FSTI
SISTEM INFORMASI
E-Learning Media beserta penjelasan Metodelogi dan Tools yang digunakan
Game dan simulasi pembelajaran (Learning games and simulations). Bentuk e-learning
semacam ini memungkinkan siswa untuk belajar dengan melakukan aktivitas simulasi yang
membutuhkan eksplorasi dan mengarah pada penemuan (inkuiri).
4. Google
Manajemen pengetahuan (Knowledge management). Merupakan penggunaan yang lebih
luas dari e-learning, dokumen online, dan media konvensional untuk mendidik seluruh
populasi dan organisasi, bukan hanya individu.
5. Quipper
Guru bisa langsung memberikan materi, tugas, serta penilaian langsung kepada siswa.
Quipper juga menyediakan ribuan video yang bisa diakses siwa jika ingin melaksanakan
pembelajaran secara mandiri, Quipper termasuk dalam model E-Learning Adaptif