam bagaimana karya seni secara
komposisi benda Mengamati dan sebuah tulisan/ berkelompok.
dengan teknik merekam pola logo menunjuk-
skala. ragam hias yang kan karakteristik
ada di sekitar. tertentu.

6 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Membuat Berkarya
Bab Menggambar Mendesain Tipograi Seni untuk
dan Perubahan
Logo

C Mempelajari Memilih, meng- Mempelajari Memilih, meng-


bagaimana gunakan dan/ bagaimana gunakan dan/
menggunakan atau menerap- menggunakan atau menerap-
aneka alat kan aneka aneka alat dan kan aneka me-
dengan luwes media,bahan, bahan dengan dia, bahan, alat,
dan terampil alat, teknologi luwes dan teknologi dan
untuk membuat dan proses yang terampil untuk proses yang
komposisi yang sesuai dengan membuat tulisan sesuai dengan
menarik. tujuan membuat dan logo. tujuan mem-
karya yang me- buat karya
ngandung pola yang merespon
ragam hias dari permasalahan di
tradisi lokal. sekolah.

R Menghargai Menghargai Menghargai Menghargai


pengalaman dan pengalaman dan pengalaman dan pengalaman dan
pembelajaran pembelajaran pembelajaran pembelajaran
artistik melalui artistik melalui artistik melalui artistik melalui
upaya dokumen- upaya dokumen- upaya dokumen- upaya dokumen-
tasi dan penyim- tasi dan penyim- tasi dan penyim- tasi dan penyim-
panan yang baik panan yang baik panan yang baik panan yang baik

Mengamati, Mengamati, Mengamati, Mengamati,


memberikan memberikan memberikan memberikan
penilaian dan penilaian dan penilaian dan penilaian dan
membuat membuat hubu- membuat membuat
hubungan antara ngan antara hubungan antara hubungan antara
karya pribadi karya pribadi karya pribadi karya pribadi
dan orang lain dan orang lain dan orang lain dan orang lain
melalui proses melalui proses melalui proses melalui proses
evaluasi dengan evaluasi dengan evaluasi dengan evaluasi dengan
metode khusus. metode khusus. metode khusus. metode khusus.

Panduan Umum 7
Membuat Berkarya
Bab Menggambar Mendesain Tipograi Seni untuk
dan Perubahan
Logo

BBA Menghasilkan, Mereka ulang Mengembang- Menghasilkan,


mengembangkan, dan meng- kan dan men- mengembangkan,
menciptakan ide komunikasikan ciptakan ide menciptakan, dan
dengan meng- ide dari proses dari proses mengkomuni-
gunakan dan mendesain membuat desain kasikan ide dari
menghubungkan dengan pola tipograi dan proses berkola-
proses membuat ragam hias dari logo. borasi.
komposisi gambar tradisi lokal.
yang menarik. Menyambut Menyambut
Menyambut tantangan, tantangan,
Menyambut tantangan, kesempatan dan kesempatan dan
tantangan, kesempatan dan bekerja secara bekerja secara
kesempatan dan bekerja secara mandiri. berkelompok.
bekerja secara mandiri.
mandiri.

D Menghasilkan Memilih, Memilih, Memilih,


karya yang menganalisa, menganalisa, menganalisa,
berdampak pada menghasilkan menghasilkan menghasilkan
diri sendiri. karya yang karya yang karya dalam
berdampak pada berdampak pada kelompok untuk
diri sendiri dan diri sendiri. membangun
orang lain. kepribadian dan
karakter yang
berdampak pada
diri sendiri dan
orang lain.

8 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


II. MERENCANAKAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

Perencanaan merupakan langkah penting untuk membantu mengembangkan


pengetahuan, pemahaman dan keterampilan siswa.

Hal penting yang perlu diperhatikan dalam perencanaan pembelajaran seni rupa
yaitu:
1. Kesinambungan atau konsistensi antara satu fase dengan yang lainnya atau
keterkaitan dengan mata pelajaran lainnya.
2. Ketersediaan bahan, waktu dan sumber daya (manusia atau alam) yang ada.
3. Kesesuaian dengan alur fase perkembangan usia siswa.
4. Pilihan dan keberagaman pendekatan yang sesuai dengan tipe kecerdasan
anak.
5. Kesempatan dan kemungkinan pemantauan, evaluasi dan umpan balik.
6. Tahapan perencanaan: jangka pendek (harian, mingguan, bulanan), jangka
menengah (triwulan atau semester) dan jangka panjang (satu tahun ajaran).

Tahapan Perencanaan

A. Perencanaan Jangka Panjang (satu tahun ajaran)


Perencanaan Jangka Panjang ini mencakup perencanaan untuk mencapai fase
tertentu dalam satu tahun ajaran. Perencanaan ini sebaiknya meliputi antara lain :
1. Memperhitungkan waktu pelajaran, termasuk libur, kalender kegiatan sekolah
dan ekstra kurikuler di sekolah anda.
2. Akses dan ketersediaan pada aneka sumber daya yang diperlukan, terutama
apabila sumber daya tersebut harus dibeli.
3. Situasi dan kondisi sekolah atau bahkan daerah anda.
Perencanaan jangka panjang ini melibatkan pengambilan keputusan di tingkat
sekolah dan merupakan bagian dari pelaksanaan kurikulum sekolah anda.
Kami sangat menyarankan Bapak/Ibu untuk bekerja sama dan berdialog
dengan rekan-rekan sesama guru baik seni rupa maupun mata pelajaran lain,
dimulai dari yang mengajar di tingkatan yang sama, kemudian lebih luas ke
tingkat yang lebih rendah dan juga yang lebih tinggi di Gugus Sekolah yang sama.
Tujuannya untuk membangun pendekatan dan pembelajaran yang konsisten dan
berkesinambungan. Ini akan sangat bermanfaat untuk mendukung perkembangan
siswa dari fase A hingga F.
Setiap capaian pembelajaran dibuat sinambung namun cair dan tidak mengikat
agar Bapak/Ibu leluasa menentukan pendekatan yang paling sesuai dengan
kondisi maupun kemampuan baik Anda sendiri maupun peserta didik Anda.
Tantangannya mungkin terletak pada merencanakan pembelajaran bersama-sama
dan membuat hubungan antara seni rupa dengan mata pelajaran lain. Ini akan
membantu Anda untuk mencegah tumpang tindih isi antara pelajaran satu dengan
yang lainnya atau pengulangan yang tidak perlu di fase selanjutnya.

Panduan Umum 9
B. Perencanaan Jangka Menengah (triwulan atau semester)
Perencanaan jangka menengah ini melibatkan perencanaan alur konten atau tujuan
pembelajaran yang lebih rinci. Perencanaan ini dibuat berdasarkan pengalaman
mengenai kegiatan pembelajaran yang dipandang efektif. Adalah sangat wajar jika
perencanaan ini tidak sempurna dan sebaiknya tidak diharapkan untuk sempurna
saat pertama Anda membuat perencanaan.
Dalam merencanakan untuk jangka menengah ini sebaiknya Anda memper-
hitungkan waktu terlebih dulu, kemudian sesuaikan rencana dengan kebutuhan
siswa Anda sejalan dengan perkembangan pada semester yang sedang berlangsung.

Perencanaan Jangka Menengah sebaiknya mempertimbangkan beberapa hal dengan


mengajukan beberapa pertanyaan di bawah ini:
1. Pengetahuan atau keterampilan apa saja yang sebaiknya dimiliki peserta didik
sebelum memasuki pelajaran ini?
2. Apa saja pengetahuan, pemahaman atau kemampuan baru yang akan didapat
dari pelajaran ini?
3. Apakah ada pelajaran yang berulang atau harus diulang? Apakah fokus
pelajaran itu?
4. Apa pendekatan yang akan kita gunakan dan kegiatan apa saja yang dapat
digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran ini?
5. Apa kata kunci pelajaran ini?
6. Apa sumber daya kunci pelajaran ini?

C. Perencanaan Jangka Pendek (harian, mingguan, bulanan)


Perencanaan jangka pendek ini termasuk penulisan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP) yang dibuat berdasarkan tujuan pembelajaran yang Bapak/Ibu
pilih. RPP ini sebaiknya:
1. Menyediakan informasi penting untuk semua orang dewasa yang mungkin
terlibat dalam pembelajaran (guru tetap, guru piket, dan wali kelas),
sehingga dapat membantu dan mendukung keberhasilan proses atau kegiatan
pembelajaran terlepas dari latar belakang pendidikan dan keahliannya.
2. Dapat berkesinambungan atau berkelanjutan meskipun guru bidang studinya
tidak hadir.
3. Mempertimbangkan kebutuhan-kebutuhan peserta didik, termasuk kecerdasan
majemuk, disabilitas atau respon emosional yang mungkin terjadi.
4. Menyediakan saran kegiatan belajar, waktu, sumber-sumber dan strategi
pendekatan, termasuk bekerja perorangan, berpasangan, kelompok kecil atau
seluruh kelas.
5. Membangun respon peserta didik terhadap pelajaran sebelumnya, sehingga
dapat terlihat perkembangan mereka.
6. Memiliki kriteria kesuksesan yang jelas dan terukur.
7. Memiliki harapan hasil pembelajaran yang jelas.

10 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Isi RPP mencakup:
1. Persiapan
2. Tujuan Pembelajaran
3. Kosa Kata
4. Eksplorasi
5. Aktivitas
6. Bereskan dan Bersihkan
7. Evaluasi
8. Pengayaan

Gambar 6. Alur Pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran


Sumber: Kemendukbud/Rizky Raindrati (2020)

STRATEGI PEMBELAJARAN

Kegiatan Pembelajaran bersifat interaktif, di mana peserta didik terlibat penuh


dan mengalami pembelajaran alih-alih hanya duduk pasif mendengarkan dan
mengikuti atau meniru semata. Peserta didik berpartisipasi aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran. Mereka ikut berpikir, menyatakan gagasan dan pendapat
mereka dan menjawab tantangan atau kesempatan yang ada.
Fokus utama pembelajaran adalah Capaian Pembelajaran dan Tujuan
Pembelajaran, bukan tugas-tugas atau ujian. Kegiatan pembelajaran dapat dilakukan
baik di dalam maupun di luar kelas dan dapat dikerjakan secara perorangan, ber-
pasangan, kelompok kecil maupun kegiatan kelas, bahkan berkolaborasi dengan
pelajaran lain atau masyarakat sekitar. Kegiatan pembelajaran dapat menggunakan
aneka sumber daya yang tersedia di sekitar sesuai dengan kondisi daerah, perekono-
mian atau situasi khusus lainnya.
Kegiatan pembelajaran dapat digabungkan dengan pelajaran lain dan melibatkan
tokoh setempat yang terkait dengan seni rupa. Yang terpenting adalah peserta didik

Panduan Umum 11
terlibat secara penuh dalam pembelajaran dan bertanggung jawab atas karyanya
sendiri maupun orang lain. Diharapkan semua kegiatan pembelajaran melibatkan
kemampuan untuk memikirkan pemikiran peserta didik itu sendiri melalui
kesempatan untuk membuat rencana, menyampaikan gagasan, pendapat, memantau,
mengevaluasi dan membuat perubahan-perubahan.
Kegiatan pembelajaran sangat mempertimbangkan pengalaman belajar peserta
didik sebelumnya dan tepat sasaran (tidak terlalu mudah, terlalu sulit atau bahkan
saking sulitnya, tidak bisa berhasil diselesaikan meski sudah dibantu guru/orang
dewasa lainnya), menggunakan aneka variasi bekerja perorangan, berpasangan,
kelompok kecil atau kegiatan kelas. Penilaian harus memiliki kriteria sukses yang
jelas dan terukur agar peserta didik memiliki rasa kepemilikan dan tanggung jawab
terhadap perkembangan kinerja mereka sendiri. Peran Bapak/Ibu sebagai guru
adalah untuk mengarahkan dan menjenjangkan pembelajaran dengan tepat atau
menghubungkan dengan pembelajaran sebelumnya. Tentunya anda juga berperan
untuk membangun kebiasaan-kebiasaan esensial dan menyemangati siswa untuk
mampu mandiri mengatur dan menghargai dirinya sendiri.

STRATEGI PENGAJARAN

Mungkin Bapak/Ibu tidak memiliki latar belakang seni rupa, namun bukan
berarti anda tidak dapat mengajarkan mata pelajaran Seni Rupa. Anda hanya
perlu membiarkan kreativitas Anda mengalir, membuka diri terhadap berbagai
gagasan, ketidaknyamanan, ketidakjelasan, kemungkinan-kemungkinan baru,
dan bersedia untuk mencoba dan belajar dari kegagalan atau kesalahan sebelumnya.
Ini merupakan sikap yang perlu Anda tanamkan pada peserta didik melalui
pembelajaran Seni Rupa. Peserta didik merupakan cerminan diri Bapak/Ibu,
sehingga penting bagi Anda untuk mengalami atau menjadi apapun yang ingin
Anda ajarkan pada mereka.
Bapak/Ibu sangat disarankan untuk menggunakan aneka cara yang berbeda
untuk setiap aktivitas. Anda dapat menggunakan teks, lisan, visual atau praktik
langsung (hands on) berdasarkan kondisi sekolah atau peserta didik dan
ketersediaan bahan dan alat di sekitar Anda. Sebisa mungkin gunakan konteks
kehidupan sehari-hari yang sekiranya terhubung dan bermakna bagi peserta didik.
Bagi Bapak/Ibu yang tinggal di daerah pegunungan, pastinya akan memiliki
konteks yang berbeda dengan rekan-rekan guru yang tinggal di daerah pantai.
Anda diberi keleluasaan untuk menyesuaikan konteks Anda sendiri. Fokus Bapak/
Ibu haruslah selalu mengenai perkembangan pembelajaran peserta didik, bukan
bagaimana Anda menyajikannya atau sekadar memenuhi target materi. Berikan
pilihan dan keleluasaan bagi peserta didik untuk menunjukkan pengetahuan,
pemahaman dan keterampilan mereka.

12 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Berikut beberapa strategi pengajaran yang dapat anda gunakan untuk menciptakan
suasana pembelajaran yang positif antara lain:
1. Sepakati tujuan, aturan yang jelas dan harapan Anda dengan peserta didik.
2. Bangun rutinitas dalam 6 minggu pertama sekolah. Penting sekali bagi Anda
untuk konsisten terhadap aturan yang anda sepakati bersama peserta didik.
Segala kegiatan pembelajaran mengacu pada tujuan yang telah disepakati
bersama.
3. Rutinitas meliputi kegiatan bersih-bersih setelah selesai kegiatan. Peserta didik
diajak untuk bertanggung jawab atas kelengkapan, kebersihan dan perawatan
barang-barangnya sendiri.
4. Melibatkan seluruh peserta didik dalam semua kegiatan, diskusi dan
pengambilan keputusan. Hormati peserta didik dengan tulus, apapun latar
belakang keluarga, suku, ras, agama, ekonomi maupun keadaan kesehatan isik
dan mentalnya.
5. Memastikan seluruh peserta didik berperan aktif dan bertanggungjawab
atas proses pembelajaran mereka. Penting bagi Anda maupun mereka untuk
menyadari proses pembelajaran ini bukan untuk kepentingan nama sekolah
atau kesuksesan Bapak/Ibu sebagai guru, namun masing-masing mereka
sendiri.
6. Gunakan kriteria sukses yang jelas dan terukur (lihat di bagian “Evaluasi” pada
buku ini).
7. Berikan kesempatan pada peserta didik untuk terlibat dalam proses
pengambilan keputusan, sehingga timbul rasa memiliki dan tanggung jawab
atas keputusan tersebut.
8. Menunjukkan apresiasi atas setiap kontribusi dan gagasan peserta didik, sekecil
apapun itu.
9. Memamerkan karya para peserta didik secara berkala.
10. Berkolaborasi dengan kelas lain atau dengan mata pelajaran lain secara berkala,
hingga peserta didik menyadari bahwa setiap mata pelajaran sebenarnya
saling terhubung dan mendukung satu sama lain. Seni Rupa berperan
membangkitkan kreativitas mereka dan kemampuan mereka melihat keindahan
atau kemungkinan baik dalam seni maupun mata pelajaran lain.
11. Menanyakan pada peserta didik bagaimana perasaan mereka, kesulitan atau
pengalaman apa yang mereka dapatkan dari kegiatan pembelajaran yang baru
dilaksanakan.
12. Membiasakan peserta didik untuk menyampaikan alasan atau latar belakang
gagasan mereka.
13. Menggunakan aneka metode yang sesuai kebutuhan untuk bertanya (lihat
“Daftar Pertanyaan Penting untuk Bahan Diskusi”).
14. Meminta umpan balik atas pengajaran Anda, disesuaikan dengan tingkatan
peserta didik. Pada kelas 7, peserta didik dapat menggunakan skala angka atau
komentar sederhana.
15. Saling memberikan umpan balik dengan cara yang positif dan patut,
menggunakan bahasa atau kosa kata seni rupa yang baku, fokus pada karya,

Panduan Umum 13
dan tidak menyinggung pribadi siapapun.
16. Menganjurkan peserta didik untuk mencatat apapun yang menurut mereka
penting.
17. Membuat Pembelajaran yang berdiferensiasi (Differentiated Instructions)
(Lihat bagian “Pembelajaran Berdiferensiasi”).

PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI

Setiap peserta didik memiliki kebutuhan dan kecepatan belajar yang berbeda-beda.
Diferensiasi akan membantu untuk memenuhi kebutuhan peserta didik. Ini berarti
Bapak/Ibu berupaya untuk mencari metode pengajaran, kegiatan pembelajaran
atau sumber daya yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik sehingga
pembelajarannya menjadi tepat sasaran dan menciptakan pengalaman belajar
yang menyenangkan. Tujuannya tentu saja agar mereka berhasil mencapai tujuan
pembelajarannya masing-masing.

Anda dapat membuat diferensiasi instruksi berdasarkan hal berikut:


1. Membuat 3 tingkat kesulitan yang berbeda untuk sebuah kegiatan. Anda dapat
memberikan dukungan ekstra untuk para peserta didik yang kesulitan dengan
suatu keterampilan atau konsep tertentu, mengawasi mereka yang memiliki
kemampuan rata-rata dan memberikan tantangan lebih bagi mereka yang di
atas rata-rata.
2. Dalam setiap kelompok, terdapat peserta didik dari tingkat kemampuan
yang berbeda. Dengan demikian, mereka yang tertinggal dapat belajar atau
mendapatkan ide dari mereka yang memiliki kemampuan rata-rata atau
lebih. Di sisi lain, mereka yang memiliki kemampuan di atas rata-rata dapat
mengembangkan pemahaman mereka dengan cara menjelaskan pada teman
lainnya. Metode ini efektif dan menguntungkan semua pihak.
3. Membuat variasi kegiatan atau hasil akhir: peserta didik menuju tujuan yang
sama melalui berbagai cara. Mereka diberi kebebasan untuk menciptakan karya
yang sesuai dengan minat atau kemampuannya.

14 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


ANJURAN SIKAP

Bapak/Ibu sangat dianjurkan mengajak peserta didik untuk:


1. Mengalami bahan dan alat yang mereka miliki. Misalnya merasakan lempung
atau plastisin untuk memahami dan menjelaskan teksturnya dan bagaimana
kelenturan bahan tersebut memungkinkan untuk dimanipulasi ke dalam aneka
bentuk dan kegunaan. Peserta didik juga dapat membandingkan satu atau lebih
dua bahan atau alat untuk mengukur efektivitas fungsinya.
2. Memiliki rasa kepemilikan dan menghargai karyanya sendiri dengan cara
merawat, mendokumentasikan dan membuat pilihan pribadi atas alat, media,
bahan atau proses yang digunakannya untuk tujuan tertentu dalam karyanya.
3. Membuat dan mengkomunikasikan hubungan antara gagasan-gagasan
kreatifnya, misalnya membuat lukisan untuk menggambarkan cerita, puisi atau
musik tertentu.
4. Mereleksikan diri atau bertanya pada dirinya sendiri mengenai karyanya.
5. Bagaimana mereka mendapatkan idenya dan mengalami prosesnya.

Sebagai guru, Anda sangat dianjurkan untuk:


1. Membuat aturan dasar yang jelas dan menyatakan tujuan pembelajaran dengan
jelas.
2. Turut berperan mendampingi peserta didik mengalami alat, media, bahan atau
proses yang digunakan. Biarkan peserta didik menyaksikan bagaimana Anda
juga ikut mengalami dan menginvestigasi sesuatu.
3. Terbuka terhadap tantangan dan menyambut kesempatan. Mungkin saja
Bapak/Ibu tidak memiliki latar belakang pendidikan seni rupa untuk
mengajarkan seni rupa. Pembelajaran seni rupa tidak diharapkan untuk
mencetak seniman profesional. Tujuannya adalah peserta didik terbiasa
berpikir artistik: kreatif, mampu berempati, mampu membuat pertanyaan yang
bermakna, mampu mengembangkan ide, ceria dan suka bermain (playful).
4. Memahami tidak ada benar atau salah dalam pembelajaran seni rupa. Sikap
ini dimulai dari Bapak/Ibu sebagai guru untuk dapat menerima ketidakjelasan
(ambiguity), ‘kegagalan’, dan perbedaan.
5. Terbuka terhadap dialog dan memandang umpan balik (feedback)
sebagai sebuah informasi netral yang mungkin dapat digunakan untuk
mengembangkan karya atau sikap, bukan penyerangan terhadap individu
tertentu.
6. Mengamati dan merespon kebutuhan peserta didik dan lingkungan Anda,
sehingga dapat mengambil keputusan yang tepat merancang/memilih kegiatan
pembelajaran yang tepat sasaran dan mengikat peserta didik secara emosional.
7. Memberikan kebebasan, pilihan dan kesempatan pada peserta didik untuk
menggunakan atau bereksperimen dengan alat, media, bahan atau proses yang
digunakannya untuk tujuan tertentu dalam karyanya. Anda dapat menanyakan
alasan peserta didik mengenai pilihannya atau memberikan saran, ketimbang
mengarahkan atau menghakimi pilihannya tersebut.

Panduan Umum 15
SARAN KEGIATAN

Di luar apa yang sudah disiapkan dalam buku pegangan ini, Bapak/Ibu memiliki
kebebasan untuk menentukan jenis kegiatan atau sumber yang sesuai untuk
pembelajaran seni rupa di kelas Anda. Meskipun materi dalam buku ini dirancang
secara sekuensial, namun ini bersifat cair. Anda dapat memodiikasi sesuai dengan
kebutuhan, kondisi dan ketersediaan bahan di tempat Anda.
Misalnya, dalam kegiatan yang menggunakan kisi-kisi (grid) untuk membuat
gambar sesuai skala, peserta didik bisa membuat atau menggunakan grid yang
tersedia di itur kamera pada ponsel. Jika Anda bekerja di sekolah yang terdapat
di daerah 3T, Anda bisa mengajak peserta didik membuat kisi-kisi dari tali dan
ranting. Dalam membuat pola ragam hias, jika tidak terdapat motif tradisi lokal
di sekitar Anda, peserta didik bisa mengamati motif yang terbentuk dari anyaman
bambu, rotan, maupun pakaian miliknya atau orang tuanya. Materi tentang
membuat tipograi mungkin terkesan sangat teknis, namun Bapak/Ibu cukup
memberikan pengalaman pada peserta didik untuk bisa memaknai nama mereka,
nama yang diberikan orang tua ataupun nama panggilan yang mereka pilih,
dengan menuliskannya sesuai dengan kepribadian mereka.

1. Pemanasan
Bapak/Ibu dapat mengajak peserta didik untuk melakukan pemanasan sebelum
memasuki topik tertentu, contohnya:
a. Menggambar menggunakan tangan yang “salah” peserta didik menggambar
menggunakan tangan yang tidak biasanya digunakan, seperti menggunakan
tangan kiri apabila biasa menggunakan tangan kanan. Ini untuk membiasakan
siswa mencoba sesuatu yang berada di luar zona kenyamanannya.
b. Tebak gambar secara cepat : peserta didik diminta untuk menebak kata
berdasarkan gambar yang dibuat dibuat temannya.
c. Menempelkan bungkus atau kemasan jajanan atau produk sehari-hari yang
mereka gunakan. Diskusikan bagaimana mereka pendapat mereka mengenai
tampilan kemasan tersebut. Apakah mereka membeli produk tersebut karena
menyukai desain kemasannya? Jika mereka boleh mengubah sesuatu dari
desain tersebut, bagian apa yang ingin diubah dan mengapa?

2. Jurnal Visual/ Buku Sketsa


Jurnal Visual atau buku sketsa ini merupakan sarana peserta didik untuk
mengumpulkan, menyimpan dan menuangkan ide-idenya. Di sini mereka juga dapat
bereksperimen dengan teknik dan idenya. Terutama agar siswa dapat belajar dari
pengalaman, meninjau kembali idenya, mengamati kemajuan belajarnya sendiri dan
merayakan kemajuannya dalam berkarya.

16 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


3. Dokumentasi dan Perawatan Karya
Portofolio merupakan sarana peserta didik untuk berlatih mendokumentasikan
dan merawat karyanya. Melalui portofolio, peserta didik, orangtua dan guru dapat
melihat perkembangan dan kemajuan pembelajaran. Hasil pengamatan ini dapat
digunakan sebagai informasi untuk merencanakan pembelajaran berikutnya agar
menjadi efektif.

4. Hubungan Lintas Disiplin Keilmuan


Peserta didik sebaiknya diberikan kesempatan untuk menerapkan pengetahuan,
pemahaman dan keterampilannya dalam sebanyak-banyaknya konteks. Ini termasuk
penerapan hasil pembelajarannya dalam mata pelajaran lain dan mendapatkan
pengalaman di luar kurikulum resmi yang berlaku (misalnya dalam pertunjukan
drama sekolah atau kegiatan olahraga) dan dalam proyek-proyek lintas kurikuler
lainnya.

Diharapkan dengan pengalaman untuk bekerja sama dengan mata pelajaran lain,
peserta didik dapat membangun keterampilan riset, menganalisa, evaluasi, releksi,
komunikasi dan kolaborasi. Berikut beberapa contoh keterhubungan seni rupa
dengan mata pelajaran lainnya:
a. STEM (Science Technology Engineering Mathematics): mendesain alat
penyiram tanaman dari bahan daur ulang.
b. Bahasa Indonesia/Inggris/Daerah: membuat ilustrasi atau diorama sebuah cerita,
membuat poster atau kartu kata bergambar.
c. Teater dan Matematika: Mengukur untuk membangun panggung atau
merancang kostum untuk pentas drama.

TIPS MEMBANGUN KOMUNIKASI EFEKTIF

Kesadaran Berbahasa
Kesadaran berbahasa berarti memahami kemungkinan tantangan dan kesempatan
yang diberikan oleh Bahasa itu terhadap pembelajaran. Bahasa merupakan alat
komunikasi terpenting dalam setiap pembelajaran, baik secara lisan, tulisan
maupun sikap tubuh/gestur. Meskipun buku ini menggunakan Bahasa Indonesia,
namun guru diperkenankan untuk menggunakan padanan dalam bahasa asing atau
bahasa daerah masing-masing yang sekiranya dapat membantu pemahaman peserta
didik.
Kesadaran di sini juga berarti memahami kemungkinan-kemungkinan
kesulitan yang timbul karena peserta didik baru pertama kali mendengar kosa kata
tertentu atau sulit memahami kosa kata tertentu karena belum pernah melihat
atau mengalaminya secara konkret. Untuk itu, Bapak/Ibu dapat menyemangati
peserta didik dengan cara mengajarkan suatu kosa kata tertentu sebelum memulai
pelajaran. Caranya tidak melulu melalui kamus, namun Anda dapat menunjukkan

Panduan Umum 17
gambar atau contoh nyata di sekitar. Misalnya, “Lihatlah baju saya berwarna
jingga. Apa lagi benda berwarna jingga yang kamu ketahui?” Anda juga dapat
meminta mereka membuat peta pemikiran (mind maps) atau mendiskusikan kata-
kata atau kalimat tertentu dan membantu mereka mendapatkan pemahaman
melalui teks, audio atau video. Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia
yang baku serta mempertimbangkan usia dan kemampuan peserta didik. Misalnya,
menggunakan contoh konkret dan peragaan untuk peserta didik di kelas 7 atau
awal Fase D.

Membiasakan Bicara
Banyak peserta didik, bahkan orang dewasa termasuk guru, tidak terbiasa atau
tidak merasa nyaman untuk berbicara di depan khalayak ramai. Untuk itu, Bapak/
Ibu dapat membiasakan peserta didik untuk berdiskusi mengenai proses berkarya
dan karya seni dengan teman sebangku terlebih dahulu. Metode pasangan bicara
(2 orang) ini dapat membantu peserta didik membangun kepercayaan diri dan
mengalami rasanya berkomunikasi dengan berbagai jenis orang yang berbeda
sebelum akhirnya berbicara untuk lingkup yang lebih luas seperti kelompok/kelas.
Salah satu teknik yang efektif adalah “Berpikir, Berpasangan dan Berbagi”
(hink, Pair, Share) dimana peserta didik diberi kesempatan untuk memikirkan
sebuah pertanyaan kemudian ia membicarakannya dengan pasangan bicaranya
(biasanya teman sebangku), lalu mereka berdua akan berbagi ide mereka dengan
kelompok kecil atau seluruh kelas.
Perbedaan pendapat antar pasangan atau kelompok selalu dijadikan ajang
untuk bertukar informasi. Sadari oleh Bapak/Ibu dan tanamkan pengertian
pada peserta didik bahwa umpan balik (feedback) hanyalah informasi yang
netral.
Perbedaan pendapat bukanlah sumber konlik, melainkan sarana untuk menggali
ide, memandang sesuatu dari sudut pandang yang berbeda dan media untuk
menyampaikan pendapat dengan dasar yang kuat. Misalnya, para pasangan bicara
saling menyatakan apa yang menurut mereka paling menarik dari karya yang
dibuat pasangan bicaranya, apa yang mungkin dapat dibuat berbeda atau lebih baik
atau kelebihan apa yang sebaiknya dipertahankan dan dikembangkan.

Guru dianjurkan untuk membuat 1-3 pertanyaan inti yang harus digunakan untuk
diskusi, misalnya:
1. Bagaimana kamu mendapatkan ide karyamu?
2. Bagaimana cara kamu mengerjakannya? (dapat ditambahkan : apa bahannya?
3. Berapa lama waktu pengerjaannya?)
4. Apakah kamu menyukai karyamu? Apakah ada bagian yang ingin kamu
perbaiki? Mengapa kamu ingin memperbaikinya?

Membiasakan Bertanya
Pertanyaan seorang peserta didik memegang peranan penting dalam proses
pembelajaran. Pertanyaan merupakan sumber potensial untuk mengembangkan

18 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


pembelajaran dan dapat menjadi informasi atau indikator pemahaman peserta
didik terhadap pembelajaran yang berlangsung. Bertanya adalah salah satu
keterampilan memproses pemikiran yang secara struktur menyatu dengan bernalar
kritis, bernalar kreatif dan penyelesaian masalah. Ketika seorang peserta didik
mengajukan pertanyaan, ajak yang lainnya untuk menjawab pertanyaan tersebut
ketimbang Anda yang menjawabnya. Berikan waktu lebih untuk peserta didik
menjawab pertanyaan yang membutuhkan pemikiran yang lebih dalam.
Bertanya satu pertanyaan dalam satu waktu. Selalu gunakan pertanyaan yang
jawabannya terbuka dan memungkinkan hubungan dengan pertanyaan lain (open
ended questions) dan hindari pertanyaan yang jawabannya tertutup hanya Ya atau
Tidak. Anda dapat menggunakan prinsip 5W 1H untuk membuat pertanyaan :
What (apa), When (kapan), Where (dimana), Who (siapa) dan Why (Mengapa).
Hindari juga mengajukan pertanyaan yang mengarahkan Siswa pada suatu jawaban
tertentu saja. Biasanya pertanyaan yang mengarahkan ini hanya menghasilkan
jawaban Ya atau Tidak.

Untuk mengantisipasi peserta didik yang sungkan atau malu bertanya secara lisan,
Bapak/Ibu dapat menyediakan beberapa alternatif antara lain:
1. Peserta menuliskan pertanyaannya di secarik kertas dan menempelkannya di
papan atau dinding kelas. Sediakan waktu untuk mendiskusikannya di akhir
kelas. Selalu ucapkan terima kasih dan berikan penghargaan bagi mereka yang
sudah menempelkan pertanyaan.
2. Peserta didik juga dapat menuliskan pertanyaan mereka dan memasukkannya
dalam wadah yang anda sediakan, misalnya boks atau kaleng bekas. Tinjau
dan bahas pertanyaan yang ada secara berkala. Anda dapat menggunakan
pertanyaan yang masuk untuk perencanaan pembelajaran anda selanjutnya.
3. Contohkan pada peserta didik bagaimana cara bertanya yang bermakna. Kami
menyediakan daftar pertanyaan penting yang dapat anda gunakan dalam
kegiatan pembelajaran, bahkan juga dalam perencanaan anda.
4. Siswa di kelas yang lebih tinggi (biasanya mulai dari fase B dan C) dapat
diajak untuk membuat penilaian pribadi atas karya mereka sendiri ataupun
karya orang lain dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan esensial yang
diberikan guru. Mereka hanya akan menuliskan jawaban dari pertanyaan
anda dalam kalimat yang utuh dan lengkap. Siswa tidak perlu menuliskan
pertanyaanya. Anda dapat menghubungkan kegiatan kritik seni ini dengan
mata pelajaran Bahasa Indonesia. Ajak Siswa untuk menggunakan huruf
kapital dan tanda baca yang benar dan tepat.

Panduan Umum 19
DAFTAR PERTANYAAN PENTING UNTUK BAHAN DISKUSI

• Apakah judul karyamu?

• Apakah yang paling kamu sukai dari karyamu? Kenapa kamu


menyukainya?

• Darimana kamu mendapatkan idemu?/ Apa atau siapa yang menjadi


inspirasimu?

• Bagaimana cara kamu membuatnya?

• Apa yang membedakan karyamu dengan karya orang lain?

• Apa yang menjadi fokus atau tema utama karyamu?

• Apakah bagian yang paling mudah kamu lakukan?

• Apakah bagian yang tersulit bagimu?

• Bagaimana kamu mengatasi kesulitanmu saat mengerjakan karya ini?

• Siapakah yang membantumu mengerjakan karya ini?

• Bagaimana perasaanmu setelah mengerjakan karya ini?

• Bagaimana perasaanmu setelah kamu berhasil mengatasi kesulitan


sewaktu mengerjakan?

• Apa yang kamu lakukan ketika menghadapi kesulitan itu? Jika kamu
meminta bantuan, siapa yang kamu mintai bantuan dan kenapa?

• Siapa seniman yang kamu sukai?

• Apa yang membuatmu menyukainya?

• Apa ciri-ciri karya yang bagus atau baik menurutmu?

• Apakah ada cara atau bahan lain untuk mengerjakan ini?

• Apa perasaanmu ketika melihat karya ini?

20 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


• Apakah karyamu mencerminkan perasaan atau pikiranmu?

• Kapan waktu terbaik untuk menggambar karya ini?

• Mengapa karya ini dianggap penting atau bersejarah?

• Bagaimana karya ini memengaruhi lingkungannya?

• Mengapa kita perlu belajar seni?/ Menurutmu apa manfaat dari


mempelajari hal ini bagi hidupmu?

• Apa yang terjadi jika seseorang tidak dapat melihat keindahan


di sekitarnya?

• Apa/siapa saja yang memengaruhi kamu dalam berkarya?

• Siapa saja seniman terkenal yang kamu ketahui? Apa saja karya mereka?

• Warna/garis/bentuk apa yang paling tepat mewakili dirimu dan orang


di sekitarmu?

• Perasaan apa yang timbul ketika melihat warna ini?

• Apa bayangan yang timbul ketika kamu mendengar musik ini?

• Apa bayangan yang timbul ketika kamu mendengar kata ini?

Panduan Umum 21
PEMANTAUAN DAN EVALUASI

Pemantauan dan penilaian harian penting dilakukan agar guru dapat mendukung
kemajuan peserta didik untuk memenuhi capaian pembelajarannya. Bagian ini akan
membahas:
1. Kriteria Sukses Pembelajaran.
2. Teknik untuk memantau kemajuan peserta didik agar guru dapat mengevaluasi
langkah pembelajaran selanjutnya yang efektif.
3. Memberi umpan balik untuk memandu kemajuan peserta didik.

Kriteria Sukses Pembelajaran


Tujuan pembelajaran akan menyatakan apa yang peserta didik perlu pelajari, pahami
dan lakukan. Kriteria sukses ini akan membantu Bapak/Ibu dan peserta didik untuk
mengetahui sejauh mana mereka sudah memenuhi capaian pembelajaran. Dengan
mengetahui tujuan dengan jelas, fokus peserta didik diharapkan tetap terjaga dan
mereka dapat menyusun strategi yang tepat untuk mencapainya.
Anda dapat menyatakan harapan pada peserta didik atau Anda dapat
melibatkan mereka untuk ikut menciptakan kriteria sukses sebuah kegiatan. Ini
dapat memberi mereka pemahaman yang lebih jelas mengenai pembelajaran yang
diharapkan dan memberikan rasa kepemilikan terhadap kriteria tersebut sehingga
mereka punya peluang lebih besar untuk menciptakan karya yang berhasil. Selain
itu, ini juga membuat peserta didik berpartisipasi aktif dan dapat memberikan dasar
bagi mereka untuk menilai dirinya sendiri dan kelompoknya.
Salah satu strategi yang dapat digunakan adalah dengan menyediakan contoh
pekerjaan dari tahun-tahun sebelumnya yang menurut Bapak/Ibu memenuhi
standar dan yang tidak memenuhi standar. Mintalah pendapat mereka mengenai
kedua karya tersebut, apa yang menurut mereka dapat dipertahankan atau apa yang
perlu dikembangkan dari karya tersebut.

Penilaian
Penilaian otentik berarti mengevaluasi pengetahuan atau keterampilan peserta didik
dalam konteks yang mendekati dunia nyata atau kehidupan nyata sedekat
mungkin. Melalui tugas-tugas yang diberikan, para peserta didik akan menunjuk-
kan penguasaannya terhadap tujuan dan kedalaman pemahamannya, serta pada saat
yang bersamaan diharapkan akan dapat meningkatkan pemahaman dan perbaikan
diri. Beberapa metode penilaian yang dapat digunakan:
1. Jurnal belajar: Jurnal merupakan catatan atau gambar pemikiran yang dibuat
peserta didik untuk menunjukkan segala sesuatu yang telah dipelajari atau
diperoleh dalam proses pembelajaran. Jurnal dapat digunakan untuk mencatat
atau merangkum topik-topik pokok yang telah dipelajari, perasaan peserta didik
dalam proses pembelajaran mata pelajaran tertentu, kesulitan-kesulitan tertentu,
kesulitan-kesulitan atau keberhasilan- keberhasilannya dalam menyelesaikan
masalah atau topik pelajaran, dan catatan atau komentar siswa tentang harapan-
harapannya dalam proses pembelajaran.

22 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


2. Portofolio: Kumpulan pekerjaan atau tugas peserta didik dalam periode waktu
tertentu yang dapat memberikan informasi penilaian. Fokus tugas-tugas
kegiatan pembelajaran dalam portofolio adalah pemecahan masalah, berpikir
dan pemahaman, menulis, komunikasi, dan pandangan peserta didik sendiri
terhadap dirinya sebagai pembelajar.
3. Proyek: Peserta didik melakukan penelusuran, eksplorasi atau eksperimen yang
mendalam terhadap suatu topik yang berbobot, nyata, dan relevan.
4. Demonstrasi: Peserta didik menunjukan kompetensi atau penguasaannya
mengenai suatu topik di depan audiens tertentu (misalnya kelas, sekolah atau
umum). Audiens dapat memberikan umpan balik terhadap tampilan tersebut.
5. Membuat Laporan: Peserta didik membuat laporan, esai atau bagan yang
menunjukkan pemahamannya mengenai suatu topik.
6. Rubrik: Guru menilai dengan menggunakan rubrik yang mencantumkan
kriteria sukses yang jelas. Buku ini juga menyediakan rubrik untuk setiap bab
materinya untuk bisa Anda gunakan tanpa atau dengan modiikasi.
7. Penilaian diri: Peserta didik menilai sendiri proses membuat dan karya seni
yang dibuatnya menggunakan lembar penilaian yang menjadi masukan bagi
guru menentukan nilai akhir terkait pemahaman dan penghayatan.

Panduan Umum 23
Tanggal :
Nama/kel :
Logo Sekolah Kelas 7
Mapel : Seni Rupa
Topik : “Komposisi Alam Benda”
Tujuan Pembelajaran :
Siswa mampu untuk :
1. Menggambarkan komposisi benda sesuai dengan proporsinya menggunakan alat
bantu gambar (grid).
2. Menggunakan pensil untuk menciptakan arsir yang menunjukkan volume.
Refleksi peserta didik :
1. Gagasan Berkarya/Referensi :

2. Langkah Pengerjaan :

3. Kesulitan yang dihadapi :

4. Penilaian Pribadi :

Umpan Balik dari Guru :

Penilaian Guru :
Belum Mencapai Standar
Menuju Standar
Sesuai Standar
Melampaui Standar
(ttd & nama jelas peserta didik) (ttd & nama jelas guru)

24 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Umpan Balik
Umpan balik diperlukan agar peserta didik mengetahui sejauh mana kemajuan
pengetahuan, pemahaman, keterampilan dan usaha mereka. Dengan umpan balik
yang tepat, bermakna dan membangun, peserta didik dapat mengembangkan
langkah selanjutnya yang tepat untuk mencapai tujuan pembelajaran mereka.
Umpan balik yang paling efektif diberikan saat peserta didik tengah bekerja
atau segera setelahnya. Peserta didik membutuhkan umpan balik agar memiliki
kesempatan untuk melakukan perbaikan atau pemantapan atas kemampuannya.
Saat memberikan umpan balik, pastikan Anda memiliki tujuan pembelajaran dan
kriteria sukses yang jelas dan sudah anda sampaikan pada para peserta didik.
Pastikan peserta didik mendapatkan informasi yang mereka perlukan agar mereka
dapat menjawab pertanyaan berikut:
1. Apakah tujuan belajar saya? Apakah kemajuan yang sudah saya capai?
2. Apakah yang selanjutnya harus saya lakukan?

Beberapa jenis umpan balik:


1. Umpan Balik Lisan
Umpan balik lisan sangat sesuai untuk pertemuan tatap muka. Ini dapat
dilakukan secara individu, pada kelompok atau seluruh kelas. Guru dan
peserta didik dapat memberikan umpan balik pada satu sama lain dengan
mengutamakan etika berkomunikasi, seperti bergiliran bicara dan tidak
memotong pembicaraan orang lain, menggunakan kriteria sukses yang jelas
dan tidak menyerang pribadi.
2. Umpan Balik Non Lisan
Yang sering tidak disadari, ekspresi wajah dan bahasa tubuh adalah merupakan
umpan balik juga. Misalnya dengan Anda tersenyum atau mengangguk pada
murid Anda. Kesadaran akan hal ini dapat membantu menciptakan suasana
belajar yang positif
3. Umpan Balik Tertulis
Umpan balik juga dapat diberikan secara tertulis. Pastikan bahwa tulisan
Anda jelas, sehingga peserta didik dapat membaca dan mengerti umpan balik
tersebut. Cara ini sedikit memakan waktu, namun bukti tertulis merupakan
bukti yang sangat kuat dan efektif. Anda dapat memberikan keleluasaan pada
peserta didik untuk merespon umpan balik Anda secara tertulis juga.

Panduan Umum 25
SUASANA PEMBELAJARAN

Seluruh elemen sekolah memegang peranan penting dalam menciptakan suasana


pembelajaran yang positif. Ini ditandai dengan suasana kelas dan sekolah yang
aman, nyaman dan memberikan kesempatan bagi peserta didik untuk memenuhi
potensi mereka. Penting untuk disadari bahwa setiap peserta didik datang dari
ber-bagai kalangan yang mungkin sama atau berbeda, baik dengan peserta didik
lain maupun Bapak/Ibu. Mereka juga memiliki minat, bakat dan kemampuan
yang berbeda satu sama lain. Mereka bahkan mungkin memiliki kemampuan isik
atau mental yang berbeda dengan peserta didik yang lain. Perbedaan-perbedaan
ini adalah sebuah kewajaran dan semua sama penting dan berharganya dengan
yang lain. Tidak ada yang patut lebih atau kurang dihormati oleh semua elemen
sekolah. Semua mendapatkan penghargaan dan penghormatan yang sama Misalnya,
meskipun sekolah Bapak/Ibu terletak di daerah tertentu, namun Anda juga
menghargai peserta didik yang berlatar belakang budaya dari daerah lain. Pada
pembelajaran Seni Rupa, Anda diberikan keleluasaan untuk mempertimbangkan
dan memasukkan nilai-nilai budaya dari daerah tempat Anda berada dengan tetap
berlandaskan pada Persatuan Indonesia.
Peserta didik mungkin juga memiliki kemampuan isik atau mental yang
berbeda, misalnya memiliki daya serap yang lebih rendah dari rata-rata atau
memiliki gangguan isik yang menyebabkannya tidak dapat melakukan pekerjaan
tertentu. Atau justru di kelas Bapak/Ibu, terdapat anak-anak yang sangat berbakat
dan memiliki kemampuan di atas rata-rata. Pada pembelajaran Seni Rupa, Anda
diberikan keleluasaan untuk menyesuaikan atau memperkaya kegiatan pembelajaran
Anda sesuai kebutuhan. Anda dapat menurunkan atau menaikkan standar sesuai
kebutuhan kelas Anda. Dalam buku panduan ini, kami akan memberikan beberapa
ide untuk penyesuaian-penyesuaian yang mungkin diperlukan.
Peran Bapak/Ibu sebagai guru adalah untuk menyingkap kompetensi dan latar
belakang para peserta didik Anda sehingga setiap mereka dapat mengeluarkan
kemampuan terbaiknya. Penting sekali bagi Anda untuk menyadari dan
menanamkan bahwa Anda dan peserta didik tidak sedang berkompetisi dengan
siapapun dan yang terpenting adalah setiap saat menjadi lebih baik dari diri
masing-masing sebelumnya. Jika kesadaran ini berhasil Anda bangun, Anda akan
mendapatkan suasana pembelajaran yang positif di mana seluruh peserta didik
merasa percaya diri untuk mengekspresikan diri, memberi saran atau masukan,
mengambil risiko, bertanya, meminta bantuan dan mengakui kesulitan yang mereka
hadapi. Peserta didik juga menghargai proses dan kemajuan diri mereka maupun
orang lain.
Suasana pembelajaran yang positif akan menciptakan pengalaman pembelajaran
yang menyenangkan dan ditunggu-tunggu. Peserta didik menyadari pentingnya
bagi mereka mempelajari sesuatu dan melihat hubungan atau kegunaannya dengan
kehidupan mereka sehari-hari. Dengan melihat bagaimana guru mereka juga turut
belajar dan memberikan ruang yang cukup bagi mereka menjadi versi terbaik dirinya
sendiri, peserta didik akhirnya melihat bahwa pembelajaran adalah proses seumur

26 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


hidup yang berdampak dan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan
diharapkan membuat mereka tergerak menjadi pembelajar seumur hidup yang
antusias (enthusiastic life long learner).

Sumber Daya (Resources)


Biasanya sumber daya yang dipakai meliputi apapun yang umumnya diperlukan
untuk membuat karya seni rupa, seperti pensil, cat atau kertas. Namun anda dapat
menggunakan sumber daya lain yang tersedia di alam seperti misalnya batu, daun,
ranting, kulit kerang atau bahan bekas/ bahan daur ulang seperti misalnya bekas
kemasan, kardus, tutup botol atau plastik. Anda dapat meminta peserta didik
untuk mengumpulkan benda di sekitar mereka yang menurut mereka dapat diolah
menjadi karya.
Dalam buku panduan ini, Bapak/Ibu juga diberikan beberapa sumber teks,
gambar, atau tautan (lihat Bab “Sumber Bahan Ajar Lainnya”) yang dapat Anda
gunakan untuk membantu pembelajaran. Sebaiknya Anda memiliki akses pada
air terutama untuk bersih-bersih setelah kegiatan yang mungkin kotor atau
berantakan.
Seandainya Anda memiliki sumber daya teknologi digital, ini dapat digunakan
untuk melakukan penelusuran, mencari stimuli dan memudahkan proses
dokumentasi karya. Namun sangat disarankan untuk tidak semata-mata bertumpu
pada teknologi digital. Teknologi digital hanya digunakan apabila memiliki nilai
tambah bagi peserta didik Anda.

Faktor Keamanan
Keamanan adalah faktor yang sangat penting dalam proses pembelajaran seni rupa
yang banyak melibatkan bahan dan alat, termasuk aneka alat pemotong dan pe-
nyambung. Bapak/Ibu sangat dianjurkan untuk memperhatikan hal-hal berikut:
1. Tata letak kelas yang memungkinkan Anda untuk memantau seluruh peserta
didik. Tata letak kelas anda tidak harus selalu klasikal, namun dapat juga
berbentuk huruf ‘U’ atau dikelompokkan menjadi beberapa titik meja:

Panduan Umum 27
2. Terutama saat bekerja dengan bahan yang basah seperti cat atau lempung,
sebaiknya peserta didik menggunakan celemek/baju pelapis/plastik yang dapat
melindungi seragam atau pakaian mereka.
3. Gunakan bahan yang tidak beracun dan aman untuk siswa (non toxic).
4. Berikan instruksi sejelas mungkin dan awasi siswa anda terutama saat bekerja
dengan alat atau bahan yang berpotensi bahaya seperti benda tajam dan panas
(contohnya gunting, cutter, lem super, lem tembak dll).
5. Pastikan lantai bersih dari benda apapun dan kering untuk mencegah
kecelakaan karena tersandung atau terpeleset.
6. Sejak 6 minggu pertama, tanamkan rutin mengenai pemeliharaan,
pembersihan dan perawatan karya, alat dan bahan mereka. Setiap peserta
didik bertanggung jawab atas kebersihan dan keselamatan dirinya dan orang
lain.
7. Saat bekerja dengan teknologi digital, Anda juga perlu memperhatikan
keselamatan elektronik (e-safety), misalnya pastikan agar siswa anda tidak
membagikan password pada orang lain, memasang ilter agar siswa tidak
terpapar dengan konten yang tidak patut, memeriksa situs yang akan
digunakan terlebih dulu, termasuk menyiapkan siswa terhadap risiko-risiko
yang mungkin mereka hadapi saat mengunggah karya atau komentar secara
daring.

Keterlibatan Orang Tua dan Lingkungan Terdekat


Pencapaian dan kemajuan seorang peserta didik terutama dipengaruhi oleh orang
tua dan lingkungan terdekatnya. Penting bagi Bapak/Ibu untuk melibatkan
mereka secara penuh untuk menyelaraskan pembelajaran di sekolah dan di rumah.
Berikut beberapa ide untuk melibatkan orang tua dan lingkungan terdekat dalam
pembelajaran seni rupa:
1. Komunikasikan tujuan pembelajaran dan harapan capaian pembelajaran yang
telah Anda sepakati bersama para peserta didik.
2. Komunikasikan mengenai sikap yang diharapkan dalam pembelajaran
seni rupa (misalnya bahwa tidak ada yang salah atau benar dalam seni,
setiap pencapaian sangat berarti, tiap anak memiliki minat, bakat dan
kemampuannya masing-masing yang berbeda dengan yang lain, setiap peserta
didik tidak berkompetisi dengan temannya namun diharapkan menjadi versi
terbaik dirinya sendiri, dll).
3. Bagaimana orang tua dan lingkungan terdekat dapat mendukung pembelajaran
anaknya.
4. Usulan kegiatan yang dapat dilakukan di rumah untuk menunjang
pembelajaran anaknya.
5. Membuat pameran atau pojok karya yang memajang karya peserta didik
dan mengundang orang tua untuk ikut menyaksikan dan menghargai karya
anaknya
6. Siswa boleh membawa pulang karya yang paling mereka sukai.
7. Berkolaborasi dengan lingkungan sekitar sekolah yang memungkinkan peserta
didik menciptakan karya untuk lingkungannya.

28 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


SUMBER BAHAN AJAR LAINNYA

Dalam menyiapkan kegiatan pembelajaran, Bapak/Ibu tidak harus terpaku pada


materi yang sudah dirancang dalam buku ini. Anda dipersilahkan untuk meng-
gunakan sumber bahan ajar lainnya yang menurut Anda lebih sesuai dan lebih
nyaman untuk Anda sampaikan. Meskipun demikian, Anda masih harus merujuk
pada Capaian Pembelajaran (lihat Bab “Capaian Pembelajaran Seni Rupa”).

Berikut sumber-sumber bahan ajar lainnya yang bisa Anda akses:

1. Buku:
a. “he Art Teacher’s Survival Guide for Secondary Schools” oleh Helen
Hume diterbitkan oleh Jossey Bass tahun 2014
b. “Studio hinking from the Start: he K–8 Art Educator’s Handbook” oleh
Jillian Hogan diterbitkan oleh Teacher’s College Press tahun 2018
c. “Responsive Classroom for Music, Art, PE, and Other Special Areas” oleh
Responsive Classroom diterbitkan oleh Center for Responsive Schools tahun
2016
d. “Perjalanan Seni Rupa Indonesia: Dari Zaman Prasejarah Hingga Kini” oleh
Panitia Pameran KIAS (Editor) diterbitkan oleh Pameran KIAS pada tahun
1990

2. Museum / Balai Budaya / Galeri:


Kunjungan ke museum, balai budaya, atau galeri dapat menjadi sebuah pilihan
yang menambah wawasan peserta didik tentang dunia seni rupa. Menjadikan
karya-karya seni di tempat-tempat ini sebuah sumber bahan ajar memerlukan
persiapan yang matang. Beberapa pertanyaan yang bisa membantu peserta didik
menelusuri lebih jauh karya-karya seni yang ada di sana:
a. Karya apa saja yang bisa ditemui di sana?
b. Siapa nama seniman yang karyanya ada di sana?
c. Karya mana yang paling kamu sukai? Kenapa?
d. Karya mana yang menurutmu paling aneh? Kenapa?
e. Bisakah kamu ceritakan ulang karya-karya tersebut? Apa yang bisa kamu lihat
pada karya-karya tersebut?
f. Apakah karya-karya tersebut mengingatkan kamu pada sesuatu?

3. Internet:
Sumber bahan ajar yang tersedia di internet tidak semuanya bisa bermanfaat,
beberapa malah karena tidak jelas sumbernya menjadi tidak dapat digunakan
sebagai bahan ajar yang bertanggung jawab. Beberapa juga harus diteliti terlebih
dahulu agar memastikan tidak ada unsur pornograi ataupun SARA. Namun
demikian, beberapa sumber yang bisa digunakan untuk mencari referensi seniman
dan karyanya atau menambah wawasan bagi Anda ataupun peserta didik tentang
sejarah seni antara lain:

Panduan Umum 29
a. Khan Academy: https://www.khanacademy.org/humanities/art-history
b. he Art Story: https://www.theartstory.org
c. Indonesian Visual Art Archive: http://ivaa-online.org
d. Indo Art Now: https://indoartnow.com

30 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Buku Panduan Guru Seni Rupa
untuk SMP Kelas VII
Penulis : Ardhana Riswarie dan Vincent Rumahloine
ISBN : 978-602-244-402-2

Unit 1
Menggambar

Capaian Pembelajaran

1. Menggunakan pensil untuk membuat garis tebal, tipis,


lurus, lengkung.
2. Menggunakan pewarna untuk menciptakan komposisi
warna yang menarik (berdampak bagi dirinya).
3. Menggambarkan komposisi benda sesuai dengan
proporsinya menggunakan alat bantu gambar (grid).
4. Menggunakan pensil untuk menciptakan arsir yang
menunjukkan volume.

Unit 1 | Menggambar 31
Alur Pembelajaran

Deskripsi
Unit ini berisi kegiatan pembelajaran seni rupa seperti yang umum diketahui, yaitu teknik menggambar. Me
akan diminta memindahkan komposisi tersebut menggunakan alat bantu (grid). Selain kemampuan artistik

32 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Keterhubungan Dengan Materi Sebelumnya
Profil Pelajar Pancasila

Pada Fase B, siswa telah menguasai pembuatan


Pada
benda
akhir
tiga
materi,
dimensi
siswa
(relief/gerabah/patung).
mampu meningkatkanDiasumsik
kemand

Konsep Menggambar

Menggambar adalah salah satu aktivitas utama dalam menciptakan karya seni. Mayoritas seniman mem
Menggambar sketsa memudahkan kita untuk merekam hal-hal yang kita amati di sekitar kita. Semakin s

Unit 1 | Menggambar 33
HUBUNGAN DENGAN SEJARAH SENI RUPA

Sejak masa prasejarah, nenek moyang kita


(manusia purba) menggunakan teknik gambar
untuk memvisualisasikan binatang-binatang
dan lingkungan sekitar yang mereka amati.
Mereka melukis di dinding-dinding dalam
gua yang gelap, menggunakan imajinasi dan
memori mereka untuk menciptakan bentuk.
Cara yang sama bisa kita temukan dikemudian
hari, bentuk-bentuk alam yang diamati seperti
Gambar 1.1 Sketsa S. Sudjojono
“Kamar Gua” (1943) flora dan fauna sering muncul pada ragam
Sumber: Indonesian Visual Art Archive / http://archive.ivaa- hias khas masing-masing daerah. Beberapa
online.org/pelakuseni/s-sudjojono
motif ragam hias bahkan hanya menggunakan
bentuk-bentuk dasar geometris saja untuk
menyampaikan pesan simbolis tertentu.

Beberapa seniman ternama Indonesia juga


melakukan hal yang sama Mereka mengawali
berkarya dengan mengamati sekitar dan
membuat sketsa. Misalnya saja S. Sudjojono,
seorang pelukis ternama yang menjadi pendiri
kelompok seniman Indonesia pertama yaitu
Persatuan Ahli Gambar Indonesia (Persagi)
pada tahun 1938. Sering kali ia menggambar
sketsa dan mencatat hasil pengamatannya.
Beberapa sketsa kemudian ia olah menjadi
karya lukis, beberapa menjadi rekaman visual
yang penting baginya.

Gambar 1.2 Lukisan “Di Depan Kelambu


Terbuka” (1939)
Sumber: Indonesian Visual Art Archive / http://archive.ivaa-
online.org/pelakuseni/s-sudjojono

34 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Perhatikan gambar sketsanya. Ia meng-
gunakan tinta untuk membuat garis yang
membentuk rangkaian bunga mawar dalam
vas seolah tampak nyata. Pada karyanya
yang paling terkenal berjudul “Di Depan
Kelambu Terbuka” (dilukis pada tahun
1939), Sudjojono menggunakan bentuk
bunga untuk membuat motif pada kebaya.
Sebaliknya, ia menggambarkan komposisi
bunga mawar dalam dua vas yang berbeda Gambar 1.3 Lukisan “Mawar-Mawar untuk Rose”
pada lukisannya yang berjudul “Mawar- (1985)
Mawar untuk Rose” (1985). Sumber: Indonesian Visual Art Archive / http://archive.ivaa-
online.org/artworks/detail/11754

Kosa Kata Khusus Seni

Rupa dasar: Komposisi bentuk-bentuk dasar untuk mencapai keseimbangan dan kesatuan.
Alam benda: Penggambaran benda-benda yang sudah dikomposisikan sedemikian rupa sehingga meno
Realis: gaya menggambar yang berdasarkan kepada akurasi bentuk.
Prinsip keseimbangan: penggunaan objek positif (digambar) dan ruang negatif (tidak digambar) yang
Prinsip kesatuan: meletakkan benda-benda dengan jarak yang pas dan menggambarkannya dengan pro

(Lembar ini dapat diperbanyak, jika dibutuhkan)

Unit 1 | Menggambar 35
A. Rupa Dasar
Rupa dasar adalah bentuk bentuk dasar (titik, garis, bentuk, warna, tekstur,
gelap terang) dan pengaturan (komposisi, keseimbangan, proporsi, kesatuan,
dan irama). Pada sub unit I.1 peserta didik diajak untuk membuat komposisi
gambar menggunakan bentuk-bentuk geometris sederhana (lingkaran, segitiga,
persegi). Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kepekaan mereka terhadap
keseimbangan dan kesatuan dalam gambar.

Media: Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air)

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Menggunakan pensil untuk membuat garis tebal, tipis, lurus, lengkung
2. Menggunakan pewarna untuk menciptakan komposisi warna yang menarik
(berdampak bagi dirinya)

Waktu total: 180 menit (4 x 45 menit)

Gambar 1.4 Lukisan Mochtar Apin “Rumah-Rumah” (1959)


Sumber: Artnet Worldwide Corporation / http://www.artnet.com/artists/ mochtar-apin/rumah-
rumah-va0bilDkNs_Z2z2VYMFNxg2

Persiapan guru:

Guru membawa hasil karya tradisional khas tempat masing-masing (kain tenun,
batik, anyaman bambu, dll) ke dalam kelas. Mintalah peserta didik untuk meng-
amati dan menyebutkan bentuk dasar geometris apa yang bisa mereka temukan
di sana. Guru juga menyiapkan beberapa karya seniman optical art atau abstrak
geometris (contoh: Frank Stella, Bridget Riley, Mochtar Apin-1950an, Ahmad
Sadali-1950an) untuk menunjukkan bahwa penggunaan komposisi bentuk
geometris bisa menjadi karya seni yang menarik.

36 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Prosedur:
1. Membuat pola geometris monokromatik
(90 menit)
a. Peserta didik membuat empat komposisi
pola geometris yang berbeda dari bentuk
geometris sederhana (lingkaran, persegi,
segitiga)
b. Dengan teman sebangkunya, peserta
didik membahas dan memilih satu
komposisi yang paling menarik
c. Peserta didik memindahkan sketsa
tersebut ke bidang gambar yang lebih
besar dari menggunakan pensil dengan
Gambar 1.5 Contoh gambar em- pat
teknik arsir (lihat glosarium) yang komposisi pola geometris.
berbeda untuk menciptakan kesatuan Sumber: Kemendikbud (2020)

dan keseimbangan.

Gambar 1.6 Contoh gambar Gambar 1.7 Siswa Membahas Dengan Gambar 1.8 Contoh gambar 4
teknik arsir.
Teman Sebangku komposisi yang telah diarsir
Sumber: Kemendikbud (2020)
Sumber: Kemendikbud/Wahidta PN (2020) Sumber: Kemendikbud (2020)

2. Membuat pola geometris berwarna (90


menit)
a. Peserta didik membuat kembali
komposisi pola geometris yang
sudah dibuat pada pertemuan
sebelumnya.
b. Dengan menggunakan pewarna yang
tersedia (pensil warna, krayon, cat
poster/cat air), warnai bidang gambar
sehingga mendapatkan hasil akhir yang
menarik.

Gambar 1.9 Contoh gambar komposisi pola


geometris yang telah diarsir dan diberi warna.
Sumber: Kemendikbud (2020)

Unit 1 | Menggambar 37
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa jika diminta, transparansi penilai

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan untuk membuat alternatif sketsa komposisi yang beragam.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan sketsa terbaik.
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggunakan teknik arsir yang berbeda dengan percaya diri.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat merancang komposisi pola geometris monokromatik :


Apa menurutmu perbedaan utama dari 4 komposisi yang kamu buat?
Komposisi manakah yang menurutmu paling menarik? Mengapa?
Teknik arsir manakah yang menurutmu paling mudah? Mengapa kamu memilih teknik arsir yang kamu pili
2. Saat memindahkan sketsa ke medium gambar :
Mengapa kamu menggunakan pilihan warna tersebut?
Manakah bagian dari hasil akhir yang menurutmu paling menarik?
38 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
B. Komposisi Alam Benda

Alam benda adalah kegiatan menggambar objek alam dan benda yang terdapat di
sekitar seperti keadaan sebenarnya. Pada sub unit ini peserta didik menggunakan
kepekaan tersebut untuk menggambar komposisi benda sehari-hari. Kegiatan ini
juga berhubungan dengan pelajaran matematika yaitu skala, karena peserta didik
memindahkan komposisi tersebut menggunakan alat bantu (grid).

Media: Kertas dan pensil

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Menggambarkan komposisi benda sesuai dengan proporsinya menggunakan
alat bantu gambar (grid).
2. Menggunakan pensil untuk menciptakan arsir yang menunjukkan volume.

Waktu total: 270 menit (6 x 45 menit)

Persiapan guru:

Di minggu sebelumnya, mintalah setiap peserta didik yang duduk sebangku untuk
menyiapkan 4 buah objek dengan bentuk dan ukuran yang beragam. Ragam bentuk
meliputi limas, silinder, kotak, bola, kerucut, cembung/cekung, atau bentuk lainnya
di sekitar Anda. Guru dapat memperlihatkan beberapa contoh benda yang tersedia
(tidak harus mengikuti foto) dan metode menggambar alam benda dengan kata
kunci “still life” di laman pencarian daring.

Gambar 1.10 Contoh Empat Buah Objek Gambar 1.11 Contoh Gambar Still Life
Sumber: Kemendikbud (2020) Sumber: Kemendikbud (2020)

Unit 1 | Menggambar 39
Prosedur:
1. Sketsa (90 menit)
a. Peserta didik menyusun empat benda yang
sudah dibawa di atas meja masing-masing.
b. Peserta didik membuat 8 komposisi yang
berbeda dan menggambar sketsanya dengan
bentuk geometris.
c. Motivasi peserta didik untuk mengeksplorasi
tampak dan komposisi objek yang sangat
berbeda.
Gambar 1.12 Contoh empat benda yang d. Dengan teman sebangku atau sekitarnya,
dibawa siswa.
Sumber: Kemendikbud (2020) peserta didik bersama mendiskusikan pilihan
mereka
e. Jika ada waktu, mereka boleh menyiapkan
diri untuk membuat grid untuk pembelajaran
selanjutnya.
2. Menggunakan Grid (90 menit)
a. Peserta didik membuat atau meneruskan pembuatan grid sebagai alat bantu
memindahkan sketsa dan gambar obyek asli ke media kertas yang lebih besar.
(Alternatif: menggunakan kamera ponsel)
b. Peserta didik membuat sketsa dari komposisi alam benda yang sudah dipilih pada
minggu sebelumnya.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

Gambar 1.13 Langkah-langkah membuat grid manual


Sumber: Kemendikbud (2020)

40 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


3. Menggambar Benda Bervolume (90 menit)
a. Peserta didik mengamati dan menandai pada
sketsa area gelap terang. Jika mengalami
kesulitan, boleh menggunakan bantuan senter
pada kamera ponsel untuk memahami area gelap
terang tersebut.
b. Peserta didik menggunakan garis-garis bantu
untuk membuat gradasi dari area gelap ke terang
c. Komposisi alam benda yang dibuat terlihat
memiliki massa dan volume.
Gambar 1.14 Contoh sketesa empat benda
yang dibawa siswa.
Sumber: Kemendikbud (2020)

Gambar 1.15 Contoh mem-


Gambar 1.16 Contoh menan- dai Gambar 1.17 Contoh hasil
buat area gelap terang
area gelap terang. gambar komposisi benda yang
menggunakan alat bantu.
Sumber: Kemendikbud (2020) memiliki massa dan volume.
Sumber: Kemendikbud (2020)
Sumber: Kemendikbud (2020)

Contoh gambar murid kelas 7 :

Gambar 1.18 Contoh sketsa komposisi alam


benda oleh siswa kelas 7
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Unit 1 | Menggambar 41
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa jika diminta, transparansi penila

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan untuk membuat sebanyak-banyaknya alternatif skets komposisi.


Berikan penguatan saat siswa sudah menentukan sketsa terbaik.
Bantu siswa untuk menggunakan alat ukur saat mengolah gambar.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat merancang komposisi benda-benda dan mengembangkan sketsa:


Apakah kamu sudah mempertimbangkan komposisi lainnya? Misalnya benda yang besar semua di kiri dan
Berapa macam komposisi yang bisa kamu hasilkan? Berapa banyak yang tidak ingin kamu lanjutkan? Meng
2. Saat memindahkan sketsa ke medium gambar:
Bagaimana kamu yakin dengan proporsi benda yang kamu gambarkan?
Apakah kamu menggunakan alat bantu ukur?
Apakah kamu sudah menggunakan garis tebal dan tipis pada gambarmu?
Bagaimana kamu menentukan penggunaannya?

Perhatian!

Bapak/Ibu diharapkan untuk membantu para siswa menjaga


kebersihan, sikap disiplin, keamanan, dan kesehatan sesuai
peraturan yang berlaku di sekolah.

42 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


DAFTAR PENILAIAN GURU

Judul Bab/Subbab :
Tanggal Pelaksanaan :
Total Waktu Ajar :

1. Apa yang sudah berjalan dengan baik dalam pelaksanaan? Mengapa?

2. Masalah apa yang saya hadapi dalam perencanaan dan pelaksanaan?

3. Apakah dalam pelaksanaannya sudah “student-centered”? Jika belum, apa


kesulitannya?

4. Jika melihat ke belakang, hal apa yang bisa saya lakukan untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik?

Unit 1 | Menggambar 43
5. Apa yang saya pelajari dan bisa bermanfaat untuk di masa depan?

6. Persiapan: apakah saya sudah melakukan persiapan dengan baik?

7. RPP: apakah saya membuat ulang RPP yang menyesuaikan dengan kondisi
peserta didik dan sumber daya yang tersedia?

8. Pelaksanaan: apakah waktunya terlalu cepat, sesuai dengan petunjuk prosedur


dalam buku, atau lebih lambat? Mengapa?

9. Penilaian: apakah saya menggunakan rubrik penilaian yang disediakan? Jika


iya, apakah ada penyesuaian? Jika tidak, apa kesulitannya? Bagaimana saya
menggantikannya dengan sistem penilaian yang lebih sesuai dengan
karakteristik peserta didik?

44 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Unit 1.
MENGGAMBAR
DAFTAR RUBIK PENILAIAN

Nama : Kelas :
Nama Guru : Tanggal :

Sangat Cukup Butuh Tidak


Komponen Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80)
(100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa tidak
elemen seni menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan mengumpulkan
pensil untuk pensil untuk pensil untuk pensil untuk tugas.
membuat garis membuat garis membuat garis membuat garis
tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis,
lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung
sesuai dengan yang tepat yang tepat ben- tetapi kurang
bentuk dan bentuk. Ada tuk. Belum ada tepat bentuk.
kesan ruang. upaya untuk upaya untuk Belum ada
menyesuaikan menyesuaikan upaya untuk
tebal/tipis garis tebal/tipis garis menyesuaikan
dengan kesan dengan kesan tebal/tipis garis
ruang benda. ruang benda. dengan kesan
ruang benda.

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa kurang Siswa tidak
prinsip desain membuat membuat membuat mampu mem- mengumpulkan
gambar sesuai gambar sesuai gambar sesuai buat gambar tugas.
proporsi dengan proporsi. Ada proporsi. sesuai proporsi
komposisi yang upaya untuk Namun, tidak dan komposisi
seimbang dan menggunakan ada upaya untuk terlihat tidak
kesan menyatu prinsip desain menggunakan seimbang dan
yang kuat. (keseimbangan prinsip desain kesan tidak
& kesatuan), sehingga kom- menyatu.
namun kom- posisi terlihat
posisi terlihat kurang
kurang seimbang dan
seimbang atau kesan kurang
kesan kurang menyatu.
menyatu.

Unit 1 | Menggambar 45
Sangat Cukup Butuh Tidak
Komponen Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80)
(100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)
Kemandirian: Siswa berani Siswa berani Siswa tidak Siswa harus Siswa tidak
Berani mencoba mencoba mencoba mencoba didorong mengumpulkan
dan percaya diri dengan dengan komposisi obyek bahkan saat tugas.
komposisi komposisi obyek tidak biasa membuat
obyek yang tidak biasa namun komposisi
tidak biasa dan meskipun masih menunjukkan obyek yang
menunjukkan dengan kepercayaan biasa saja.
kepercayaan dorongan dari diri.
diri. guru atau
temannya.
Kreativitas: Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa tidak
pengembangan berbagai berbagai alternatif alternatif mengumpulkan
gagasan dan alternatif alternatif komposisi sesuai komposisi tugas.
kombinasi komposisi yang komposisi dengan jumlah kurang dari
yang baru berbeda-beda walaupun tidak yang diminta jumlah
dan mampu terlalu beragam. dan tidak yang diminta
memilih Ia tidak mampu beragam. Ia pun dan tidak
sendiri tidak mampu beragam. Ia pun
memilih sendiri
komposisi yang tidak mampu
menarik komposisi memilih memilih sendiri
untuknya. yang menarik sendiri komposisi yang
untuknya. komposisi ingin diolah
untuk diolah selanjutnya.
selanjutnya.

Contoh gambar siswa kelas 7 :

Jika gambar pada tahap outline Jika gambar pada tahap outline dan
: Butuh Perbaikan (69-60) bayangan sederhana : Baik (89-80)

Gambar 1.19 Contoh gambar Gambar 1.20 Contoh gambar tahap


tahap outline
outline dan bayangan sederhana
Sumber: Kemendikbud/Dinar Apriilo (2020)
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Jika gambar sudah ada arsir : Sangat Baik (100 – 90)

Gambar 1.21 Contoh gambar sudah ada arsir


Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

46 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Buku Panduan Guru Seni Rupa
untuk SMP Kelas VII
Penulis : Ardhana Riswarie dan Vincent Rumahloine
ISBN : 978-602-244-402-2

Unit 2
Mendesain

Capaian Pembelajaran

1. Menggambarkan pola organis dan geometris yang


didapatkan dari pengamatan objek-objek di sekitar
mereka.
2. Menggunakan pola-pola organis dan geometris yang
mereka temukan sebagai hiasan pada benda-benda lain.

Unit 2 | Mendesain 47
Alur Pembelajaran

Deskripsi
Unit ini berisi kegiatan pembelajaran seni rupa yaitu mendesain. Di dalam unit ini akan mengasah kemamp

48 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Keterhubungan Dengan Materi Sebelumnya
Profil Pelajar Pancasila

Pada akhir materi, siswa mampu meningkatkan kemandiri


Pada unit 1, peserta didik sudah menguasai teknik menggambar dasar. Dengan pengalaman mereka da

Konsep Mendesain

Mendesain adalah kegiatan membuat desain atau membuat rancangan pola. Seseorang yang mengerjakan
Proses mengamati pola organis dan pola geometris yang banyak kita temukan di sekitar kita seperti pada
Kegiatan meniru pola-pola yang kita temukan akan melatih kemampuan teknis kita dalam mencipta dan

Unit 2 | Mendesain 49
HUBUNGAN DENGAN SEJARAH SENI RUPA

Kecenderungan manusia untuk membuat rancangan pola sudah dimulai sejak lama.
Misalnya di Indonesia kita dapat melihat bagaimana ragam hias yang terdapat
dalam ukiran, baju tradisional, rumah adat, dll dari sabang sampai merauke yang
sudah ada sejak lama. Istilah desain sendiri pertama kali dipakai pada tahun 1922
di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Designs yang ditulis
oleh William Addison Dwiggins seorang desainer buku Amerika dan terus dipakai
dan berkembang pada saat itu seiringnya perkembangan teknologi mesin cetak yang
kemudian berpindah pada teknologi komputer.

Gambar 2.1 Ukiran Kayu


Sumber : Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

Gambar 2.2 Rumah Bolon Adat Toba


Sumber : Kemendikbud/Mahesa Elgasani (2020)

Gambar 2.3 Aneka Ragam Baju Tradisional Indonesia Gambar 2.4 Mesin Cetak
Sumber : Kemendikbud / https://www.kemdikbud.go.id/main/ galleries/festival-dan-
Sumber : Tricorners /
lomba-seni-siswa-nasional-2018-resmi-di- buka (2015)
https://tricorners.wordpress.com/2012/10/20/ sejarah-
mesin-cetak (2012)

50 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Desainer Indonesia banyak menggunakan ragam hias tradisional Indonesia sebagai
sumber inspirasi mereka dalam menciptakan desain. Wanara Studio adalah salah
satu kelompok desainer asal Bandung yang menggunakan pendekatan tersebut.
Wanara Studio didirikan oleh 4 orang desainer yaitu Bima Nurin, Habibie Putranto,
Dian Efendi, dan Sweta Kartika pada tanggal 10 Oktober 2010 bersamaan dengan
acara pasar seni ITB. Desain yang mereka ciptakan banyak terinspirasi oleh ragam
hias seni tradisional di Indonesia khususnya Jawa.

Gambar 2.5 Desain kaos dan saputangan Wanara


Studio
Sumber : wanarastudio (2020)

Kosa Kata Khusus Seni

Desain : kegiatan membuat desain atau membuat rancangan pola.


Pola Organis : pola yang ditemukan pada alam sekitar yang menyerupai atau terdapat pada daun, pohon,
Pola Geometris : pola pola yang berkaitan dengan geometris atau bangun datar contoh : Lingkaran, kotak

(Lembar ini dapat diperbanyak, jika dibutuhkan)

Unit 2 | Mendesain 51
A. Menemukan Pola Organis

Pola Organis adalah pola yang ditemukan pada alam sekitar yang menyerupai atau
terdapat pada daun, pohon, bunga, hewan, dll. Pada sub unit 2.1 peserta didik diajak
untuk mengamati alam sekitar untuk menemukan pola-pola organis yang kemudian
akan digambar ulang dan dijadikan dasar dalam membuat desain atau menghias.

Media : Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Mengamati dan menemukan pola organis yang ada disekitar mereka.
2. Menggunakan pola organis yang ditemukan sebagai dasar dalam membuat
desain.

Waktu total : 90 menit (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan pengertian tentang apa yang dimaksud dengan pola organis
kepada para peserta didik sekaligus memberikan beberapa contoh yang dapat
ditemukan disekitar kita (pola kelopak bunga, kumpulan bebatuan,serat kayu,
daun-daunan, kerang dll) dengan cara membawa gambar-gambar yang sudah
dipersiapkan sebelumnya dan ditampilkan pada peserta didik. Guru kemudian
mengajak para peserta didik keluar kelas untuk bersama-sama mencari pola-pola
organik disekitar sekolah seperti taman, kebun, pantai dll. Setelah melalui proses
pengamatan peserta didik ditugaskan untuk menggambarkan pola-pola organik
yang mereka temukan.

52 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Gambar 2.6 Contoh-contoh Pola Organis
Sumber: Kemendikbud/Mutiara Gitani Laksa (2020)

Prosedur:
1. Mengamati dan menggambar pola organis (90 menit)
a. Peserta didik mengamati pola-pola organis yang ditemukan di sekitar sekolah
atau dari gambar yang dibawa oleh guru.
b. Peserta didik memilih 6 bentuk pola organis.
c. Peserta didik menggambar keenam pola yang dipilih tersebut ke atas kertas
A4 yang sudah di bagi menjadi enam kotak dengan menggunakan pensil.
Peserta didik hanya akan menggambarkan pola yang mereka temukan bisa
dengan cara langsung menggambar di luar kelas ataupun melalui gambar yang
dibawa oleh guru.

Gambar 2.7 Contoh Gambar Hasil Akhir Siswa


Kelas 7
Sumber: Kemendikbud/Dinar aprillio (2020)

Unit 2 | Mendesain 53
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa, sebagai bentuk transparansi pen

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan untuk menemukan pola organis yang beragam.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan pola organis yang akan dipilih.
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggambarkan pola organis yang mereka temukan.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat mengamati dan memilih pola organik :


Apa menurutmu perbedaan utama dari 4 pola organis yang kamu pilih?
Pola organis manakah yang menurutmu paling menarik? Mengapa?

2. Saat menggambar pola organik :


Mengapa kamu memilih pola organis tersebut?
Manakah bagian dari pola organis yang menurutmu paling menarik?
54 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
B. Menemukan Pola Geometris
Pada Benda di Sekitar
Pola Geometris adalah pola pola yang berkaitan dengan geometris atau bangun
datar contohnya adalah lingkaran, kotak , segitiga, persegi panjang, dll. Pada sub
unit 2.2 peserta didik diajak untuk mengamati benda-benda di sekitar mereka yang
memiliki pola geometris yang kemudian digambar ulang dan dijadikan dasar
dalam membuat desain.

Media : Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Mengamati pola geometris di sekitar pada benda
2. Menemukan dan menggambar ulang bentuk pola-pola geometris pada benda-
benda keseharian di sekitar.

Waktu total : 90 (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru memberikan pengertian tentang pola geometris kepada para peserta


didik yang kemudian para peserta didik diberikan tugas pengamatan terhadap
pola-pola geometris di sekitar kita sesuai dengan daerah masing-masing.
Kemudian mempersiapkan barang-barang keseharian yang dapat ditemukan
di daerah masing-masing sebagai contoh yang dapat diamati dan dilihat bentuk
dasar pola geometris oleh para peserta didik diharapkan benda-benda yang
dibawa juga menunjukan identitas kebudayaan lokal masing-masing daerah.
Contoh dapat langsung berupa benda yang dibawa ke kelas ataupun berupa
kumpulan gambar-gambar. Jika memungkinkan guru dapat mengajak murid
keluar untuk melihat pola-pola geometris pada bangunan tradisional, pakaian
tradisional, ragam hias, tempat ibadah. Guru menjelaskan pada peserta didik
dimana kita bisa menemukan pola-pola geometris dan berdiskusi dengan peserta
didik tentang pola geometris yang mereka temukan sehari-hari. Kemudian
peserta didik diminta untuk menggambarkan pola geometris yang mereka
temukan di kelas atau di tempat mereka menemukan pola geometris tersebut.

Unit 2 | Mendesain 55
Gambar 2.8 Contoh Pola Geometris Sekitar Kita
Sumber: Kemendikbud/Mutiara Gitani Laksa (2020)

Prosedur:
1. Mengamati pola geometris di sekitar (45 menit)
a. Peserta didik mengamati pola-pola geometris
yang terdapat pada benda- benda di sekitar secara
langsung atau melalui gambar-gambar yang
disediakan oleh guru.
b. Peserta didik membahas dan memilih beberapa pola
geometris pada benda yang paling menarik.

2. Menggambar pola geometris (45 menit)


a. Peserta didik menggambarkan 6 pola geometris
yang sudah dipilih sebelumnya di atas kertas dengan
menggunakan pensil.

Gambar 2.9 Contoh pola


geometris pada
benda-benda di sekitar
Sumber: Kemendikbud/ Mutiara Gitani
Laksa (2020)

Gambar 2.10 Contoh Pola Geometris Yang


Dikerjakan Siswa Kelas 7
Sumber: Kemendikbud/Dinar aprillio (2020)

56 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi p

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Dampingi saat peserta didik mengamati benda-benda di sekitar.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan pola geometris yang akan dipi
Berikan bantuan agar peserta didik dapat menggambarkan pola geometris yang dipilih.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat mengamati pola geometris di sekitar :


Benda keseharian apa di yang menurutmu memiliki pola geometris?
Pola geometris manakah yang paling menarik? mengapa?

2. Saat memindahkan sketsa ke medium gambar :


Mengapa pola geometris itu yang dipilih?
Dari benda apakah asal pola geometris yang digambar?
Manakah bagian dari hasil akhir yang menurutmu paling menarik?

Unit 2 | Mendesain 57
C. Aplikasi Pola Geometris Berwarna

Pola-pola geometris yang diamati dan digambar ulang oleh peserta didik pada sub
unit sebelumnya dalam bentuk sketsa yang akan dikembangkan dan kemudian
diwarnai. Hasil karya dari sub unit ini akan dipakai di sub unit berikutnya.

Media : Kertas, pensil, pewarna (pensil warna,spidol, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Membuat sketsa pola geometris.
2. Mengembangkan pola geometris dan mewarnai pola geometris yang dipilih.

Waktu tota l: 90 (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan pada peserta didik bahwa pola-pola geometris yang dikerjakan
pada bab sebelumnya akan dipilih salah satu untuk dijadikan sketsa pola geometri
yang akan dikembangkan (ditambah/dikurangi/diperbanyak) yang kemudian akan
diwarnai yang nanti akan digunakan lagi untuk tugas pada sub unit berikutnya.
Guru berdiskusi dengan peserta didik untuk memilih pola geometri mana yang
akan mereka pilih untuk dijadikan sketsa dan diwarnai. Peserta didik diminta
untuk menggambar sketsa yang telah dipilih di atas kertas kemudian pola-pola
organik tersebut bisa dikembangkan (ditambah/dikurangi/diperbanyak) dan
kemudian diwarnai.

Prosedur:
1. Menggambar sketsa dan mewarnai pola
geometris (45 menit)
a. Peserta didik membahas dan memilih
beberapa pola geometris pada benda yang
paling menarik.
b. Peserta didik menggambar 4 sketsa pola
geometris yang dipilih pada satu bidang
kertas A4.
Gambar 2.11 Contoh Siswa
Mengambarkan 4 Sketsa Geometris
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

58 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


2. Mengembangkan pola geometris yang dipilih
a. Peserta didik mengembangkan pola geometris yang dipilih dengan cara
menambahkan bentuk geometris baru, mengurangi sebagian pola geometris
yang sudah ada, ataupun memperbanyak pola geometri yang sudah ada.

Gambar 2.12 Contoh Gambar Siswa


Mengembangkan Pola Geometris
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

3. Mewarnai sketsa pola geometris (45 menit)


a. Peserta didik mewarnai 4 sketsa pola geometris yang dipilih dan sudah
dikembangkan dengan menggunakan pensil warna, spidol, cat air atau krayon.

Gambar 2.13 Contoh Siswa Mewarnai Pola


Geometris
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Unit 2 | Mendesain 59
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi penil

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Dampingi saat peserta didik memilih pola geometris yang mereka temukan di pertemuan sebelumnya.
Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan pola geometris yang akan dipilih.
Berikan bantuan agar peserta didik dapat menggambarkan sketsa pola geometris yang dipilih.
Dampingi dan berikan bantuan pada peserta didik pada saat mewarnai sketsa pola geometris yang mereka p

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat menggambar sketsa pola geometris:


a.Pola geometris manakah yang paling menarik? Mengapa?

2. Saat mengembangkan sketsa pola geometris:


a.Pola geometris yang dipilih akan ditambah atau dikurangi?

3. Saat mewarnai sketsa pola geometris:


Mengapa pola geometris itu yang dipilih?
Mengapa memilih warna yang digunakan?
Manakah bagian dari hasil akhir yang menurutmu paling menarik?
60 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
D. Aplikasi Pola Geometris Pada Benda

Pada sub unit 2.4 ini pola geometris yang sudah dikembangkan dan diwarnai di
sub unit sebelumnya akan diaplikasikan pada benda-benda keseharian. Dalam sub
unit ini peserta didik akan diajarkan bagaimana menggunakan hasil desain yang
mereka buat pada benda-benda keseharian yang umum atau juga dapat disesuaikan
benda-benda khas yang ada di daerah masing-masing.

Media: Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Mengaplikasikan pola geometris yang dibuat pada sub unit sebelumnya pada
benda-benda keseharian.

Waktu total: 90 menit (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan tentang bagaimana sebuah pola geometris dapat digunakan


dan diaplikasikan pada benda-benda lain disekitar kita agar terlihat lebih menarik.
Guru memberikan contoh berupa gambar atau benda yang didalamnya terdapat
elemen pola geometris sebagai hiasan. Guru menjelaskan pada peserta didik
bahwa sketsa pola geometris yang mereka kerjakan pada pertemuan sebelumnya
akan diaplikasikan pada benda-benda keseharian sesuai dengan daerah masing-
masing. Misalnya di beberapa daerah yang memiliki kerajinan gerabah pola sketsa
geometris yang mereka kerjakan dapat diaplikasikan pada gerabah, sekolah yang
berdekatan dengan laut dapat mengaplikasikan sketsa pola geometris mereka pada
perahu. Selain benda-benda khusus yang terdapat di masing-masing daerah sketsa
pola geometris tersebut juga bisa diaplikasikan pada benda-benda seperti gelas,
kaos, mobil, tas dll. Guru menyiapkan gambar pola penampang dari benda-benda
yang memungkinkan sebagai media untuk mengaplikasikan sketsa pola geometris.

Gambar 2.14 Contoh Kombinasi Sketsa Geometris Pada Benda Umum


Sumber: Kemendikbud (2020)

Unit 2 | Mendesain 61
Gambar 2.15 Contoh Kombinasi Sketsa Geometris Pada Benda
Khusus
Sumber: Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

Gambar 2. 16 Contoh Gambar Penampang Benda


Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprilio (2020)

Prosedur:
1. Mengaplikasikan sketsa pola geometris (90 menit)
a. Peserta didik memilih benda yang akan dijadikan media untuk pengaplikasian
sketsa pola geometris yang mereka telah buat sebelumnya.
b. Peserta didik mulai mengaplikasikan sketsa pola geometris pada gambar
penampang yang sudah disediakan oleh guru sebanyak 2 buah benda.

Gambar 2.17 Contoh Hasil Gambar Siswa Kelas 7 Pada


Benda Keseharian
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

62 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi pe

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan untuk memilih sketsa pola geometris yang akan mereka gunakan.
Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan benda yang akan mereka jadik
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggambarkan sketsa pola geometris pada gambar benda y

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat mengaplikasikan sketsa pola geometris:


Benda apa yang paling disuka?
Sketsa pola geometris mana yang paling menarik untuk setiap benda?
Manakah bagian hasil akhir yang dirasa paling menarik?

Perhatian!

Bapak/Ibu diharapkan untuk membantu para siswa menjaga


kebersihan, sikap disiplin, keamanan, dan kesehatan sesuai
peraturan yang berlaku di sekolah.

Unit 2 | Mendesain 63
DAFTAR PENILAIAN GURU

Judul Bab/Subbab :
Tanggal Pelaksanaan :
Total Waktu Ajar :

1. Apa yang sudah berjalan dengan baik dalam pelaksanaan? Mengapa?

2. Masalah apa yang saya hadapi dalam perencanaan dan pelaksanaan?

3. Apakah dalam pelaksanaannya sudah “student-centered”? Jika belum, apa


kesulitannya?

4. Jika melihat ke belakang, hal apa yang bisa saya lakukan untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik?

64 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


5. Apa yang saya pelajari dan bisa bermanfaat untuk di masa depan?

6. Persiapan: apakah saya sudah melakukan persiapan dengan baik?

7. RPP: apakah saya membuat ulang RPP yang menyesuaikan dengan kondisi
peserta didik dan sumber daya yang tersedia?

8. Pelaksanaan: apakah waktunya terlalu cepat, sesuai dengan petunjuk prosedur


dalam buku, atau lebih lambat? Mengapa?

9. Penilaian: apakah saya menggunakan rubrik penilaian yang disediakan? Jika


iya, apakah ada penyesuaian? Jika tidak, apa kesulitannya? Bagaimana saya
menggantikannya dengan sistem penilaian yang lebih sesuai dengan karakteris-
tik peserta didik?

Unit 2 | Mendesain 65
Unit 2.
MENDESAIN
DAFTAR RUBIK PENILAIAN

Nama : Kelas :

Nama Guru : Tanggal :

Sangat Cukup Butuh Tidak


Komponen Baik Memuaskan
Baik Baik Perbaikan
Asesmen (89-80) (0-59)
(100 – 90) (79-70) (69-60)

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa tidak
elemen seni menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan mengumpulkan
pensil untuk pensil untuk pensil untuk pensil untuk tugas.
membuat garis membuat garis membuat garis membuat garis
tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis,
lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung
sesuai dengan yang tepat yang tepat tetapi kurang
bentuk dan bentuk. Ada bentuk. tepat bentuk.
kesan ruang. upaya untuk Belum ada Belum ada
menyesuaikan upaya untuk upaya untuk
tebal/tipis garis menyesuaikan menyesuaikan
dengan kesan tebal/tipis garis tebal/tipis garis
ruang benda. dengan kesan dengan kesan
ruang benda. ruang benda.

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa kurang Siswa tidak
prinsip desain membuat membuat membuat mampu mengumpulkan
gambar sesuai gambar sesuai gambar sesuai membuat tugas.
proporsi proporsi. Ada proporsi. gambar sesuai
dengan upaya untuk Namun, tidak proporsi dan
komposisi menggunakan ada upaya untuk komposisi
yang seimbang prinsip desain menggunakan terlihat
dan kesan (keseimbangan prinsip desain tidak seimbang
menyatu yang dan kesatuan), sehingga dan kesan tidak
kuat. namun komposisi menyatu.
komposisi terlihat kurang
terlihat kurang seimbang dan
seimbang atau kesan kurang
kesan kurang menyatu.
menyatu.

66 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Sangat Cukup Butuh Tidak
Komponen Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80)
(100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)

Kemandirian: Siswa berani Siswa berani Siswa tidak Siswa harus Siswa tidak
Berani mencoba mencoba dengan mencoba mencoba didorong mengumpulkan
dan percaya diri komposisi obyek dengan komposisi bahkan saat tugas.
yang tidak biasa komposisi obyek tidak membuat
dan menunjuk- obyek tidak biasa namun komposisi obyek
kan kepercayaan biasa meskipun menunjukkan yang biasa saja.
diri. masih dengan kepercayaan
dorongan diri.
dari guru atau
temannya.

Kreativitas: Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa tidak
pengembangan berbagai berbagai alternatif alternatif mengumpulkan
gagasan dan alternatif alternatif komposisi komposisi tugas.
kombinasi yang komposisi yang komposisi sesuai dengan kurang dari
baru berbeda-beda walaupun tidak jumlah yang jumlah yang
dan mampu terlalu beragam. diminta dan diminta dan
memilih Ia tidak mampu tidak beragam. tidak beragam.
sendiri memilih sendiri Ia pun tidak Ia pun tidak
komposisi komposisi yang mampu memilih mampu memi-
yang menarik menarik sendiri kompo- lih sendiri
untuknya. untuknya. sisi untuk diolah komposisi yang
selanjutnya ingin diolah
banyak sampah). selanjutnya
terlihat).

Contoh gambar siswa kelas 7 :

Jika sampai tahap pengumpulan pola : Cukup Baik

Unit 2 | Mendesain 67
Gambar 2.18 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap
Pengumpulan Pola
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Jika sampai tahap eksplorasi pola : Baik

Gambar 2.19 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap Eksplorasi


Benda
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Jika sampai tahap aplikasi pada benda : Sangat Baik

Gambar 2.20 Contoh Hasil Gambar Sampai Tahap Aplikasi Pada


Benda
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

68 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Buku Panduan Guru Seni Rupa
untuk SMP Kelas VII
Penulis : Ardhana Riswarie dan Vincent
Rumahloine ISBN : 978-602-244-402-2

Unit 3
Membuat
Tipografi dan

Logo
Capaian Pembelajaran

Pada akhir materi, siswa mampu:


1. Membuat tipograi sederhana.
2. Membuat logo yang mencerminkan identitas personal
peserta didik.

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 69


Alur Pembelajaran

Deskripsi
Unit 3 berjudul “Membuat Tipograi dan Logo” berisi kegiatan di mana peserta didik mempelajari cara untuk
B peserta didik akan diundang untuk mengeksplorasi jenis-jenis tipograi yang berbeda dan karakteristikny
membuat logo mereka sendiri. Selain menjadi wadah ekspresi yang nyaman, bebas, dan optimal, peserta did

70 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Keterhubungan Dengan Materi Sebelumnya

Pada unit unit sebelumnya peserta didik sudah menguasai teknik menggambar dasar dan juga teknik m

Profil Pelajar Pancasila

Pada akhir materi, siswa mampu meningkatkan kemandirian melalui (1) kebera- nian mencoba dan (2)

Konsep Menggambar

Tipograi adalah seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang
yang tersedia. Tipograi sering dapat kita temukan dimana-mana dan menjadi bagian penting dalam me

Gambar 3.1 Contoh tipograi Gambar 3.2 ContohGambar 3.3 Contoh tipograi tipograi pada bukupada kemasan
pada poster Sumber: Kemendikbud/ZyfraSumber: Kemendikbud (2020) Hatikva (2018)
Sumber: Kemendikbud/M Erwin Ramadhan (2020)

Logo adalah identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria
khusus seperti bentuk, ilosoi dan warna. Sama halnya dengan tipograi kita dapat menemukan banyak

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 71


HUBUNGAN DENGAN SEJARAH SENI RUPA

Tipograi di dunia mulai digunakan oleh bangsa-bangsa Viking Norwegia, Viking,


Mesir dll yang kemudian berkembang di Yunani dan menyebar keseluruh Eropa. Kata
tipograi berasal dari bahasa Yunani yaitu typos (bentuk) dan graphein (menulis,
mengukir). Tipograi terus berkembang seiringnya perkembangan teknologi hingga
saat ini. Dalam sejarah seni rupa khususnya desain tipograi adalah bagian penting
yang perlu dikuasai oleh seorang desainer khususnya seorang desainer grais. Huruf
sendiri di Indonesia sudah dikenal sejak lama jauh sebelum bangsa Eropa datang ke
Indonesia dimana kita bisa menemukan adanya aksara Jawa, Bali, Bugis, Makasar
dan Batak. Tipograi berkembang di Indonesia pada zaman penjajahan Belanda
dimana mereka mengenalkan sistem huruf Roman yang lebih general. Tipograi
pada zaman penjajahan Belanda digunakan dalam penyiaran berita dan iklan dalam
perdagangan.

Gambar 3.4 Contoh aksara atas, kiri ke kanan : Aksara Viking Norwegia ,
Hieroglyph Mesir, Aksara Jawa ; Bawah, kiri ke kanan : Aksara Bali, Aksara
Batak Toba, Aksara Bugis.
Sumber: Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

Tipograi terus berkembang sejak awal ditemukannya mesin cetak dan kemudian
berkembang hingga era komputerisasi seperti saat ini. Tipograi sendiri terus ber-
tambah dan berkembang seiring berdirinya sekolah desain khususnya desain grais.
Saat ini tipograi juga berkembang menjadi bentuk- bentuk baru contohnya graffiti
yang sangat dekat dengan budaya anak muda.

72 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Gambar 3.5 Contoh Graiti, kiri : Graiti karya seniman
Indonesia (M Erwin Ramadhan); kanan : Graiti karya seniman
luar (GOOZ)
Sumber: Kemendikbud/Mutiara Gitani Laksa (2020)

Logo pertama kali muncul pada masa Yunani kuno. Awal mula logo sangatlah
sederhana, hanya berupa satu kode yang terdiri dari satu huruf atau lebih yang
digabungkan. Kode tersebut digunakan untuk membentuk inisial, nama atau nama
depan dari seseorang. Aplikasi logo pada saat itu diletakan pada benda-benda
pribadi, lambang kekuasaan, lambang agama, dll. Seiring berkembangnya teknologi
dan juga kreativitas manusia bentuk-bentuk logo menjadi berkembang dan bertam-
bah. Sama seperti tipograi, logo juga mengalami perkembangan pesat saat sekolah
desain mulai dibuat dan juga perkembangan teknologi komputer.

Gambar 3.6 Contoh gambar perkembangan desain logo


Sumber: Kemendikbud/Mutiara Gitani Laksa, Zyfra Hatikva (2020)

Kosa Kata Khusus Seni

Tipograi : seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang yang tersedia.
Logo : identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria khususseperti bentuk, ilosoi dan
Desain grais : proses komunikas menggunakan elemen visual seperti tipograi, fotograi, serta ilustrasi y

(Lembar ini dapat diperbanyak, jika dibutuhkan)

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 73


A. Tipografi : Mengenal Dasar Tipograf i

Tipograi adalah seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang yang
tersedia. Di dalam sub unit 3.1 ini peserta didik akan dikenalkan dengan bentuk-
bentuk tipograi dasar yang sering dilihat di sekitar kita. Selain dikenalkan dengan
tipograi secara umum peserta didik juga akan mencoba meniru bentuk tipograi
sederhana.

Media: Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Mengerti istilah dasar dan aturan dalam tipograi.
2. Mengerti penggunaan tipograi dalam keseharian.
3. Mencoba meniru tipograi sederhana.

Waktu total: 90 menit (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan pengertian tentang tipograi dan aturan dasar dalam tipograi
kepada peserta didik beserta contoh-contohnya. Guru menjelaskan penggunaan
tipograi di kehidupan sehari-hari seperti dalam buku pelajaran, koran, komik, dll.
Guru menjelaskan penggunaan metode grid dalam membuat tipograi. Para peserta
didik meniru salah satu contoh tipograi yang diberikan oleh guru.

Gambar 3.8 Kiri ke kanan atas : contoh tipograi


melalui nama orang, kata-kata motivasi ; bawah : contoh
Gambar 3.7 Contoh tipograi
tipograi melalui graiti (Dustur Burdani)
sederhana Sumber: Kemendikbud/Dustur Budani (2020)
Sumber: Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

74 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Prosedur:
1. Dasar Tipograi dan mencoba meniru tipograi sederhana (45 menit)
a. Peserta didik mengamati jenis jenis tipograi yang ditampilkan oleh guru.
b. Peserta didik memilih salah satu tipograi.
c. Peserta didik meniru salah satu tipograi dan dikerjakan di atas kertas A3
dengan menggunakan metode grid (langsung nama).

Gambar 3.9 Contoh hasil akhir nama siswa


Gambar 3.10 Contoh hasil akhir
Sumber: Kemendikbud (2020)
abjad A-Z
Sumber: Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi p

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan umpan balik mengenai penggunaan tipograi di keseharian.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan pola tipograi yang dipilih.
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggambarkan tipograi yang mereka pilih dari contoh yan

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

Saat mengenal tipografi dasar:


Dimana kita dapat menemukan tipograi dalam keseharian?
Tipograi di keseharian yang paling menarik?

Saat meniru tipografi:


Bentuk tipograi mana yang paling menarik?
Adakah kesulitan dalam membuat tipograi yang dipilih?

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 75


B. Tipografi : Aplikasi Tipografi

Dalam sub unit ini peserta didik akan mengaplikasikan pengetahuan mereka
tentang tipograi secara kreatif dengan cara membuat tulisan indah dengan
menggunakan nama mereka.

Media: Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Mengaplikasikan tipograi dengan menggunakan nama mereka.

Waktu total: 90 menit (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru memberikan contoh bentuk bentuk aplikasi tipograi sederhana kepada


peserta didik dan menjelaskan bagaimana tipograi sudah menjadi bagian di
dalam kehidupan kita sehari-hari. Dengan menggunakan jenis tipograi yang
sudah dikerjakan di pertemuan sebelumnya para peserta didik mencoba untuk
membuat tulisan indah dengan menggunakan nama mereka.

Gambar 3.11 Contoh penggunaan tipograi


Sumber: Kemendikbud/ Mutiara Gitani Laksa (2020)

76 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Prosedur:
1. Mengaplikasikan tipograi ke dalam sebuah
karya (180 menit)
a. Peserta didik memilih jenis tipograi yang
akan dipakai.
b. Peserta didik memilih karakter apa yang
Gambar 3.12 Contoh hasil akhir mereka tampilkan dalam tipograi yang
tipograi
Sumber: Kemendikbud (2020) mereka akan buat.
c. Peserta didik mengaplikasikan karya dalam
kertas A3 dengan menggunakan pensil.
d. Peserta didik mewarnai dan menghias karya
tipograi yang sudah dibuat.

Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi p

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan umpan balik pemilihan tipograi.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi untuk menentukan pola tipograi dan pesan yang a
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggambarkan tipograi yang mereka pilih dari contoh yan

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat mengaplikasikan tipografi:


“Jenis tipograi mana yang menarik?”
“Kesan dan karakater apa yang akan disampaikan dalam karya?”

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 77


C. Logo : Mengenal Logo

Logo adalah identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria
khusus seperti bentuk, ilosoi dan warna. Pada sub unit 3.3 ini peserta didik akan
diajak untuk mengenal pengertian tentang logo dan juga manfaatnya. Para
peserta didik akan diajak untuk mengamati beberapa contoh logo yang ada
disekitar kita agar mereka dapat mengerti tentang elemen-elemen dasar dari
sebuah logo.

Media: Kertas, pensil, pewarna (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Memahami apa itu logo.
2. Memahami pentingnya sebuah logo.

Waktu total: 90 menit (2 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan pada peserta didik pengertian tentang logo dan pentingnya logo
dalam kehidupan kita dengan menggunakan contoh-contoh logo dari perusahaan
terkenal dari dalam dan luar negeri. Logo memberikan informasi kepada orang
yang melihatnya tentang nilai dan tujuan dari perusahaan tersebut. Logo juga
memberikan dapat memiliki efek pengenalan yang cepat kepada para konsumen.
(Contohnya beberapa logo yang sudah terkenal Coca- Cola, Nike, Apple, Youtube
dll).
Guru mempersiapkan logo-logo yang
umum terlihat di setiap daerah masing-masing
sudah dihilangkan beberapa bagian di dalamnya
terutama teks yang kemudian ditunjukan pada
para peserta didik agar mereka bisa menjawab logo
apakah yang terdapat pada setiap gambar tidak
utuh yang ditunjukan. Para peserta didik tidak
hanya menjawab nama perusahaan tetapi juga
terdapat elemen apa saja dalam logo tersebut?
(font, gambar, warna, dll) Berapa warna yang
digunakan logo tersebut? Hal apa yang paling Gambar 3.13 Contoh gambar logo
mencolok dari logo tersebut? perusahaan terkenal tetapi ada beberapa bagian
yang dihilangkan
Sumber: Kumpulan Logo Lambang Indonesia /
http://ardilamadi. blogspot.com/2013/08/lo- go-elpiji.html
(2015)

78 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Gambar 3. 14 Contoh gambar satu logo yang dipecah
menjadi elemen elemen penting seperti bentuk dasar, Gambar 3.15 Contoh gambar logo yang dengan
tulisan, gambar jelas menunjukan ilosoi yang ingin
Sumber: Kemendikbud (2020)
disampaikan misal kuat, cepat, lembut, dll
Sumber: Kemendikbud (2020)

Guru kemudian meminta para peserta didik untuk mencontoh gambar dari beberapa
logo yang berbentuk sederhana yang kemudian akan diubah oleh para peserta didik
pada bagian elemen elemen penting yang mereka temukan di proses mengamati
sebelumnya.

Gambar 3.16 Contoh gambar logo sederhana yang memiliki elemen


gambar, bidang geomertris atau organis, font, warna
Sumber: Kemendikbud (2020)

Prosedur:
1. Pengertian dasar tentang logo (45 menit)
a. Peserta didik mengamati pengertian tentang logo.
b. Peserta didik mengamati berbagai macam logo yang ada disekitar kita
c. Peserta didik menganalisa elemen-elemen penting pada sebuah logo
2. Menggambar dan mendesain ulang logo (45 menit)
a. Peserta didik menggambar ulang 2 logo yang mereka anggap paling mereka
kenal.
b. Peserta didik mendesain ulang 2 logo tersebut.

Gambar 3.17 Logo McDonald Gambar 3.18 Contoh mendesain ulang logo
Sumber: McDonald’s Indonesia /
yang sama
https://mcdonalds.co.id/ (2020)
Sumber: Kemendikbud (2020)

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 79


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transparansi peni

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan umpan balik mengenai penggunaan logo di keseharian.


Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi pada saat mengamati logo-logo yang ada disekitar ki
Berikan bantuan agar peserta didik mampu menggambar dan mendesain ulang logo yang mereka pilih.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat mengenal logo dasar:


Dimana kita dapat menemukan logo dalam keseharian?
Logo di keseharian yang paling menarik?
Elemen apa saja yang terdapat pada logo?

2. Saat menggambar dan mendesain ulang sebuah logo:


Bagian mana yang paling menarik dari logo yang mereka pilih?
Bagian mana yang akan mereka akan merubah dari logo yang mereka pilih? dan mengapa?
80 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
D. Logo : Membuat Logo
Dalam sub unit ini peserta didik akan menggabungkan pengetahuan mereka yang
didapatkan dari materi-materi sebelumnya dalam bentuk logo. Peserta didik akan
menggunakan kemampuan mereka dalam menggambar, menggunakan pola organis
dan geometris, mendesain, dan tipograi pada pembuatan logo di sub unit ini.
Dalam sub unit ini peserta didik akan membuat logo yang akan mencerminkan
karakteristik tertentu.

Media: Kertas, pensil,pewarna, (pensil warna, krayon, cat poster/cat air).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Memahami langkah-langkah dasar dalam membuat logo.
2. Membuat logo sederhana.

Waktu total: 180 menit (4 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menjelaskan kepada para peserta didik tentang elemen dasar dalam
pembuatan logo yaitu bentuknya harus sederhana, logo mudah diingat, logo
harus sesuai dengan tujuan dari perusahaan atau merek yang diwakilkan. Guru
mempersiapkan beberapa jenis logo dari berbagai perusahaan dari makanan, produk
olahraga, elektronik, aplikasi dll sebagai referensi bagi peserta didik dalam proses
membuat logo. Guru menjelaskan keunikan dari setiap logo-logo yang dihasilkan.
Guru juga memberikan sejarah pendek perusahaan dan juga cerita dibalik pem-
buatan logo perusahaan tersebut kepada peserta didik. Guru menjelaskan langkah-
langkah dalam membuat logo kepada peserta didik yaitu pertama peserta didik
diminta untuk memakai inisial nama depan mereka atau nama panggilan mereka
untuk dijadikan nama perusahaan yang akan dijadikan logo, kemudian memilih
jenis perusahaan yang mereka buat sesuai dengan beberapa referensi yang sudah
ditunjukan, menuliskan 4 nilai-nilai yang ingin ditunjukan oleh perusahaan mereka
misalnya produk olahraga maka nilai yang ingin disampaikan adalah cepat, kuat,
semangat. Membuat 4 sketsa logo yang masing-masing akan menunjukan 4 nilai
yang ditentukan sebelumnya, memilih satu sketsa logo untuk dikembangkan dan
dijadikan logo inal yang akan dirapikan dan diwarna. Di dalam logo ini dapat
ditambahkan gambar ataupun bentuk geometris maupun organis untuk menambah
keindahan logo.

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 81


Gambar 3.19 Contoh Logo Perusahaan Terkenal
Sumber: PT Pertamina(Persero) / Gambar 3.20 Gambar Sejarah Logo Perusahaan
https://www.pertamina.com/id/makna-logo (2020) Sumber: Tumpi Readhous / https://tump i.id/proses-
perubahan-dan-arti-logo-pertamina/
(2012-2019)

Prosedur:
1. Menentukan dasar logo (90 menit)
a. Peserta didik menggunakan inisial atau nama panggilan mereka sebagai nama
perusahaan.
b. Peserta didik memilih jenis perusahaan yang akan mereka jadikan logo.
c. Peserta didik menuliskan 4 nilai utama yang akan ditampilkan dalam logo.

2. Membuat sketsa, menggambar dan mewarnai logo (90 menit)


a. Peserta didik menentukan gambar atau bentuk apa yang akan ditambahkan
pada inisial yang telah dipilih.
b. Peserta didik membuat 4 sketsa logo berdasarkan 4 nilai utama yang mereka
sudah tentukan.
c. Peserta didik memilih satu sketsa yang paling disukai.
d. Peserta didik mengembangkan sketsa sekaligus merapikan logo.
e. Peserta didik mewarnai logo.

Gambar 3.21 Contoh gambar yang bisa Gambar 3.22 Contoh gambar logo siswa
dimasukan pada logo kelas 7
Sumber: Kemendikbud (2020)
Sumber: Kemendikbud (2020)

82 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil
Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa


sebagai bentuk transparansi penilaian sehingga dapat akan membantu siswa
mengembangkan rasa percaya diri, serta memahami letak kelebihan dan
kekurangannya.

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas


1. Berikan umpan balik mengenai pemilihan jenis perusahaan.
2. Berikan penguatan saat peserta didik saling berdiskusi pada saat
memilih empat nilai utama dari perusahaan yang akan dibuat.
3. Berikan bantuan agar peserta didik mampu membuat sketsa dari 4 nilai
utama yang dipilih.
4. Berikan penguatan melalui diskusi dengan peserta didik saat memilih
sketsa yang akan dikembangkan
5. Berikan bantuan agar peserta didik mampu membuat logo dan
mewarnai sketsa yang dipilih.

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen


1. Saat menentukan dasar logo:
a. Logo apa yang paling menarik di keseharian?
b. Jenis perusahaan apa yang ingin dibuat?
c. Nilai utama apa yang ingin ditampilkan pada logo? Mengapa?
d. Apakah akan menggunakan nama panggilan atau inisial?

2. Saat membuat sketsa, menggambar dan mewarnai logo:


a. Sketsa logo mana yang paling disukai?
b. Warna utama yang akan dipilih untuk menjadi identitas logo yang akan
dibuat? Mengapa?
c. Elemen tambahan apa yang akan ditambahkan pada sketsa logo yang
sudah dipilih? dan mengapa?

Perhatian!

Bapak/Ibu diharapkan untuk membantu para siswa menjaga


kebersihan, sikap disiplin, keamanan, dan kesehatan sesuai
peraturan yang berlaku di sekolah.

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 83


DAFTAR PENILAIAN GURU

Judul Bab/Subbab :
Tanggal Pelaksanaan :
Total Waktu Ajar :

1. Apa yang sudah berjalan dengan baik dalam pelaksanaan? Mengapa?

2. Masalah apa yang saya hadapi dalam perencanaan dan pelaksanaan?

3. Apakah dalam pelaksanaannya sudah “student-centered”? Jika belum, apa


kesulitannya?

4. Jika melihat ke belakang, hal apa yang bisa saya lakukan untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik?

84 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


5. Apa yang saya pelajari dan bisa bermanfaat untuk di masa depan?

6. Persiapan: apakah saya sudah melakukan persiapan dengan baik?

7. RPP: apakah saya membuat ulang RPP yang menyesuaikan dengan kondisi
peserta didik dan sumber daya yang tersedia?

8. Pelaksanaan: apakah waktunya terlalu cepat, sesuai dengan petunjuk prosedur


dalam buku, atau lebih lambat? Mengapa?

9. Penilaian: apakah saya menggunakan rubrik penilaian yang disediakan? Jika


iya, apakah ada penyesuaian? Jika tidak, apa kesulitannya? Bagaimana saya
menggantikannya dengan sistem penilaian yang lebih sesuai dengan karakteris-
tik peserta didik?

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 85


Unit 3.
MEMBUAT TIPOGRAFI DAN LOGO
DAFTAR RUBIK PENILAIAN

Nama : Kelas :
Nama Guru : Tanggal :

Sangat Cukup Butuh Tidak


Komponen Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80)
(100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa tidak
elemen seni menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan mengumpulkan
pensil untuk pensil untuk pensil untuk pensil untuk tugas.
membuat garis membuat garis membuat garis membuat garis
tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis, tebal, tipis,
lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung lurus, lengkung
sesuai dengan yang tepat yang tepat tetapi kurang
bentuk dan bentuk. Ada bentuk. Belum tepat bentuk.
kesan ruang. upaya untuk ada upaya untuk Belum ada
menyesuaikan menyesuaikan upaya untuk
tebal/tipis garis tebal/tipis garis menyesuaikan
dengan kesan dengan kesan tebal/tipis garis
ruang benda. ruang benda. dengan kesan
ruang benda.

Penguasaan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa kurang Siswa tidak
prinsip desain membuat membuat membuat mampu mengumpulkan
gambar sesuai gambar sesuai gambar sesuai membuat tugas.
proporsi dengan proporsi. Ada proporsi. gambar sesuai
komposisi yang upaya untuk Namun, tidak proporsi dan
seimbang dan menggunakan ada upaya untuk komposisi
kesan menyatu prinsip desain menggunakan terlihat tidak
yang kuat. (keseimbangan prinsip desain seimbang dan
dan kesatuan), sehingga kesan tidak
namun kompo- komposisi menyatu.
sisi terlihat terlihat kurang
kurang seimbang dan
seimbang atau kesan kurang
kesan kurang menyatu.
menyatu.

86 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Sangat Cukup Butuh Tidak
Komponen Baik
Baik Memuaskan
Baik (89-80) Perbaikan
Asesmen (100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)

Kemandirian: Siswa berani Siswa berani Siswa tidak Siswa harus Siswa tidak
Berani mencoba mencoba mencoba mencoba didorong mengumpulkan
dan percaya diri dengan kompo- dengan kompo- komposisi bahkan saat tugas.
sisi obyek yang sisi obyek tidak obyek tidak membuat
tidak biasa biasa meskipun biasa namun komposisi obyek
dan menunjuk- masih dengan menunjukkan yang biasa saja.
kan kepercayaan dorongan kepercayaan
diri. dari guru atau diri.
temannya.

Kreativitas: Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa membuat Siswa tidak
pengembangan berbagai alter- berbagai alter- alternatif alternatif mengumpulkan
gagasan dan natif komposisi natif komposisi komposisi sesuai komposisi tugas.
kombinasi yang berbeda- walaupun tidak dengan jumlah kurang
yang baru beda dan terlalu beragam. yang diminta dari jumlah
mampu memilih Ia tidak mampu dan tidak yang diminta
sendiri kompo- memilih sendiri beragam. Ia pun dan tidak
sisi yang mena- komposisi yang tidak mampu beragam. Ia pun
rik untuknya. menarik un- memilih sendiri tidak mampu
tuknya. komposisi untuk memilih sendiri
diolah selan- komposisi yang
jutnya banyak ingin diolah
sampah) selanjutnya
terlihat)

Contoh gambar siswa kelas 7 :

Jika sampai tahap membuat tipograi : Cukup Baik

Gambar 3.23 Contoh gambar tahap membuat


tipograi
Sumber: Kemendikbud/Zyfra Hatikva (2020)

Unit 3 | Membuat Tipograi dan Logo 87


Jika sampai tahap pengaplikasian tipograi : Baik

Gambar 3.24 Contoh gambar pengaplikasian


Sumber: Kemendikbud (2020)

Jika sampai tahap eksplorasi tipograi : Sangat Baik

Gambar 3.25 Contoh gambar eksplorasi tipograi


Sumber: Kemendikbud (2020)

88 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Buku Panduan Guru Seni Rupa
untuk SMP Kelas VII
Penulis : Ardhana Riswarie dan Vincent
Rumahloine ISBN : 978-602-244-402-2

Unit 4
Berkarya Seni
Untuk Perubahan

Capaian Pembelajaran

Pada akhir materi, siswa mampu:


1. Menggunakan pengetahuan dan keterampilan memilih dan
menggabungkan teknik untuk merespon masalah yang nyata
di tingkat sekolah.
2. Merefleksikan efektivitas pesan dalam sebuah karya.
3. Bekerja dalam kelompok.

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 89


Alur Pembelajaran

90 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Deskripsi

Pada bab ini, peserta didik akan mempelajari bagaimana memecahkan sebuah
permasalahan nyata di sekitar mereka dengan menggunakan proses berpikir
rancang (design thinking) yang umumnya digunakan oleh desainer dan juga
penelitian khas seniman. Selama 8 pertemuan ke depan, peserta didik akan
mengikuti sebuah alur belajar (lihat peta konsep di bawah) yang diawali dengan
tahap “Merasakan” yang dimulai dengan membangun sebuah kelompok di
mana peserta didik akan belajar berkolaborasi bersama teman-temannya untuk
bersama-sama mengamati dan mencatat permasalahan yang ada di setiap sudut
sekolah. Peserta didik juga dibiasakan untuk mendekati sebuah permasalahan
dengan pertanyaan (“Bertanya” pada peta konsep), misalnya bertanya, “Apa
yang akan terjadi kalau pagar sekolah (yang rusak) dibiarkan seperti itu?”
Pada tahap kedua yaitu “Membayangkan”, peserta didik berdiskusi
(sumbang saran) dan menentukan permasalahan apa yang ingin dan mampu
mereka selesaikan dengan sebuah karya seni atau desain, serta mengembangkan
alternatif solusi seni atau desain. Perlu diperhatikan bahwa peserta didik
diharapkan bisa memilih solusi yang mampu dikerjakan dalam 2-3 pertemuan
saja, sehingga tidak disarankan untuk memilih permasalahan dengan solusi
yang rumit (misalnya: bocor atap di salah satu kelas). Pada tahap ini pula,
peserta didik bisa mendengarkan bagaimana seorang seniman/desainer/
pekerja seni yang ada di sekitar mereka membuat karya yang berdampak pada
masyarakat sekitar, baik itu secara ekonomi, sosial, maupun budaya.
Selanjutnya pada tahap “Melakukan”, peserta didik mengerjakan solusi
yang sudah dipilih dalam kelompok selama 2-3 pertemuan. Hasil minimal
yang diharapkan adalah poster untuk peningkatan kesadaran yang ditempel
di tempat yang menurut mereka perlu (misalnya: untuk menjaga kebersihan
sekolah), meskipun peserta didik diperbolehkan untuk mengerjakan solusi yang
lebih berdampak (misalnya: membuat rak sepatu di luar mushola, perpustakaan,
atau UKS sekolah).
Sebelum tahap terakhir yaitu “Berbagi”, masing-masing kelompok
didorong untuk melakukan evaluasi (lembar evaluasi tersedia). Kemudian,
peserta didik diharapkan untuk menyiapkan bahan presentasi dalam
masing-masing kelompok alur kerja mereka, dari mulai “Merasakan” hingga
“Melakukan” untuk ditampilkan kepada seluruh kelas, bisa dalam bentuk
tulisan (poster) atau presentasi verbal di depan kelas.

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 91


Keterhubungan Dengan Materi Sebelumnya

Pada Fase B, peserta didik terbiasa secara mandiri menggunakan prosedur dasar untuk menerapkan aneka
Pada 2 bab sebelumnya juga, peserta didik sudah menguasai teknik menggambar dengan skala dan juga p

Profil Pelajar Pancasila

Pada akhir materi, siswa mampu meningkatkan akhlak kepada manusia dan alam melalui (1) empati terhad
dan saling menghargai; dan meningkatkan kreativitas melalui pengembangan gagasan yang orisinil.

92 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Konsep Berpikir Rancang dan Penelitian Berbasis Seni :

Proses kreasi seni dan desain selama bertahun-tahun telah berkembang dari sekadar membuat gambar
Proses yang dikenal dengan berpikir rancang (design thinking) dan juga metode penelitian berbasis sen
dari “merasakan” atau empathizing orang-orang yang ada di lingkungan sekitar, apa kira-kira yang me
menyelesaikan solusi tersebut. Setelah selesai, kita harus melalui tahap evaluasi untuk memeriksa apak

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 93


HUBUNGAN DENGAN SEJARAH SENI RUPA

Dalam seni tradisi, anggota masyarakat yang memiliki bakat seni biasanya dipilih
untuk meneruskan kebiasaan untuk membuat benda-benda seni, baik untuk
memenuhi kebutuhan sehari-hari ataupun keperluan upacara.

Gambar 4.1 Contoh beberapa benda seni dari berbagai


adat dan tradisi
Sumber: Kemendikbud/Canva Pro Stock Media (2020)

Kemudian saat seni rupa modern berkembang di abad ke-20, ada pemisahan
antara seni tradisi yang terus dipraktikkan di masyarakat dengan seni rupa yang
ada ditemui di galeri atau museum seni. Selama bertahun-tahun seni rupa tidak
lagi menjadi bagian kehidupan masyarakat yang berdampak langsung, sejarahnya
berjalan sendiri meskipun beberapa karya yang dibuat
masih berkesesuaian dengan kondisi nyata di mas-
yarakat. Namun pasca Reformasi 1998, kita bisa
melihat pergeseran kembali seniman yang berkarya
di tengah masyarakat dan menawarkan solusi serta
berdampak langsung pada mereka. Sebut saja misalnya
Tisna Sanjaya, yang mengembangkan Imah Budaya
(IBU) yang berarti Rumah Budaya di Cigondewah,
Bandung. Ia melakukan penghijauan dan mendirikan
rumah untuk warga beraktivitas budaya, serta men-
jadikan kawasan kumuh Cigondewah lebih ramah
untuk warga yang masih hidup di sana.
Gambar 4.2 Tisna Sanjaya di
dalam IBU Cigondewah
Sumber: Tisna Sanjaya (2011)

Contoh lainnya adalah Arief Yudi Rahman, yang setelah menjadi seniman kembali
ke Jatiwangi, Majalengka, Jawa Barat, kawasan produksi genting/jebor. Ia mem-
bangkitkan kembali kawasan Jatiwangi melalui upayanya menggagas Jatiwangi Art
Factory. Pabrik bekas produksi genting milik keluarganya diubah menjadi ruang
seni yang disebut Jebor Hall di mana ratusan acara seni budaya diselenggarakan.

94 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII


Gambar 4.3 Diskusi Bersama Arief Yudi di Jebor Hall
Sumber: Kemendikbud/Jatiwangi Art Factory (2020)

Selain dalam bidang seni rupa, keilmuan desain hadir di tengah masyarakat untuk
memberikan solusi pada permasalahan yang terjadi. Singgih Susilo Kartono, seorang
desainer produk asal Kandangan, Temanggung, Jawa Tengah, kembali ke desanya
untuk menyelesaikan masalah ekonomi yang terjadi akibat pembangunan yang tidak
merata. Ia menggerakkan warga sekitar untuk menggunakan bahan alami yang
tersedia di dekat mereka, yaitu kayu, untuk membuat produk radio kayu yang unik.
Bersama dengan masyarakat, ia mendirikan sebuah perusahaan bernama Magno yang
selain memproduksi juga menjaga keberlangsungan lingkungan dengan melakukan
penghijauan kembali setelah masa tebang kayu.

Gambar 4.4 Singgih Susilo Kartono


Sumber: Kemendikbud/Singgih Susilo Kartono (2015)

Dari beberapa contoh tersebut, kita bisa melihat seni/desain yang berakar pada
tradisi lokal maupun sumber daya setempat biasanya bisa berkembang lebih unggul
di dunia internasional karena ciri khasnya yang unik dan tidak ditemukan di
manapun selain di Indonesia.
Kosa Kata Khusus Seni

Design thinking : sebuah pola berpikir khas desainer yang fokus pada solusi untuk memahami permasal
Art-based research : sebuah metode penelitian khas seni yang fokus pada perumusan masalah dan penge
Komplementer: saling melengkapi satu sama lainnya.

(Lembar ini dapat diperbanyak, jika dibutuhkan)

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 95


A. Merasakan
Dalam kegiatan “Merasakan”, peserta didik akan diajak untuk membuat kelompok
beserta identitasnya dan berkeliling sekolah mengamati dan mencatat apa saja
permasalahan yang bisa dipecahkan.

Media: Karton manila, alat gambar (pensil, pewarna, komputer, perangkat lunak
desain), kertas, alat tulis, kamera (smartphone/kamera biasa) jika ada.

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Berkolaborasi dalam membuat identitas visual dari kelompok mereka.
2. Mendokumentasikan, mengelompokkan, dan mengelola data visual dari
permasalahan sekitar sekolah.

Waktu total: 180 menit (4 x 45 menit)

Persiapan guru:

1. Guru bercerita bagaimana seni rupa dan desain bisa memberikan dampak
langsung dan solusi pada permasalahan masyarakat melalui cerita Tisna
Sanjaya, Jatiwangi Art Factory, atau Radio Kayu Magno (lihat awal bab).
Akan lebih baik jika guru bisa menemukan cerita dari seniman/pekerja
seni yang lebih dekat dengan lokasi sekolah agar terasa lebih relevan bagi
peserta didik.
2. Guru mengundang peserta didik untuk berdiskusi dengan teman sebangkunya
dan menyampaikan permasalahan apa yang bisa mereka
temukan di sekolah.
3. Guru memperkenalkan bagaimana dalam sebuah
gerakan seni dan desain, umumnya pelaku/pekerja
seni membuat identitas visual (logo). Logo dari sebuah
kelompok atau merek dimaksudkan untuk membantu
dalam penyampaian gagasan tentang kelompok tersebut.
Contohnya logo Magno yang berasal dari produk
pertama Singgih sebelum radio, yaitu kaca pembesar.
Nama Magno berasal dari kata dalam Bahasa
Inggris yaitu “magnifying” yang berarti
memperbesar. Ia ingin semua produk Magno
memiliki keunikan bentuk dan juga kesederhanaan
yang sama dengan produk pertamanya tersebut. Jika
sebuah produk unik
dan sederhana, maka nilai keindahannya secara tidak Gambar 4.5 Logo Magno
langsung akan mengundang semua orang untuk Sumber: magno /
https://www.magno-design.
memperhatikannya secara rinci. com/?id=brandstory
96 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
4. Pada pertemuan kedua, guru meminta peserta didik membawa kamera (bisa
smartphone atau kamera pocket/DSLR). Jika tidak memungkinkan, peserta
didik bisa menggunakan kertas dan pensil untuk ‘merekam’ dalam
bentuk gambar untuk mengamati dan mendokumentasikan permasalahan
yang terjadi di lingkungan sekolah.

Prosedur:
1. Membuat identitas visual kelompok (90 menit)
a. Peserta didik membuat sebuah kelompok berisi 4-5 orang (bisa juga difasilitasi
oleh guru.
b. Bersama dengan kelompoknya, peserta didik diminta untuk membuat nama
kelompok dan menuliskan secara singkat latar belakang dari kelompok
tersebut.
c. Setelah itu, mereka memindahkan nama (atau diubah menjadi logo, jika
mampu) menjadi gambar pada kertas karton manila.

Gambar 4.6 Peserta DIdik Diskusi Gambar 4.7 Contoh Siswa Memindahkan
Berkelompok Nama Menjadi Logo
Sumber: Kemendikbud/Carla Agustian (2020) Sumber: Kemendikbud/Dinar aprillio (2020)

2. Mengamati dan mendokumentasikan permasalahan di sekitarmu (90 menit)


a. Dalam kelompoknya, peserta didik diminta untuk berkeliling sekolah
dan menemukan 3 (tiga) permasalahan yang menurut mereka penting untuk
diselesaikan.
b. Peserta didik berkeliling sekolah, mengamati, memilah, dan mendokumen-
tasikan permasalahan yang ditemukan dengan teknik fotografi atau gambar
sketsa.
c. Setelah selesai, peserta didik kembali ke kelas dan berdiskusi serta memilih
3 (tiga) alternatif penyelesaian dari permasalahan yang mereka temukan di
sekitar sekolah.

Gambar 4.8 Kiri: Contoh Foto Permasalahan Sekolah; Kanan: Contoh Sketsa
Permasalahan Sekolah
Sumber: Kemendikbud/Canva Pro Stock Media ; Kemendikbud/Dinar aprillio (2020)

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 97


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir (selalu tunjukkan rubrik pada siswa jika diminta, transparansi penilai

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan untuk membuat nama kelompok yang menarik dan sebisa mungkin mencerminkan kekua
Mengingatkan peserta didik bahwa tugas ini adalah tugas kelompok maka tidak sah jika pembagian porsi k
Saat berkeliling sekolah, mengingatkan peserta didik untuk tetap mengerjakan tugasnya dan tidak melakuka
Berikan dorongan untuk berkeliling ke seluruh sudut sekolah, dari mulai pagar hingga tembok belakang unt

Pertanyaan Untuk Membantu Asesmen

1. Saat membuat identitas visual kelompok:


Menurut kalian, apa kekuatan dari kelompok kalian?
Dari nama tersebut, apakah kalian bisa membuat logo?
Mengapa kalian memilih bentuk logo atau warna ini untuk identitas kelompok kalian?

2. Saat mengamati dan mendokumentasikan permasalahan di sekolah:


Perhatikan sekitarmu, bisakah kamu melihat sesuatu yang rusak?
Adakah yang kurang dari tempat ini?
Menurutmu, bagaimana bisa tempat ini dibuat menjadi lebih nyaman?
98 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
B. Membayangkan

Dalam kegiatan “Membayangkan”, peserta didik bersama kelompoknya akan


belajar dari seniman/pekerja seni yang ada di sekitar sekolah tentang bagaimana
menggunakan cara artistik untuk memecahkan masalah. Peserta didik juga
belajar untuk memilah dan memilih solusi dari permasalahan yang ingin mereka
pecahkan.

Media : Karton manila, kertas, alat tulis, alat pewarna, atau jika ada perangkat
lunak untuk membuat presentasi (Microsoft Power Point atau sejenisnya).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Berkolaborasi dalam membahas permasalahan dan memetakan alternatif solusi
dari permasalahan-permasalahan tersebut.
2. Mengetahui cara seorang seniman/desainer lokal yang hidup di dekat mereka
membuat karya seni/desain yang berdampak pada kehidupan masyarakat.

Waktu total : 180 menit (4 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru menyiapkan contoh matriks sederhana yang akan digunakan untuk peserta
didik memetakan alternatif solusi berdasarkan hasil pengamatan dan permasalahan
yang mereka temukan pada pertemuan sebelumnya. Matriks ini hanya terdiri dari
sumbu skala besar-skala kecil dan sumbu segera-bisa ditunda.

Segera
Poster peningkatan
kesadaran menjaga
Membetulkan lingkungan
atap yang bocor
Membuat rak
sepatu di sekolah
Skala besar Skala kecil
Mengecat ulang Menanam bunga di
pagar sekolah taman sekolah

Bisa ditunda

Contoh Matriks

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 99


Sebelum pertemuan kedua, guru mencari seniman/desainer lokal yang bisa
diundang sebagai narasumber untuk memberikan pengetahuan kepada peserta
didik tentang hal-hal sebagai berikut:
1. Latar belakang menjadi seniman/desainer.
2. Karya-karya yang pernah dibuat (boleh melalui gambar atau benda asli).
3. Mengapa karya-karya tersebut dibuat.
4. Bagaimana biasanya proses membuat karyanya.
5. Apakah karya-karya tersebut berdampak pada masyarakat secara ekonomi,
sosial, atau budaya? (misalnya, jika seniman membuat UKM kerajinan berarti
ada dampak secara ekonomi; jika seniman membuat sanggar berarti ada
dampak secara sosial; jika seniman secara rutin mengadakan upacara/pagelaran
berarti ada dampak secara budaya).

Prosedur:
1. Sumbang saran dan pemetaan masalah (90 menit)
a. Dalam kelompoknya, peserta didik membahas permasalahan yang ditemukan
dan mengembangkan alternatif solusi dari permasalahan tersebut.
b. Guru menunjukkan matriks yang akan digunakan untuk kegiatan
pemetaansebelumnya (bisa menggunakan papan tulis, kertas, atau proyektor).
c. Masing-masing kelompok menyalin matriks tersebut pada sebuah kertas.
d. Setelah itu, mereka memetakan alternatif solusi yang sudah mereka hasilkan
dari aktivitas urun rembuk sebelumnya.

Gambar 4.9 Peserta Didik Membahas


Permasalahan
Sumber: Kemendikbud/Wahidta PN (2020)

2. Menyimak cara kerja seniman/desainer (90 menit)


a. Guru mengenalkan narasumber seniman/desainer dan menyampaikan tugas
untuk menyimak pemaparannya pada peserta didik.
b. Peserta didik melihat lembar tugas (terlampir) dan memahami apa yang harus
dilakukan saat menyimak pemaparan narasumber.
c. Narasumber memaparkan materinya sesuai dengan yang diminta (lihat 5 poin
pada persiapan guru) dan peserta didik menyimak sambil mengisi lembar
tugasnya.
d. Guru memastikan lembar tugas peserta didik terisi semuanya, dan mendorong
peserta didik untuk aktif bertanya dan berbagi tentang kegiatan yang sedang
mereka lakukan untuk perbaikan lingkungan sekolah.

100 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir. Mohon selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transp

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Berikan dorongan peserta didik untuk membuat alternatif solusi yang banyak dan beragam, dari mulai y
Pastikan peserta didik memahami kegunaan matriks dan cara menggunakannya.
Berikan dorongan peserta didik untuk memetakan solusi-solusi tersebut dengan tepat agar memudahkan
Sampaikan perkenalan narasumber dengan menarik.
Pastikan peserta didik memahami lembar tugas yang harus diisi saat menyimak paparan narasumber.
Berikan dorongan untuk peserta didik untuk menyimak dengan antusias dan berpartisipasi aktif dalam ta

Pertanyaan Untuk Membantu Monitoring Peserta Didik

1. Saat urun rembuk & pemetaan masalah:


Selain solusi yang sudah ditulis, apakah ada lagi yang menurut kalian bisa dilakukan untuk mengatasi m
Apa kalian yakin solusi ini skalanya kecil/besar? Mengapa?
Apa kalian yakin ini harus segera/bisa ditunda? Mengapa?

2. Saat menyimak cara kerja seniman/desainer:


Menurut pengalaman Bapak/Ibu/Kakak, apakah sulit menjadi seniman/ desainer?
Apakah ada saran dari Bapak/Ibu/Kakak untuk anak-anak di sini yang suka menggambar atau membuat
Bagaimana Bapak/Ibu/Kakak mengajak masyarakat sekitar untuk turut serta dalam proses membuat ka

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 101


LEMBAR KERJA SISWA

Nama :
Kelas :

Simaklah penjelasan dari pekerja seni tentang mengapa dan bagaimana


pekerjaannya mampu membantu sekitarnya, dan jawablah beberapa
pertanyaan berikut ini!
102 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
C. Melakukan

Dalam kegiatan “Melakukan”, peserta didik diarahkan untuk mewujudkan solusi


yang mereka pilih bersama-sama dalam kelompok.

Media : Disesuaikan dengan solusi yang dipilih oleh kelompok sebelumnya,


kamera (smartphone/kamera biasa) atau buku dan alat tulis untuk merekam proses.

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Memilih dan menerapkan alat, proses, dan teknologi tertentu untuk membuat
karya yang merespon situasi terkini.
2. Berkolaborasi dalam menciptakan sebuah karya seni/desain sebagai sebuah
solusi dari permasalahan yang ada di sekolah.

Waktu total : 180 menit (4 x 45 menit)

Persiapan guru:

1. Guru menyampaikan bahwa selama 2 pertemuan ke depan, masing-masing


kelompok diberikan waktu untuk mewujudkan solusi yang sudah dipilih pada
tahap “Membayangkan”.
2. Guru memastikan masing-masing kelompok tidak kesulitan mendapatkan
alat, bahan, dan teknologi yang dibutuhkan untuk mewujudkan solusi mereka.
Guru bisa mengarahkan peserta didik untuk meninjau kembali pilihan mereka
dan menyesuaikan dengan alat dan bahan yang tersedia dan/atau teknologi
yang lebih sederhana, jika ada kesulitan.

Prosedur:
1. Guru menyampaikan aturan umum dari proses pengerjaan karya ini, yaitu:
a. Peserta didik harus bekerja dalam kelompok.
b. Masing-masing kelompok boleh saling meminjam alat dan bahan.
c. Peserta didik tidak diperkenankan untuk meninggalkan lingkungan sekolah.
d. Masing-masing kelompok bertanggung jawab dengan alat dan bahan yang
dibawa ke sekolah, jika memungkinkan alat dan bahan boleh disimpan dengan
aman di sekolah.
2. Masing-masing kelompok membuat karya di tempat yang mereka sepakati
3. Salah satu anggota kelompok bertugas untuk mendokumentasikan kegiatan
dalam bentuk foto, jika tidak tersedia kamera dokumentasi bisa menggunakan
metode kliping dan sketsa gambar pada buku tulis terpisah.

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 103


4. Guru mengingatkan sisa waktu.
5. Jika sudah menjelang akhir waktu pertemuan, peserta didik diminta untuk
membereskan kembali alat dan bahan yang digunakan, serta karya yang sedang
dalam proses dikerjakan.

Gambar 4.10 Contoh Poster Oleh Siswa Kelas 7


Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

104 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir. Mohon selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transp

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Pastikan peserta didik tidak mengerjakan hal-hal lain dan bekerja dalam kelompok.
Berikan dukungan jika peserta didik nampak kesulitan dalam mengerjakan karyanya.
Berikan dorongan peserta didik untuk saling membantu, meskipun hanya sekadar meminjamkan alat ata
Mengingatkan masing-masing kelompok untuk mendokumentasikan kegiatannya.
Mengingatkan sisa waktu dan meminta peserta didik untuk merapikan kembali alat, bahan, dan karya ya

Pertanyaan Untuk Membantu Monitoring Peserta Didik

Apakah semua orang bekerja dalam kelompok ini?


Kelihatannya kalian kesulitan, apa ada yang bisa Bapak/Ibu bantu?
Apakah kalian bisa meminjamkan alat tersebut atau berbagi bahan yang kalian punya dengan kelompok
Siapa yang mendokumentasikan kegiatan ini?
Menurut kalian, karyanya bisa selesai tidak dalam sisa waktu yang tersedia?
Waktunya 15 menit lagi, mohon bantuannya untuk membereskan kembali alat, bahan, dan karyanya ya!

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 105


D. Berbagi

Dalam kegiatan “Berbagi”, peserta didik mendapatkan kesempatan untuk berbagi


dan menyimak proses yang sudah dijalani oleh masing-masing kelompok.

Media : Kertas, alat tulis dan pewarna, alat bantu tulis digital atau perangkat lunak
desain (bila ada).

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir materi, siswa mampu:
1. Berkolaborasi dalam merefleksikan efektivitas pesan dalam karyanya.
2. Mengomunikasikan konteks dan pilihan media, bahan, alat, proses atau
teknologi karyanya dalam lisan dan tulisan dengan menggunakan kosa kata
seni rupa yang sesuai.

Waktu total : 180 menit (4 x 45 menit)

Persiapan guru:

Guru meminta peserta didik untuk menyiapkan media yang akan mereka gunakan
untuk membuat bahan presentasi. Selain itu, guru dapat mengantisipasi peserta
didik yang tidak segera memulai presentasi, dengan beberapa metode presentasi,
yaitu:
1. Tinjau karya (gallery walk) : peserta didik membuat poster atau tayangan
proses kerja di sekitar kelas maupun di lingkungan sekolah dan secara
bersamaan berkeliling untuk melihat dan menanggapi hasil presentasi
kelompok lain, misalnya dengan tulisan.
2. Presentasi kelompok: masing-masing kelompok maju ke depan kelas dan
menyampaikan proses kerja mereka secara lisan, dan mendapat tanggapan
secara lisan pula dari teman-teman sekelasnya.

106 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
Prosedur:
1. Evaluasi dan persiapan presentasi (90 menit)
a. Guru meminta peserta didik untuk melakukan evaluasi dari proses kerja yang
sudah selesai menggunakan lembar evaluasi yang tersedia.
b. Guru mengingatkan sisa waktu.
c. Guru mempersilahkan masing -masing kelompok untuk memaparkan hasil
evaluasinya.

Gambar 4.11 Contoh Galery


Gambar 4.12 Contoh Presentasi
Walk
Sumber: Kemendikbud/Carla Agustian (2020)
Sumber: Kemendikbud (2020)

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 107


Metode dan Kriteria Asesmen (Cross-analysis Dengan CP dan Profil Pelajar Pancasila)

Menggunakan rubrik yang terlampir. Mohon selalu tunjukkan rubrik pada siswa sebagai bentuk transpara

Umpan Balik Pada Peserta Didik Saat Memonitor Tugas

Pastikan peserta didik tidak mengerjakan hal-hal lain dan bekerja dalam kelompok.
Berikan dukungan jika peserta didik nampak kesulitan dalam mengerjakan karyanya.
Berikan dorongan peserta didik untuk saling membantu, meskipun hanya sekadar meminjamkan alat atau b
Mengingatkan sisa waktu dan meminta peserta didik untuk merapikan kembali alat, bahan, dan karya yang

Pertanyaan Untuk Membantu Monitoring Peserta Didik

Apakah semua orang bekerja dalam kelompok ini?


Kelihatannya kalian kesulitan, apa ada yang bisa Bapak/Ibu bantu?
Apakah kalian bisa meminjamkan alat tersebut atau berbagi bahan yang kalian punya dengan kelompok lai
Siapa yang mendokumentasikan kegiatan ini?
Menurut kalian, karyanya bisa selesai tidak dalam sisa waktu yang tersedia?
Waktunya 15 menit lagi, mohon bantuannya untuk membereskan kembali alat, bahan, dan karyanya ya!

Perhatian!

Bapak/Ibu diharapkan untuk membantu para siswa menjaga


kebersihan, sikap disiplin, keamanan, dan kesehatan sesuai
peraturan yang berlaku di sekolah.

108 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
DAFTAR PENILAIAN GURU

Judul Bab/Subbab :
Tanggal Pelaksanaan :
Total Waktu Ajar :

1. Apa yang sudah berjalan dengan baik dalam pelaksanaan? Mengapa?

2. Masalah apa yang saya hadapi dalam perencanaan dan pelaksanaan?

3. Apakah dalam pelaksanaannya sudah “student-centered”? Jika belum, apa


kesulitannya?

4. Jika melihat ke belakang, hal apa yang bisa saya lakukan untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik?

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 109


5. Apa yang saya pelajari dan bisa bermanfaat untuk di masa depan?

6. Persiapan: apakah saya sudah melakukan persiapan dengan baik?

7. RPP: apakah saya membuat ulang RPP yang menyesuaikan dengan kondisi
peserta didik dan sumber daya yang tersedia?

8. Pelaksanaan: apakah waktunya terlalu cepat, sesuai dengan petunjuk prosedur


dalam buku, atau lebih lambat? Mengapa?

9. Penilaian: apakah saya menggunakan rubrik penilaian yang disediakan? Jika


iya, apakah ada penyesuaian? Jika tidak, apa kesulitannya? Bagaimana saya
menggantikannya dengan sistem penilaian yang lebih sesuai dengan karakteris-
tik peserta didik?

110 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
Unit 4.
BERKARYA SENI UNTUK PERUBAHAN
DAFTAR RUBIK PENILAIAN

Nama : Kelas :
Nama Guru : Tanggal :

Sangat Cukup Butuh Tidak


Komponen Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80) (79-70) (0-59)
(100 – 90) (69-60)
Menggunakan Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik Siswa tidak
pengetahuan mampu mampu meng- mampu meng- mampu meng- mengumpulkan
dan keteram- menggunakan gunakan alat gunakan alat gunakan alat tugas.
pilan untuk beragam dan teknik yang dan teknik yang dan teknik yang
memilih dan jenis alat dan sudah dipelajari sudah dipelajari sudah dipelajari
menggabungkan teknik untuk sebelumnya sebelumnya sebelumnya
teknik seni dan menciptakan (gambar dan (gambar dan (gambar dan
desain. karya seni yang tulisan) untuk tulisan), namun tulisan), namun
berdampak. menciptakan belum sesuai jauh di bawah
karya seni yang dengan kemam- kemampuan
berdampak puan mereka mereka (misal:
(misal: poster). (misal: poster poster hanya
hitam putih dibuat dengan
padahal mereka pensil di atas
memiliki alat kertas A4,
pewarna). padahal mereka
memiliki lebih
banyak pilihan).

Merefleksikan Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik Siswa tidak
efektivitas pesan mampu me- mampu me- mampu tidak mampu mengumpulkan
dalam sebuah nyampaikan nyampaikan menyampaikan menyampaikan tugas.
karya. proses membuat proses membuat proses membuat proses membuat
karya dengan karya namun karya namun karya dengan
runtut dan kurang runtut kurang runtut runtut dan
semua kepu- atau tidak dan tidak semua banyak kepu-
tusan dalam semua kepu- keputusan tusan dalam
pembuatan tusan dalam dalam pem- pembuatan
karya diambil pembuatan buatan karya karya diambil
dengan alasan karya diambil diambil dengan dengan alasan
yang kuat. dengan alasan alasan yang yang lemah atau
yang kuat. kuat. tanpa alasan.

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 111


Komponen Sangat Cukup Butuh Tidak
Baik
Baik Baik Perbaikan Memuaskan
Asesmen (89-80)
(100 – 90) (79-70) (69-60) (0-59)
Bergotong Peserta Peserta didik Peserta didik Peserta didik Siswa tidak
royong: didik mampu mampu kurang mampu tidak mampu mengumpulkan
Kemampuan berkolaborasi, berkolaborasi, berkolaborasi, berkolaborasi, tugas.
bekerja dalam membagi dan namun kurang kurang mampu tidak membagi
kelompok. menjalankan mampu mem- membagi dan dan menjalan-
tugas, serta bagi dan menjalankan kan tugas secara
saling memo- menjalankan tugas dan tidak mandiri dan
tivasi dengan tugas atau mampu saling tidak mampu
baik. saling memo- memotivasi. saling
tivasi. memotivasi.

Akhlak pada Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik Siswa tidak
manusia dan mampu mem- mampu mem- kurang mampu tidak mampu mengumpulkan
alam: buat karya yang buat karya yang membuat karya membuat karya tugas.
Kesesuaian sangat sesuai sangat sesuai yang sesuai yang sesuai
karya dengan sebagai solusi sebagai solusi sebagai solusi sebagai solusi
permasalahan yang berdampak namun kurang dan juga kurang hingga tidak
yang dipecah- terhadap per- berdampak berdampak berdampak
kan. masalahan yang terhadap terhadap terhadap
dimiliki sekolah permasalahan permasalahan permasalahan
(contoh: mem- yang dimiliki yang dimiliki yang dimiliki
buat tempat sekolah (contoh: sekolah (contoh: sekolah (contoh:
sampah di area membuat membuat poster membuat poster
yang banyak poster “dilarang “dilarang mem- “dilarang mem-
sampah). membuang buang sampah” buang sampah”
sampah” di area di area yang di area yang
yang banyak tidak banyak tidak terlihat).
sampah). sampah).

Contoh gambar siswa kelas 7 :

Jika sampai tahap mengumpulkan masalah : Butuh Perbaikan

Gambar 4.13 Contoh gambar dalam tahap


mengumpulkan masalah
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

112 Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP Kelas VII
Jika sampai tahap elaborasi menjadi poster (tanpa warna) : Baik

Gambar 4.14 Contoh gambar sampai tahap


elaborasi menjadi poster tanpa warna
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Jika sampai tahap elaborasi menjadi poster (dengan warna) atau produk : Sangat
Baik

Gambar 4.15 Contoh gambar sampai tahap elaborasi menjadi


poster dengan warna atau produk
Sumber: Kemendikbud/Dinar Aprillio (2020)

Unit 4 | Berkarya Seni Untuk Perubahan 113


INDEX

D
P
Dimensi 12, 41
Patung 41
Pola 11, 14, 15, 16, 24, 45, 46, 57, 58,
G 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68
Proporsi 32, 43, 44, 47, 50, 53, 74, 94
Geometris 1, 14, 40, 41, 42, 44, 45,
46, 48, 57, 59, 63, 64, 66, 67, 68, 69,
70, 71, 89 R
Gradasi 49
Grid 1, 24, 32, 40, 46, 48, 82, 83 Realistis 101
Ruang 1, 34, 40, 43, 53, 74, 79, 81, 82,
94, 102
K
Keseimbangan 1, 40, 43, 44, 45, 53, S
74, 94
Kontras 43 Skala 1, 14, 21, 24, 40, 47, 100, 107,
109
Sketsa 24, 41, 42, 43, 45, 46, 48, 49, 50,
L 54, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 89, 90, 91,
105, 111
Logo 2, 14, 15, 16, 24, 45, 46, 57, 58, Still Life 47
59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 88,
89, 90, 94, 104, 105, 106
T
M Tenun 10, 44
Tipografi 2, 14, 15, 16, 24, 78, 80, 81,
Motif 10, 24, 42, 43 82, 83, 84, 85, 89, 94

O V

Objek 47, 56 Variasi 20, 22


Visual 9, 20, 24, 38, 42, 79, 81, 86, 104,
106

114
GLOSARIUM

Asimetris tidak sama kedua bagiannya


Dimensi parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk mendeinisikan sifat
objek
Detail hal kecil yang sangat diperhatikan
Ekspresif mengungkapkan perasaan dan pertimbangan dalam diri
Gestur bentuk komunikasi melalui tubuh
Geometris ragam hias berbentuk lingkaran dan macam persegi
Gradasi perpindahan warna yang berangsur lembut dari warna gelap ke terang
ataupun sebaliknya
Grid garis bantu
Horizontal garis yang menyamping ke kiri dan ke kanan
Imajinasi daya pikir untuk membayangkan kejadian berdasarkan pengalaman
ataupun khayalan
Keseimbangan kesamaan bobot dari unsur-unsurnya
Kolase komposisi artistik dibuat dari beberapa bahan
Kontras perbedaan yang mencolok pada suatu pola atau unsur
Lanskap posisi kertas horizontal, juga nama lain dari gambar pemandangan
Logo identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria
khusus seperti bentuk, ilosoi dan warna
Model contoh
Motif bentuk dasar hiasan akan menghasilkan pola yang diulang
Objek hal disekitar yang digunakan sebagai patokan
Observasi melihat dengan sungguh-sungguh, teliti, penuh perhatian
Outline garis rangka atau garis terluar
Patung karya tiga dimensi yang menyerupai bentuk
Pola rancangan bentuk
Proporsi ukuran dan skala relatif dari satu objek ke objek lainnya
Realistis apa adanya sesuai penglihatan
Ruang area yang ditempati subjek dalam karya seni dua dimensi atau tiga dimensi
Simetris sama besar atau sama berat kanan dan kiri
Sekunder warna yang didapat dengan cara mencampurkan warna
Skala perbandingan objek gambar sesungguhnya dengan objek di dalam bidang
gambar
Sketsa goresan cepat yang membentuk sebuah citraan
Still Life lukisan benda mati
Titik fokus hal pertama yang dilihat oleh mata
Tenun teknik pembuatan kain dengan menggunakan benang
Tersier warna lain selain warna primer

115
Tipografi seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang yang
tersedia
Tracing/ Jiplak membuat gambar presisi dengan teknik kotak cahaya
Variasi ragam hias atau bentuk dasar hiasan yang menjadi pola dalam karya seni
Visual dapat dilihat dengan indra penglihat

116
Pengetahuan Dasar Elemen dan Prinsip Seni Rupa

Elemen Seni Rupa Prinsip Seni Rupa


(alat untuk membuat karya seni) (bagaimana menggunaan alat untuk membuat karya seni)

Pola
Garis

Bentuk Kontras

Bidang Fokus
Perhatian

Warna Seimbang

Tekstur Proporsi/
Skala

Ruang Harmoni

Pencahayaan Irama/
Gerak

Garis horizontal, vertikal, diagonal, lurus, lengkung, putus-putus, titik-titik, tebal,


tipis
Bentuk dua dimensi rata, geometris (lingkaran, persegi, segitiga), organis
Bentuk tiga dimensi bervolume, geometris (kubus, bola, kerucut), organis
(manusia, binatang, tanaman, bangunan, objek)
Warna Primer warna dasar yang bukan campuran dari warna lain seperti biru,
kuning, merah
Warna Sekunder warna yang dihasilkan dari campuran dua warna primer
Tekstur tampilan pada permukaan objek yang menyampaikan rasanya (halus,
kasar, lengket, dll)
Ruang area di sekitar, dalam, atau bagian dari gambar, terkait dengan perspektif
dan terdiri dari ruang positif dan negatif
Pencahayaan Gelap/terang dari warna. Penambahan warna putih pada warna
menjadikannya tint (cerah). Penambahan warna hitam pada warna
menjadikannya shade (gelap).

117
Pola penyusunan elemen-elemen yang berulang atau beragam (bentuk, garis,
warna) atau motif
Kontras penyusunan elemen-elemen rupa yang berseberangan sifat (tekstur lembut
dan kasar; pencahayaan gelap dan terang) untuk menonjolkan perbedaan,
visual yang menarik, atau fokus karya
Fokus Perhatian atau titik penting pada karya yang dicapai dengan menghadirkan
kontras, pengulangan, atau melalui warna dan bentuk yang berbeda dari
yang lain
Keseimbangan kesan berat dan titik penting dari penyusunan elemen-elemen rupa
secara simetris atau asimetris
Proporsi/Skala hubungan antar objek secara ukuran, jumlah, dan juga terhadap
bidang gambar secara keseluruhan
Harmoni penyusunan elemen-elemen yang menyebabkan pengamat merasakan
mereka bagian dari sebuah kesatuan
Gerak/irama penggunaan susunan elemen-elemen untuk mengesankan gerak ke
sebuah titik pada karya

118
Pengetahuan alat dan bahan
Sumber: Visualogic/Imawan Rahadianto (2020)

119
DAFTAR PUSTAKA

Buku :
Panitia Pameran KIAS (Ed). 1990. Perjalanan Seni Rupa Indonesia: Dari Zaman
Prasejarah Hingga Kini. Jakarta: Pameran KIAS.
Center for Responsive Schools. 2016. Responsive Classroom for Music, Art, PE, and
Other Special Areas. Massachusetts: Center for Responsive Schools, Inc.
Hogan, J. 2018. Studio hinking from the Start: he K–8 Art
Educator’s Handbook. New York: Teachers College Press.
Hume, H. 2014. he Art Teacher’s Survival Guide for Secondary Schools.
California: Jossey-Bass.

Internet :
http://www.artnet.com/artists/mochtar-apin/rumah-rumah-va0bilDkNs_
Z2z2VYMFNxg2 diunduh 15 April 2021 pukul 16.04 WIB
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono diunduh 15 April 2021 pukul
16.04 WIB
http://archive.ivaa-online.org/artworks/detail/11754 diunduh 15 April 2021 pukul
16.04 WIB
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono diunduh 15 April 2021 pukul
16.04 WIB
https://www.kemdikbud.go.id/main/galleries/festival-dan-lomba-seni-siswa-nasi-
onal-2018-resmi-dibuka (2015) diunduh 15 April 2021 pukul 16.04 WIB
https://tricorners.wordpress.com/2012/10/20/sejarah-mesin-cetak (2012)
http://ardilamadi.blogspot.com/2013/08/logo-elpiji.html (2015) diunduh 15 April
2021 pukul 16.04 WIB
https://www.magno-design.com/?id=brandstory diunduh 15 April 2021 pukul
16.04 WIB
https://mcdonalds.co.id/ (2020) diunduh 15 April 2021 pukul 16.04 WIB
https://www.pertamina.com/id/makna-logo (2020) diunduh 15 April 2021 pukul
16.04 WIB
https://tumpi.id/proses-perubahan-dan-arti-logo-pertamina/ (2012-2019)
diunduh 15 April 2021 pukul 16.04 WIB

120
Profil Penulis
Nama Lengkap : Ardhana Riswarie, MA, AhR
E-mail : ar.riswarie@fsrd.itb.ac.id
ar.ardhanariswarie@gmail.com
Instansi : FSRD ITB
Bidang Keahlian : Art herapy

Riwayat Pekerjaan/Profesi dalam 10 Tahun Terakhir:


2012-2013 Art herapist Magang
Community Learning Disability Team, Borough of
Havering, London
2013-2014 Art herapist Magang
Plumstead Manor School, London
2014-2016 Asisten Akademik
Kelompok Keahlian Estetika & Ilmu-Ilmu
Seni, FSRD ITB
2014-2015 Art herapist
Rumah Cemara Treatment Center,
Bandung 2016-sekarang Art herapist
Bright Beginnings Developmental Center, Bandung
2017-sekarang Dosen
Program Studi Seni Rupa, FSRD ITB Riwayat

Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar:


2004-2009 Sarjana Seni Rupa
Prodi Seni Rupa, FSRD ITB
2012-2014 Master of Arts in Art Psychotherapy
Goldsmiths, University of London

Judul Buku dan Tahun Terbit :


2017 Lentera Makna: Seni Rupa di Mata Perempuan
Pengajar
2017 Perempuan Hari Ini: Peran dan Keseharian Dalam
Budaya Visual Indonesia
2019 herapeutic Art

Judul Penelitian dan Tahun Terbit :


2017 Riswarie, A., Wulansari, M. Using Art in
Alternative Education Provided for Communities
in Bandung in 2006 – 2016, InSEA 35th World
Congress Proceedings, p. 495 - 499
2019 Riswarie, A., Damajanti, I., Adriati, I., Application

121
of Housen’s Model of Aesthetic Development in Higher
Education: An Exploration of Cognitive Aspects during Art
Appreciation, IOP Conf. Series: Journal of Physics: Conf.
Series 1175. Doi: 10.1088/1742-6596/1175/1/012173
2019 Riswarie, A., Refleksi Diri Peserta Didik Terhadap Keterlibatan
Dalam Program Psychosocial Capacity Building Berbasis Seni
Rupa dan Desain Pada Konteks Kebencanaan, Prosiding Seminar
Nasional Seni dan Desain 2019, hal. 83-91
2020 Riswarie, A., Damajanti, I. Using Art to Foster
Empathy, AESCIART Proceedings, ISBN: 978-623-
90446-2-6
2021 Halim, E., Riswarie, A., Harjatanaya, C., Homecoming:
Transitional Experiences of Art herapists in Indonesia,
Inaugural International Art herapy Practice/Research
Conference Proceedings

122
Profil Penulis
Nama Lengkap : Vincent Rumahloine
E-mail : vincent.rumahloine@gmail.com
Instansi : Sanggar Seni Rupa Kontemporer
Bidang Keahlian : Seni Rupa

Riwayat Pekerjaan/Profesi :
2010-2014 Guru Seni Rupa (Kelas 10-12)
SMP Bintang Mulia, Bandung, Indonesia.
2010-2014 Guru Fotograi
SMP Bintang Mulia, Bandung, Indonesia
2014 Pembicara dan Juri
Workshop foto dan video, Indonesian Medical
Student’s Training and Competition (IMST).
2015 Dosen Tamu
Photo documentary and film documentary, Antropologi
Universitas Pajajaran.
2015 Kurator
Art Against Stigma Rumah Cemara, ITB Art Fair,
Bandung, Indonesia.
2015 Kurator
Family Portrait Project, Pulosari, Bandung,
Indonesia
2015 Kurator
Moving Museum: River Community Kuya Gaya,
YPK building, Bandung Indonesia
2015 Kurator
Penance, Pameran Tunggal Andro Napitupulu,
OmniSpace, Bandung, Indonesia
2015 Kurator
Moving Museum: Pulosari Community
Museum Exhibition, Pulosari, Bandung,
Indonesia.
2015-2016 Dosen Program Internasional
ITHB, Bandung, Indonesia.
2016 Pembicara
Symposium “ART OF ANTIEXCLUTION”,
Singapore.
2016 Pembicara
Workshop “How to start an art project
with community”, Singapore.
2017 Mentor dan Workshop
“Design hinking” INDDES, ITB, Bandung,
Indonesia.

123
2018 Kurator
Moving Museum : Rumah Cemara Community, CCA Udjazdowski
Castle, Warsaw, Poland.
2018 Kurator
Moving Museum: Rumah Cemara Boxing Camp, Galeri Nasional
Indonesia, Jakarta, Indonesia.
2018 Kurator
Metamorfosis, Sanggar Seni Rupa Kontemporer First Class
Exhibition, Bandung Creative Hub, Bandung, Indonesia.
2018 Pembicara :
“Exotication” with Igor from URSUS, CCA Ujadowski
Castle, Warsaw, Poland.
Pembicara :
“Don’t Call Me Hero” INI project, Prague, Czech.
Pembicara :
“Indonesia Tanpa Stigma”, CCA Ujadowksi Castle.
Pembicara :
Enviromental Anthroplogist class, Stockholm University, Stockholm,
Sweden.
Pembicara :
Publishing Class, Stockholm University, Stockholm,
Sweden. Pembicara :
Teret–Teret, Ice Addis, Addis Ababa, Ethiopia

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar :


2004-2009 Sarjana Seni Rupa
Prodi Kriya Keramik, FSRD ITB

Judul Buku dan Tahun Terbit :


2018 he Art of Anti-Exclusion “A collection of writings by Asian artists
working with communities In collaboration with June Goh, Syed
Ibrahim, Alecia Neo, Akemi Minamida, Makoto Nomura, Ming
Poon, Ashwini Raghupathy, Vincent Rumahloine, Bellini Yu.”
Edited by Felicia Low.
2020 hings We Do Together. he Post Reader.

124
Profil Penelaah
Nama Lengkap : Zaitun Y.A. Kherid, M.Pd.
E-mail : eza_kherid@unj.ac.id
Instansi : Universitas Negeri Jakarta
Bidang Keahlian : Pendidikan Seni Rupa dan Desain
Komunikasi Visual

Riwayat Pekerjaan/Profesi :
2005-2010 Graphic Designer
Indraw Creative Works
2008-sekarang Dosen
Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS-UNJ

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar:


1. S1 Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Jakarta
2. S2 Teknologi Pendidikan Program Pascasarjana Universitas
Negeri Jakarta

Judul Buku dan Tahun Terbit :


2019 Editor Buku Model Pembelajaran Project Based
Learning Terintegrasi Steam Untuk Memperkuat
Keterampilan Abad 21 di SMP (Teknik Bermain
Alat Musik Tradisional), UNJ Press
2019 Editor Buku Model Pembelajaran Project Based
Learning Terintegrasi Steam untuk Memperkuat
Keterampilan Abad 21 Di SMP (Teknik Membuat
Alat Musik Sederhana dari Bahan Limbah Keras
Organik), UNJ Press
2019 Editor Buku Model Pembelajaran Project Based
Learning Terintegrasi Steam Untuk Memperkuat
Keterampilan Abad 21 di SMP (Aerator Akuarium
Sederhana Tanpa Listrik), UNJ Press
2019 Penelaah dan Penyempurnaan Buku Teks
“Membatik” untuk Guru Pelajaran Sekolah
Menengah Pertama Luar Biasa Kelas VII dan
Keterampilan Pilihan SMPLB Kelas VII dan VIII
Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan
Menengah Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan
2019 Penelaah dan Penyempurnaan Buku Teks
“Membatik” untuk Siswa Pelajaran Sekolah
Menengah Pertama Luar Biasa Kelas VII dan

125
Keterampilan Pilihan SMPLB Kelas VII dan VIII Direktorat
Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan
2019 Penelaah dan Penyempurnaan Buku Teks “Membatik Cap” untuk
Guru Pelajaran Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa Kelas VII
dan Keterampilan Pilihan SMPLB Kelas VII dan VIII Direktorat
Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan
2019 Penelaah dan Penyempurnaan Buku Teks “Membatik Cap” untuk
Siswa Pelajaran Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa Kelas VII
dan Keterampilan Pilihan SMPLB Kelas VII dan VIII Direktorat
Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan
2020 Penelaah Buku Panduan Guru Seni Rupa SD, SMP, SMA, Badan
Peneliti dan Pengembangan dan Perbukuan, Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Judul Penelitian dan Tahun Terbit :


2017 Keberadaan Ragam Hias Betawi di Lima Wilayah DKI Jakarta
2018 Model Penulisan Ilmiah Skripsi Penciptaan Karya Inovatif bagi
Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS-UNJ
2019 Nilai Budaya dan Karakter dalam Seni Furoshiki
2019 Proceeding of he 7th ICAPAS, hesis Writing Model on the Arts
Practice (Topic of Submission: New tools and models of art
learning)
139 – 153
2019 Merancang Grais di T-shirt dengan Teknik Cetak Digital bagi
Peserta PKBM Karya Ummat, DIKTI
(https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH-ABDIMAS/article/view/69 9)
2020 Audio Visual Terintegrasi Sosial Media sebagai Sarana
Pengembangan Potensi Diri Bagi Digital Native.
2020 Ekspresi Diri Anak Didik Lembaga Pembinaan Khusus Kelas II
Jakarta melalui Pelatihan Merancang Grais di T-Shirt.
2020 Membuat Poster Identitas Diri Bagi Anak Didik Lembaga
Pembinaan Khusus Anak Kelas IIb Jakarta
2020 Pengembangan Model Pedoman Penyelenggara Tugas Akhir
Skripsi Penciptaan Karya Seni Rupa
2020 Indonesia New Media Art Exhibition in he Post Human Era

126
Profil Penelaah
Nama Lengkap : Rahmatsyam Lakoro, S.Sn. MT.
E-mail : ramok@prodes.its.ac.id

Riwayat Pekerjaan/Profesi :
2011 Desain Suvenir Kit International Office ITS.
Desain Logo dan Implementasi Desain pada Gugur
Gunung 2 – ITS Ecocampus.
Desain Logo dan Implementasi Desain pada Gugur
Gunung 1 – ITS Ecocampus.
Desain Identitas Visual ITS Ecocampus.
Desain Identitas Visual dan Media Publikasi Inter-
national Conference on Creative Industry .
Desain Media Publikasi Hasil Lomba Desain
Sepatu dan Alas Kaki Tingkat Nasional 2011.
Tim Konsultan Desain Film Animasi sebagai
Media Visualisasi Pembelajaran, Direktorat
Pengembangan SMP, Departemen Pendidikan
Nasional.
Nominator Desain Identitas Visual PTPN X -
Surabaya.
Desain dan implementasi City Branding Kabupaten
Bangkalan.
2012 Desain Buku Informasi ITS Eco Campus.
Desain Logo dan Implementasi Desain pada Gugur
Gunung 3 – ITS Ecocampus.
Desain Logo dan Implementasi Desain pada Kontes
Robot Indonesia 2012.
2013 Desain Identitas Visual dan Media Publikasi
ICCI2013 (International Conference on Creative
Industry)
2014 Desain Buku Proil Kabupaten Sidoarjo bekerja-
sama dengan Bappeda Sidoarjo.
Desain Elemen Estetis ITS Ecocampus.
Tim Produksi Media Pembelajaran Direktorat
Pengembangan SMP, Departemen Pendidikan
Nasional.
2015 Desain Kalender Resmi ITS 2016.
Desain Kalender Balai Besar Laboratorium
Kesehatan Surabaya.

127
Tim Kajian Desain Gerbang Kota sebagai Branding Kota Kediri
bekerjasama dengan Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Kediri.
Tim Kajian Desain PJU Branding Kota Kediri bekerjasama dengan
Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Kediri.
Desain Buku Proil Kabupaten Sidoarjo bekerjasama dengan
Bappeda Sidoarjo.
Desain Proil Interaktif Kabupaten Sidoarjo bekerjasama dengan
Bappeda Sidoarjo.
Desain Animasi Infograis dan kelengkapan Hak Kekayaan
Intelektual Ranjang Toilet Terintegrasi untuk Penderita Diare dari
Rumah Sakit Umum Daerah Syam Ratu Ebu Bangkalan.
2016 Tim Desain Dokumen RPJMD Kabupaten Sidoarjo.
Tim Desain Video Proil Kabupaten Sidoarjo.
Tim Desain Gerbang Kota Kediri.
Tim Desain Penerangan Jalan Umum Kota Kediri.
Desain logo ITS Smart & Eco Campus.
Desain Buku Proil Kabupaten Sidoarjo.
Desain Kartu Tanda Mahasiswa ITS Smart Card.
Tim Desain Booth ITS pada Hari Teknologi Nasional, GOR
Manahan Solo.
2017 Desain Logo dan Identitas Visual ICCI 2017.
Desain Visual dan Multimedia untuk peluncuran buku Rindu karya
Acep Iwan Saidi.
Desain Logo ITS Smart Ecocampus.
2018 Desain Buku Proil Kabupaten Sidoarjo bekerjasama dengan
Bappeda Sidoarjo.
Desain Logo dan Identitas Visual Se9er W4ras SMA Negeri 4
Surabaya.
Desain Katalog Pameran Asia International Friendship Exhibition
and Symposium, Eco Gallery Shinjuku – Tokyo Jepang.
Desain T-Shirt PSikopad untuk Reuni 25 Tahun Angkatan 1993
Fakultas Psikologi Uni-versitas Padjajaran.
2019 Desain Katalog Barehands Cisanti.
Desain Logo dan Kolateral untuk Reuni Perak SMA 4 Surabaya.
Desain Logo dan Perangkat pemasaran untuk Pipibol Games.
Desain Media Edukasi Bencana bekerjasama dengan BMKG Kota
Bandung.
Desain Karakter Hansip Tangguh Bencana untuk media edukasi
kebencanaan EDUMIT-IGASI.
Pengarah Desain Video Penjelas Program Nawa Bhakti Satya
untuk Badan Perencana Pembangunan Daerah Provinsi Jawa
Timur.
2020 Edukasi Covid-19 bekerjasama dengan Himpunan Psikologi
Indonesia.

128
Edukasi Covid-19 bekerjasama dengan Persatuan Ahli Gizi
Sulawesi Tengah.
Desain Partisipatif Edukasi Covid-19 bekerjasama dengan Gerakan
Pramuka SMPN 1 Bojongsoang Kabupaten Bandung.
Sociotagging, edukasi bencana dengan desain partisipatif bersama
Gerakan Pramuka SMPN 1 Bojongsoang Kabupaten Bandung.
Desain Media Kampanye Sosial Pencegahan Perdagangan Seksual
Anak dan Perempuan.
Ilustrasi untuk @daily.sub
Animasi Penjelas Tas Siaga Bencana.

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar:


1999 Institut Teknologi Bandung
Desain Komunikasi Visual
2009 Insititut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
Teknik Elektro/ JCM – Teknologi Permainan
2017 Institut Teknologi Bandung
Program Doktor Ilmu Senirupa dan Desain

Judul Penelitian dan Tahun Terbit :


2013 Pengembangan Environmental Graphic Design untuk Penataan
Media Publikasi di Lingkungan ITS
(Penelitian Kebijakan/Top Down Dana ITS 2019)
2016 Pengembangan Roadmap Penatakelolaan Pusat Unggulan
Ekonomi Kreatif Sub Sektor Desain Komunikasi Visual
(Penelitian kerjasama antara Badan Ekonomi KReatif RI dengan
LPPM ITS)
2016 Grand Strategy Pengembangan Ekonomi Kreatif Sub Sektor
Desain Komunikasi Visual (Penelitian kerjasama antara Badan
Ekonomi Kreatif RI dengan LPPM ITS)
2017 Estetika Visual dalam Edukasi Kebencanaan Pada Berbagai
Strategi Penuturan Transmedia
(Penelitian Mandiri)
2018 Optimalisasi Nilai Kearifan Lokal Pada Desain Media Edukasi
Untuk Mitigasi Bencana
(Penelitian Mandiri)
2019 EduMitigasi Pemuliaan Kawasan Sungai di Jawa Barat
(Penelitian Mandiri)
2019 Desain Infograis Sebagai Media Edukasi Kebencanaan Pada
Remaja Usia 13-15 Tahun
(Penelitian Departemen Dana ITS 2019)

129
Judul Buku dan Tahun Terbit :

2013 Rahmatsyam Lakoro


he Development of Environmental Graphic Design for
Information Sign System in Education Environment
dipublikasikan pada International Conference on Creative
Industry 2013, Surabaya
2014 Rahmatsyam Lakoro, Nurina Orta, Putri Dwitasari.
Pengembangan Desain Karakter Pada Komik Sains Sebagai
Pendekatan Media Pembelajaran di Tingkat Sekolah Dasar
dipublikasikan pada Roundtable Medkom Universitas Airlangga
Surabaya
2015 Rahmatsyam Lakoro.
Determining he Role of (Graphic) Design in the Creative
Economy Roadmap of Surabaya ,
dipublikasikan pada International Conference on Creative
Industry 2015, diselenggarakan oleh Fakultas Teknik Sipil dan
Perencanaan ITS, Penerbit ITS Press ( ISBN: 978-602-0917-25-
2)
2016 Rahmatsyam Lakoro.
Desain Permainan Edukasi untuk Kecakapan Hidup Menghadapi
Bencana , dipublikasikan pada Seminar Nasional Pascasarjana
oleh Program Doktor Psikologi UGM Yogyakarta
2017 Rahmatsyam Lakoro.
Mitos Revolusi dalam Iklan Pusat Perbelanjaan Khadims
Egaro Penyaji pada International Symposium ARCADESA
(Art Craft and Design in Southern Asia: In he Era of Creative
Industry 2017) #1
Fakultas Seni Visual Insitut Seni Indonesia Yogyakarta, penerbit
BP ISI Yogyakarta.
2017 Rahmatsyam Lakoro, Setiawan Sabana.
Design of Education Media for Disaster As Awareness of Life
Space In Disaster Area
dipublikasikan pada International Conference on Creative Industry
2017, Surabaya
Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan ITS, penerbit ITS
Press.
2018 Rahmatsyam Lakoro, Agus Sachari, Agung EBW, Setiawan
Sabana.
Optimalisasi Budaya Tutur Tentang Kesadaran Ruang Hidup
untuk Edukasi Mitigasi Bencana di Citarum
dipublikasikan pada Asia International Friendship Exhibition and
Symposium di Shinjuku Tokyo – Jepang
2018 Rahmatsyam Lakoro, Agus Sachari, Agung EBW, Setiawan
Sabana.

130
Eksplorasi Budaya Visual Dalam Media Edukasi Untuk
Kampanye Pengurangan Resiko Bencana dipublikasikan pada
Seminar Nasional “Peran Pendidikan Tinggi dalam Making
Indonesia 4.0”
Fakultas Seni Rupa dan Desain Insititut Teknologi Nasional,
Bandung
2018 Rahmatsyam Lakoro, Agus Sachari, Agung EBW, Setiawan
Sabana.
he Exploration of Spoken Culture to Create Life-Space
Awareness in Educational Media Design
dipublikasikan pada International Conference on Art Technologiy
Science and Humanities,
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Insititut Teknologi Bandung
(ISBN 978-602-14096-9-5)
2019 Sayatman, Rahmatsyam Lakoro.
Strengthening he Strategies For Visual Communication Design
Education hrough Digital Media Transformation
dipublikasikan pada International PostgraduateConference on
Media and Communication
2019 Rahmatsyam Lakoro, Ike Herdiana.
Belajar Hidup Dari Masyarakat Di Wilayah Ring Of Fire :
Telaah Media Edukasi, Komunikasi Dan Budaya
dipublikasikan pada Buku Kumpulan Tulisan Psikologi dan
Integrasi Bangsa
Penerbit: Himpunan Psikolog Indonesia
(ISBN 978-602-96634-9-5)
2019 Rahmatsyam Lakoro, Agus Sachari, Agung EBW, Setiawan
Sabana.
Reinvensi Budaya Visual dalam Edukasi Bencana
dipublikasikan pada Seminar Nasional Seni dan Desain,
Universitas Negeri Surabaya (ISSN 2541-6626)
2019 Rahmatsyam Lakoro, Agus Sachari, Agung EBW, Setiawan
Sabana.
Design of Disaster Risk Reduction Awareness Campaign Media by
Revitalization of Sundanese Oral Culture
dipublikasikan pada International Conference of Art Language
and Culture, yang diselenggarakan oleh Program Magister
Pendidikan Seni Universitas Sebelas Maret Surakarta
DOI :https://doi.org/10.2991/assehr.k.200323.044,
Penerbit Atlantic Press, terindeks Web of Science

131
Profil Editor dan Ilustrator
Nama Lengkap : Mutiara Gitani Laksa
E-mail : mutiaragitani@gmail.com
Instansi : SMAN 1 Ciamis
Bidang Keahlian : Guru Seni Budaya

Riwayat Pekerjaan/Profesi dalam 10 Tahun Terakhir:


2018 Pemateri
Workshop Satu Kelas
2019-2020 Part Time Barista
2020 Mural RS Permata Bunda Ciamis
2021-Sekarang Guru
SMAN 1 Ciamis

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar:


2016-2020 Sarjana Seni Rupa
Prodi Seni Rupa, FPSD UPI

132
Profil Desainer
Nama Lengkap : Zyfra Hatikva Miracle Putri K.
E-mail : zyfrahatikva@gmail.com
Instansi : Studio Spasi, Jakarta
Bidang Keahlian : Desainer Grais

Riwayat Pekerjaan/Profesi dalam 10 Tahun Terakhir:


2019 Fotografer
Australian-Indonesian Cultural Gathering 2019.
2019 Fotografer
POSPENAS 2019.
2019 Co-Founder
Watik “Wayang Plastik”
2020 Desainer Konten Sosial Media
Pameran Menyintas Masa, STDI.
2021 Desainer Grais
Diskusi-Pameran Rubicon.
2021-sekarang Desainer Grais
Studio Spasi, Jakarta.

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar :


2016-2020 Sarjana Desain
Prodi Desain Komunikasi Visual, STDI

133
Catatan :

134

Anda mungkin juga menyukai