Anda di halaman 1dari 4

YAYASAN PERGURUAN ADVENT BANDUNG

TK – SD - SMP ADVENT II SETIABUDI


Tahun Ajaran 2021-2022

Subject/Pelajaran : TIK
Class/Kelas – Semester :
Day/Date - Hari/Tanggal :
Time/Waktu :
Name/Nama :

A. Multiple Choice/Pilihan Ganda


Petunjuk Pengerjaan/Working Instructions
Pilihlah jawaban yang benar dan tepat dengan menyilang/melingkari pada huruf A, B, C, atau
D.

1 Pedoman untuk perawatan yang tepat dari peralatan komputer kecuali.


A. Menekan tombol on off dengan jarak waktu
B. Menggunakan komputer pada saat hujan deras.
C. Jangan tinggalkan komputer mu di cahaya matahari langsung
D. Mematikan komputer setelah dipakai
2 Pengertian E-Commerce yang paling tepat adalah?
A. Menjual beli produk menggunakan internet
B. Aplikasi yang digunakan untuk jual beli online
C. Produk yang kita beli dari internet.
D. Pengiriman produk yang dipesan melalui online

3 Manakah gambar dibawah ini teknik mengetik yang tepat ?


A. B. C. D.

4 Cara mengatasi mata lelah saat menggunakan komputer adalah?


A. Berisistirahat sejenak.
B. Melihat ke arah yang lain
C. Perbaiki posisi duduk saat melihat komputer.
D. Menggunakan teknik yang tepat

No 5-10 Berikut ini menentukan pernyataan benar dan salah, jawab


A(apabila benar) dan B(apabila salah) :

1
2
3
4
5
6 Makanan dan minuman diperbolehkan di dekat komputer.
7 . Istirahat teratur harus dilakukan saat menggunakan komputer.
8 Sakit Punggung terjadi saat kita mengambil posisi duduk yang benar.
9 Kabel tersangkut berbahaya di lab komputer.
10 Sakit di kaki disebut RSI.

No 11-15 Berikut ini menentukan pasangan yang sesuai dengan penjelasan

11 Hardware
12 Internal hardware
13 Software
14 External hardware
A. Computer programs.
B. Parts connected to the system unit from outside.
C. All the parts of the computer that can be touched.
D. Parts found inside the system unit.
15-19 Berikut ini menentukan pernyataan benar dan salah, jawab
A(apabila benar) dan B(apabila salah)
15 Mouse dapat disentuh, oleh karena itu, itu adalah bagian dari perangkat
keras.
16 Sebuah permainan komputer adalah contoh dari perangkat keras.
17 Sebuah permainan komputer adalah contoh dari perangkat lunak.
18 Perangkat keras internal ditemukan di luar unit sistem.
19 Program komputer disebut perangkat lunak.

20 Berikut ini yang termasuk perangkat input adalah.


A. Speaker
B. Printer
C. Keyboard
D. Prosesor
II Isilah pertanyaan berikut dengan benar dan tepat.
1 Sebutkan kegunaan komputer di sekolah (2)
2

3
Sebutkan
kegunaan komputer di rumah (2)
4 Sebutkan kegunaan komputer di rumah sakit (2)
5 Sebutkan kegunaan komputer di bank (2)

III Essay

1. Jelaskan Apa itu Input serta contoh (2)


2. Jelaskan Apa itu output serta contoh (2)
3. Sebutkan kegunaan tombol :

4. Jelaskan Apa itu hardware serta contoh (2)


5. Jelaskan Apa itu Input software contoh (2)

Anda mungkin juga menyukai