Anda di halaman 1dari 83

MODUL

JARINGAN DASAR
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2015
Seluruh dokumen di ini dapat digunakan,
dimodifikasi dan disebarkan secara bebas
untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
dengan syarat tidak menghapus atau
merubah atribut penulis dan pernyataan
copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan
melakukan penulisan ulang, kecuali
mendapatkan ijin terlebih dahulu dari
pembuat modul ini.
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .......................................................................................................................................................................... i
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................................................................... ii
DAFTAR TABEL ................................................................................................................................................................... iv
I. BAB I KONSEP JARINGAN KOMPUTER .............................................................................................................. 1
A. Latar Belakang Dan Sejarah Jaringan Komputer ...................................................................................... 1
B. Manfaat Jaringan Komputer ....................................................................................................................... 2
C. Terminal Jaringan Komputer ...................................................................................................................... 2
D. Pengguna Jaringan Komputer .................................................................................................................... 2
E. Tipe-Tipe Jaringan Komputer ..................................................................................................................... 3
II. BAB II MODEL OSI DALAM JARINGAN KOMPUTER .......................................................................................... 6
A. Layer Physical ............................................................................................................................................. 8
B. Layer Data Link ........................................................................................................................................... 8
C. Layer Network ............................................................................................................................................. 9
D. Layer Transport ........................................................................................................................................... 11
E. Layer Session .............................................................................................................................................. 14
F. Layer Presentation ...................................................................................................................................... 14
G. Layer Application ......................................................................................................................................... 15
III. BAB III TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER ........................................................................................................ 16
A. Topologi Bus ............................................................................................................................................... 17
B. Topologi Ring .............................................................................................................................................. 17
C. Topologi Star ............................................................................................................................................... 18
D. Topologi Extented Star ............................................................................................................................... 18
E. Topologi Mesh ............................................................................................................................................. 19
F. Topologi Hierarchical .................................................................................................................................. 19
IV. BAB IV MEDIA JARINGAN KOMPUTER ............................................................................................................... 20
A. Kabel Coaxial .............................................................................................................................................. 20
B. Kabel Twisted Pair ...................................................................................................................................... 21
C. Kabel Twinaxial ........................................................................................................................................... 22
D. Kabel Fiber Optic (FO) ................................................................................................................................ 22
E. Gangguan .................................................................................................................................................... 23
F. Pembuatan Kabel Jaringan ........................................................................................................................ 24
V. BAB V PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER ....................................................................................................... 25
A. Protokol Netware (Novell Netware) ............................................................................................................ 26
B. Protokol UDP (User Datagram Protocol) ................................................................................................... 26
C. Protokol TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol) ............................................................... 29
D. Implementasi Protokol Pada Jaringan Peer To Peer Dan Konfigurasi IP Pada Windows ...................... 30
VI. BAB VI PROTOKOL PENGALAMATAN JARINGAN KOMPUTER ....................................................................... 39
A. Pengalamatan IP Versi 4 (IPv4) ................................................................................................................. 39
B. Pengalamatan IP Versi 6 (IPv6) ................................................................................................................. 44
C. Subnetting Classful ..................................................................................................................................... 48
D. Network Address Translation (NAT) .......................................................................................................... 50
VII. BAB VII PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER ..................................................................................... 56
A. NIC (Network Interface Card) ..................................................................................................................... 56
B. Media Transmisi Data ................................................................................................................................. 57
C. Intermediate Device (Perangkat Penghubung) ......................................................................................... 57
VIII. BAB VIII SISTEM OPERASI JARINGAN ............................................................................................................... 59
A. Konsep Sistem Operasi Jaringan ............................................................................................................... 59
B. Sistem Operasi Windows Server ............................................................................................................... 60
C. Sistem Operasi GNU Linux Server ............................................................................................................ 60
D. Sistem Operasi Unix Server ....................................................................................................................... 61
E. Instalasi Windows Server 2008 .................................................................................................................. 62
IX. BAB IX PENGEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEDERHANA ................................................................... 69
A. Tahap Perencanaan Dan Pengembangan Jaringan Komputer ................................................................ 69
B. Membangun Jaringan Komputer Lokal ...................................................................................................... 71
C. Membangun Server (Sharing File & Printer) Berbasis Windows .............................................................. 72
DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................................................................................................
PERISTILAHAN / GLOSARI ................................................................................................................................................
DAFTAR ALAMAT SITUS ....................................................................................................................................................
CURRICULUM VITAE ..........................................................................................................................................................
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Time Sharing System .................................................................................................................................. 1
Gambar 2. Distributed Processing ................................................................................................................................ 1
Gambar 3. Jaringan Peer To Peer ................................................................................................................................ 4
Gambar 4. Jaringan Client Server ................................................................................................................................ 5
Gambar 5. Model Referensi OSI ................................................................................................................................... 6
Gambar 6. Layer Data Link ........................................................................................................................................... 8
Gambar 7. Routing Table Yang Digunakan Di Router ................................................................................................. 10
Gambar 8. Terciptanya Sebuah Session Yang Connection-Oriented ........................................................................ 12
Gambar 9. Pengiriman Segmen Dengan Flow Control ............................................................................................... 13
Gambar 10. Windowing ................................................................................................................................................... 13
Gambar 11. Pengiriman Yang Dapat Diandalkan Oleh Layer Transport ...................................................................... 14
Gambar 12. Macam-Macam Topologi Jaringan ............................................................................................................. 16
Gambar 13. Topologi Bus ............................................................................................................................................... 17
Gambar 14. Topologi Ring .............................................................................................................................................. 17
Gambar 15. Topologi Star ............................................................................................................................................... 18
Gambar 16. Topologi Extended Star .............................................................................................................................. 18
Gambar 17. Topologi Mesh ............................................................................................................................................. 19
Gambar 18. Topologi Hierarchical .................................................................................................................................. 19
Gambar 19. Struktur Kabel Coaxial ................................................................................................................................ 20
Gambar 20. Konektor Kabel Coaxial .............................................................................................................................. 20
Gambar 21. Kabel Twisted Pair Dan Konektornya ........................................................................................................ 22
Gambar 22. Kabel Twinaxial Dan Konektornya ............................................................................................................. 22
Gambar 23. Kabel Fiber Optic ........................................................................................................................................ 23
Gambar 24. Macam-Macam Konektor Fiber Optic Dan Penggunaannya .................................................................... 23
Gambar 25. Ilustrasi Attenuation .................................................................................................................................... 23
Gambar 26. Ilustrasi Noise .............................................................................................................................................. 24
Gambar 27. Alat Dan Bahan Pembuatan Kabel Jaringan ............................................................................................. 24
Gambar 28. Contoh Penggunaan Kabel Cross .............................................................................................................. 24
Gambar 29. Hasil Pembuatan Kabel Cross ................................................................................................................... 24
Gambar 30. Contoh Penggunaan Kabel Straight .......................................................................................................... 25
Gambar 31. Hasil Pembuatan Kabel Straight ................................................................................................................ 25
Gambar 32. Ilustrasi Pesan UDP .................................................................................................................................... 27
Gambar 33. Header UDP ................................................................................................................................................ 28
Gambar 34. Perbandingan Model OSI Dengan Protokol TCP/IP ................................................................................. 30
Gambar 35. Jendela Control Panel ................................................................................................................................ 30
Gambar 36. Open Network And Sharing Center Pada Taskbar ................................................................................... 31
Gambar 37. Jendela Network And Sharing Center ........................................................................................................ 31
Gambar 38. Local Area Connection & Properties .......................................................................................................... 31
Gambar 39. Konfigurasi IP Address & Subnet Mask ..................................................................................................... 32
Gambar 40. Membuka CMD (Command Prompt) ......................................................................................................... 32
Gambar 41. Perintah Tes Koneksi Ping ......................................................................................................................... 32
Gambar 42. Pengaturan Password Protected Sharing .................................................................................................. 33
Gambar 43. Share Folder Tutorial & Tab Sharing ......................................................................................................... 33
Gambar 44. Jendela File Sharing ................................................................................................................................... 34
Gambar 45. Hasil Sharing File ........................................................................................................................................ 34
Gambar 46. Sharing Printer ............................................................................................................................................ 35
Gambar 47. Jendela Sharing Printer Properties ............................................................................................................ 35
Gambar 48. Add A Printer ............................................................................................................................................... 35
Gambar 49. Jendela Add Printer .................................................................................................................................... 36
Gambar 50. Printer Yang Telah Di Share ....................................................................................................................... 36
Gambar 51. Nama Printer Yang Telah Ditambahkan .................................................................................................... 36
Gambar 52. Proses Terakhir Add Printer ....................................................................................................................... 37
Gambar 53. Hasil Sharing Printer ................................................................................................................................... 37
Gambar 54. Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6 ....................................................................................................... 45
Gambar 55. Ilustrasi NAT ................................................................................................................................................ 50
Gambar 56. Ilustrasi Static NAT ..................................................................................................................................... 51
Gambar 57. Ilustrasi Inside Local IP Address ................................................................................................................ 52
Gambar 58. Langkah 1 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... 52
Gambar 59. Langkah 2 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... 52
Gambar 60. Langkah 3 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... 52
Gambar 61. Langkah 4 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... 53
Gambar 62. Langkah 5 dan Langkah 6 Translasi Inside Local IP Address .................................................................. 53
Gambar 63. Translasi Inside Global IP Address ............................................................................................................ 53
Gambar 64. Langkah 1 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 54
Gambar 65. Langkah 2 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 54
Gambar 66. Langkah 3 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 54
Gambar 67. Langkah 4 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 54
Gambar 68. Langkah 5 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 55
Gambar 69. Langkah 6 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... 55
Gambar 70. Translasi Outside Global IP Address ......................................................................................................... 55
Gambar 71. Simple Translation ...................................................................................................................................... 55
Gambar 72. Contoh NIC .................................................................................................................................................. 56
Gambar 73. AGP, ISA & PCI Slot Pada Motherboard ................................................................................................... 56
Gambar 74. Contoh HUB dan Simbol HUB .................................................................................................................... 57
Gambar 75. Contoh Repeater dan Simbol Repeater ..................................................................................................... 58
Gambar 76. Contoh Bridge dan Simbol Bridge .............................................................................................................. 58
Gambar 77. Contoh Switch dan Simbol Switch ............................................................................................................. 58
Gambar 78. Contoh Router dan Simbol Router ............................................................................................................. 59
Gambar 79. Spesifikasi Hardware Windows Server 2008 ............................................................................................. 62
Gambar 80. Jendela Awal Instalasi VirtualBox Versi 4.18 ............................................................................................ 63
Gambar 81. Jendela Akhir Instalasi VirtualBox Versi 4.18 ............................................................................................ 63
Gambar 82. Membuat Virtual OS Baru ........................................................................................................................... 63
Gambar 83. Nama, Tipe dan Versi Virtual OS Baru ...................................................................................................... 64
Gambar 84. Membuat Virtual RAM (Memory) ................................................................................................................ 64
Gambar 85. Membuat Virtual Drive (Harddisk) .............................................................................................................. 64
Gambar 86. Memilih Tipe File Hard Drive Virtual ........................................................................................................... 65
Gambar 87. Dynamically Allocated Hard Drive Virtual .................................................................................................. 65
Gambar 88. Membuat Alokasi Virtual Hard Drive .......................................................................................................... 65
Gambar 89. Virtual OS Baru Yang Telah Dibuat ........................................................................................................... 66
Gambar 90. Mencari Dan Memilih File Installer Windows Server 2008 ........................................................................ 66
Gambar 91. Tampilan Pertama Proses Instalasi Windows Server 2008 ...................................................................... 66
Gambar 92. Memulai Proses Instalasi Windows Server 2008 ...................................................................................... 66
Gambar 93. Memilih Versi Windows Server 2008 ......................................................................................................... 67
Gambar 94. Persetujuan Lisensi ..................................................................................................................................... 67
Gambar 95. Pemilihan Tipe Instalasi (Custom/Advanced) ............................................................................................ 67
Gambar 96. Pembuatan Partisi ....................................................................................................................................... 67
Gambar 97. Proses Instalasi Windows Server 2008 ..................................................................................................... 68
Gambar 98. Proses Setup Windows Server 2008 ......................................................................................................... 68
Gambar 99. Pesan Ganti Password Baru ...................................................................................................................... 68
Gambar 100. Proses Mengganti Password Baru ............................................................................................................. 68
Gambar 101. Pesan Sukses Mengganti Password Baru ................................................................................................. 69
Gambar 102. Proses Penyiapan Desktop Windows Server 2008 ................................................................................... 69
Gambar 103. Tampilan Desktop Windows Server 2008 .................................................................................................. 69
Gambar 104. Tahapan Pembangunan Jaringan Komputer ............................................................................................. 70
Gambar 105. Desain Rancangan Simulasi Membangun Jaringan Komputer Lokal ...................................................... 70
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Jaringan Komputer Berdasarkan Area ....................................................................................................... 3
Tabel 2. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Peer To Peer ................................................................................ 4
Tabel 3. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Client Server ................................................................................ 5
Tabel 4. Fungsi Dan Contoh Protokol OSI ............................................................................................................... 7
Tabel 5. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Bus ................................................................................................. 17
Tabel 6. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Ring ................................................................................................ 17
Tabel 7. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Star ................................................................................................ 18
Tabel 8. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Mesh .............................................................................................. 19
Tabel 9. Topologi Jaringan Dan Jenis Kabel Yang Sering Digunakan ................................................................... 20
Tabel 10. Kategori Kabel Twisted Pair ....................................................................................................................... 21
Tabel 11. Standar Pengurutan Kabel T568A Dan T568B ......................................................................................... 22
Tabel 12. Susunan Hasil Pengecekan Kabel Cross Dan Straight ............................................................................ 25
Tabel 13. Model Lapisan Pada Network Netware ...................................................................................................... 26
Tabel 14. Header UDP ................................................................................................................................................ 28
Tabel 15. Port UDP ..................................................................................................................................................... 29
Tabel 16. Fungsi Dan Contoh Protokol TCP/IP ......................................................................................................... 29
Tabel 17. Private Address ........................................................................................................................................... 41
Tabel 18. Penggunaan Kelas IP Address .................................................................................................................. 43
Tabel 19. Network Identifier Dan Host Identifier Kelas IP Address ........................................................................... 43
Tabel 20. Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6 ....................................................................................................... 45
Tabel 21. Alamat Unicast Address ............................................................................................................................. 46
Tabel 22. Alamat Unicast Site-Local .......................................................................................................................... 46
Tabel 23. Alamat Unicast Link-Local .......................................................................................................................... 47
Tabel 24. Multicast Address ........................................................................................................................................ 48
Tabel 25. Daftar Vendor Dan MAC Address .............................................................................................................. 57
Tabel 26. Jenis-Jenis Unix .......................................................................................................................................... 61
TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN
SEMESTER GANJIL
JARINGAN DASAR

1. BAB I KONSEP JARINGAN KOMPUTER


2. BAB II MODEL OSI DALAM JARINGAN KOMPUTER
3. BAB III TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
4. BAB IV MEDIA JARINGAN KOMPUTER
5. BAB V PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER

SMK BPPI BALEENDAH


JL. ADIPATI AGUNG NO. 23 BALEENDAH, KAB. BANDUNG – 40375
I. KONSEP JARINGAN KOMPUTER
A. Latar Belakang Dan Sejarah Jaringan Komputer
Pada awalnya, komputer bekerja secara stand alone, menggunakan program sesuai dengan kebutuhan
pengguna tanpa ada mekanisme komunikasi data antar komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi, kini komputer dapat bekerja dengan sistem jaringan komunikasi tanpa harus terkendala dengan jarak,
seperti yang terimplementasikan dalam jaringan lokal maupun global.
Komputer yang bekerja secara stand alone, tidak bisa melakukan berbagi sumber daya (sharing resources)
seperti berbagi printer, scanner, data dan sumber daya lainnya yang ada pada komputer lain. Berdasarkan kelemahan
dan keterbatasan tersebut maka muncul solusi untuk mengatasi masalah tersebut dengan cara menghubungkan satu
komputer dengan komputer lainnya, agar setiap sumber daya yang terhubung di dalamnya dapat digunakan secara
bersama-sama. Inilah yang disebut sebagai sistem jaringan komputer (computer networking system).
Jaringan komputer merupakan kumpulan beberapa buah komputer yang terhubung satu sama lain dan dapat
saling berbagi sumber daya. Selain itu, secara teknis jaringan komputer dapat diartikan sebagai kumpulan komputer
yang dapat saling berhubungan satu sama lain dengan menggunakan perangkat jaringan, yang dihubungkan melalui
media transmisi.
Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940-an di Amerika ada sebuah penelitian yang ingin
memanfaatkan sebuah perangkat komputer secara bersama. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar
sampai terciptanya super komputer, karena mahalnya harga perangkat komputer maka ada tuntutan sebuah komputer
mesti melayani beberapa terminal. Dari sinilah maka muncul konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal
dengan nama TSS (Time Sharing System), bentuk pertama kali jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada
sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.

Gambar 1. Time Sharing System

Selanjutnya konsep ini berkembang menjadi proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini
beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang
tersambung secara seri disetiap host komputer.

Gambar 2. Distributed Processing

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah
matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama
maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Dari sini mulailah
berkembang berbagai macam teknologi jaringan komputer lainnya.
B. Manfaat Jaringan Komputer
Berbagai manfaat yang diperoleh dengan membangun jaringan komputer adalah sebagai berikut:
1. Berbagi sumber daya. Tujuannya agar seluruh program aplikasi dan peralatan (peripheral) lain dapat
dimanfaatkan oleh setiap pemakai tanpa terpengaruh oleh lokasi. Berbagi sumber daya juga dapat
menekan biaya pembelian peripheral atau lisensi perangkat lunak (software).
2. Komunikasi. Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi
para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal
berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan. Jaringan komputer
memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun mengirim
pesan atau informasi penting lainnya.
3. Integrasi data. Pembangunan jaringan komputer dapat mencegah/mengurangi ketergantungan pada
komputer server. Setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
disebarkan ke komputer lainnya. Oleh karena itu, terbentuklah data yang terintegrasi sehingga
memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan pemeliharaan. Dengan adanya jaringan komputer, pengembangan peralatan
dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya. Misalnya, untuk memberikan perlindungan
terhadap serangan virus, maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada di
komputer server. Jaringan komputer juga akan memberikan reliabilitas tinggi, yaitu adanya sumber-
sumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya
karena perangkat yang digunakan lebih dari satu, jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka
perangkat yang lain dapat menggantikannya.
5. Keamanan data. Sistem jaringan komputer memberikan perlindungan terhadap data. Jaminan
keamanan data tersebut diberikan melalui pengaturan hak akses para pemakai dan teknik
perlindungan terhadap harddisk, sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber daya lebih efisien dan informasi selalu terkini (up to date). Dengan adanya pemakaian sumber
daya secara bersama, maka pemakai bisa mendapatkan hasil yang maksimal dan berkualitas. Selain
itu, data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat
segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.
7. Mengurangi ketergantungan pada satu vendor. Dengan dibangunnya jaringan komputer, vendor tidak
lagi menetapkan biaya yang tinggi untuk komputer dan peralatan pelengkap lain yang dijualnya.
Misalnya pemakai dapat menggunakan komputer server dari IBM, sedangkan workstation-nya dari
ACER atau merk lainnya.
8. Lebih ekonomis. Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan
komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan sekitar sepuluh kali lipat kecepatan PC
(Personal Computer), akan tetapi harga mainframe seribu kali lipat lebih mahal. Dengan selisih rasio
harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang
terdiri dari komputer-komputer pribadi (PC) dibanding menggunakan mainframe.

C. Terminal Jaringan Komputer


Dalam jaringan komputer, komputer yang terhubung biasa disebut sebagai host atau terminal. Ada dua macam
jenis terminal, yaitu server dan client. Server merupakan terminal induk dimana seluruh kontrol terhadap jaringan
terpusat. Server berfungsi untuk melayani dan mengatur semua komputer yang terhubung dalam jaringan, termasuk
hubungan dengan perangkat tambahan. Bentuk layanan yang diberikan server meliputi:
1. Berbagi sumber daya, berupa penggunaan perangkat tambahan secara bersama.
2. Berbagi data, berupa pengolahan data atau informasi secara bersama.
3. Mengatur sekuritas dalam jaringan.
4. Mengatur hak akses bagi pengguna.
Terminal client atau workstation merupakan komputer dimana pengguna jaringan bekerja. Client juga bisa
digunakan untuk mengakses komputer server dengan batasan tertentu yang disebut sebagai hak akses.
Idealnya, komputer server mempunyai spesifikasi yang lebih tinggi dari pada komputer client, mengingat tugas
dan fungsinya yang sedemikian besar. Apabila server harus melayani sejumlah client secara non-stop, maka komputer
yang digunakan sebagai server harus memiliki daya tahan yang tinggi.

D. Pengguna Jaringan Komputer


Ada dua jenis pengguna jaringan komputer yang dikelompokkan sesuai tugas dan wewenangnya, yaitu
administrator dan user. Administrator adalah pengguna yang berhak mengoperasikan dan mengatur server.
Administrator bertanggungjawab terhadap sekuritas jaringan. Administrator ini juga yang mengontrol hak akses bagi
pengguna workstation agar tidak sembarangan memasuki wilayah server dan mengubah pengaturan (setting)
sehingga jaringan menjadi tidak stabil (trouble).
Sedangkan, user adalah pengguna jaringan yang hanya berhak mengoperasikan client. User dapat
mengakses server dengan batasan tertentu sesuai yang ditetapkan oleh administrator.
E. Tipe-Tipe Jaringan Komputer
Berikut adalah tipe-tipe jaringan komputer berdasarkan area, fungsi dan medium penghantar.

1. Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Area


Berdasarkan luas area atau ruang lingkupnya maka jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:
Tabel 1. Jaringan Komputer Berdasarkan Area
Jarak (Meter) Network Contoh Area
1 s.d. 10 PAN Ruangan
10 s.d. 1000 LAN Gedung
10.000 s.d. 100.000 MAN Kota
100.000 s.d. 1.000.000 WAN Negara
> 1.000.000 Internet Antar Negara

a. PAN (Personal Area Network)


PAN merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh beberapa buah komputer dengan
peralatan non-komputer seperti printer, mesin fax, PDA, handphone, smartphone.
Beberapa sumber menyebutkan bahwa PAN hanya dibentuk oleh perangkat PDA, handphone,
dan komputer. Sedangkan printer, mesin fax dan mesin lainnya (selain PDA, handphone, dan
komputer) tidak bisa dibilang sebagai anggota PAN.
Terlepas dari perbedaan pendapat tersebut, sebuah PAN dapat dibangun menggunakan
teknologi wire dan wireless network. Teknologi wire PAN biasanya memanfaatkan perangkat USB dan
FireWire. Sedangkan wireless PAN menggunakan teknologi Bluetooth, Wifi dan Infrared. Saat ini,
wireless PAN (WPAN) berbasis Bluetooth lebih disukai pengguna. Sebuah WPAN dapat dibangun
dengan cepat berkat kehadiran perangkat Bluetooth.
Informasi tentang WPAN dapat diperoleh dari berbagai situs, salah satunya dari situs:
http://www.securitytechnet.com/hot-topic/wpan.html
Cakupan area sebuah PAN sangat terbatas, yaitu sekitar 6-9 meter. Namun, perkembangan
teknologi telah membuat sebuah PAN dapat menjangkau area yang lebih luas.

b. LAN (Local Area Network)


LAN adalah komputer yang dibangun pada area yang terbatas seperti ruangan, rumah, kantor,
gedung, kampus. Sebuah LAN dapat terdiri atas puluhan hingga ratusan buah komputer. LAN
mendukung kecepatan transfer data cukup tinggi. Ada berbagai bentuk dasar LAN atau yang disebut
Topologi Jaringan Komputer yaitu Bus, Ring, Star, Extended Star, Mesh dan Hierarchical. Topologi
jaringan tersebut akan dibahas khusus pada Bab ke-3 tentang Topologi Jaringan Komputer.
Akhir-akhir ini berkembang sebuah teknologi baru untuk LAN yang disebut Wireless LAN
(WLAN). Pada WLAN tidak ada satupun cable network. Semua komputer dihubungkan dengan
gelombang radio. Proses installasi jaringan komputer menjadi lebih praktis dan komputer lebih mudah
dipindahkan.
Perangkat yang dikembangkan untuk WLAN antara lain:
 Wireless Fidelity (WiFi) adapter. Dapat dianalogikan dengan Ethernet Card pada LAN.
 Access Point (AP). Dapat dianalogikan dengan Hub/Switch pada LAN.
 Printer WiFi, camera WiFi, handphone WiFi dan sebagainya.
Sebuah WLAN dapat dibangun menggunakan dua kemungkinan topologi yaitu Ad-Hoc
(Unmanaged) dan Infrastructure (Managed). Kedua topologi tersebut juga akan dibahas khusus pada
Bab ke-3 tentang Topologi Jaringan Komputer.

c. MAN (Metropolitan Area Network)


MAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area sebuah kota. Teknologi yang digunakan
oleh MAN mirip dengan LAN. Hanya saja areanya lebih besar dan komputer yang dapat dihubungkan
pada jaringan pun lebih banyak dibandingkan LAN.
MAN bisa berupa gabungan jaringan komputer beberapa buah sekolah atau beberapa buah
kampus. MAN telah diimplementasikan menggunakan teknologi Wire maupun Wireless Network.
Wireless MAN dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh Wire. Salah satu implementasi
Wireless MAN adalah WiMAX.
MAN dapat memanfaatkan jaringan TV Kabel jenis Coaxial dan serat optik. Dinegara-negara
yang sudah maju, jaringan TV Kabel telah memanfaatkan teknologi serat optik. Sehingga dapat
mengangkut data berukuran Gigabit dengan sangat cepat. Pelanggan TV Kabel dapat menikmati
akses internet berkecepatan tinggi sambil menonton acara TV kesukaannya.
d. WAN (Wide Area Network)
WAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area geografis sangat besar, seperti antar
kota, antar benua (mungkin saja antar planet). WAN dapat menghubungkan LAN atau MAN yang
dipisahkan oleh jarak yang sangat jauh. Untuk menghubungkan kedua jarak yang berjauhan biasanya
digunakan saluran telepon atau saluran komunikasi publik. Mungkin saja kedua lokasi yang berjauhan
dihubungkan dengan satelit. Contoh implementasi WAN adalah Internet.

e. Internet
Internet dapat dikategorikan sebagai WAN yang bersifat khusus. Ada beberapa hal yang
membedakan internet dengan WAN. Salah satunya yaitu protokol yang digunakan. Internet
menggunakan protokol khusus yang disebut TCP/IP. Ciri lainnya yang membedakan Internet dengan
WAN yaitu:
 Layanan khas internet.
 Model pengoperasian.
 Pengalamatan yang unik.
 Sistem penamaan domain (Domain Name System/DNS).
 Sistem penentuan rute tujuan (routing).

2. Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsi


Berdasarkan fungsi masing-masing komputer maka tipe jaringan komputer dapat dibagi menjadi:

a. Peer To Peer
Peer To Peer adalah jenis jaringan komputer dimana setiap komputer bisa menjadi server
sekaligus client. Setiap komputer dapat menerima dan memberikan akses dari/ke komputer lain. Peer
To Peer banyak diimplementasikan pada LAN. Walaupun dapat juga diimplementasikan pada MAN,
WAN atau Internet, namun hal ini kurang lazim. Salah satu alasannya adalah masalah manajemen dan
keamanan. Cukup sulit mengawasi keamanan pada jaringan Peer To Peer manakala pengguna
jaringan komputer sudah sangat banyak.

Gambar 3. Jaringan Peer To Peer

Tabel 2. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Peer To Peer


Keunggulan Kelemahan
 Semua komputer yang terhubung jaringan  Troubleshooting jaringan lebih rumit, karena
memiliki hak yang sama. pada tipe jaringan Peer To Peer setiap
 Biaya lebih murah karena tidak memerlukan komputer yang terhubung memungkinkan
adanya sebuah komputer server. untuk terlibat dalam komunikasi yang ada.
 Kelancaran jaringan tidak tergantung pada  Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh
komputer server. masing-masing pengguna dengan mengatur
keamanan pada fasilitas yang dimiliki.
 Data tersebar pada masing-masing
komputer, maka backup data dilakukan
pada masing-masing komputer.
b. Client Server
Client Server adalah jaringan komputer yang salah satu (boleh lebih) komputernya difungsikan
sebagai server untuk melayani komputer lain. Layanan yang diberikan bisa berupa akses Web, E-mail,
File atau yang lainnya. Client Server banyak dipakai oleh jaringan Internet dan Intranet.

Gambar 4. Jaringan Client Server

Tabel 3. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Client Server


Keunggulan Kelemahan
 Terdapat seorang administrator jaringan  Membutuhkan biaya mahal, karena
yang bertugas mengelola sistem keamanan membutuhkan sebuah komputer yang
dan administrasi jaringan, sehingga sistem memiliki kemampuan tinggi yang
keamanan dan administrasi jaringan akan difungsikan sebagai komputer server.
lebih terkontrol.  Kelancaran jaringan tergantung pada
 Komputer server dapat difungsikan sebagai komputer server. Bila komputer server
pusat data, komputer client dapat mengalami gangguan maka secara
mengakses data yang ada dari komputer keseluruhan jaringan akan terganggu.
client manapun. Apabila terdapat komputer
client yang rusak, pengguna masih dapat
mengakses data dari komputer client
lainnya.
 Pengaksesan data lebih tinggi karena
penyediaan dan pengelolaan fasilitas
jaringan dilakukan oleh komputer server.
Dan komputer server tidak terbebani
dengan tugas lain sebagai workstation.
 Pada tipe jaringan Client Server sistem
backup data lebih baik, karena backup data
dapat dilakukan terpusat di komputer server.
Apabila data pada komputer
client/workstation mengalami masalah atau
kerusakan masih tersedia backup pada
komputer server.

3. Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Medium Penghantar


Berdasarkan medium penghantar data yang digunakan, jaringan komputer dapat dibagi menjadi Wire
Network dan Wireless Network. Media yang digunakan untuk transmisi data disebut Channels atau Kanal.

a. Wire Network (Jaringan Kabel)


Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar.
Pada sebuah network, channels memegang peranan yang sangat penting. Karena informasi atau data
akan diangkut melalui channels. Seperti jalan raya yang dilalui kendaraan bermotor.
Kabel yang digunakan pada network biasanya terbuat dari bahan tembaga. Ada juga jenis
kabel lain yang dibuat menggunakan bahan Fiber Optic (FO) atau Serat Optik. Biasanya kabel
berbahan tembaga banyak digunakan pada LAN. Sedangkan untuk MAN atau WAN banyak
menggunakan FO.
Pada wire network, ada beberapa pilihan kabel yang dapat digunakan yaitu kabel Coaxial,
Twisted Paid (TP) dan FO. Untuk pembahasan mengenai jenis-jenis kabel tersebut akan dijelaskan
lebih detail pada Bab ke-4 tentang Media Jaringan Komputer.
b. Wireless Network (Jaringan Nirkabel/Jaringan Tanpa Kabel)
Wireless Network adalah jenis jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio
sebagai channels-nya. Saat ini semakin banyak implementasi wireless network dipusat perbelanjaan,
airport, rumah sakit dan lokasi-lokasi lainnya. Pengguna dapat dengan mudah mengakses internet
menggunakan handphone, laptop, PDA, smartphone dan perangkat genggam atau mobile lainnya.
Frekuensi yang digunakan wireless network biasanya 2.4 GHz dan 5.8 GHz.
Wireless network memiliki beberapa keunggulan, seperti proses instalasi yang lebih mudah
dibandingkan wire network, dapat mencapai area yang sulit dijangkau, biaya instalasi dan perawatan
lebih murah. Namun disisi lain juga memiliki beberapa kekurangan, seperti masalah interferensi
dengan perangkat microwave, rawan penyadapan, mudah dipengaruhi oleh cuaca buruk.
Seperti halnya wire network, wireless network ada beberapa jenis diantaranya yaitu WPAN,
WLAN, WMAN dan WWAN. Pada mata pelajaran ini jenis-jenis wireless network tidak akan dibahas
secara mendalam.

II. MODEL OSI DALAM JARINGAN KOMPUTER


Model referensi OSI (Open System Interconnection) menggambarkan bagaimana informasi dari suatu software
aplikasi disebuah komputer berpindah melewati sebuah media jaringan ke suatu software aplikasi di komputer lain. Model
Referensi OSI ini digunakan untuk menjelaskan cara kerja jaringan komputer secara logika. Model ini diciptakan berdasarkan
sebuah proposal yang dibuat oleh The International Standards Organization (ISO) di Eropa pada tahun 1977 sebagai langkah
awal menuju standarisasi protokol internasional yang digunakan pada berbagai lapisan. Model ini disebut Model Referensi
OSI (OSI Reference Model) karena ditujukan bagi pengoneksian open system. Open system dapat diartikan sebagai suatu
sistem yang terbuka untuk berkomunikasi dengan sistem-sistem lainnya. Untuk lebih memperjelas Model Referensi ISO yang
terkait dengan koneksi open system, maka model ini disebut dengan Model Referensi OSI. Model Referensi OSI ini disebut
juga model OSI tujuh lapis (OSI Seven Layer), model yang mulai diperkenalkan pada tahun 1984.

Gambar 5. Model Referensi OSI

Hingga saat ini, model OSI digunakan sebagai acuan untuk memudahkan mempelajari bagaimana protokol-protokol
jaringan berfungsi dan berinteraksi. Secara umum, fungsi dan penjelasan masing-masing layer dapat dilihat pada tabel 4 di
bawah ini.
Tabel 4. Fungsi Dan Contoh Protokol OSI
Layer Fungsi Contoh Protokol
Untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode
pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti
halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan
pengkabelan. Selain itu, lapisan ini juga mendefinisikan
bagaimana Network Interface Card (NIC) berinteraksi dengan Lapisan ini berupa hardware koneksi
(1) Physical media Wire atau Wireless. jaringan seperti kabel, LAN Card,
HUB dan sebagainya.
Layer Physical berkaitan langsung dengan besaran fisik
seperti listrik, magnet, gelombang. Data biner dikodekan
berbentuk sinyal yang dapat ditransmisikan melalui media
jaringan.
Untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan
menjadi format yang disebut frame. Pada lapisan ini terjadi
error correction, flow control, pengalamatan hardware (MAC
Address) dan menentukan bagaimana perangkat-perangkat  Ethernet (802.2 & 802.3)
jaringan seperti Bridge dan Switch layer 2 beroperasi.  Token Bus (802.4)
(2) Data Link
 Token Ring (802.5)
Menurut spesifikasi IEEE (Institute of Electrical and  Demand Priority (802.12)
Electronics Engineers) 802, layer ini dikelompokkan menjadi
dua yaitu Logical Link Control (LLC) dan Media Access
Control (MAC).
Untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header
untuk paket-paket dan melakukan routing melalui
 IP
(3) Network internetworking dengan menggunakan router dan switch layer
 IPX
3. Pada layer ini juga dilakukan proses deteksi error dan
transmisi ulang paket-paket yang error.
Untuk memecah data menjadi paket-paket data serta
memberikan nomor urut setiap paket sehingga dapat disusun  UDP
(4) Transport kembali setelah diterima. Paket yang diterima dengan sukses  TCP
akan diberi tanda (acknowledgement). Sedangkan paket yang  SPX
rusak atau hilang di tengah jalan akan dikirim ulang.
 NETBIOS, protokol yang
dikembangkan IBM,
menyediakan layanan untuk
Layer Presentation dan Layer
Application.
 NETBEUI (NETBIOS Extented
Untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dimulai, dipelihara User Interface), protokol
(5) Session dan diakhiri. Selain itu, dilevel ini juga dilakukan resolusi pengembangan dari NETBIOS,
nama. digunakan pada Microsoft
Networking.
 ADSP (AppleTalk Data Stream
Protocol).
 PAP (Printer Access Protocol),
protokol untuk printer Postscript
pada jaringan AppleTalk.
Protokol yang berada pada level ini
Untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh
adalah sejenis redirector software,
aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui
(6) Presentation seperti Network Shell (semacam
jaringan. Kompresi data dan enkripsi juga ditangani oleh layer
Virtual Network Computing atau
ini.
Remote Desktop Protocol (RDP)).
 FTP
Sebagai antarmuka (penghubung) aplikasi dengan  Telnet
fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat
 SMTP
(7) Application mengakses jaringan dan kemudian membuat pesan-pesan
 HTTP
kesalahan. Pada layer ini sesungguhnya user “berinteraksi
dengan jaringan”.  POP3
 NFS
A. Layer Physical
Layer Physical melakukan dua hal, yaitu mengirim bit dan menerima bit. Bit hanya mempunyai dua nilai, 1 dan
0 kode Morse dengan nilai numeris. Layer Physical berkomunikasi langsung dengan berbagai jenis media komunikasi
yang sesungguhnya. Berbagai jenis media yang berbeda merepresentasikan nilai bit ini dengan cara yang berbeda.
Beberapa menggunakan nada audio, sementara yang lain menggunakan apa yang disebut state transition, yaitu
perubahan tegangan listrik dari rendah ke tinggi dan sebaliknya. Protokol tertentu diperlukan untuk setiap jenis media
untuk menggambarkan pola bit yang sesuai untuk digunakan, bagaimana data diubah menjadi sinyal media, dan
berbagai kualitas dari interface media fisik.
Layer Physical menentukan kebutuhan listrik, mekanis, prosedural dan fungsional mengaktifkan,
mempertahankan dan menonaktifkan hubungan fisik antar sistem. Layer ini juga mengidentifikasi interface antara DTE
(Data Terminal Equipment) dengan DCE (Data Communication Equipment). Beberapa perusahaan telepon lama
masih menyebut DCE sebagai peralatan circuit-terminating. DCE biasanya terletak di sisi penyedia jasa (provider),
sedangkan DTE di sisi peralatan pelanggan. Layanan yang tersedia di DTE paling sering diakses melalui sebuah
modem atau CSU/DSU (Channel Service Unit/Data Service Unit). Konektor-konektor dan topologi-topologi di layer
physical didefinisikan oleh OSI sebagai standar, memungkinkan sistem-sistem yang berbeda berkomunikasi.
Hub sebenarnya adalah sebuah repeater (repeater adalah sebuah alat network yang digunakan untuk
memperkuat kembali sinyal data yang melemah karena jarak koneksi antar host yang agak jauh untuk sebuah jaringan
LAN) dengan port banyak (multiple port). Sebuah repeater menerima sinyal digital dan menguatkan kembali atau
menciptakan kembali sinyal tersebut, dan kemudian meneuiskan sinyal digital tersebut ke semua port yang aktif
dengan tanpa melihat isi datanya. Hub aktif melakukan hal yang sama. Setiap sinyal digital yang diterima dari sebuah
di port hub akan dibuat kembali atau diperkuat kembali dan dikirimkan keluar ke semua port di hub tersebut. Ini berarti
semua alat yang terhubung ke hub akan berada di sebuah collision domain yang sama, dan juga broadcast domain
yang sama.
Hub, seperti halnya repeater, tidak melakukan pemeriksaan pada lalu lintas yang melewatinya. Setiap
peralatan yang terhubung ke hub harus mendengar ketika sebuah alat di segmen itu mengirimkan data. Network
dengan topologi fisik yang disebut bintang (star) dimana hub berada di tengah-tengah dengan semua peralatan lain
terhubung padanya melalui kabel-kabel merupakan jenis topologi yang diciptakan oleh hub. Secara visual,
rancangannya hampir menyerupai bintang, sementara jaringan Ethernet menjalankan topologi bus, yang berarti sinyal
harus bekerja dari ujung ke ujung di network tersebut.

B. Layer Data Link


Layer Data Link menyediakan transmisi fisik dari data dan menangani notifikasi error, topologi jaringan dan
flow control. Ini berarti layer ini akan memastikan bahwa pesan-pesan akan terkirim melalui peralatan yang sesuai di
LAN menggunakan alamat perangkat keras (hardware address, dan menerjemahkan pesan-pesan dari layer Network
menjadi bit-bit untuk dipindahkan oleh layer physical.
Layer Data Link melakukan format pada pesan atau data menjadi pecahan-pecahan, yang disebut data frame
dan menambahkan sebuah header yang terdiri dari alamat perangkat keras tujuan dan asal. Informasi tambahan ini
membentuk semacam kapsul yang membungkus data asli. Ini bisa dianalogikan dengan mesin, peralatan navigasi
dan alat lain yang terbungkus dalam modul bulan dari pesawat Apollo. Perlengkapan-perlengkapan tersebut hanya
berguna pada saat tertentu dalam penerbangan dan kemudian akan dilepas dari modul dan dibuang pada saat yang
telah ditentukan. Data yang berjalan di jaringan juga dapat dianalogikan demikian.
Gambar 6 memperlihatkan Layer Data Link dengan spesifikasi Ethernet dan IEEE. Perhatikan bahwa standar
IEEE 802.2 digunakan bersama-sama dan menambah fungsi standar IEEE yang lain.

Gambar 6. Layer Data Link


Penting untuk dimengerti bahwa router, yang bekerja di Layer Network tidak peduli sama sekali tentang dimana
lokasi suatu host berada. Router hanya peduli pada dimana network tersebut berada dan cara terbaik untuk
menjangkaunya termasuk yang remote. Router akan menjadi sangat obsesif dalam menangani network. Data Link
yang bertanggung jawab pada identifikasi sesungguhnya dari tiap peralatan yang ada di network.
Untuk sebuah host mengirim paket ke sebuah host lain di network local ataupun mengirimkan paket melewati
router, Layer Data Link menggunakan pengalaman perangkat keras. Setiap saat sebuah paket terkirim melewati
router-router, paket tersebut akan dibungkus dengan informasi Control Layer Data Link, tetapi informasi tersebut akan
dilepas di router penerima yang tertinggal adalah paket asli. Proses pembungkusan (framing) ini akan berlanjut di
setiap hop sampai paket akhirnya terkirim ke host penerima yang sebenarnya. Paket itu sendiri tidak pernah berubah
sepanjang rute, ia hanya dibungkus dengan semacam informasi kontrol yang diperlukannya untuk melalui berbagai
media yang berbeda.
Layer Data Link memiliki dua buah sublayer:

1. Media Access Control (MAC) 802.3


Mendefinisikan bagaimana paket ditempatkan di media. Ketentuan di sublayer MAC adalah yang
datang duluan akan dilayani lebih dulu (first come/ first served), dimana setiap permintaan akan mendapatkan
bandwidth yang sama. Pengalamatan fisik didefinisikan disini, seperti halnya topologi logikal. Topologi logikal
adalah jalur sebenarnya yang dilalui oleh sinyal data, yang tentunya melalui sebuah topologi fisik. Line
discipline, pemberitahuan error (bukan koreksi), pengiriman frame yang tersusun rapi, flow control yang
merupakan suatu opsi, juga dapat digunakan di sublayer ini.

2. Logical Link Control (LLC) 802.2


Bertanggung jawab untuk mengidentifikasi protokol-protokol Layer Network dan kemudian melakukan
enkapsulasi terhadapnya. Header LLC memberitahukan ke Layer Data Link tentang apa yang perlu dilakukan
terhadap paket, begitu frame diterima. Cara kerja sebagai berikut: Host akan menerima sebuah frame dan
mencari kedalam header LLC untuk mencari ke mana tujuan paket itu (katakanlah alamat IP-nya). LLC juga
menyediakan flow control dan pengurutan bit kontrol.

Switch dan bridge keduanya bekerja di Layer Data Link dan melakukan penyaringan pada network dengan
menggunakan alamat MAC. Switch layer-2 termasuk bridge yang berdasarkan perangkat keras karena ia
menggunakan perangka keras khusus yang disebut Application-Specific Integrated Circuit (ASIC). ASIC dapat bekerja
pada kecepatan gigabit dengan waktu tunda (latency) yang sangat rendah. Latency adalah waktu yang diukur dari
saat sebuah frame masuk ke sebuah port di sebuah peralatan network (hub, switch, router dan lain-lain) sampai ia
meninggalkan port yang dituju.
Bridge dan switch membaca setiap frame yang melaluinya. Peralatan layer-2 akan meletakkan alamat
perangkat keras dalam sebuah filter table dan akan mengingat port mana yang telah menerima frame tersebut.
Informasi inilah (yang tercatat di filter table dari switch atau bridge) yang nantinya akan membantu switch atau bridge
dalam menentukan lokasi dari peralatan yang mengirimkan paket.
Routing table memetakan internetwork untuk router, sementara filter table memetakan peralatan network untuk
switch dan bridge. Setelah filter table dibuat di peralatan layer-2, dia hanya akan meneruskan frame ke segmen di
mana alamat perangkat keras tujuan berada. Jika alat tujuan berada di segmen yang sama dengan asal frame,
peralatan layer-2 akan menahan frame agar tidak keluar ke segmen network yang lain. Jika alamat tujuan ada di
segmen lain, frame hanya dikirimkan ke segmen tersebut. Ini disebut transparent bridging.
Pada saat interface switch menerima sebuah frame dengan alamat perangkat keras tujuan yang tidak tercatat
di filter table-nya, switch tersebut akan meneruskan frame tersebut ke semua segmen yang terkoneksi dengannya.
Jika sebuah peralatan yang tidak tercatat di filter table menjawab frame tersebut, switch akan melakukan update pada
filter table-nya tentang lokasi dari peralatan baru ini. Akan tetapi pada kejadian di mana alamat tujuan adalah sebuah
alamat broadcast, switch akan meneruskan semua paket broadcast ke setiap segmen yang terkoneksi secara default.
Semua device yang menerima paket broadcast dilihat sebagai broadcast main yang sama. Hal ini bisa menjadi
masalah, peralatan layer-2 akan meneruskan apa yang disebut broadcast storm yang mengganggu unjuk kerja
network dan satu-satunya cara menghentikan broadcast storm adalah dengan menggunakan peralatan layer-3.
Keuntungan terbesar lainnya menggunakan switch dibandingkan hub adalah karena setiap port di switch adalah
collision domain-nya sendiri (sebaliknya, sebuah hub menciptakan sebuah sebuah collision domain yang besar).
Namun meski dengan switch, anda tetap tidak dapat mengakhiri atau memisahkan broadcast domain. Switch dan
bridge tidak dapat melakukan itu. Mereka melakukan forward pada setiap broadcast.
Keuntungan lainnya menggunakan switch dibandingkan hub dalam suatu internetwork adalah setiap peralatan
yang terhubung ke switch dapat melakukan pengiriman data secara serentak. Mereka bisa melakukan hal tersebut
selama hanya ada satu host di setiap port dan tidak ada hub yang terhubung ke switch tersebut (ingat bahwa setiap
port switch adalah collision domain-nya). Hub hanya mengizinkan satu alat per satu segmen network untuk melakukan
komunikasi.
Setiap segmen network yang terhubung ke switch harus memiliki jenis peralatan yang sama. Artinya, Anda
bisa menghubungkan sebuah hub Ethernet ke sebuah port switch dan kemudian menghubungkan beberapa host
Ethernet ke hub tersebut, tetapi Anda tidak dapat mencampur host berbasis Token Ring dengan host Ethernet pada
segmen yang sama. Mencampur host dengan cara ini disebut media translation.

C. Layer Network
Layer Network (juga disebut layer 3) mengelola pengalamatan peralatan, melacak lokasi peralatan di jaringan,
dan menentukan cara terbaik untuk memindahkan data, artinya layer Network harus mengangkut lalu lintas antar
peralatan yang tidak terhubung secara lokal. Router (yang adalah peralatan layer-3) diatur dilayer network dan
menyediakan layanan routing dalam sebuah internetwork.
Kejadiannya seperti berikut ini: Pertama-tama, ketika sebuah paket diterima di sebuah interface router, alamat
IP tujuan akan diperiksa. Jika paket tidak ditujukan untuk router tersebut, router akan melakukan pengecekan alamat
network tujuan pada routing table yang dimilikinya. Pada saat router memilih interface keluar untuk paket tersebut,
paket akan dikirimkan ke interface tersebut untuk dibungkus menjadi frame data dan dikirimkan luar ke jaringan lokal.
Jika router tidak menemukan entri untuk jaringan tujuan di routing table, router akan membuang paket tersebut. Dua
jenis data digunakan di layer network yaitu data dan update rute.

1. Paket Data
Paket data digunakan untuk mengangkut data pengguna melewati internetwork. Protokol yang
digunakan untuk mendukung lalu lintas data disebut routed protocols, contohnya adalah IP dan IPX.

2. Paket Update Data


Digunakan untuk melakukan update ke router terdekat tentang network-network yang terhubung ke
semua router di internetwork. Protokol yang mengirimkan paket update rute disebut routing protocols.
Contohnya adalah RIP, EIGRIP dan OSPF. Paket update rute digunakan untuk membantu membuat dan
mempertahankan routing table pada setiap kabel pada tiap router.

Gambar 7. Routing Table Yang Digunakan Di Router

Pada gambar 7, diberikan sebuah contoh routing table. Routing table yang digunakan pada sebuah
router mencakup informasi berikut:
 Alamat Network Yang Protocol-Spesific. Router harus mempertahankan sebuah routing table untuk
masing-masing routing protocol, karena setiap routing protocol mengikuti jejak dari sebuah network
dengan pengalamatan yang berbeda. Hal ini biasa dianalogikan dengan sebuah tanda jalan dalam
berbagai bahasa berbeda yang diucapkan oleh warga di sebuah jalan. Jika ada orang Amerika,
Spanyol dan Perancis tinggal di sebuah jalan bernama Cat, maka tanda jalan tersebut akan berbunyi
Cat/Gato/Chat.
 Interface. Merupakan interface keluar (exit interface) yang akan ditempuh oleh sebuah paket jika
ditujukan untuk sebuah network tertentu.
 Metric Jarak Ke Network Yang Remote. Routing protocol yang berbeda akan menggunakan cara
yang berbeda pula dalam menghitung jarak ini. Beberapa routing protocol menggunakan hop count
(yaitu jumlah router yang dilalui oleh paket dalam perjalanan menuju network remote yang dituju),
sedangkan routing protocol yang lain menggunakan bandwidth, delay dari kabel dan bahkan tick count
(hitungan 1/18 detik).
Router memisahkan broadcast domain, yang berarti secara default, broadcast tidak diteruskan melalui
router. Karena setiap interface di router mewakili sebuah network yang terpisah, ia harus diberikan nomor
identifikasi network yang unik dan setiap host di network yang terkoneksi dengan router tersebut harus
menggunakan nomor network yang sama.
Berikut ini adalah beberapa poin tentang router yang harus diingat:
 Router secara default tidak akan meneruskan paket broadcast dan multicast.
 Router menggunakan alamat logika pada header layer Network untuk menentukan router di hop
berikutnya yang akan dijadikan tujuan paket yang diteruskannya.
 Router dapat menggunakan access list, yang dibuat oleh administrator, untuk mengendalikan
keamanan dari jenis paket apa saja yang diperbolehkan untuk masuk dan keluar sebuah interface.
 Router dapat menyediakan fungsi bridging layer-2 jika diperlukan dan dapat secara serentak
melakukan routing pada interface yang sama.
 Peralatan layer-3 (router) menyediakan koneksi antar-virtual LAN (VLAN).
 Router dapat menyediakan Quality of Service (QoS) untuk tipe lalu lintas network tertentu.
D. Layer Transport
Layer Transport melakukan segmentasi dan menyatukan kembali data yang tersegmentasi tadi menjadi
sebuah arus data. Layanan-layanan yang terdapat di Layer Transport melakukan baik segmentasi maupun penyatuan
kembali data yang tersegmentasi tersebut (reassembling), dari aplikasi-aplikasi upperlayer dan menggabungkannya
ke dalam arus data yang sama. Layanan-layanan ini menyediakan transportasi data dari ujung ke ujung, dan dapat
membuat sebuah koneksi logical antara host pengirim dan host tujuan pada sebuah internetwork.
TCP dan UDP keduanya bekerja pada di Layer Transport, dimana TCP adalah layanan yang dapat diandalkan
(reliable), sedangkan UDP tidak. Ini berarti pembuat aplikasi memiliki lebih banyak pilihan, karena mereka bisa memilih
antara kedua protokol tersebut ketika bekerja dengan protokol-protokol TCP/IP.
Layer Transport bertanggung jawab untuk menyediakan mekanisme untuk multiplexing (multiplexing adalah
teknik untuk mengirimkan atau menerima beberapa jenis data yang berbeda sekaligus pada saat bersamaan melalui
satu media network saja) metode aplikasi-aplikasi upper-layer, membuat session dan memutuskan rangkaian virtual
circuit (virtual circuit, artinya koneksi atau hubungan terbentuk diantara dua buah host di jaringan, setelah melalui
sebuah mekanisme yang disebut three-way handshake). Ia juga menyembunyikan detail-detail dari informasi yang
bergantung pada jaringan, menyembunyikannya dari layer yang lebih tinggi, dengan cara menyediakan transfer data
yang transparan.
Istilah reliable networking dapat digunakan di layer transport. Ini berarti fungsi-fungsi seperti acknowledgment,
sequencing dan Flow control akan digunakan. Layer Transport dapat bersifat connectionless atau connection-oriented.
Pembahasan berikut akan menerangkan secara ringkas bagian tersebut.

1. Flow Control
Keutuhan (integrity) data dipastikan di layer Transport dengan cara mempertahankan apa yang disebut
Flow control dan dengan memungkinkan pengguna meminta transportasi data antar sistem yang dapat
diandalkan. Flow control mencegah host pengirim, disatu sisi koneksi membanjiri (overflowing) buffer di host
penerima sebuah kejadian yang dapat mengakibatkan data hilang atau rusak. Transportasi yang dapat
diandalkan tersebut, menggunakan sebuah session komunikasi yang connection-oriented diantara sistem-
sistem dan protokol yang bersangkutan menjamin agar hal-hal berikut dapat terpenuhi:
 Pengirim paket data akan menerima paket pemberitahuan sudah diterima segera setelah segmen data
terkirim dan diterima.
 Semua segmen data yang tidak mendapatkan pemberitahuan atau tanda terima (istilahnya not
acknowledged) akan dikirim ulang.
 Segmen-segmen data akan diurutkan kembali ke urutan semula semula setibanya di tujuan.
 Data flow yang bisa dikelola (manageable) akan dipertahankan, untuk mencegah congestion,
kelebihan beban jaringan (overloading) dan kehilangan data.

2. Connection-Oriented (Connectionless)
Pada operasi transportasi data yang dapat diandalkan, peralatan jaringan yang akan melakukan
transmisi data akan membuat sebuah komunikasi yang connection-oriented dengan peralatan remote, dengan
cara membuat sebuah session. Peralatan yang melakukan transmisi, pada awalnya akan membuat sebuah
session connection-oriented dengan sistem pasangannya, yang disebut call setup atau three way handshake.
Kemudian data akan dipindahkan setelah selesai, pengakhiran komunikasi akan terjadi untuk memutuskan
rangkaian virtual yang terjadi.
Gambar 8 menggambarkan sebuah session yang dapat diandalkan berlangsung antara sistem
pengirim dan penerima. Anda dapat melihat bahwa kedua program aplikasi host memulai dengan
memberitahukan kepada masing-masing sistem operasinya bahwa sebuah koneksi akan segera dimulai.
Kedua sistem operasi berkomunikasi dengan cara mengirimkan pesan-pesan melalui sebuah jaringan,
melakukan konfirmasi bahwa pemindahan data telah disetujui dan kedua belah pihak telah siap melakukannya.
Setelah semua proses sinkronisasi ini terjadi, sebuah koneksi akan tercipta dan pemindahan data dimulai.
Pada saat informasi dipindahkan antar host, kedua mesin akan melakukan pengecekan satu sama lain
secara periodik, komunikasi melalui perangkat lunak protokol mereka, untuk memastikan bahwa semua
berlangsung dengan baik dan bahwa data telah diterima dengan baik.
Gambar 8. Terciptanya Sebuah Session Yang Connection-Oriented

Langkah-langkah pada session connection-oriented atau the three-way seperti yang ditunjukkan pada
gambar 8:
 Segmen persetujuan koneksi yang pertama adalah sebuah permintaan sinkronisasi.
 Segmen kedua dan ketiga mengirim tanda terima (acknowledgment) untuk permohonan sinkronisasi
tersebut dan membuat parameter-parameter dan aturan-atuaran koneksi antar host. Cara pengurutan
(sequencing) segmen di pihak penerima juga diminta untuk disinkronisasi, sehingga dibentuk dua
koneksi dua arah.
 Segmen terakhir juga merupakan sebuah acknowledgment, yang memberitahukan kepada host tujuan
bahwa persetujuan koneksi telah diterima dan koneksi yang sebenarnya telah terjadi. Transfer data
dapat dimulai.

Kedengarannya cukup sederhana, tapi kenyataanya tidak selalu mulus. Kadang-kadang selama
proses pemindahan data, congestion dapat terjadi karena sebuah komputer berkecepatan tinggi menghasilkan
lalu lintas data yang jauh lebih cepat dari pada kemampuan network menanganinya. Sekumpulan komputer
secara serentak mengirimkan data melalui sebuah gateway atau ke tujuan yang sama. Pada kasus terakhir,
gateway atau host tujuan dapat mengalami congestion meskipun tidak ada sumber daya tunggal yang menjadi
penyebabnya. Kedua kasus terakhir pada dasarnya menyerupai kemacetan di jalan raya lalu lintas yang terlalu
padat untuk jalan yang terlalu sempit. Penyebabnya bukan salah satu kendaraan dijalan tersebut, tetapi karena
memang terlalu banyak kendaraan dijalan tersebut.
Jadi apa yang terjadi ketika sebuah mesin menerima data dalam jumlah sangat besar yang menjadi
terlalu cepat baginya untuk diproses? Data tersebut akan disimpan di sebuah memory yang disebut buffer.
Akan tetapi aksi yang disebut buffering ini hanya akan memecahkan masalah jika data tersebut adalah sebuah
lonjakan (burst) dari pengiriman data dalam jumlah normal. Jika terjadi hal sebaliknya, yaitu data dalam jumlah
besar mengalir terus menerus, memory diperalatan bersangkutan akan terpakai habis, pada akhirnya batas
kemampuannya akan terlampaui dan peralatan tersebut akan bereaksi dengan membuang semua data yang
tidak mampu disimpan di memory-nya. Akan tetapi tidak perlu ada kekhawatiran berlebihan disini. Karena
fungsi transportnya, sistem kontrol kelebihan data dapat bekerja dengan cukup baik. Dari pada membuang
sumber daya dan membiarkan data menjadi hilang, layer transport dapat mengeluarkan sebuah indikator tidak
siap kepada pengirim yang mengakibatkan aliran data tersebut (seperti di perlihatkan di gambar 9). Mekanisme
ini bekerja seperti lampu stop, memberikan sinyal kepada alat pengirim untuk menghentikan pengiriman
segmen data ke alat penerima yang kewalahan. Setelah alat penerima memproses segmen data yang ada
dimemorinya yaitu di buffer sebuah indikator siap akan dikirimkan. Mesin yang menunda pengiriman data
karena ketidaksiapan penerima tadi akan memulai kembali pengiriman segmen data berikutnya.
Pada pemindahan data connection-oriented yang dapat diandalkan dan bersifat fundamental, paket
data sampai di host tujuan dengan urutan yang sama persis seperti pada saat paket data tersebut dikirim.
Pemindahan data akan gagal jika urutannya salah. Jika ada segmen data hilang, terduplikasi atau rusak
selama perjalanan, kegagalan tersebut akan dikirim. Masalah ini ditangani dengan memastikan host penerima
mengirimkan tanda terima (acknowledgment) untuk setiap segmen yang diterimanya.
Gambar 9. Pengiriman Segmen Dengan Flow Control

3. Windowing
Idealnya, pengiriman data terjadi secara cepat dan efesien. Seperti yang bisa anda bayangkan, akan
terjadi keterlambatan jika mesin yang mengirimkan paket data harus menunggu acknowledgment untuk setiap
segmen data yang dikirimnya. Tetapi karena ada waktu tersedia antara saat setelah pengirim mengirimkan
segmen data dan saat sebelum ia selesai melakukan proses terhadap acknowledgment dari mesin penerima,
maka pengirim menggunakan waktu yang tersedia ini untuk memindahkan data lain. Jumlah data segmen data
(diukur dalam byte) yang dapat dikirmkan oleh mesin pengirim, tanpa perlu menerima acknowledgment untuk
segmen-segmen tersebut, disebut sebuah window. Window-window digunakan untuk mengendalikan jumlah
segmen data yang tidak terkirim atau tidak ter-acknowledgment.
Jadi, ukuran window mengendalikan seberapa banyak informasi dipindahkan dari suatu sisi ke sisi lain.
Sementara beberapa protokol mengukur informasi dengan mengamati jumlah paket, TCP/IP mengukurnya
dengan menghitung jumlah byte.
Seperti yang anda lihat di gambar 10, ada ukuran dua window satunya berukuran 1, satu lagi berukuran
3. Jika anda menggunakan ukuran window 1, mesin pengirim akan menunggu sebuah acknowledgment untuk
setiap segmen data yang dikirimkannya sebelum ia mengirim segmen berikutnya. Jika anda menggunakan
ukuran window 3, mesin pengirim dapat mengirimkan tiga segmen data sebelum menerima acknowledgment.
Pada contoh yang telah disederhanakan tersebut, kedua mesin pengirim dan penerima adalah workstation.
Kenyataannya jarang sesederhana itu, dan sering kali acknowledgment dan paket data akan bercampur saat
mereka berada di jaringan dan melewati router.
Jika sebuah session TCP/IP dimulai dengan ukuran window 2 byte dan selama proses pemindahan
data, ukuran window berubah dari 2 byte menjadi 3 byte, host pengirim akan mengirimkan 3 byte sebelum
menunggu acknowledgment.

Gambar 10. Windowing


4. Acknowledgment
Pengiriman data yang dapat diandalkan (reliable) menjamin keutuhan dari aliran data dari satu mesin
ke mesin lain melalui sebuah link data yang fungsional. Ia menjamin bahwa data tidak akan tergandakan atau
hilang. Ini dicapai dengan sesuatu yang disebut Acknowledgment Positif dengan transmisi ulang sebuah teknik
yang membuat mesin penerima berkomunikasi dengan mesin pengirim, dengan mengirimkan tanda terima
dengan mengirmkan pesan acknowledgment kembali ke penerima ketika ia menerima data. Pengirim mencatat
setiap segmen yang dikirimnya dan menunggu acknowledgment-nya sebelum mengirim segmen berikutnya.
Ketika ia mengirimkan sebuah segmen, mesin pengirim akan memulai sebuah penghitungan waktu (timer) dan
melakukan transmisi ulang jka waktunya habis sebelum acknowledgment dikembalikan oleh penerima data.
Pada gambar 11, mesin pengirim memindahkan segmen 1, 2 dan 3. mesin penerima mengirmkan
tanda terima dan meminta segmen 4. Ketika pengirim menerima acknowledgment, ia mengirimkan segmen 4,
5 dan 6. Jika segmen 5 tidak mencapai tujuan, mesin penerima akan memberitahukan mesin pengirim dengan
meminta segmen 5 tersebut untuk dikirim ulang. Mesin pengirim kemudian akan mengirim kembali segmen
yang hilang tersebut dan menunggu sebuah acknowledgment, yang harus diterima sebelum ia memulai
transmisi segmen 7.

Gambar 11. Pengiriman Yang Dapat Diandalkan Oleh Layer Transport

E. Layer Session
Layer session bertanggung jawab untuk membentuk, mengelola, dan kemudian memutuskan session-session
antar layer-layer Presentation. Layer session juga menyediakan kontrol dialog antar peralatan atau titik jaringan (node).
Dia melakukan koordinasi komunikasi antar sistem-sistem dan mengorganisasi komunikasinya dengan menawarkan
tiga mode berikut: simplex, half-duplex dan full-duplex. Kesimpulannya, layer session pada dasarnya menjaga
terpisahnya data dari aplikasi yang satu dengan data dari aplikasi yang lain.
Berikut ini beberapa contoh protokol dan Interface layer session:
 Network File System (NFS), dibuat oleh Sun Microsystem dan digunakan dengan TCP/IP dan workstation
UNIX untuk akses yang transparan ke sumber daya remote.
 Structured Query Language (SQL), dibuat oleh IBM untuk menyediakan kepada pengguna sebuah cara yang
lebih mudah untuk mendefenisikan kebutuhan informasinya pada sistem lokal dan remote.
 Remote Procedure Call (RPC), sebuah utility atau tool untuk clien-server yang digunakan digunakan untuk
lingkungan layanan yang berbeda-beda. Prosedurnya dibuat dibuat di sisi client dan dijalankan di sisi server.
 X Windows, digunakan secara luas oleh terminal-terminal pintar untuk berkomunikasi dengan komputer UNIX
yang remote, memungkinkan mereka bekerja seakan-akan mereka adalah monitor yang terpasang lokal di
komputer tersebut.
 AppleTalk Session Protocol (ASP), mekanisme client-server yang lain, yang membuat dan menjaga session
antar client dan server AppleTalk.
 Digital Network Architecture Session Control Protocol (DNA SCP), sebuah protokol layer Session dari
DECnet.

F. Layer Presentation
Fungsi dari layer ini sesuai dengan namanya, menyajikan data ke layer application dan bertanggung jawab
pada penerjemahan data dan format kode (program). Layer ini pada dasarnya adalah penerjemah dan melakukan
fungsi pengkodean dan konversi. Teknik transfer data yang berhasil adalah dengan mengadaptasi data tersebut
kedalam format yang standar sebelum dikirimkan. Komputer dikonfigurasikan untuk menerima format data yang
standar atau generik ini untuk kemudian diubah kembali kebentuk aslinya untuk dibaca oleh aplikasi bersangkutan
(contohnya, EBCDIC ke ASCII). Dengan menyediakan layanan penerjemahan, layer Presentation memastikan agar
data yang berasal dari layer application di satu komputer dapat dibaca oleh layer application di komputer lain.
OSI memiliki standar protokol yang mendefensikan bagaimana format data yang standar. Tugas-tugas seperti
kompresi, dekompresi, enkripsi dan deskripsi data, berhubungan dengan layer ini. Beberapa standar layer
Presentation juga mencakup operasi multimedia. Standar-standar berikut digunakan untuk mengatur presentasi grafis
dan visual image:
 PICT, sebuah format gambar yang digunakan program Macintosh untuk melakukan transfer grafik QuickDraw.
 TIFF (Tagged Image File Format), sebuah format grafis standar untuk image bitmap resolusi tinggi.
 JPEG, standar foto yang dibuat oleh Joint Photographic Experts Group. Standar lain mengatur film dan suara.
 Midi (Musical Instrument Digital Interface), kadang disebut Musical Instrument Device Interface, digunakan
untuk membuat musik digital.
 MPEG, standar Motion Picture Experts Group yang semakin populer untuk kompresi dan coding video bergerai
untuk CD. Ia menyediakan penyimpanan digital dan kecepatan bit sampai 1,5 Mbps.
 QuickTime, digunakan oleh program Macintosh mengelola aplikasi-aplikasi audio dan video.
 RTF (Rich Text Format), sebuah file format yang memungkinkan kita melakukan pertukaran file teks antar
program pengolah kata (word processor) yang berbeda, bahkan antar sistem operasi yang berbeda.

G. Layer Application
Layer Application pada model OSI merupakan tempat dimana user atau pengguna berinteraksi dengan
komputer. Layer ini sebenarnya hanya berperan ketika dibutuhkan akses ke network. Sebagai contoh Internet Explorer.
Anda bisa membuang semua komponen networking dari sistem seperti TCP/IP, kartu NIC dan sebagainya. Anda
masih tetap bisa menggunakan Internet Explorer (IE) untuk melihat dokumen lokal HTML, tidak ada masalah. Tapi
semuanya akan berubah menjadi kacau ketika anda mencoba sesuatu yang lain seperti melihat dokumen HTML yang
harus diambil dengan HTTP atau mengambil file dengan FTP. Hal ini terjadi karena IE harus memberikan umpan balik
terhadap permintaan tersebut dengan mencoba mengakses layar aplication. Yang sebenarnya terjadi disini adalah
layer apllication bertindak sebagai interface antar program aplikasi sebenarnya, dimana program aplikasi itu sendiri
tidak termasuk ke dalam struktur layer, dengan layer berikut di bawahnya. Ini dilakukan dengan menyediakan beberapa
cara bagi aplikasi tersebut untuk mengirimkan informasi ke layer bawah melalui susunan protokol tersebut. Dengan
kata lain, IE tidaklah berada pada layer application, tapi IE berfungsi sebagai interface dengan protokol layer
application, tapi IE berfungsi sebagi interface dengan protokol layer application ketika IE membutuhkan sumber daya
remote.
Selain itu, layer application juga bertanggung jawab untuk mengidentifikasikan dan memastikan keberadaan
partner komunikasi yang dituju serta menentukan apakah sumber daya komunikasi yang dituju cukup tersedia. Tugas
ini sangatlah penting karena komunikasi komputer terkadang membutuhkan lebih dari sumber daya sebuah sebuah
PC. Sering kali layer application menggabungkan komponen komunikasi yang berasal dari beberapa aplikasi network.
Sebagai contoh yang sering digunakan adalah file transfer dan email seperti halnya juga remote access, aktivitas
manajemen network, proses client-server dan information location. Banyak aplikasi network menyediakan layanan
komunikasi melalui network skala besar, akan tetapi untuk saat ini dan Internetworking di masa mendatang,
kebutuhannya telah berkembang begitu pesat dan akan segera mencapai titik akhir dari kemampuan network
sekarang. Saat ini pertukaran transaksi dan informasi di antara perusahaan sudah berkembang dan membutuhkan
layanan aplikasi internetworking seperti berikut:
 World Wide Web (WWW), menghubungkan server-server dalam jumlah begitu banyak, hampir tidak terhitung
(dan dari hari ke hari selalu bertambah) dengan format data yang berbeda-beda. Kebanyakan adalah
multimedia dan bisa mencakup gambar, teks, video, dan suara. Baik IE maupun Netscape Navigator bisa
digunakan untuk mengakses dan melihat website.
 Email Gateway, layanan serbaguna ini bisa menggunakan Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) atau standar
X.400 untuk mengirim pesan antar aplikasi email yang berbeda.
 Electonic Data Interchange (EDI), gabungan dari standar-standar dan proses-proses khusus yang
menyediakan aliran data atau accounting, pengiriman/penerimaan, serta pelacakan order atau inventori antar
perusahaan.
 Special Interest Bulletin Board, mencakup banyak tempat chat di Internet dimana orang bisa bertemu dan
berkomunikasi dan mengirimkan pesan atau mengadakan percakapan secara interaktif. Juga dipakai untuk
sharing perangkat lunak public domain.
 Utiliti Navigasi Internet, mencakup aplikasi-aplikasi seperti Gopher dan WAIS serta aplikasi mesin pencari
(search engine) seperti Google dan Yahoo, yang membantu pengguna pencari informasi yang mereka
butuhkan di Internet.
 Layanan Transaksi Finansial, menargetkan komunitas finansial. Layanan ini mengumpulkan dan menjual
informasi-informasi yang berkenaan dengan masalah investasi, market trading, komoditas, nilai tukar mata
uang dan data perkreditan kepada pelanggannya.

Informasi yang mengalir dari satu layer ke layer yang lain akan mengalami “perubahan bentuk (transformasi bentuk)”.
Untuk memahaminya, perhatikan ilustrasi di bawah ini yang menggambarkan transformasi informasi dari layer application
hingga layer physical.
 Informasi berawal dari layer application. Informasi kemudian melewati layer presentation dan layer session. Pada tahap
ini biasanya belum dilakukan transformasi data. Informasi yang melalui ketiga layer ini disebut PDU (Protocol Data
Unit) atau data saja.
 Setelah sampai di layer transport, data akan mengalami transformasi ke bentuk lain yang disebut segment.
 Segment mengalir ke layer network dan kemudian diubah menjadi packet (datagram).
 Packet mengalir ke layer data link dan kemudian diubah menjadi frame.
 Terakhir, frame mengalir ke layer physical dan kemudian diubah menjadi bits atau bit-bit.
 Pada layer physical, bit-bit diubah menjadi besaran fisik, seperti arus listrik, gelombang elektromagnetik dan lain-lain.

Proses transformasi bentuk dari satu layer ke layer berikutnya dilakukan dengan menambahkan header khusus. Inilah
yang disebut dengan encapsulation (enkapsulasi). Proses enkapsulasi terjadi berulang-ulang hingga data diubah menjadi bit-
bit. Kemudian bit-bit ini dikirim ke host target melalui jaringan.
Setelah informasi (berupa bit-bit) sampai di host target maka proses kebalikannya, yaitu “melepas” header satu per
satu dari layer terbawah (layer physical) hingga layer teratas (layer application) akan dilakukan. Proses melepas header ini
disebut de-encapsulation (de-enkapsulasi).
Proses enkapsulasi dan de-enkapsulasi dapat dianalogikan dengan pengiriman barang via pos. Barang yang dikirim
akan dibungkus, diberi alamat, diantarkan ke kantor pos. Selanjutnya petugas pos akan mengantarkannya ke alamat tujuan.
Setelah sampai di alamat tujuan, penerima dapat membuka bungkusnya satu per satu, hingga mendapatkan barang yang
dikirim untuknya.
Untuk mendapatkan informasi lebih banyak tentang OSI layer, silahkan mengunjungi situs-situs di bawah ini:

 http://computer.howstuffworks.com/osi1.html
 http://www.geocities.com/SiliconValley/Monitor/3131/ne/osimodel.html
 http://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model

III. TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER


Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk
jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah Bus, Ring, Star, Extended Star, Mesh, Hierarchical Network. Masing-
masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

Gambar 12. Macam-Macam Topologi Jaringan


A. Topologi Bus
Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server
dihubungkan.

Gambar 13. Topologi Bus

Tabel 5. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Bus


Kelebihan Kekurangan
 Hemat kabel dan biaya instalasi murah  Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
 Layout kabel sederhana dan proses instalasi mudah  Kepadatan lalu lintas pada jalur utama
 Pengembangan jaringan atau penambahan  Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat
workstation baru dapat dilakukan dengan mudah gangguan disepanjang kabel pusat maka
tanpa mengganggu workstation lain keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan
 Bekerja baik pada network skala kecil  Diperlukan repeater untuk jarak jauh

B. Topologi Ring
Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran
atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke
komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan
dilewatkan.

Gambar 14. Topologi Ring

Tabel 6. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Ring


Kelebihan Kekurangan
 Tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman  Setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta
data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu mengelola informasi yang dilewatkan dalam
node dapat mengirimkan data pada suatu saat jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu
node maka seluruh jaringan akan terganggu
C. Topologi Star
Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server melalui HUB.
Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server,
maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja
jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi
dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami
gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi
lainnya.

Gambar 15. Topologi Star

Tabel 7. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Star


Kelebihan Kekurangan
 Paling fleksibel  Boros kabel
 Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan  Perlu penanganan khusus
tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
 Kontrol terpusat  Jika HUB rusak maka keseluruhan jaringan akan
 Kemudahan deteksi dan isolasi lumpuh total
kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan

D. Topologi Extented Star


Merupakan topologi yang menggabungkan beberapa topologi star menjadi satu kesatuan. Alat yang digunakan
untuk menggabungkan masing-masing topologi star adalah HUB/Switch. Kelebihan dan kekurangan dari topologi
extented star ini hampir sama dengan topologi star.

Gambar 16. Topologi Extended Star


E. Topologi Mesh
Topologi mesh menghubungkan setiap komputer secara point-to-point. Artinya semua komputer akan saling
terhubung satu-satu sehingga tidak dijumpai ada link yang terputus. Topologi ini biasanya digunakan pada lokasi yang
kritis, seperti instalasi nuklir.

Gambar 17. Topologi Mesh

Tabel 8. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Mesh


Kelebihan Kekurangan
 Sangat fault tolerant. Karena banyak link dengan  Biaya instalasi cukup mahal
setiap node.  Proses instalasi sukar
 Proses manajemen sukar
 Proses troubleshooting sukar
Pada topologi mesh, jumlah jalur koneksi yang dapat dibentuk oleh N buah komputer akan mengikuti rumus:

J = (N * (N – 1)) / 2

Dimana:
 N menyatakan jumlah komputer
 J menyatakan jumlah link
Topologi mesh merupakan jenis topologi yang digunakan oleh internet. Setiap link menghubungkan suatu
router dengan router yang lain.

F. Topologi Hierarchical
Hampir mirip dengan extended star. Perbedaannya terletak pada alat penghubung masing-masing topologi
star. Tidak menggunakan HUB/Switch namun menggunakan komputer sebagai pengendali traffic pada topologi
hierarchical. Biasanya komputer sekaligus berfungsi sebagai router.

Gambar 18. Topologi Hierarchical


IV. MEDIA JARINGAN KOMPUTER
Pada sebuah network, media transmisi memegang peranan yang sangat penting. Karena informasi atau data akan
diangkut melalui media transmisi. Seperti jalan raya yang dilalui kendaraan bermotor. Pemilihan jenis media transmisi sangat
terkait erat dengan topologi jaringan yang digunakan. Perhatikan tabel di bawah ini:

Tabel 9. Topologi Jaringan Dan Jenis Kabel Yang Sering Digunakan


Topologi Jaringan Jenis Kabel Yang Sering Digunakan
Topologi Bus Coaxial, Twisted Pair, Fiber Optic
Topologi Ring Twisted Pair, Fiber Optic
Topologi Star Twisted Pair, Fiber Optic
Topologi Extended Star Twisted Pair, Fiber Optic
Topologi Mesh Twisted Pair, Fiber Optic
Topologi Hierarchical Twisted Pair, Fiber Optic
Berikutnya kita akan bahas macam-macam media jaringan komputer khusus untuk wire network saja, sedangkan
untuk media jaringan wireless network kita tidak akan membahasnya pada mata pelajaran ini.

A. Kabel Coaxial
Kabel coaxial terdiri atas konduktor, shield, isolator dalam dan isolator luar. Kabel coaxial memiliki sebuah
konduktor tembaga di pusatnya. Konduktor digunakan untuk jalur transmisi data. Lapisan plastik digunakan sebagai
isolator antara konduktor pusat dan shield di sekelilingnya. Shield berupa jalinan logam/metal memblokir berbagai
interferensi elektromagnetik yang berasal dari luar. Ada dua jenis kabel coaxial, yaitu Thick Coaxial Cable dan Thin
Coaxial Cable.

Gambar 19. Struktur Kabel Coaxial

Gambar 20. Konektor Kabel Coaxial

1. Thick Coaxial Cable


Kabel coaxial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.3 10Base5, dimana kabel ini
mempunyai diameter rata-rata 12 mm dan biasanya diberi warna kuning. Kabel jenis ini biasa disebut sebagai
standard Ethernet atau Thick Ethernet atau hanya disingkat ThickNet atau bahkan hanya disebut sebagai
yellow cable. Kabel Coaxial ini (RG-6) jika digunakan dalam jaringan mempunyai spesifikasi dan aturan
sebagai berikut:
 Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50 Ohm (dianjurkan menggunakan terminator yang
sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50 Ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai
disipasi tegangan yang cukup lebar).
 Maksimum 3 segment dengan peralatan terhubung (attached devices) atau berupa populated
segments.
 Setiap kartu jaringan mempunyai pemancar tambahan (external transceiver).
 Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini repeater.
 Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (atau sekitar 500 meter).
 Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sekitar 1500 meter).
 Setiap segment harus diberi ground.
 Jarak maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat (device) adalah 16 feet
(sekitar 5 meter).
 Jarak minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).

2. Thin Coaxial Cable


Kabel coaxial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver yang
tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat jaringan, kabel coaxial jenis
ini harus memenuhi standar IEEE 802.3 10Base2, dimana diameter rata-rata berkisar 5 mm dan biasanya
berwarna hitam. Setiap perangkat (device) dihubungkan dengan BNC T-Connector. Kabel jenis ini juga dikenal
sebagai Thin Ethernet atau ThinNet. Kabel coaxial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U atau C/U, jika
diimplementasikan dengan T-Connector dan terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan
sebagai berikut:
 Setiap ujung kabel diberi terminator 50 Ohm.
 Panjang maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) per segment.
 Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan (device).
 Kartu jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu tambahan transceiver,
kecuali untuk repeater.
 Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain (populated segment).
 Setiap segment sebaiknya dilengkapi dengan satu ground.
 Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet (0.5 meter).
 Maksimum panjang kabel dalam satu segment adalah 1,818 feet (555 meter).

Kabel coaxial saat ini mulai jarang digunakan. Salah satu penyebabnya adalah proses instalasi kabel yang
cukup sulit, kecepatan transfer data yang kurang memadai untuk kebutuhan saat ini dan harganya cukup mahal
dibandingkan kabel jenis Twisted Pair. Kecepatan transfer data pada kabel coaxial lebih rendah dibanding kabel
Twisted Pair. Meskipun begitu, kabel coaxial cukup resisten terhadap sinyal interferensi dan bisa lebih panjang
dibandingkan dengan kabel Twisted Pair.

B. Kabel Twisted Pair


Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu Shielded Twisted Pair (STP) dan Unshielded Twisted
Pair (UTP). STP adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan UTP tidak mempunyai selubung
pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ-45.
Pada twisted pair (10BaseT) network, komputer disusun membentuk suatu pola Star. Setiap PC memiliki satu
kabel twisted pair yang tersentral pada HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin
coax, karena HUB mempunyai kemampuan data error correction dan meningkatkan kecepatan transmisi. Saat ini ada
beberapa grade atau kategori dari kabel twisted pair. Kategory tersebut dapat dilihat pada tabel di bawah ini:

Tabel 10. Kategori Kabel Twisted Pair


Kategori Kabel Tipe Jaringan
Analog (biasanya digunakan di perangkat telepon
pada umumnya dan pada jalur ISDN-integrated
Type CAT 1 UTP
service digital networks. Juga untuk
menghubungkan modem dengan line telepon)
Up to 1 Mbits
Type CAT 2 UTP
(sering digunakan pada topologi token ring)
16 Mbits data transfer (sering digunakan pada
Type CAT 3 UTP, STP
topologi token ring atau 10BaseT)
20 Mbits data transfer
Type CAT 4 UTP, STP
(biasanya digunakan pada topologi token ring)
Type CAT 5 100 Mbits data transfer/22 db
1 Gigabit Ethernet up to 100 meters-4 copper pairs
Type CAT 5enchanced (kedua jenis CAT5 sering digunakan pada topologi
UTP, STP
CAT 5e token ring 16 Mbps, Ethernet 10 Mbps atau pada
Fast Ethernet 100 Mbps)
Up to 155 MHz or 250 2.5 Gigabit Ethernet up to 100 meters or 10 Gbit/s
Type CAT 6
MHz up to 25 meters. 20.2 db (Gigabit Ethernet)
Up to 200 MHz or 700
Type CAT 7 Giga-Ethernet/20.8 db (Gigabit Ethernet)
MHz
Pemberian kategori 1/2/3/4/5/6 merupakan kategori spesifikasi untuk masing-masing kabel tembaga dan juga
untuk jack. Masing-masing merupakan seri revisi atas kualitas kabel, kualitas pembungkusan kabel (isolator) dan juga
untuk kualitas “belitan” (twist) masing-masing pasang kabel. Selain itu juga untuk menentukan besaran frekuensi yang
bisa lewat pada sarana kabel tersebut, dan juga kualitas isolator sehingga bisa mengurangi efek induksi antar kabel
(noise bisa ditekan sedemikian rupa). Perlu diperhatikan juga, spesifikasi antara CAT5 dan CAT5enchanced (CAT5e)
mempunyai standar industri yang sama, namun pada CAT5e sudah dilengkapi dengan insolator untuk mengurangi
efek induksi atau electromagnetic interference. Kabel CAT5e bisa digunakan untuk menghubungkan network hingga
kecepatan 1 Gbps.

Gambar 21. Kabel Twisted Pair Dan Konektornya

Kategori CAT5 atau CAT5e adalah yang paling reliable dan memiliki kompabilitas yang tinggi serta yang paling
disarankan, baik pada 10 Mbps dan Fast Ethernet (100 Mbps). Konektor yang bisa digunakan untuk UTP Cable CAT5
adalah RJ-45.
Ada aturan khusus atau standar pengurutan kabel, yaitu EIA/TIA 568A (T568A) dan EIA/TIA 568B (T568B). Di
bawah ini adalah standar pengurutan kabel tersebut:

Tabel 11. Standar Pengurutan Kabel T568A Dan T568B


PIN T568A T568B
1 Putih-Hijau Putih-Oranye
2 Hijau Oranye
3 Putih-Oranye Putih-Hijau
4 Biru Biru
5 Putih Biru Putih Biru
6 Oranye Hijau
7 Putih-Coklat Putih-Coklat
8 Coklat Coklat

C. Kabel Twinaxial
Jenis kabel berbahan tembaga lainnya yang lebih relatif baru adalah twinaxial atau twinax. Bisa dikatakan
kabel ini merupakan gabungan antara twisted pair dan coaxial. Dari luar tampak seperti kabel coaxial tapi di dalamnya
seperti twisted pair. Kabel twinaxial digunakan untuk network 1000Base-CX, 10Gbase-CX.

Gambar 22. Kabel Twinaxial Dan Konektornya

D. Kabel Fiber Optic (FO)


Fiber Optic (FO) merupakan jenis kabel yang terbuat dari bahan jenis kaca atau plastik. Diameter sebuah FO
sangat kecil, sekitar 120 mikrometer. FO diharapkan dapat mengatasi beberapa kelemahan kabel tembaga (Coaxial,
Twisted Pair dan Twinaxial). Kabel FO terdiri atas inti pusat berupa kaca tipis yang dapat digunakan untuk membawa
informasi dalam bentuk cahaya. FO dapat mentransmisikan cahaya (bukan sinyal listrik). Sumber cahaya berasal dari
laser atau LED. FO lebih tahan terhadap interferensi listrik, sehingga cocok untuk digunakan pada lingkungan yang
memiliki interferensi listrik sangan besar.
Kabel FO memiliki kemampuan mentransmisikan sinyal dengan kecepatan sangat tinggi dan jarak sangat jauh
dibandingkan dengan kabel coaxial, twisted pair dan twinaxial. FO juga mampu membawa informasi berukuran sangat
besar dengan tingkat keandalan yang tinggi. Sebuah FO dapat menjangkau jarak hingga 70 km dengan kecepatan
transmisi data hingga 10 Gbps. Sehingga FO cocok digunakan untuk layanan video konferensi dan multimedia
interaktif. Sebuah FO dapat menggantikan fungsi ratusan kabel coaxial. Hal ini menyebabkan FO lebih hemat ruang.
Saat ini kabel FO masih sangat mahal dibandingkan kabel tembaga. Kabel FO juga lebih sulit diinstal dan
dimodifikasi. Ada lebih dari 20 jenis kabel FO yang dibuat oleh berbagai vendor. Secara umum kabel FO dapat dibagi
menjadi dua kategori, yaitu:
 Single Mode FO, hanya digunakan untuk transmisi seberkas cahaya saja. Sumber cahaya yang digunakan
umumnya berasal dari sinar laser.
 Multi Mode FO, digunakan untuk transmisi beberapa buah berkas cahaya. Sumber cahaya yang digunakan
umumnya berasal dari LED.

Gambar 23. Kabel Fiber Optic

Gambar 24. Macam-Macam Konektor Fiber Optic Dan Penggunaannya

E. Gangguan
Seperti halnya jalan raya yang biasa macet, licin, berlubang atau rusak. Sehingga akan mengganggu lalu
lintas, maka kabel pun tidak luput dari berbagai gangguan yang dapat mempengaruhi kualitas sinyal. Informasi dapat
mengalir lebih lambat atau bahkan error.

1. Attenuation (Loss Of Signal)


Attenuation berhubungan dengan sinyal yang hilang selama perjalanan. Attenuation dipengaruhi oleh
parameter fisik dari jenis bahan yang digunakan oleh kabel. Attenuation dapat disebabkan oleh berbagai faktor,
seperti impedansi, resistansi konduktor, kapasitansi mutual, return loss.

Gambar 25. Ilustrasi Attenuation


2. Noise (Signal Interference)
Segala bentuk listrik yang mengalir di dalam kabel dan yang tidak berkaitan dengan sinyal disebut
noise. Noise dapat disebabkan dari dalam dan dari luar kabel. Noise dapat mengganggu sinyal sehingga
kualitas sinyal terganggu dan informasi menjadi kacau. Beberapa faktor yang mempengaruhi noise antara lain
resistansi/kapasitansi yang tidak balance, crosstalk pada ujung-ujung kabel, gangguan interferensi listrik dari
luar (allien crosstalk) dan sebagainya.

Gambar 26. Ilustrasi Noise

F. Pembuatan Kabel Jaringan


Pada kali kita akan membuat kabel jaringan dengan menggunakan kabel UTP dengan konektor RJ-45.
Berdasarkan standar pengurutan kabel UTP (T568A dan T568B), maka ada dua jenis kabel yang bisa dibuat yaitu
Crossover (Cross) Cable dan Straight Cable. Adapun alat dan bahan dalam pembuatan kabel jaringan (Straight dan
Cross) dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 27. Alat Dan Bahan Pembuatan Kabel Jaringan

1. Pembuatan Kabel Cross


Kabel cross berfungsi untuk mengkoneksikan 2 buah buah perangkat jaringan yang sama secara
langsung (tanpa perantara perangkat jaringan yang lainnya). Contoh penggunaan kabel cross misalnya untuk
mengkoneksikan 2 buah PC/Laptop secara langsung tanpa terkoneksi terlebih dahulu ke HUB/Switch atau
untuk mengkoneksikan HUB ke HUB atau bisa juga mengkoneksikan Switch ke Switch.

Gambar 28. Contoh Penggunaan Kabel Cross

Cara pembuatan kabel cross ini adalah dengan menggunakan standar susunan kabel tipe T568A pada
ujung kabel satu (sebut saja ujung A) dan standar susunan kabel tipe T568B pada ujung kabel lainnya (sebut
saja ujung B). Hasil dari pembuatan kabel cross bisa dilihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 29. Hasil Pembuatan Kabel Cross

2. Pembuatan Kabel Straight


Kabel straight berfungsi untuk mengkoneksikan 2 buah atau lebih perangkat jaringan yang berbeda
secara tidak langsung (melalui perantara perangkat jaringan yang lainnya). Contoh penggunaan kabel straight
misalnya untuk mengkoneksikan PC/Laptop dengan HUB/Switch atau untuk mengkoneksikan HUB/Switch ke
Router.
Gambar 30. Contoh Penggunaan Kabel Straight

Cara pembuatan kabel straight adalah dengan menggunakan standar susunan kabel tipe T568A pada
kedua ujung kabel atau dengan menggunakan standar susunan kabel tipe T568B pada kedua ujung kabel.
Hasil dari pembuatan kabel straight bisa dilihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 31. Hasil Pembuatan Kabel Straight

Untuk mengecek apakah kabel yang telah kita buat berhasil atau tidak, kita bisa melakukan pengetesan pada
kabel yang kita buat dengan menggunakan network tester. Pasangkan kedua ujung kabel yang telah di buat ke port
RJ-45 pada network tester kemudian perhatikan susunan lampu indikator yang menyala pada network tester tersebut,
hasil susunan lampu indikator yang menyala untuk masing-masing jenis kabel adalah sebagai berikut:

Tabel 12. Susunan Hasil Pengecekan Kabel Cross Dan Straight


Kabel Cross Kabel Straight
Indikator Ujung A Indikator Ujung B Indikator Ujung A Indikator Ujung B
1 3 1 1
2 6 2 2
3 1 3 3
4 4 4 4
5 5 5 5
6 2 6 6
7 7 7 7
8 8 8 8

V. PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER


Protokol merupakan himpunan aturan-aturan yang memungkinkan komputer satu dapat berhubungan dengan
komputer lain. Aturan-aturan ini meliputi tata cara bagaimana agar komputer bisa saling berkomunikasi, biasanya berupa
bentuk (model) komunikasi, waktu (saat berkomunikasi), barisan (traffict saat berkomunikasi), pemeriksaan error saat transmisi
data dan lain-lain.
Bila dicontohkan dengan komunikasi verbal pada manusia, maka protokol adalah aturan-aturan yang disepakati
bersama antara orang yang saling berbicara, kesepakatan itu bisa berupa bahasa yang digunakan (agar pemahaman bisa
sama), ruang dan waktu atau tempat yang digunakan untuk berkomunikasi, kalau berjauhan media apa yang bisa membantu
untuk memperlancar komunikasi, yang penting kita bisa saling mengerti maksud yang disampaikan dan memahami tujuan
yang diinginkan. Protokol jaringan adalah berbagai protokol yang terdapat dari lapisan teratas sampai terbawah yang ada
dalam sederetan protokol.
A. Protokol Netware (Novell Netware)
Merupakan sistem operasi jaringan komputer yang dirancang untuk mengkaitkan PC ke dalam jaringan antar
PC, yang dapat membuat resource harddisk dari server dapat digunakan bersama. Hubungan antar client yang ada
menjadi transparan (antar yang satu dengan lainnya). Pada tahun 1980-an hingga permulaan tahun 1990-an, sistem
operasi ini menguasai hampir seluruh pasaran jaringan komputer.
Paket Internetwork Packet EXchange (IPX) akan memasukkan alamat jaringan dan dapat melakukan
pengaturan (route) dari satu jaringan ke jaringan lain. Perlu dicatat bahwa singkatan Internet pada IPX tidak ada
hubungannya dengan defenisi internet.
Sebuah paket IPX terkadang dapat terlewatkan ketika terjadi crossing network, sehingga IPX tidak menjamin
pengiriman pesan akan terselesaikan. Salah satu dari aplikasi yang tersedia adalah kontrol yang berarti protokol SPX
NetWare harus digunakan. Protokol IPX ini berjalan pada layer 3 dan 4 dari model OSI (network dan transport layer).
IPX address terdiri dari 32 bit network ID dan 48 bit node ID. IPX address dapat ditulis dalam berbagai format,
namun yang lazim dipakai adalah HEX format, dimana 8 Hex digit pertama adalah untuk network ID dan 12 Hex digit
berikutnya adalah untuk node ID.
Novell Netware menggunakan istilah node untuk host yang juga sekaligus adalah alamat hardware atau MAC
Address, seperti di bawah ini:

0000B10F.0000.77F1.22E8
Dimana:
 0000B10F atau B10F adalah Network ID
 0000.77F1.22E8 adalah node ID
IPX address tidak mempunyai kelas IP dan tidak mempunyai subnet. IPX berfungsi pada lapisan network dari
model OSI dan termasuk jenis connectionless oriented protocol. Untuk connectionless oriented protocol ini, Netware
menyediakan Sequence Packet Exhance (SPX) yang dapat menjamin hubungan yang berfungsi pada lapisan
transport. Protokol IPX/SPX ini banyak digunakan untuk game jaringan lokal, karena kehandalan dan kecepatan waktu
(real-time) yang dihasilkan.

Tabel 13. Model Lapisan Pada Network Netware


Model Netware Model OSI Protokol Netware
Netware Core Protocol (NCP) Application Presentation Session SAP, RIP Over IPX, NCP, NLSP
Transport Transport SPX
Network Network IPX
Data Link Data Link ODI/NDIS
Physical Physical Ethernet, Token Ring
Service Advertising Protocol (SAP) berfungsi untuk mengiklankan dan memohon pelayanan dari Netware
Server. Netware Client menggunakan SAP untuk mencari pelayanan yang dibutuhkan. Routing Information Protocol
(RIP) Over IPX adalah jenis distance vector routing protocol yang digunakan untuk netware IPX.
Netware Link Services Protocol (NLSP) merupakan jenis protokol linkstate yang dikeluarkan oleh perusahaan
Novell. Protokol ini juga hanya mengirimkan update jika ada perubahan. Netware Core Protocol (NCP) adalah protokol
yang memberikan client akses ke server resource, seperti printer dan file akses.

B. Protokol UDP (User Datagram Protocol)


Protokol UDP adalah salah satu protokol lapisan transport TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak
andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.

1. Karakteristik UDP
UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
a. Connectionless (tanpa koneksi), pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan
proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak bertukar informasi.
b. Unreliable (tidak andal), pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya
nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP
harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya,
protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan
mereka masing-masing atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan
waktu yang telah didefinisikan.
c. UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan
aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
Header UDP berisi Field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
d. UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16 bit terhadap keseluruhan pesan
UDP.
UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar host berikut:
e. UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk atau pun
data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh
protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP.
f. UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen
data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang
berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai
Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut
dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket
data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi
terkirim dengan benar.
g. UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.

2. Penggunaan UDP
UDP sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:
a. Protokol yang "ringan" (lightweight), untuk menghemat sumber daya memory dan procesor,
beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat
melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh dari protokol yang
ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan aplikasi Domain Name System.
b. Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan. Jika protokol lapisan
aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan
yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada. Contoh dari protokol seperti ini adalah Trivial
File Transfer Protocol (TFTP) dan Network File System (NFS).
c. Protokol yang tidak membutuhkan keandalan. Contoh protokol ini adalah protokol Routing
Information Protocol (RIP).
d. Transmisi broadcast, karena UDP merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi
terlebih dahulu dengan sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast pun dimungkinkan.
Sebuah protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan dengan
menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan protokol TCP yang
hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one. Contoh: query nama dalam protokol NetBIOS
Name Service.

3. Pesan-Pesan UDP
UDP, berbeda dengan TCP yang memiliki satuan paket data yang disebut dengan segmen, melakukan
pengepakan terhadap data ke dalam pesan-pesan UDP (UDP Messages). Sebuah pesan UDP berisi header
UDP dan akan dikirimkan ke protokol lapisan selanjutnya (lapisan internetwork) setelah mengepaknya menjadi
datagram IP. Enkapsulasi terhadap pesan-pesan UDP oleh protokol IP dilakukan dengan menambahkan
header IP dengan protokol IP nomor 17 (0x11). Pesan UDP dapat memiliki besar maksimum 65507 byte:
65535 (216)-20 (ukuran terkecil dari header IP)-8 (ukuran dari header UDP) byte. Datagram IP yang dihasilkan
dari proses enkapsulasi tersebut, akan dienkapsulasi kembali dengan menggunakan header dan trailer
protokol lapisan Network Interface yang digunakan oleh host tersebut.
Dalam header IP dari sebuah pesan UDP, field Source IP Address akan diset ke antarmuka host yang
mengirimkan pesan UDP yang bersangkutan. Sementara field Destination IP Address akan diset ke alamat IP
unicast dari sebuah host tertentu, alamat IP broadcast atau alamat IP multicast.

Gambar 32. Ilustrasi Pesan UDP


4. Header UDP
Header UDP diwujudkan sebagai sebuah header dengan 4 buah field memiliki ukuran yang tetap,
seperti tersebutkan dalam tabel berikut:

Tabel 14. Header UDP


Field Panjang Keterangan
Digunakan untuk mengidentifikasikan sumber protokol lapisan aplikasi
yang mengirimkan pesan UDP yang bersangkutan. Penggunaan field ini
Source 16 bit adalah opsional dan jika tidak digunakan, akan diset ke angka 0. Beberapa
Port (2 byte) protokol lapisan aplikasi dapat menggunakan nilai field ini dari pesan UDP
yang masuk sebagai nilai field port tujuan (Destination Port, lihat baris
selanjutnya) sebagai balasan untuk pesan tersebut.
Digunakan untuk mengidentifikasikan tujuan protokol lapisan aplikasi yang
menjadi tujuan pesan UDP yang bersangkutan. Dengan menggunakan
Destination 16 bit kombinasi antara alamat IP dengan nilai dari field ini untuk membuat
Port (2 byte) sebuah alamat yang signifikan untuk mengidentifikasikan proses yang
berjalan dalam sebuah host tertentu yang dituju oleh pesan UDP yang
bersangkutan.
Digunakan untuk mengindikasikan panjang pesan UDP (pesan UDP
ditambah dengan header UDP) dalam satuan byte. Ukuran paling kecil
adalah 8 byte (ukuran header UDP, ketika tidak ada isi pesan UDP) dan
ukuran paling besar adalah 65515 bytes (65535 [216]-20 [ukuran header
16 bit
Length protokol IP]). Panjang maksimum aktual dari pesan UDP akan disesuaikan
(2 byte)
dengan menggunakan nilai Maximum Transmission Unit (MTU) dari
saluran di mana pesan UDP dikirimkan. Field ini bersifat redundan
(terulang-ulang). Panjang pesan UDP dapat dihitung dari field Length
dalam header UDP dan field IP Header Length dalam header IP.
Berisi informasi pengecekan integritas dari pesan UDP yang dikirimkan
16 bit
Checksum (header UDP dan pesan UDP). Penggunaan field ini adalah opsional. Jika
(2 byte)
tidak digunakan, field ini akan bernilai 0.

Gambar 33. Header UDP

5. Port UDP
Seperti halnya TCP, UDP juga memiliki saluran untuk mengirimkan informasi antar host, yang disebut
dengan UDP Port. Untuk menggunakan protokol UDP, sebuah aplikasi harus menyediakan alamat IP dan
nomor UDP Port dari host yang dituju. Sebuah UDP port berfungsi sebagai sebuah multiplexed message
queue, yang berarti bahwa UDP port tersebut dapat menerima beberapa pesan secara sekaligus. Setiap port
diidentifikasi dengan nomor yang unik, seperti halnya TCP, tetapi meskipun begitu, UDP Port berbeda dengan
TCP Port meskipun memiliki nomor port yang sama. Tabel di bawah ini mendaftarkan beberapa UDP port yang
telah dikenal secara luas.
Tabel 15. Port UDP
Nomor
Penggunaan
Port UDP
53 Domain Name System (DNS) Name Query
67 BOOTP client (Dynamic Host Configuration Protocol [DHCP])
68 BOOTP server (DHCP)
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
137 NetBIOS Name Service
138 NetBIOS Datagram Service
161 Simple Network Management Protocol (SNMP)
445 Server Message Block (SMB)
520 Routing Information Protocol (RIP)
1812/1813 Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS)

C. Protokol TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol)


Protokol TCP/IP merupakan sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data komputer dan
memungkinkan komputer berbagai jenis dan berbagai vendor serta berbeda sistem operasi untuk berkomunikasi
bersama dengan baik. Protokol TCP/IP ini dikembangkan pertama kali oleh lembaga riset Departemen Pertahanan
Amerika atau DARPA (Defense Advance Research Project Agency) pada akhir 1960-an dengan berlanjut pada
keberhasilan ARPANET pada tahun 1972. Pada tahun 1982 DARPA mendanai pembuatan protokol komunikasi yang
lebih umum yang kemudian dinamakan TCP/IP. Berikutnya pada tahun 1986 Lembaga Ilmu Pengetahuan Amerika
Serikat yaitu National Science Foundation (NSF) mendanai pembuatan jaringan TCP/IP yang dinamai NSFNET,
jaringan inilah yang menjadi embrio berkembangnya Internet. Perkembangan pun tidak berhenti begitu saja dan terus
berlanjut pada tahun-tahun berikutnya. Hingga akhirnya pada awal tahun 1990-an TCP/IP menjadi protokol yang paling
banyak dan luas digunakan. Dengan perkembangan dan fungsi yang sedemikian kemudian TCP/IP digunakan secara
luas dalam dunia Internet yang sekarang ini telah kita gunakan bersama.
Perkembangan TCP/IP yang cepat dan diterima secara luas tidak hanya dikarenakan rekomendasi DARPA,
melainkan juga fitur-fitur penting yang ada pada TCP/IP, diantaranya:
1. TCP/IP dikembangkan menggunakan standar protokol yang terbuka. Tersedia secara bebas dan
dikembangkan tanpa bergantung pada hardware ataupun OS tertentu.
2. Tidak tergantung pada spesifikasi perangkat jaringan tertentu. Hal ini memungkinkan TCP/IP untuk
mengintegrasikan berbagai macam jaringan.
3. TCP/IP menggunakan pengalamatan yang unik dalam skala global. Dengan demikian memungkinkan
komputer dapat saling berhubungan walaupun jaringannya seluas Internet sekarang.
4. Standarisasi protokol TCP/IP dilakukan secara konsisten dan tersedia secara luas untuk siapapun
tanpa biaya. Hal ini diwujudkan dalam RFC (Request For Comment).

Tabel 16. Fungsi Dan Contoh Protokol TCP/IP


Layer Fungsi Contoh Protokol
 Ethernet
 Token Ring
 POTS (Plain Old
(1) Membentuk frame-frame data yang akan dikirim ke media
Telephone Service)
Network Interface jaringan.
 ISDN
 Frame Relay
 ATM

 IP
 ICMP (Internet Control
Bertanggungjawab dalam masalah routing dan addressing Message Protocol)
(2)
(pembuatan paket IP). Layer ini juga bertugas menentukan rute  ARP (Address
Internetworking
terbaik yang akan dilewati oleh sebuah paket data. Selain itu, Resolution Protocol)
/
layer ini juga bertugas melakukan paket switching untuk  RARP (Reverse
Internet
mendukung tugas utama tersebut. Address Resolution
Protocol)
Layer Fungsi Contoh Protokol
Bertanggungjawab atas komunikasi dua buah node. Layer ini
menyediakan layanan pengiriman dari sumber data menuju ke
tujuan data dengan cara membuat Logical Connection diantara
keduanya. Layer ini juga bertugas memecah data yang diterima
dari Application Layer ke dalam aliran data yang sama antara
(3)  TCP
sumber dan pengirim data.
Host To Host  UDP
Ada dua cara pengiriman data, Connection-Oriented (TCP) atau
Connectionless-Oriented (UDP). Protokol TCP memiliki
orientasi terhadap reliabilitas data. Sedangkan protokol UDP
lebih berorientasi kepada kecepatan pengiriman data.
 Telnet
 DHCP
Menyediakan akses aplikasi ke jaringan TCP/IP. Layer ini
 DNS
(4) melayani High-Level Protocol, masalah representasi data,
 HTTP
Application proses encoding dan dialog control yang memungkinkan
terjadinya komunikasi antara aplikasi jaringan.  FTP
 SMTP
 SNTP

Gambar 34. Perbandingan Model OSI Dengan Protokol TCP/IP

D. Implementasi Protokol Pada Jaringan Peer To Peer Dan Konfigurasi IP Pada Windows
Untuk menghubungkan jaringan Peer To Peer, pastikan komputer yang akan kita konfigurasi telah tersedia
kartu jaringan (NIC/Network Interface Card). Karena kita akan menghubungkan dua buah komputer, maka kabel yang
kita pergunakan adalah kabel dengan konfigurasi Crossover. Setelah NIC dan kabel jaringan tersedia, kita dapat
melakukan konfigurasi pada protokol TCP/IP. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut (OS: Windows 7):
1. Sambungkan kabel yang telah dibuat dengan konfigurasi Crossover ke NIC di PC A dan PC B.
2. Klik Start  Control Panel. Setelah jendela Control Panel terbuka kemudian ganti Category menjadi
Large Icons seperti gambar di bawah ini.

Gambar 35. Jendela Control Panel


3. Atau bisa juga dengan cara klik Open Network And Sharing Center pada Tray Icon di Taskbar
seperti gambar di bawah ini.

Gambar 36. Open Network And Sharing Center Pada Taskbar

4. Pilih Network And Sharing Center. Kemudian pilih Change Adapter Settings.

Gambar 37. Jendela Network And Sharing Center

5. Karena jaringan Peer To Peer ini menggunakan jaringan kabel, maka Ethernet yang akan kita
konfigurasi IP Address-nya adalah Local Area Connection. Klik kanan pada Local Area Connection
pilih Properties  Internet Protocol Version 4 (TCP/Ipv4)  Properties.

Gambar 38. Local Area Connection & Properties


6. Masukkan IP Address dan Subnet Mask pada PC A dan PC B. Sebagai contoh masukkan konfigurasi
seperti berikut ini.

Gambar 39. Konfigurasi IP Address & Subnet Mask

7. Setelah selesai langkah terakhir adalah melakukan tes koneksi dengan menggunakan CMD
(Command Prompt) lalu masukkan perintah ping diikuti dengan IP Address tujuan. Sebagai contoh PC
A (IP Address: 192.168.0.1) akan melakukan tes koneksi ke PC B (IP Address: 192.168.0.2) maka
perintah yang dimasukkan adalah: ping 192.168.0.2

Gambar 40. Membuka CMD (Command Prompt)

Gambar 41. Perintah Tes Koneksi Ping

8. Setelah melakukan tes koneksi, jika pada CMD muncul keterangan Reply artinya pemasangan jaringan
Peer To Peer dan konfigurasi IP Address telah dipasang dengan benar. Tapi jika muncul keterangan
Request Timed Out (RTO), artinya pemasangan dan konfigurasi jaringan tidak terpasang dengan
benar.
9. Setelah jaringan Peer To Peer dan konfigurasi IP Address berhasil dilakukan maka selanjutnya kita
bisa melakukan Sharing File dan Printer. Tetapi sebelumnya kita atur dulu pengaturan sistem agar
tidak memerlukan password ketika mengakses ke komputer masing-masing.
10. Untuk mengatur sistem agar tidak meminta password ketika akses, buka kembali jendela Network
And Sharing Center kemudian pilih Change Advanced Sharing Settings. Setelah itu atur pada
bagian Password Protected Sharing dan pilih Turn Off Password Protected Sharing untuk semua
Network Profiles (Home or Work & Public). Perhatikan gambar di bawah ini.

Gambar 42. Pengaturan Password Protected Sharing

11. Untuk melakukan Sharing File, terlebih dahulu kita harus menyiapkan Folder yang akan kita Share.
Dalam hal ini sebagai contoh Folder yang akan di Share bernama Tutorial.
12. Klik kanan pada Folder Tutorial kemudian pilih Properties. Pada jendela Properties pilih Tab Sharing
kemudian klik tombol Share.

Gambar 43. Share Folder Tutorial & Tab Sharing


13. Setelah muncul jendela File Sharing, pilih User Guest dan tambahkan sebagai hak akses ke Folder
Tutorial tersebut dengan memilih tombol Add agar bisa di akses di komputer lainnya setelah itu klik
lagi tombol Share. Tunggu sampai proses sharing berhasil kemudian tutup semua jendela Properties
tadi.

Gambar 44. Jendela File Sharing

14. Untuk melakukan pengecekan terhadap Folder yang telah di Share tadi kita dapat mengakses dari
komputer lainnya dengan cara cepat yaitu dengan membuka menu Run di tombol Start  Run atau
menggunakan shortcut pada keyboard dengan menekan tombol Windows + R sehingga muncul
jendela Run seperti gambar di bawah ini. Setelah itu ketikkan perintah: \\192.168.0.1 tunggu sampai
muncul Windows Explorer dan menampilan semua Folder yang di Share pada komputer tersebut.

Gambar 45. Hasil Sharing File


15. Setelah melakukan Sharing File selanjutnya kita akan melakukan Sharing Printer. Caranya klik tombol
Start  Devices And Printers. Kemudian pilih dan klik kanan Printer yang akan di Share, sebagai
contoh Printer yang akan di Share disini adalah @My Printer T13. Klik kanan pada Printer tersebut
kemudian pilih Printer Properties.

Gambar 46. Sharing Printer

16. Setelah muncul jendela Sharing Printer Properties, pilih Tab Sharing kemudian ceklis bagian Share
This Printer lalu klik tombol OK dan tunggu sampai proses selesai.

Gambar 47. Jendela Sharing Printer Properties

17. Untuk menambahkan Printer baru pada komputer lainnya, buka jendela Devices And Printers
kemudian klik tombol Add A Printer.

Gambar 48. Add A Printer


18. Pada jendela Add Printer pilih Add A Network, Wireless or Bluetooth Printer. Tunggu sampai
muncul nama Printer yang telah di Share tadi.

Gambar 49. Jendela Add Printer

19. Setelah muncul nama Printer yang telah di Share, pilih Printer tersebut kemudian klik tombol Next.

Gambar 50. Printer Yang Telah Di Share

20. Masukkan nama untuk Printer yang telah ditambahkan tadi sebagai nama di komputer lainnya dan klik
tombol Next.

Gambar 51. Nama Printer Yang Telah Ditambahkan


21. Klik tombol Finish untuk menyelesaikan proses.

Gambar 52. Proses Terakhir Add Printer

22. Setelah berhasil menambahkan Printer baru yang di Share melalui jaringan, maka Printer tersebut
secara otomatis akan langsung tampil sebagai perangkat baru pada komputer lainnya dan siap untuk
digunakan sebagai Printer jaringan.

Gambar 53. Hasil Sharing Printer


TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN
SEMESTER GENAP
JARINGAN DASAR

6. BAB VI PROTOKOL PENGALAMATAN JARINGAN KOMPUTER


7. BAB VII PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
8. BAB VIII SISTEM OPERASI JARINGAN
9. BAB IX PENGEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEDERHANA

SMK BPPI BALEENDAH


JL. ADIPATI AGUNG NO. 23 BALEENDAH, KAB. BANDUNG – 40375
VI. PROTOKOL PENGALAMATAN JARINGAN KOMPUTER
A. Pengalamatan IP Versi 4 (IPv4)
Alamat IP versi 4 (sering disebut dengan Alamat IPv4) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang
digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit,
dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296 host di seluruh
dunia, jumlah host tersebut didapatkan dari 256 (didapatkan dari 8 bit) dipangkat 4 (karena terdapat 4 oktet) sehingga
nilai maksimal dari alamat IP versi 4 tersebut adalah 255.255.255.255 dimana nilai dihitung dari nol sehingga nilai-nilai
host yang dapat ditampung adalah 256 x 256 x 256 x 256 = 4.294.967.296 host, bila host yang ada di seluruh dunia
melebihi kuota tersebut maka dibuatlah IP versi 6 atau IPv6. Contoh alamat IP versi 4 sudah kita terapkan pada bab
sebelumnya.

1. Representasi IPv4
Alamat IP versi 4 umumnya diekspresikan dalam notasi desimal bertitik (Dotted-Decimal Notation),
yang dibagi ke dalam empat buah oktet berukuran 8-bit. Dalam beberapa buku referensi, format bentuknya
adalah w.x.y.z Karena setiap oktet berukuran 8-bit, maka nilainya berkisar antara 0 hingga 255 (meskipun
begitu, terdapat beberapa pengecualian nilai). Alamat IP yang dimiliki oleh sebuah host dapat dibagi dengan
menggunakan subnet mask jaringan ke dalam dua buah bagian, yakni:

a. Network Identifier/NetID Atau Network Address


Network Address (alamat jaringan) yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat
jaringan di mana host berada. Dalam banyak kasus, sebuah alamat Network Identifier adalah sama
dengan segmen jaringan fisik dengan batasan yang dibuat dan didefinisikan oleh Router IP. Meskipun
demikian, ada beberapa kasus di mana beberapa jaringan logis terdapat di dalam sebuah segmen
jaringan fisik yang sama dengan menggunakan sebuah praktek yang disebut sebagai multinetting.
Semua sistem di dalam sebuah jaringan fisik yang sama harus memiliki alamat Network Identifier yang
sama. Network Identifier juga harus bersifat unik dalam sebuah Internetwork. Jika semua node di
dalam jaringan logis yang sama tidak dikonfigurasikan dengan menggunakan Network Identifier yang
sama, maka terjadilah masalah yang disebut dengan Routing Error. Alamat Network Identifier tidak
boleh bernilai 0 atau 255.

b. Host Identifier/HostID Atau Host Address


Host Address (alamat host) yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat host
(dapat berupa workstation, server atau sistem lainnya yang berbasis teknologi TCP/IP) di dalam
jaringan. Nilai host identifier tidak boleh bernilai 0 atau 255 dan harus bersifat unik di dalam Network
Identifier jaringan dimana ia berada.

2. Jenis-Jenis IPv4
Alamat IPv4 terbagi menjadi beberapa jenis, yakni sebagai berikut:

a. Alamat Unicast
Alamat Unicast, merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk sebuah antarmuka jaringan
yang dihubungkan ke sebuah Internetwork IP. Alamat unicast digunakan dalam komunikasi Point-To-
Point atau One-To-One.
Setiap antarmuka jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP harus diidentifikasikan dengan
menggunakan sebuah alamat logis yang unik, yang disebut dengan alamat unicast (Unicast Address).
Alamat unicast disebut sebagai alamat logis karena alamat ini merupakan alamat yang diterapkan pada
lapisan jaringan dalam DARPA Reference Model dan tidak memiliki relasi yang langsung dengan
alamat yang digunakan pada lapisan antarmuka jaringan dalam DARPA Reference Model. Sebagai
contoh, alamat unicast dapat ditetapkan ke sebuah host dengan antarmuka jaringan dengan teknologi
Ethernet, yang memiliki alamat MAC sepanjang 48-bit. Alamat unicast inilah yang harus digunakan
oleh semua host TCP/IP agar dapat saling terhubung. Komponen alamat ini terbagi menjadi dua jenis,
yakni alamat host (Host Identifier) dan alamat jaringan (Network Identifier).
Alamat unicast menggunakan kelas A, B dan C dari kelas-kelas alamat IP yang telah
disebutkan sebelumnya, sehingga ruang alamatnya adalah dari 1.x.y.z hingga 223.x.y.z. Sebuah
alamat unicast dibedakan dengan alamat lainnya dengan menggunakan skema subnet mask.
Jika ada sebuah intranet tidak yang terkoneksi ke Internet, semua alamat IP dalam ruangan
kelas alamat unicast dapat digunakan. Jika koneksi dilakukan secara langsung (dengan menggunakan
teknik routing) atau secara tidak langsung (dengan menggunakan proxy server), maka ada dua jenis
alamat yang dapat digunakan di dalam Internet, yaitu public address (alamat publik) dan private
address (alamat pribadi).
Berikut ini adalah jenis-jenis alamat unicast:
 Public Address, alamat publik adalah alamat-alamat yang telah ditetapkan oleh InterNIC dan
berisi beberapa buah Network Identifier yang telah dijamin unik (artinya, tidak ada dua host
yang menggunakan alamat yang sama) jika intranet tersebut telah terhubung ke Internet.
Ketika beberapa alamat publik telah ditetapkan, maka beberapa rute dapat diprogram ke dalam
sebuah router sehingga lalu lintas data yang menuju alamat publik tersebut dapat mencapai
lokasinya. Di Internet, lalu lintas ke sebuah alamat publik tujuan dapat dicapai, selama masih
terkoneksi dengan Internet.
 Ilegal Address, intranet-intranet pribadi yang tidak memiliki kemauan untuk mengoneksikan
intranet-nya ke internet dapat memilih alamat apapun yang mereka mau, meskipun
menggunakan alamat publik yang telah ditetapkan oleh InterNIC. Jika sebuah organisasi
selanjutnya memutuskan untuk menghubungkan intranet-nya ke Internet, skema alamat yang
digunakannya mungkin dapat mengandung alamat-alamat yang mungkin telah ditetapkan oleh
InterNIC atau organisasi lainnya. Alamat-alamat tersebut dapat menjadi konflik antara satu dan
lainnya, sehingga disebut juga dengan illegal address, yang tidak dapat dihubungi oleh host
lainnya.
 Private Address, setiap node IP membutuhkan sebuah alamat IP yang secara global unik
terhadap Internetwork IP. Pada kasus Internet, setiap node di dalam sebuah jaringan yang
terhubung ke Internet akan membutuhkan sebuah alamat yang unik secara global terhadap
Internet. Karena perkembangan Internet yang sangat pesat, organisasi-organisasi yang
menghubungkan intranet miliknya ke Internet membutuhkan sebuah alamat publik untuk setiap
node di dalam intranet miliknya tersebut. Tentu saja, hal ini akan membutuhkan sebuah alamat
publik yang unik secara global.
Ketika menganalisis kebutuhan pengalamatan yang dibutuhkan oleh sebuah organisasi, para
desainer Internet memiliki pemikiran yaitu bagi kebanyakan organisasi, kebanyakan host di
dalam intranet organisasi tersebut tidak harus terhubung secara langsung ke Internet. Host-
host yang membutuhkan sekumpulan layanan Internet, seperti halnya akses terhadap web
atau e-mail, biasanya mengakses layanan Internet tersebut melalui gateway yang berjalan di
atas lapisan aplikasi seperti proxy server atau e-mail server. Hasilnya, kebanyakan organisasi
hanya membutuhkan alamat publik dalam jumlah sedikit saja yang nantinya digunakan oleh
node-node tersebut (hanya untuk proxy, router, firewall atau translator alamat jaringan) yang
terhubung secara langsung ke Internet.
Untuk host-host di dalam sebuah organisasi yang tidak membutuhkan akses langsung ke
Internet, alamat-alamat IP yang bukan duplikat dari alamat publik yang telah ditetapkan mutlak
dibutuhkan. Untuk mengatasi masalah pengalamatan ini, para desainer Internet
mereservasikan sebagian ruangan alamat IP dan menyebut bagian tersebut sebagai ruangan
alamat pribadi. Sebuah alamat IP yang berada di dalam ruangan alamat pribadi tidak akan
digunakan sebagai sebuah alamat publik. Alamat IP yang berada di dalam ruangan alamat
pribadi dikenal juga dengan alamat pribadi atau Private Address. Karena di antara ruangan
alamat publik dan ruangan alamat pribadi tidak saling melakukan overlapping, maka alamat
pribadi tidak akan menduplikasi alamat publik dan tidak pula sebaliknya. Sebuah jaringan yang
menggunakan alamat IP Privat disebut juga dengan jaringan privat atau private network.
Ruangan alamat pribadi yang ditentukan di dalam RFC 1918 didefinisikan di dalam tiga blok
alamat berikut:
 10.0.0.0/8, jaringan pribadi (Private Network) 10.0.0.0/8 merupakan sebuah Network
Identifier kelas A yang mengizinkan alamat IP yang valid dari 10.0.0.1 hingga
10.255.255.254. Jaringan pribadi 10.0.0.0/8 memiliki 24 bit host yang dapat digunakan
untuk skema subnetting di dalam sebuah organisasi privat.
 172.16.0.0/12, jaringan pribadi 172.16.0.0/12 dapat diinterpretasikan sebagai sebuah
blok dari 16 Network Identifier kelas B atau sebagai sebuah ruangan alamat yang
memiliki 20 bit yang dapat ditetapkan sebagai Host Identifier, yang dapat digunakan
dengan menggunakan skema subnetting di dalam sebuah organisasi privat. Alamat
jaringan privat 172.16.0.0/12 mengizinkan alamat-alamat IP yang valid dari 172.16.0.1
hingga 172.31.255.254.
 192.168.0.0/16, jaringan pribadi 192.168.0.0/16 dapat diinterpretasikan sebagai
sebuah blok dari 256 Network Identifier kelas C atau sebagai sebuah ruangan alamat
yang memiliki 16 bit yang dapat ditetapkan sebagai Host Identifier yang dapat
digunakan dengan menggunakan skema subnetting apapun di dalam sebuah
organisasi privat. Alamat jaringan privat 192.168.0.0/16 dapat mendukung alamat-
alamat IP yang valid dari 192.168.0.1 hingga 192.168.255.254.
 169.254.0.0/16, alamat jaringan ini dapat digunakan sebagai alamat privat karena
memang IANA mengalokasikan untuk tidak menggunakannya. Alamat IP yang
mungkin dalam ruang alamat ini adalah 169.254.0.1 hingga 169.254.255.254, dengan
alamat subnet mask 255.255.0.0. Alamat ini digunakan sebagai alamat IP privat
otomatis (dalam Windows, disebut dengan Automatic Private Internet Protocol
Addressing (APIPA)). Hasil dari penggunaan alamat-alamat privat ini oleh banyak
organisasi adalah menghindari kehabisan dari alamat publik, mengingat pertumbuhan
Internet yang sangat pesat.

Tabel 17. Private Address


Ruang Dari Sampai
Keterangan
Alamat Alamat Alamat
Ruang alamat privat
yang sangat besar
010.000.000.000/8 010.000.000.001 010.000.000.254
(mereservaskan kelas
A untuk digunakan)
Ruang alamat privat
yang besar (digunakan
172.016.000.000/12 172.016.000.001 172.016.000. 254 untuk jaringan
menengah hingga
besar)
Ruang alamat privat
yang cukup besar
192.168.000.000/16 192.168.000.001 192.168.000. 254 (digunakan untuk
jaringan kecil hingga
besar)
Digunakan oleh fitur
Automatic Private
Internet Protocol
169.254.000.000/16 169.254.000.001 169.254.000. 254
Addressing (APIPA)
dalam beberapa sistem
operasi.
Karena alamat-alamat IP di dalam ruangan alamat pribadi tidak akan ditetapkan oleh Internet
Network Information Center (InterNIC) (atau badan lainnya yang memiliki otoritas) sebagai
alamat publik, maka tidak akan pernah ada rute yang menuju ke alamat-alamat pribadi tersebut
di dalam router Internet. Kompensasinya, alamat pribadi tidak dapat dijangkau dari Internet.
Oleh karena itu, semua lalu lintas dari sebuah host yang menggunakan sebuah alamat pribadi
harus mengirim request tersebut ke sebuah gateway (seperti halnya proxy server), yang
memiliki sebuah alamat publik yang valid atau memiliki alamat pribadi yang telah ditranslasikan
ke dalam sebuah alamat IP publik yang valid dengan menggunakan Network Address
Translator (NAT) sebelum dikirimkan ke Internet.

b. Alamat Multicast
Alamat IP Multicast (Multicast IP Address) adalah alamat yang digunakan untuk
menyampaikan satu paket kepada banyak penerima. Dalam sebuah intranet yang memiliki alamat
multicast IPv4, sebuah paket yang ditujukan ke sebuah alamat multicast akan diteruskan oleh router
ke sub jaringan dimana terdapat host-host yang sedang berada dalam kondisi "listening" terhadap lalu
lintas jaringan yang dikirimkan ke alamat multicast tersebut. Dengan cara ini, alamat multicast pun
menjadi cara yang efisien untuk mengirimkan paket data dari satu sumber ke beberapa tujuan untuk
beberapa jenis komunikasi. Alamat multicast didefinisikan dalam RFC 1112. Alamat-alamat multicast
IPv4 didefinisikan dalam ruang alamat kelas D, yakni 224.0.0.0/4, yang berkisar dari 224.0.0.0 hingga
224.255.255.255. Prefiks alamat 224.0.0.0/24 (dari alamat 224.0.0.0 hingga 224.0.0.255) tidak dapat
digunakan karena dicadangkan untuk digunakan oleh lalu lintas multicast dalam subnet lokal. Daftar
alamat multicast yang ditetapkan oleh IANA dapat dilihat pada situs IANA.
c. Alamat Broadcast
Alamat broadcast untuk IP versi 4 digunakan untuk menyampaikan paket-paket data "satu-
untuk-semua". Jika sebuah host pengirim yang hendak mengirimkan paket data dengan tujuan alamat
broadcast, maka semua node yang terdapat di dalam segmen jaringan tersebut akan menerima paket
tersebut dan memprosesnya. Berbeda dengan alamat IP unicast atau alamat IP multicast, alamat IP
broadcast hanya dapat digunakan sebagai alamat tujuan saja, sehingga tidak dapat digunakan sebagai
alamat sumber. Untuk setiap jenis alamat broadcast tersebut, paket IP broadcast akan dialamatkan
kepada lapisan antarmuka jaringan dengan menggunakan alamat broadcast yang dimiliki oleh
teknologi antarmuka jaringan yang digunakan. Sebagai contoh, untuk jaringan Ethernet dan Token
Ring, semua paket broadcast IP akan dikirimkan ke alamat broadcast Ethernet dan Token Ring, yakni
0xFF-FF-FF-FF-FF-FF.
Ada empat buah jenis alamat IP broadcast, yakni Network Broadcast, Subnet Broadcast, All-
Subnets-Directed Broadcast dan Limited Broadcast.
 Network Broadcast, alamat network broadcast IPv4 adalah alamat yang dibentuk dengan
cara mengeset semua bit host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang menggunakan kelas
(classful). Contohnya adalah, dalam NetID 131.107.0.0/16, alamat broadcast-nya adalah
131.107.255.255. Alamat network broadcast digunakan untuk mengirimkan sebuah paket
untuk semua host yang terdapat di dalam sebuah jaringan yang berbasis kelas. Router tidak
dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat network broadcast.
 Subnet Broadcast, alamat subnet broadcast adalah alamat yang dibentuk dengan cara
mengeset semua bit host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang tidak menggunakan kelas
(classless). Sebagai contoh, dalam NetID 131.107.26.0/24, alamat broadcast-nya adalah
131.107.26.255. Alamat subnet broadcast digunakan untuk mengirimkan paket ke semua host
dalam sebuah jaringan yang telah dibagi dengan cara subnetting atau supernetting. Router
tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat subnet broadcast. Alamat
subnet broadcast tidak terdapat di dalam sebuah jaringan yang menggunakan kelas alamat IP,
sementara itu alamat network broadcast tidak terdapat di dalam sebuah jaringan yang tidak
menggunakan kelas alamat IP.
 All-Subnets-Directed Broadcast, alamat IP ini adalah alamat broadcast yang dibentuk
dengan mengeset semua bit-bit network identifier yang asli yang berbasis kelas menjadi 1
untuk sebuah jaringan dengan alamat tak berkelas (classless). Sebuah paket jaringan yang
dialamatkan ke alamat ini akan disampaikan ke semua host dalam semua subnet yang
dibentuk dari network identifer yang berbasis kelas yang asli. Contoh untuk alamat ini adalah
untuk sebuah network identifier 131.107.26.0/24, alamat all-subnets-directed broadcast
untuknya adalah 131.107.255.255. Dengan kata lain, alamat ini adalah alamat jaringan
broadcast dari network identifier alamat berbasis kelas yang asli. Dalam contoh di atas, alamat
131.107.26.0/24 yang merupakan alamat kelas B, yang secara default memiliki network
identifer 16, maka alamatnya adalah 131.107.255.255.
Semua host dari sebuah jaringan dengan alamat tidak berkelas akan menengarkan dan
memproses paket-paket yang dialamatkan ke alamat ini. RFC 922 mengharuskan router IP
untuk meneruskan paket yang di-broadcast ke alamat ini ke semua subnet dalam jaringan
berkelas yang asli. Meskipun demikian, hal ini belum banyak diimplementasikan.
Dengan banyaknya alamat network identifier yang tidak berkelas, maka alamat ini pun tidak
relevan lagi dengan perkembangan jaringan. Menurut RFC 1812, penggunaan alamat jenis ini
telah ditinggalkan.
 Limited Broadcast, alamat ini adalah alamat yang dibentuk dengan mengeset semua 32 bit
alamat IP versi 4 menjadi 1 (11111111111111111111111111111111 atau 255.255.255.255).
Alamat ini digunakan ketika sebuah node IP harus melakukan penyampaian data secara one-
to-everyone di dalam sebuah jaringan lokal tetapi ia belum mengetahui network identifier-nya.
Contoh penggunaanya adalah ketika proses konfigurasi alamat secara otomatis dengan
menggunakan Boot Protocol (BOOTP) atau Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).
Sebagai contoh dengan DHCP, sebuah klien DHCP harus menggunakan alamat ini untuk
semua lalu lintas yang dikirimkan hingga server DHCP memberikan sewaan alamat IP
kepadanya.
Semua host yang berbasis kelas atau tanpa kelas akan mendengarkan dan memproses paket
jaringan yang dialamatkan ke alamat ini. Meskipun kelihatannya dengan menggunakan alamat
ini, paket jaringan akan dikirimkan ke semua node di dalam semua jaringan, ternyata hal ini
hanya terjadi di dalam jaringan lokal saja, dan tidak akan pernah diteruskan oleh router IP,
mengingat paket data dibatasi saja hanya dalam segmen jaringan lokal saja. Karenanya,
alamat ini disebut sebagai limited broadcast.
3. Kelas-Kelas IPv4
Dalam RFC 791, alamat IP versi 4 dibagi ke dalam beberapa kelas, dilihat dari oktet pertamanya,
seperti terlihat pada tabel di bawah ini. Sebenarnya yang menjadi pembeda kelas IP versi 4 adalah pola biner
yang terdapat dalam oktet pertama (utamanya adalah bit-bit awal/high-order bit), tapi untuk lebih mudah
mengingatnya, akan lebih cepat diingat dengan menggunakan representasi desimal.

Tabel 18. Penggunaan Kelas IP Address


Kelas IP Desimal Biner Digunakan Oleh
Kelas A 1-126 0xxx xxxx Alamat unicast untuk jaringan skala besar
Alamat unicast untuk jaringan skala menengah hingga skala
Kelas B 128-191 10xx xxxx
besar
Kelas C 192-223 110x xxxx Alamat unicast untuk jaringan skala kecil
Kelas D 224-239 1110 xxxx Alamat multicast (bukan alamat unicast)
Direservasikan; umumnya digunakan sebagai alamat percobaan
Kelas E 240-255 1111 xxxx
(eksperimen); (bukan alamat unicast)

a. Kelas A
Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam
alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya untuk melengkapi oktet pertama
akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir) merepresentasikan
host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan dan 16,777,214 host tiap
jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme
Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.

b. Kelas B
Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar. Dua
bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit berikutnya
(untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit sisanya (dua
oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network dan 65,534
host untuk setiap network-nya.

c. Kelas C
Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet
pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet
pertama) akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet terakhir) akan
merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network dan
254 host untuk setiap network-nya.

d. Kelas D
Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, namun berbeda dengan
tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit
sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host. Untuk lebih jelas
mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.

e. Kelas E
Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat "eksperimental" atau percobaan
dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan
biner 1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

Tabel 19. Network Identifier Dan Host Identifier Kelas IP Address


Jumlah Host
Oktet Jumlah
Kelas IP NetID HostID Dalam Satu
Pertama Maks.
Jaringan
Kelas A 1-126 W X.Y.Z 126 16,777,214
Kelas B 128-191 W.X Y.Z 16,384 65,534
Kelas C 192-223 W.X.Y Z 2,097,152 254
Multicast Multicast Multicast Multicast
Kelas D 224-239
IP Address IP Address IP Address IP Address
Dicadangkan; Dicadangkan; Dicadangkan; Dicadangkan;
Kelas E 240-255
Eksperimen Eksperimen Eksperimen Eksperimen
Catatan:
Penggunaan kelas alamat IP sekarang tidak relevan lagi, mengingat sekarang alamat IP sudah tidak
menggunakan kelas alamat lagi. Pengemban otoritas Internet telah melihat dengan jelas bahwa alamat yang
dibagi ke dalam kelas-kelas seperti di atas sudah tidak mencukupi kebutuhan yang ada saat ini, di saat
penggunaan Internet yang semakin meluas. Alamat IPv6 yang baru sekarang tidak menggunakan kelas-kelas
seperti alamat IPv4. Alamat yang dibuat tanpa memedulikan kelas disebut juga dengan classless address.

B. Pengalamatan IP Versi 6 (IPv6)


Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang
digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol Internet versi 6. Panjang totalnya adalah
128-bit dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128 = 3,4 * 1038 host komputer di seluruh dunia. Contoh alamat
IPv6 adalah 21da:00d3:0000:2f3b:02aa:00ff:fe28:9c5a.
Berbeda dengan IPv4 yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total alamat yang dapat dicapainya
mencapai 4,294,967,296 alamat), alamat IPv6 memiliki panjang 128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4
miliar, pada kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi, sehingga implementasinya saat
ini hanya mencapai beberapa ratus juta saja. IPv6, yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang mungkin
hingga 2128 = 3,4 * 1038 alamat. Total alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk menyediakan ruang alamat yang
tidak akan habis (hingga beberapa masa ke depan) dan membentuk infrastruktur routing yang disusun secara
hierarkis, sehingga mengurangi kompleksitas proses routing dan tabel routing.
Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCPv6 Server sebagai pengelola alamat. Jika
dalam IPv4 terdapat dynamic address dan static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan
DHCP Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP
Server dinamakan dengan stateless address configuration.
Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order bit) sebagai alamat jaringan
sementara bit-bit pada tingkat rendah (low-order bit) sebagai alamat host, dalam IPv6 juga terjadi hal serupa. Dalam
IPv6, bit-bit pada tingkat tinggi akan digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6 yang disebut dengan Format
Prefix (FP). Dalam IPv6, tidak ada subnet mask yang ada hanyalah Format Prefix.

1. Format Alamat
Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit, yang dapat dikonversikan
ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan
dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh IPv6 juga sering disebut
dengan colon-hexadecimal format, berbeda dengan IPv4 yang menggunakan dotted-decimal format.
Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:
001000011101101000000000110100110000000000000000001011110011101100000010101
01010000000001111111111111110001010001001110001011010
Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi colon-hexadecimal format, angka-angka biner di
atas dibagi ke dalam 8 buah blok berukuran 16-bit:
0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000 0010111100111011
0000001010101010 0000000011111111 1111111000101000 1001110001011010
Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal dan setiap
bilangan heksadesimal tersebut dipisahkan dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah
sebagai berikut:
21da:00d3:0000:2f3b:02aa:00ff:fe28:9c5a
2. Penyederhanaan Bentuk Alamat
Alamat di atas juga dapat disederhanakan lagi dengan membuang angka 0 pada awal setiap blok yang
berukuran 16-bit di atas, dengan menyisakan satu digit terakhir. Dengan membuang angka 0, alamat di atas
disederhanakan menjadi:
21da:d3:0:2f3b:2aa: ff:fe28:9c5a

Gambar 54. Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6

Konvensi pengalamatan IPv6 juga mengizinkan penyederhanaan alamat lebih jauh lagi, yakni dengan
membuang banyak karakter 0 pada sebuah alamat yang banyak angka 0-nya. Jika sebuah alamat IPv6 yang
direpresentasikan dalam notasi colon-hexadecimal format mengandung beberapa blok 16-bit dengan angka
0, maka alamat tersebut dapat disederhanakan dengan menggunakan tanda dua buah titik dua (:). Untuk
menghindari kebingungan, penyederhanaan alamat IPv6 dengan cara ini hanya bisa digunakan sekali saja di
dalam satu alamat, karena kemungkinan nantinya pengguna tidak dapat menentukan berapa banyak bit 0
yang direpresentasikan oleh setiap tanda dua titik dua (:) yang terdapat dalam alamat tersebut. Tabel di bawah
ini mengilustrasikan cara penggunaan hal ini.

Tabel 20. Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6


Alamat Asli Alamat
Alamat Asli
Yang Disederhanakan Setelah Dikompres
fe80:0000:0000:0000:02aa:00ff:fe9a:4ca2 fe80:0:0:0:2aa:ff:fe9a:4ca2 fe80::2aa:ff:fe9a:4ca2
ff02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0002 ff02:0:0:0:0:0:0:2 ff02::2

3. Format Prefix
Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat direpresentasikan dengan
menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada subnet mask. IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak
digunakan untuk merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask.
Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, dimana bit-bit memiliki nilai-nilai yang tetap atau bit-bit
tersebut merupakan bagian dari sebuah rute atau subnet identifier. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan
dengan cara yang sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu [alamat]/[angka panjang prefiks]. Panjang
prefiks menentukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks
sebuah alamat IPv6 dapat direpresentasikan sebagai berikut:
21da:d3:0:2f3b:2aa: ff:fe28:9c5a
Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap sebagai prefiks alamat, sementara
64 bit sisanya dianggap sebagai interface ID.

4. Jenis-Jenis Alamat IPv6


IPv6 mendukung beberapa jenis format prefix, yakni sebagai berikut:
 Alamat Unicast, yang menyediakan komunikasi secara point-to-point, secara langsung antara dua host
dalam sebuah jaringan.
 Alamat Multicast, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak host
yang berada dalam grup yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.
 Alamat Anycast, yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat dari
sebuah grup. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-one-of-many. Alamat ini juga digunakan
hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan hanya kepada router, bukan kepada
host-host biasa.
Jika dilihat dari cakupan alamatnya, alamat unicast dan anycast terbagi menjadi alamat-alamat berikut:
 Link-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat
berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam satu subnet.
 Site-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat
berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam sebuah intranet.
 Global Address, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat
berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam Internet berbasis IPv6.
Sementara itu, cakupan alamat multicast dimasukkan ke dalam struktur alamat.

a. Unicast Address
Alamat IPv6 unicast dapat diimplementasikan dalam berbagai jenis alamat, yakni:
 Alamat Unicast Global (Unicast Global Addresses), alamat unicast global IPv6 mirip dengan
alamat publik dalam alamat IPv4. Dikenal juga sebagai Aggregatable Global Unicast Address.
Seperti halnya alamat publik IPv4 yang dapat secara global dirujuk oleh host-host di Internet
dengan menggunakan proses routing, alamat ini juga mengimplementasikan hal serupa.
Struktur alamat IPv6 unicast global terbagi menjadi topologi tiga level (Public, Site dan Node).

Tabel 21. Alamat Unicast Address


Field Lenght Keterangan
Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat, bahwa
001 3 Bit
alamat ini adalah sebuah alamat IPv6 Unicast Global.
Berfungsi sebagai level tertinggi dalam hierarki
Top Level routing. TLA ID diatur oleh Internet Assigned Numbers
Aggregation Identifier 13 Bit Authority (IANA), yang mengalokasikannya ke dalam
(TLA ID) daftar Internet registry, yang kemudian mengolasikan
sebuah TLA ID ke sebuah ISP global.
Direservasikan untuk penggunaan pada masa yang
Res 8 Bit akan datang (mungkin untuk memperluas TLA ID atau
NLA ID).
Next Level
Berfungsi sebagai tanda pengenal milik situs (site)
Aggregation Identifier 24 Bit
kustomer tertentu.
(NLA ID)
Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam
Site Leve
sebuah situs individu. SLA ID ditetapkan di dalam
Aggregation Identifier 16 Bit
sebuah site. ISP tidak dapat mengubah bagian alamat
(SLA ID)
ini.
Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam
Interface ID 64 Bit
subnet yang spesifik (yang ditentukan oleh SLA ID).

 Alamat Unicast Site-Local (Unicast Site-Local Address), alamat unicast site-local IPv6 mirip
dengan alamat privat dalam IPv4. Ruang lingkup dari sebuah alamat terdapat pada
Internetwork dalam sebuah site milik sebuah organisasi. Penggunaan alamat unicast global
dan unicast site-local dalam sebuah jaringan adalah mungkin dilakukan. Prefiks yang
digunakan oleh alamat ini adalah FEC0::/48.

Tabel 22. Alamat Unicast Site-Local


Field Lenght Keterangan
1111111011000000
0000000000000000 48 Bit Nilai ketetapan alamat unicast site-local.
0000000000000000
Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam
sebuah struktur subnet datar. Administrator juga
Subnet Identifier 16 Bit dapat membagi bit-bit yang memiliki nilai tinggi
(high-order bit) untuk membuat sebuah infrastruktur
routing hierarkis.
Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam
Interface Identifier 64 Bit
subnet yang spesifik.
 Alamat Unicast Link-Local (Unicast Link-Local Address), alamat unicast link-local adalah
alamat yang digunakan oleh host-host dalam subnet yang sama. Alamat ini mirip dengan
konfigurasi APIPA (Automatic Private Internet Protocol Addressing) dalam sistem operasi
Microsoft Windows XP ke atas. Host-host yang berada di dalam subnet yang sama akan
menggunakan alamat-alamat ini secara otomatis agar dapat berkomunikasi. Alamat ini juga
memiliki fungsi resolusi alamat, yang disebut dengan Neighbor Discovery. Prefiks alamat yang
digunakan oleh jenis alamat ini adalah fe80::/64.

Tabel 23. Alamat Unicast Link-Local


Field Lenght Keterangan
1111111010000000
0000000000000000 Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat unicast link-
64 Bit
0000000000000000 local.
0000000000000000
Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam
Interface ID 64 Bit
subnet yang spesifik.

 Alamat Unicast Yang Belum Ditentukan (Unicast Unspecified Address), alamat unicast
yang belum ditentukan adalah alamat yang belum ditentukan oleh seorang administrator atau
tidak menemukan sebuah DHCP Server untuk meminta alamat. Alamat ini sama dengan
alamat IPv4 yang belum ditentukan, yakni 0.0.0.0. Nilai alamat ini dalam IPv6 adalah
0:0:0:0:0:0:0:0 atau dapat disingkat menjadi dua titik dua (::).

 Alamat Unicast Loopback (Unicast Loopback Address), alamat unicast loopback adalah
sebuah alamat yang digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) dalam
sebuah host. Dalam IPv4, alamat yang ditetapkan adalah 127.0.0.1, sementara dalam IPv6
adalah 0:0:0:0:0:0:0:1, atau ::1.

 Alamat Unicast 6to4, alamat unicast 6to4 adalah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4
dan IPv6 dalam Internet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini sering digunakan
sebagai pengganti alamat publik IPv4. Alamat ini aslinya menggunakan prefiks alamat
2002::/16, dengan tambahan 32 bit dari alamat publik IPv4 untuk membuat sebuah prefiks
dengan panjang 48-bit, dengan format 2002:WWXX:YYZZ::/48, dimana WWXX dan YYZZ
adalah representasi dalam notasi colon-decimal format dari notasi dotted-decimal format
w.x.y.z dari alamat publik IPv4. Sebagai contoh alamat IPv4 157.60.91.123 diterjemahkan
menjadi alamat IPv6 2002:9d3c:5b7b::/48. Meskipun demikian, alamat ini sering ditulis dalam
format IPv6 Unicast global address, yakni 2002:WWXX:YYZZ:SLA ID:Interface ID.

 Alamat Unicast ISATAP, alamat Unicast ISATAP adalah sebuah alamat yang digunakan oleh
dua host IPv4 dan IPv6 dalam sebuah Intranet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat
ini menggabungkan prefiks alamat unicast link-local, alamat unicast site-local atau alamat
unicast global (yang dapat berupa prefiks alamat 6to4) yang berukuran 64-bit dengan 32-bit
ISATAP Identifier (0000:5efe), lalu diikuti dengan 32-bit alamat IPv4 yang dimiliki oleh interface
atau sebuah host. Prefiks yang digunakan dalam alamat ini dinamakan dengan subnet prefix.
Meski alamat 6to4 hanya dapat menangani alamat IPv4 publik saja, alamat ISATAP dapat
menangani alamat pribadi IPv4 dan alamat publik IPv4.
b. Multicast Address
Alamat multicast IPv6 sama seperti halnya alamat multicast pada IPv4. Paket-paket yang
ditujukan ke sebuah alamat multicast akan disampaikan terhadap semua interface yang dikenali oleh
alamat tersebut. Prefiks alamat yang digunakan oleh alamat multicast IPv6 adalah ff00::/8.

Tabel 24. Multicast Address


Field Lenght Keterangan
11111111 8 Bit Tanda pengenal bahwa alamat ini adalah alamat multicast.
Berfungsi sebagai tanda pengenal apakah alamat ini adalah alamat
transient atau bukan. Jika nilainya 0, maka alamat ini bukan alamat
Flags 4 Bit transient dan alamat ini merujuk kepada alamat multicast yang
ditetapkan secara permanen. Jika nilainya 1, maka alamat ini adalah
alamat transient.
Berfungsi untuk mengindikasikan cakupan lalu lintas multicast, seperti
Scope 4 Bit halnya interface-local, link-local, site-local, organization-local atau
global.
Group ID 112 Bit Berfungsi sebagai tanda pengenal group multicast.

c. Anycast Address
Alamat Anycast dalam IPv6 mirip dengan alamat anycast dalam IPv4, tapi diimplementasikan
dengan cara yang lebih efisien dibandingkan dengan IPv4. Umumnya, alamat anycast digunakan oleh
Internet Service Provider (ISP) yang memiliki banyak klien. Meskipun alamat anycast menggunakan
ruang alamat unicast, tapi fungsinya berbeda dari pada alamat unicast.
IPv6 menggunakan alamat anycast untuk mengidentifikasikan beberapa interface yang
berbeda. IPv6 akan menyampaikan paket-paket yang dialamatkan ke sebuah alamat anycast ke
interface terdekat yang dikenali oleh alamat tersebut. Hal ini sangat berbeda dengan alamat multicast,
yang menyampaikan paket ke banyak penerima, karena alamat anycast akan menyampaikan paket
kepada salah satu dari banyak penerima.

C. Subnetting Classful
Subnetting adalah teknik untuk membagi atau memecah atau bahkan untuk memotong blok IP address IPv4
pada kelas A, B dan C menjadi blok IP address yang lebih kecil. Subnetting juga merupakan pembagian sebuah
jaringan ke dalam beberapa sub-jaringan (sub-network = subnet) yang lebih kecil dimana masing-masing memiliki
alamatnya sendiri. Secara umum terdapat beberapa tujuan dari melakukan subnetting, yaitu:
 Untuk mengefisienkan jumlah host dalam jaringan kecil dimana jumlah host-nya tidak sampai 254 buah.
 Untuk mengurangi kepadatan lalu lintas jalur data pada jaringan besar yang jumlah host-nya hampir mencapai
254 atau bahkan lebih dengan cara membaginya menjadi beberapa jaringan yang lebih kecil yang kemudian
dihubungkan dengan perangkat router.
 Untuk memotong jumlah host yang dapat terhubung ke jaringan dengan alasan keamanan.
Sebelum kita tahu bagaimana cara menghitung sebuah IP Address, ada baiknya kita terlebih dahulu
mengetahui istilah-istilah umum dalam pengalamatan IP.

1. IP Address
Alamat IP (Internet Protocol Address) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang
dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini
adalah 32-bit (untuk IPv4), dan 128-bit (untuk IPv6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada
jaringan Internet berbasis TCP/IP.

2. Subnet Mask
Digunakan untuk membedakan Network ID dengan host ID.Setiap host di dalam sebuah jaringan yang
menggunakan TCP/IP membutuhkan sebuah subnet mask meskipun berada di dalam sebuah jaringan dengan
satu segmen saja. Entah itu subnet mask default (yang digunakan ketika memakai network identifier berbasis
kelas) ataupun subnet mask yang dikustomisasi (yang digunakan ketika membuat sebuah subnet atau
supernet) harus dikonfigurasikan di dalam setiap node TCP/IP. Untuk Subnet mask yang di kustomisasi/diset
secara manual maka terdapat aturan yang disebut dengan subnetting. Apa itu subnetting? pengertian
singkatnya ialah, menentukan nilai subnet mask sesuai dengan jumlah host ID yang kita butuhkan.
3. Gateway
Sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau
lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu
jaringan komputer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda.

4. IP Network (Network Address)


Segmen jaringan, dengan kata lain bisa disebut juga sebagai pengelompokan suatu jaringan dengan
batasan yang dibuat dan didefinisikan oleh router. Dalam satu jaringan LAN maka IP Network tentu akan sama.

5. IP Broadcast (Broadcast Address)


Alamat network broadcast IPv4 adalah alamat yang dibentuk dengan cara mengeset semua bit host
menjadi 1 dalam sebuah alamat yang menggunakan kelas (classful). Contohnya adalah, dalam NetID
131.107.0.0/16, alamat broadcast-nya adalah 131.107.255.255. Alamat network broadcast digunakan untuk
mengirimkan sebuah paket untuk semua host yang terdapat di dalam sebuah jaringan yang berbasis kelas.
Router tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat network broadcast.

6. Menentukan Subnet Mask, Network Address, Broadcast Address Dan Host Range IPv4
Untuk menentukan Network Address, Broadcast Address dan Host Range perhatikan contoh dan
langkah-langkah di bawah ini:

Diketahui sebuah IP Address: 192.168.1.1/24


Tentukan:
 Subnet Mask?
 Network Address?
 Broadcast Address?
 Host Range?

a. Menentukan Subnet Mask


Untuk menentukan Subnet Mask, kita dapat menghitung dari banyaknya bit pada subnet (/24)
yang digunakan oleh IP yang telah ditentukan (192.168.1.1). Untuk menghitung subnet mask
perhatikan langkah-langkah di bawah ini:
 Perhatikan jumlah bit yang ditentukan setelah IP Address (/24). Setelah itu konversikan ke
bilangan biner sebanyak 32 bit dengan nilai 1 dari bit 1-24 dan nilai 0 dari bit 25-32.
Jumlah bit: 24
Maka bilangan binernya adalah: 11111111.11111111.11111111.00000000
Subnet Mask: 255.255.255.0 (konversi bilangan biner ke desimal)

b. Menentukan Network Address


 Pertama ubahlah alamat IP dan Netmask di atas ke dalam biner. Seperti tabel di bawah ini:
IP Address 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
Netmask 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
 Kemudian menentukan Network Address dengan cara menjumlahkan biner dari IP Address
dengan netmask menggunakan fungsi AND (1+1=1, 1+0=0, 0+1=0, 0+0=0). Sehingga akan
seperti di bawah ini:
IP Address 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
Netmask 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
Network 192.168.1.0 11000000 10101000 00000001 00000000

c. Menentukan Broadcast Address


 Kemudian menentukan Broadcast Address, yaitu dengan cara mengganti angka 0 menjadi
angka 1 pada bit 25-32 yang terdapat pada Network Address, dikarenakan prefix dari IP
192.168.1.100 adalah 24. Sehingga akan seperti di bawah ini:
IP Address 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
Netmask 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
Network 192.168.1.0 11000000 10101000 00000001 00000000
Broadcast 192.168.1.255 11000000 10101000 00000001 11111111
d. Menentukan Host Range Address
Untuk menentukan Host Range Address, kita harus menentukan First Useable Host Address
dan Last Useable Host Address. Perhatikan langkah-langkah di bawah ini:
 Menentukan First Useable Host Address dilakukan dengan cara mengganti angka 0 menjadi
angka 1 pada bit ke 32 pada Network Address sehingga akan seperti di bawah ini:
IP Address 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
Netmask 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
Network 192.168.1.0 11000000 10101000 00000001 00000000
First Host 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
 Sedangkan untuk menentukan Last Useable Host Address dilakukan dengan cara mengganti
angka 0 menjadi angka 1 pada bit 25-31 pada Network Address. Sehingga hasilnya akan
seperti di bawah ini:
IP Address 192.168.1.1 11000000 10101000 00000001 00000001
Netmask 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
Network 192.168.1.0 11000000 10101000 00000001 00000000
Last Host 192.168.1.254 11000000 10101000 00000001 11111110
 Sehingga didapatlah Host Range Address yaitu 192.168.1.1-192.168.1.254 sehingga jumlah
maksimal Host yang terdapat dalam jaringan adalah sebanyak 254 Host.

Hasil dari proses subneting di atas dalam disimpulkan sebagai berikut:

IP Address : 192.168.1.1/24
Netmask : 255.255.255.255
Network : 192.168.1.0
Broadcast : 192.168.1.255
Host Range Address : 192.168.1.1-192.168.1.254
Jumlah Mak. Host : 254 Host

D. Network Address Translation (NAT)


NAT adaah sebuah fungsi router yang memetakan alamat IP Private (Lokal) ke alamat IP yang dikenal di
Internet, sehingga jaringan private bisa koneksi ke jaringan internet. NAT merupakan salah satu metode yang
memungkinkan host pada alamat private bisa berkomunkasi dengan jaringan di internet. NAT jalan pada router yang
menghubungkan antara private networks dan public Internet, menggantikan IP address dan Port pada sebuah paket
dengan IP address dan Port yang lain pada sisi yang lain. Banyaknya penggunaan metode ini disebabkan karena
ketersediaan alamat IP yang terbatas, kebutuhan akan keamanan (security) dan kemudahan serta fleksibilitas dalam
administrasi jaringan.

Gambar 55. Ilustrasi NAT

NAT dapat melewatkan alamat jaringan lokal (private) menuju jaringan public seperti Internet. Alamat private
yang berada pada jaringan lokal, mengirim paket melalui router NAT, yang kemudian dirubah oleh router NAT menjadi
alamat IP ISP sehingga paket tersebut dapat diteruskan melewati jaringan publik atau internet.
Keuntungan menggunakan NAT:
 Dengan NAT, jaringan internal/lokal, tidak akan terlihat oleh dunia luar/internet. IP lokal yang cukup banyak
dapat dilewatkan ke Internet hanya dengan melalui translasi ke satu IP publik/global.
 Menghemat alamat IP legal (ditetapkan oleh NIC atau service provider).
 Mengurangi terjadinya duplicate alamat jaringan IP.
 Meningkatkan fleksibilitas untuk koneksi ke Internet tapi ada beberapa aplikasi tertentu tidak dapat berjalan
jika menggunakan NAT.
 Menghindarkan proses pengalamatan kembali (readdressing) pada saat jaringan berubah.
Ada dua tipe NAT, yaitu Static NAT dan Dinamic NAT.
1. Static NAT
Static NAT menggunakan table routing yang tetap atau alokasi translasi alamat IP ditetapkan sesuai
dengan alamat asal atau source ke alamat tujuan atau destination, sehingga tidak memungkinkan terjadinya
pertukaran data dalam suatu alamat IP bila translasi alamat IP-nya belum didaftarkan dalam table NAT. Static
NAT terjadi ketika sebuah alamat lokal (inside) di petakan ke sebuah alamat global/internet (outside). Alamat
lokal dan global dipetakan satu lawan satu secara statik.

Gambar 56. Ilustrasi Static NAT

2. Dinamic NAT
NAT dengan tipe dinamis menggunakan logika balancing atau menggunakan logika pengaturan
beban, dimana dalam tabelnya sendiri telah ditanamkan logika kemungkinan dan pemecahannya, NAT dengan
tipe dinamis pada umumnya dibagi menjadi 2 jenis yaitu NAT Sistem Pool dan NAT Sistem Overload.

a. NAT Sistem Pool


NAT Sistem Pool (kelompok) menggunakan sebuah tabel NAT dengan logika dinamis, dimana
logika yang ditanamkan dalam NAT tersebut pada umumnya merupakan logika Fuzzy atau jika
lambang yang nilai translasinya belum pasti dimana dalam sistem pool, suatu request belum tentu
akan melewati jaringan yang sama bila melakukan request yang sama untuk kedua kalinya, Translasi
Dinamik terjadi ketika router NAT di-set untuk memahami alamat lokal yang harus ditranslasikan dan
kelompok (pool) alamat global yang akan digunakan untuk terhubung ke internet. NAT Sistem Pool
biasanya sering dimanfaatkan untuk melakukan balancing atau penyeimbangan beban pada jaringan.

b. NAT Sistem Overload


NAT Sistem Overloading menggunakan logika dimana request atau permintaan dari banyak
client atau banyak alamat dioperkan atau diberikan ke satu alamat IP Distribusi. Sejumlah IP
lokal/internal dapat ditranslasikan ke satu alamat IP global/outside. Hal ini sangat menghemat
penggunaan alokasi IP dari ISP. Sharing/pemakaian bersama satu alamat IP ini menggunakan metoda
portmultiplexing atau perubahan port ke packet outbound. Penggabungan sistem overloading dan
sistem pool telah dilakukan oleh banyak produsen router dan menghasilkan logika yang banyak
digunakan untuk load balancing saat ini yaitu Round Robbin Load Balancing, dimana logika ini
melakukan pengiriman request secara berurutan, secara bergantian ke alamat gateway yang telah
ditanamkan dalam tabel NAT sebelumnya, sehingga suatu multireuest dari sebuah alamat IP dapat
melalui lebih dari satu alamat distribusi, penerapan ini dapat dilakukan dalam penggunaan Dua WAN
Router, selain itu logika ini juga memiliki logika Fail Over, dimana bila suatu alamat distribusi tidak
dapat lagi mengirimkan paket maka paket akan dialihkan ke alamat distribusi yang lain.

3. Komponen-Komponen NAT
NAT dapat melewatkan alamat jaringan lokal (private) menuju jaringan public seperti Internet. Alamat
private yang berada pada jaringan lokal (inside), mengirim paket melalui router NAT, yang kemudian diubah
oleh router NAT menjadi alamat IP ISP sehingga paket tersebut dapat diteruskan melewati jaringan publik atau
internet. Awalnya Fitur ini hanya tersedia pada Gateway Pass-Through Firewall saja. Tapi sekarang sudah
tersedia di semua router Cisco.
a. Inside Local IP Address

Gambar 57. Ilustrasi Inside Local IP Address

Alamat IP yang di set untuk sebuah host pada jaringan lokal (inside network). Pengalokasian
alamat IP harus unik dan dalam satu subnet yang sama. Berikut adalah ilustrasi NAT yang digunakan
untuk mentranslasikan alamat dari dalam (inside) jaringan ke tujuan (outside).
 Langkah 1: Pengguna pada host 10.1.1.1 membuat koneksi ke outside host B.

Gambar 58. Langkah 1 Translasi Inside Local IP Address

 Langkah 2: Paket pertama yang diterima oleh router dari host 10.1.1.1 dicocokkan dengan
tabel NAT. Jika translasi ada, (karena sudah di-set statik), maka router melanjutkan ke Langkah
3. Jika translasi tidak ditemukan. Router mengalokasikan sebuah alamat baru dan men-set
sebuah translasi dari inside local 10.1.1.1 ke sebuah alamat legal inside global dari kelompok
(pool) alamat dinamik.

Gambar 59. Langkah 2 Translasi Inside Local IP Address

 Langkah 3: Router mengganti alamat 10.1.1.1 inside local IP dengan alamat inside global yang
telah dipilih, 192.168.2.2 dan meneruskan paket data.

Gambar 60. Langkah 3 Translasi Inside Local IP Address


 Langkah 4: Host B menerima paket dan merespon ke node yang menggunakan alamat IP
inside global 192.168.2.2.

Gambar 61. Langkah 4 Translasi Inside Local IP Address

 Langkah 5: Ketika router menerima paket dengan alamat IP inside global, router membentuk
tabel NAT dengan alamat IP inside global sebagai referensi.
 Langkah 6: Router kemudian mentranslasikan alamat tersebut ke 10.1.1.1 yang merupakan
alamat inside local dan meneruskan paket data ke 10.1.1.1. Host 10.1.1.1 menerima paket dan
memprosesnya.

Gambar 62. Langkah 5 dan Langkah 6 Translasi Inside Local IP Address

b. Inside Global IP Address

Gambar 63. Translasi Inside Global IP Address

Sebuah alamat IP legal (ditetapkan oleh NIC atau service provider) yang mewakili satu atau
lebih alamat IP inside lokal ke dunia luar. Alamat IP ini dialokasikan dari kapasitas alamat global yang
unik. Biasanya disediakan oleh Internet Service Provider (ISP). Di bawah ini akan mengilustrasikan
proses NAT dengan satu buah alamat inside global yang merepresentasikan alamat inside local yang
berjumlah banyak secara terus-menerus. Dalam contoh ini, translasi extended akan digunakan. Dalam
hal ini, kombinasi alamat dan port membuat setiap alamat global IP menjadi unik (tidak ada yang
sama). Sebenarnya, yang membuat alamat ini menjadi unik adalah Port Address Translation (PAT)
yang merupakan bagian dari NAT.
 Langkah 1: Pengguna pada host 10.1.1.1 membuat koneksi ke host B.

Gambar 64. Langkah 1 Translasi Inside Global IP Address

 Langkah 2: Router akan menerima paket dari 10.1.1.1 dan mengecek tabel NAT. Jika translasi
belum ada, router akan menentukan alamat 10.1.1.1 yang harus ditranslasikan. Router
mengalokasikan alamat baru dan men-set translasi dari alamat inside local 10.1.1.1 ke alamat
global. Jika overload diaktifkan dan translasi lain juga aktif, router akan menggunakan kembali
alamat global tersebut dengan mencantumkan port yang berbeda untuk tiap translasi alamat
IP.

Gambar 65. Langkah 2 Translasi Inside Global IP Address

 Langkah 3: Router mengganti alamat IP inside local 10.1.1.1 dengan alamat IP inside global
192.168.2.2 dan meneruskan paket data.

Gambar 66. Langkah 3 Translasi Inside Global IP Address

 Langkah 4: Host B yang berada di luar (outside) menerima paket dan merespon node yang
menggunakan alamat IP inside global 192.168.2.2.

Gambar 67. Langkah 4 Translasi Inside Global IP Address


 Langkah 5: Ketika router menerima paket dengan alamat IP inside global, router mencari pada
tabel NAT-nya dan mengecek alamat inside global dan nomor port. Alamat outside (outside
global IP address) dan nomor port-nya sebagai referensi.

Gambar 68. Langkah 5 Translasi Inside Global IP Address

 Langkah 6: Kemudian router mentranslasikan alamat IP tersebut ke alamat inside local


10.1.1.1 dan meneruskan paket ke 10.1.1.1. Host 10.1.1.1 menerima paket dan
memprosesnya.

Gambar 69. Langkah 6 Translasi Inside Global IP Address

c. Outside Global IP Address


Alamat IP yang ditetapkan untuk sebuah host pada jaringan luar (outside network).

Gambar 70. Translasi Outside Global IP Address

d. Simple Translation
Sebuah translasi yang memetakan satu alamat IP ke satu alamat IP lain.

Gambar 71. Simple Translation


VII. PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
Sebuah jaringan komputer memerlukan beberapa jenis perangkat keras (hardware) sebagai berikut:
 NIC (Network Interface Card), seperti ethernet card, token ring card.
 Media Penghantar, seperti kabel jaringan, gelombang radio dan cahaya.
 Intermediate Device, yaitu perangkat penghubung seperti HUB, Repeater, Bridge, Switch dan Router.
Saat ini cukup banyak vendor hardware yang memproduksi perangkat keras jaringan komputer. Kita akan membahas
beberapa buah saja, namun secara umum sudah dapat mewakili.

A. NIC (Network Interface Card)


NIC merupakan perangkat keras utama yang harus ada disetiap komputer. NIC bertugas melakukan
penyesuaian tegangan dan arus listrik yang keluar/masuk komputer. Informasi yang melalui media penghantar dapat
dikirim/diterima oleh komputer berkat keberadaan NIC.
Ada beberapa jenis NIC, salah satunya yang populer adalah Ethernet Card. Jenis lainnya yaitu Token Ring
Card, Arcnet Card dan sebagainya. Jika dua buah komputer hendak dihubungkan dengan jaringan komputer maka
keduanya harus menggunakan NIC yang sama. Sebagai contoh pada Network Token Ring kita harus menggunakan
Token Ring Card. Sebab frame Ethernet berbeda dengan Token Ring.

Gambar 72. Contoh NIC

Dulu, NIC harus dibeli terpisah dan harus dipasang pada salah satu slot motherboard komputer. Biasanya
pada slot ISA (Industry Standard Architecture) atau PCI (Peripheral Component Interconnect). Namun saat ini, sudah
banyak komputer yang menyertakan NIC built-in. Bahkan saat ini sudah tersedia jenis NIC yang dapat dipasang pada
slot USB (Universal Serial Bus) dan PCMCIA (Peripheral Component Microchannel Interconnect Architecture).

Gambar 73. AGP, ISA & PCI Slot Pada Motherboard

Pada Wireline Network, NIC ini harus dihubungkan dengan kabel. Namun pada Wireless Network, tidak
diperlukan kabel. Karena NIC jenis ini menggunakan gelombang radia yang dapat merambat di ruang hampa udara.
NIC untuk jaringan nirkabel disebut Wifi Card.
Setiap Ethernet Card yang digunakan pada komputer sudah ditandai dengan nomor unik yang disebut Media
Access Control (MAC) Address. MAC Address ini semestinya berbeda-beda antara satu Ethernet Card dengan
Ethernet Card lainnya. Meskipun begitu, tidak menutup kemungkinan ada dua buah komputer pada sebuah jaringan
LAN memiliki MAC Address yang sama, maka kedua komputer tersebut akan mengalami konflik MAC Address
sehingga tidak dapat saling berkomunikasi.
MAC Address telah ditentukan oleh pabrik pembuatnya. MAC Address disimpan pada hardware yang disebut
ROM (Read Only Memory) dan tidak dapat diubah. MAC Address telah ditentukan oleh lembaga IEEE (Institute of
Electrical and Electronics Engineers). Pabrik pembuat Ethernet dapat membeli blok MAC Address dari IEEE. Sebuah
MAC Address terdiri atas dua bagian, yaitu Manufactur ID dan Station ID.
Format penulisan MAC Address sebagai berikut:
MM:MM:MM:SS:SS:SS Atau MM-MM-MM-SS-SS-SS Atau MMMM.MMSS.SSSS
Contoh:
00:18:de:22:ee:b2 Atau 00-18-de-22-ee-b2 Atau 0018.de22.eeb2
Dimana MM menyatakan kode untuk pabrik pembuat NIC atau vendor. Sedangkan SS menyatakan nomor
serial atau nomor kode. Sebagai contoh nilai MM:MM:MM yang digunakan oleh Intel yaitu 00:A0:C9.

Tabel 25. Daftar Vendor Dan MAC Address


MAC Address
Vendor
(MM:MM:MM)
Cisco System 00:00:0C
IBM 00:04:AC
3Com 00:20:AF
Apple Computer 08:00:07
HP 08:00:08

B. Media Transmisi Data


Kadangkala media penghantar disebut sebagai media akses. Ketika gelombang radio atau cahaya belum
digunakan sebagai penghantar, maka pilihannya hanya ada satu yaitu kabel tembaga. Kabel tembaga yang digunakan
untuk jaringan komputer biasanya berupa kabel coaxial dan kabel twisted pairs.
Setelah orang menemukan bahwa cahaya laser dan gelombang radio dapat digunakan sebagai media
penghantar maka penggunaan kabel tembaga semakin berkurang. Fiber Optic dapat digunakan sebagai media
penghantar yang sangat baik. Namun harganya masih relatif mahal. Sedangkan gelombang radio semakin banyak
digunakan untuk keperluan akses internet. Kita bisa melihat fenomena baru, dimana orang banyak memanfaatkan
handphone, PDA, smartphone dan blackberry untuk mengakses internet.
Penjelasan berbagai jenis media transmisi data telah banyak disinggung pada bab sebelumnya.

C. Intermediate Device (Perangkat Penghubung)


Jaringan komputer umumnya terdiri atas beberapa buah komputer. Walaupun kita bisa membangun jaringan
komputer berbekal dua buah komputer, namun kasus semacam ini sangat jarang dijumpai pada jaringan komputer
sungguhan. Oleh sebab itu, kita tidak bisa membangun jaringan menggunakan NIC dan media penghantar saja. Kita
memerlukan perangkat penghubung lainnya yang berfungsi sebagai sentral atau pengatur lalu lintas informasi.
Beberapa nama perangkat jaringan komputer yang dapat digolongkan sebagai Intermediate Device.

1. HUB
HUB dapat menggandakan frame data yang berasal dari salah satu komputer ke semua port yang ada
pada HUB tersebut. Sehingga semua komputer yang terhubung dengan port HUB akan menerima data juga.
HUB digunakan pada jaringan dengan topologi Star.

Gambar 74. Contoh HUB dan Simbol HUB

HUB merupakan perangkat jaringan yang bekerja di OSI Layer 1 (Physical Layer). HUB berfungsi
sebagai penerima sinyal dari sebuah komputer, kemudian mentransmisikan ke komputer lain pada sebuah
jaringan. Dengan kata lain HUB bekerja sebagai penyambung/connector dan sebagai penguat sinyal pada
kabel UTP. HUB tidak mengenal MAC Address/Physical Address, sehingga tidak dapat memilah data yang
harus ditransmisikan dan yang tidak, sehingga collision (tabrakan) pada sebuah jaringan tidak dapat dihindari.
Collision merupakan suatu kondisi apabila terdapat dua device yang mengirim data pada saat bersamaan yang
akan mengakibatkan hilangnya data.
Pada sebuah HUB dapat berfungsi sebagai HUB aktif dan HUB pasif. HUB aktif dapat difungsikan
sebagai penguat sinyal sebelum sinyal tersebut dikirim kembali ke komputer lain. Sedangkan HUB pasif hanya
berfungsi sebagai pembagi atau pemisah sinyal yang ditransmisikan pada sebuah jaringan. Pada sebuah HUB
terdapat beberapa port yang digunakan memasang konektor RJ45 yang sudah terpasang pada kabel UTP.
Pada saat kita membeli HUB sesuaikan jumlah port dengan jumlah komputer yang terhubung dengan jaringan.
2. Repeater
Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menguatkan sinyal. Repeater digunakan
apabila menghubungkan perangkat dengan jarak yang berjauhan. Pada Ethernet Card kualitas transmisi data
hanya dapat bertahan dalam range waktu tertentu dan dalam jangkauan jarak yang terbatas sehingga akan
mengalami degradasi sinyal. Repeater akan berusaha mempertahankan integritas sinyal dan mencegah
degradasi sinyal sampai paket-paket data terkirim sampai ke tujuan.

Gambar 75. Contoh Repeater dan Simbol Repeater

3. Bridge
Bridge dapat menghubungkan beberapa segmen dalam sebuah jaringan. Bridge lebih cerdas
dibandingkan HUB. Bridge dapat mempelajari MAC Address tujuan. Bridge juga dapat mem-filter traffic
diantara dua segmen LAN.
Bridge merupakan perangkat jaringan yang digunakan untuk menjembatani dua jaringan. Bridge dapat
menghubungkan jaringan yang mempunyai media komunikasi dan topologi jaringan yang berbeda. Misalnya
dua lokasi perusahaan menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda yang satu menggunakan Fiber Optic
dan yang lainnya menggunakan kabel coaxial, maka kedua sistem tersebut dapat digabung dengan
menggunakan Bridge. Dan dapat juga menghubungkan jaringan yang menggunakan topologi Ring dengan
jaringan yang menggunakan topologi Star. Bridge memiliki buffer yang cukup untuk menghadapi
ketidaksesuaian kecepatan pengiriman dan penerimaan data.

Gambar 76. Contoh Bridge dan Simbol Bridge

4. Switch
Switch berbeda dengan Repeater, Bridge dan Router. Cara kerja Switch mirip dengan Bridge sehingga
kadangkala Switch disebut sebagai Multiple Bridge. Setiap port Switch bertindak sebagai micro Bridge dan
setiap host yang terkoneksi akan mendapatkan full bandwidth. Switch memiliki beberapa kelebihan
dibandingkan dengan Bridge, antara lain dalam hal penanganan frame yang diteruskan.

Gambar 77. Contoh Switch dan Simbol Switch

Switch merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 2 (Data Link Layer). Switch
berfungsi hampir sama seperti HUB. Switch mengenal MAC Address yang digunakan untuk memilah data
mana yang harus ditransmisikan. Switch menampung daftar MAC Address yang dihubungkan dengan port-
port yang digunakan untuk menentukan kemana harus mengirim paket, sehingga akan mengurangi traffic pada
jaringan.
Switch menggunakan transmisi Full Duplex dimana memiliki jalur antara Receiver dan Transmit data
yang terpisah. Walaupun collision masih mungkin dapat terjadi, tetapi sudah diminimalisir.
5. Router
Router dapat menghubungkan satu jaringan dengan jaringan yang lain. Sepintas Router mirip dengan
Bridge, namun Router lebih cerdas dibandingkan Bridge. Router bekerja menggunakan Routing Table yang
digunakan untuk membuat keputusan tentang kemana dan bagaimana informasi akan dikirim. Router dapat
memutuskan rute terbaik yang akan ditempuh oleh paket data. Protokol Routing dapat mengantisipasi
berbagai kondisi yang tidak dimiliki oleh Bridge.

Gambar 78. Contoh Router dan Simbol Router

Router merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 3 (Network Layer). Router
berfungsi sebagai penghubung/penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih. Misalkan pada
suatu perusahaan terdapat 10 komputer client yang menggunakan IP Address 192.168.0.xxx (Jaringan A),
sedangkan koneksi internet dari ISP dialokasikan IP Address 202.201.200.xxx (Jaringan B). Agar 10 komputer
client dapat terhubung dengan internet (Jaringan B), maka diperlukan sebuah Router yang memiliki setidaknya
2 port. Satu port terhubung dengan Jaringan A dan port yang satunya lagi terhubung dengan Jaringan B.

VIII. SISTEM OPERASI JARINGAN


Pada bab ini akan dijelaskan tentang sistem operasi jaringan secara umum, serta jenis-jenis sistem operasi jaringan
baik yang berbasis Windows, Linux dan Unix.

A. Konsep Sistem Operasi Jaringan


Sistem Operasi Jaringan adalah adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan.
Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti
layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service dan lain
sebagainya.Sistem operasi jaringan atau sistem operasi komputer yang dipakai sebagai server dalam jaringan
komputer hampir mirip dengan sistem operasi komputer stand alone, bedanya hanya pada sistem operasi jaringan,
salah satu komputer harus bertindak sebagai server bagi komputer lainnya. Di dalam jaringan komputer terdiri dari:
 Komputer Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan.
 Komputer Client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh
server.
Sistem operasi dalam jaringan disamping berfungsi untuk mengelola sumber daya dirinya sendiri juga untuk
mengelola sumber daya komputer lain yang tergabung dalam jaringan. Sistem operasi harus di-instal ke dalam
komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Dalam instalasi sistem operasi jaringan terdapat beberapa mode pilihan
yang disediakan yaitu berupa mode teks dan mode grafik. Instalasi sistem operasi berbasis teks merupakan salah satu
mode instalasi sistem operasi komputer dengan tampilan teks. Mode teks digunakan jika spesifikasi hardware
komputer yang akan di-instal mempunyai spesifikasi yang rendah. Metode instalasi berbasis teks akan mempercepat
proses instalasi.
Metode instalasi sistem operasi berbasis teks sering digunakan untuk mempercepat proses instalasi walaupun
dengan tampilan yang kurang menyenangkan. Biasanya untuk spesifikasi komputer yang sederhana dibanding
dengan sistem operasinya akan menggunakan metode berbasis teks.
Sistem operasi komputer telah mengalami perkembangan yang sangat pesat baik untuk keperluan stand alone
maupun jaringan. Ada banyak sistem operasi komputer yang dapat digunakan dalam sebuah komputer baik stand
alone maupun jaringan diantaranya adalah Microsoft Windows Series (Win 98, Win ME, Win 2000, Win XP, Win NT,
Win 7, Win 8), Unix, Sun Solaris, Linux Series (Redhat, Debian, SUSE, Ubuntu, fedora), Mac dan lain sebagainya.
Masing-masing sistem operasi memiliki kelebihan dan kekurangan sehingga diperlukan analisis dalam memilih sistem
operasi mana yang sesuai dengan kebutuhan.
Seperti pada sistem operasi yang dapat digunakan pada PC, sistem operasi jaringan juga bermacam-macam.
Banyak perusahaan yang mengembangkan sistem operasi jaringan dari yang komersial dengan harga yang mahal
sampai ke yang free/gratis.
Adapun karakteristik sistem operasi jaringan adalah sebagai berikut:
 Pusat kendali sumber daya jaringan.
 Akses aman ke sebuah jaringan.
 Mengizinkan remote user terkoneksi ke jaringan.
 Mengizinkan user terkoneksi ke jaringan lain (misalnya Internet).
 Back up data dan memastikan data tersebut tersedia.
Sedangkan fungsi utama sistem operasi jaringan diantaranya:
 Menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan.
 Mengelola sumber daya jaringan.
 Menyediakan layanan.
 Menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users.
 Mudah menambahkan client dan sumber daya lainnnya.
 Memonitor status dan fungsi elemen-elemen jaringan.
 Distribusi program dan update software ke client.
 Menggunakan kemampuan server secara efisien.
 Menyediakan tolerasi kesalahan.

B. Sistem Operasi Windows Server


Kecenderungan pengembangan sistem operasi dewasa ini mengarah ke tampilan grafis dengan tampilan yang
menarik. Sebagai contoh sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft dengan produknya yaitu:
 Windows NT
 Windows 2000 Server
 Windows 2003 Server
 Windows 2008 Server
 Windows 2012 Server
Sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft mempunyai lisensi komersial artinya untuk menggunakan
sistem operasi jaringan dari Microsoft kita harus membayar lisensi atau dengan membeli sesuai dengan kebutuhan
dan kesepakatan antara pengguna dengan perusahaan.

C. Sistem Operasi GNU Linux Server


Salah satu sistem operasi jaringan yang dikembangkan secara free adalah Linux. Sistem operasi Linux
menyediakan dua pilihan yaitu mode teks dan mode grafik. Hal ini menjadikan Linux dapat berjalan pada mesin
komputer yang mempunyai spesifikasi hardware yang rendah.
Linux dikembangkan pertama kali oleh Linus Torvalds mengusung proyek open source dengan lisensi
GNU/GPL (General Public Licence) yaitu suatu lisensi dimana pemilik program tetap memegang haknya tetapi orang
lain dimungkinkan untuk menyebarkan, memodifikasi atau bahkan menjual kembali program tersebut tetapi dengan
syarat source code asli harus diikutsertakan dalam distribusinya. Dengan konsep ini semua orang dapat ikut
mengembangkan sistem operasi dan software berbasis Linux.
Dengan lisensi GNU/GPL Linux menjadi salah satu sistem operasi yang mengalami perkembangan yang
sangat cepat, karena Linux dikembangkan oleh komunitas pengguna sistem operasi open source. Kelemahan sistem
operasi atau yang sering disebut dengan Bug akan segera diperbaiki oleh komunitas pengguna Linux dan dapat
langsung didistribusikan dengan free. Dengan demikian sistem operasi Linux menjadi sistem operasi yang up to date
setiap saat.
Mungkin anda masih bingung dengan Lisensi GNU/GPL, kalau demikian perusahaan atau orang yang
mengembangkan Linux dari mana mendapat keuntungan dan Hak Royaltinya?. Yang dimaksud dengan GNU/GPL
disini adalah bahwa sistem operasi yang dikembangkan memang bersifat free tetapi pengembang dapat juga
menjualnya dengan harga yang tidak terlalu mahal dan perusahaan dapat memperoleh keuntungan dari jasa
pelayanan instalasi, pelatihan, implementasi sistem dan lain sebagainya.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer
ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat dan Sun Microsystems. Linux
digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop,
superkomputer dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2,
PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan
Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah dan
kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi
dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan
model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya
sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basis data,
tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME, KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran
(office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric dan LibreOffice.
Terdapat banyak distribusi Linux (lebih dikenali sebagai distro) yang dibuat oleh individu, grup atau lembaga
lain. Masing-masing disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan
suatu program yang memasang keseluruhan sistem di komputer (installer program). Inti di setiap distribusi Linux
adalah kernel, koleksi program dari proyek GNU (atau proyek lain), cangkang (shell) dan atur cara utilitas seperti
pustaka (libraries), kompilator dan penyunting (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan atur cara dan utilitas
yang bukan-GNU. Bagaimanapun, utilitas tersebut dapat dipisahkan dan sistem UNIX masih tersedia. Beberapa
contoh adalah atur cara dan utiliti dari BSD dan sistem grafik-X (X-Window System). X menyediakan antarmuka grafis
(GUI) yang umum untuk Linux. Contoh-contoh distribusi Linux:
 Ubuntu
 SuSE
 Fedora
 Mandriva
 Slackware
 Debian
 CentOS
 Red Hat, dll

D. Sistem Operasi Unix Server


Selain Microsoft perusahaan yang mengembangkan sistem operasi jaringan adalah Unix. Unix adalah sebuah
sistem operasi komputer yang diawali dari project Multics (Multiplexed Information and Computing Service) pada tahun
1965 yang dilakukan American Telephone and Telegraph AT&T, General Electric (GE) dan Institut Teknologi
Massachusetts (MIT), dengan biaya dari Departemen Pertahanan Amerika (Departement of Defence Advenced
Research Project, DARPA atau ARPA), UNIX didesain sebagai sistem operasi yang portable, multi-tasking dan multi-
user.
Sistem operasi Unix digunakan secara luas baik sebagai server atau workstation. Arsitektur Unix dan model
client/server merupakan elemen yang paling penting dalam perkembangan internet dan mengubah proses komputasi
secara terpusat dalam jaringan dari pada proses tunggal di komputer. Linux, merupakan sistem operasi yang diadopsi
dari Unix dan tersedia secara bebas mendapat popularitas sebagai alternatif dari sistem operasi proprietary seperti
Microsoft Windows.
Unix adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan oleh banyak pihak. Setiap pihak yang
mengembangkan Unix, menambahkan teknologi miliknya ke dalam Unix, yang meskipun hal itu di luar standar, mampu
menjadikan sistem operasi Unix lebih kuat atau lebih andal. Tabel berikut menyebutkan beberapa jenis-jenis Unix.

Tabel 26. Jenis-Jenis Unix


Variant Unix Vendor
A/UX Apple Computer
Domain/X Apple Computer
Apple Computer (modifikasi dilakukan Apple dari kernel BSD dan diaplikasikan pada Mac
Darwin
OS/X)
CTIX Convergent Technology
Distrix Convergent Technology
UniCOS Cray Research (sekarang bagian dari Silicon Graphics Incorporated)
DG/UX Data General Corporation
Digital Equipment Corporation (DEC) (dibeli oleh Compaq, sekarang bagian dari Hewlett-
Digital UNIX
Packard)
Digital Equipment Corporation (DEC) (dibeli oleh Compaq. sekarang bagian dari Hewlett-
Ultrix
Packard)
CLIX Fairchild Company
HP/UX Hewlett-Packard
Tru64 Compaq (sekarang bagian dari Hewlett-Packard)
AIX International Business Machine (IBM) Corporation
Coherent Mark William Company
XENIX Microsoft Corporation (lalu dijual ke SCO)
DVIX Northern Telecom
UnixWare Novell Incorporated
SCO UNIX Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
SCO XENIX Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
SCO OpenServer Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
Dynix Sequent
E. Instalasi Windows Server 2008
Windows Server 2008 dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang pada awalnya
diperkenalkan dengan Windows Vista dan ditujukan agar bisa lebih modular secara signifikan, ketimbang generasi
pendahulunya yaitu Windows Server 2003. Microsoft Windows Server 2008 ini bisa diperoleh untuk sistem 32-bit (x86)
dan sistem 64-bit (x64). Sama seperti pada Windows Server 2003, Windows Server 2008 diluncurkan dalam beberapa
macam edisi seperti Windows Web Server 2008, Windows Server 2008 Standard Edition, Windows Server 2008
Enterprise Edition, Windows Server 2008 Datacenter Edition dan Windows Server 2008 untuk sistem berbasis Itanium
(IA-64).
Microsoft Windows Server 2008 merupakan generasi terbaru Windows Server yang diluncurkan pada bulan
Februari 2008, sebagai sebuah sistem operasi yang powerful untuk PC server dan jaringan komputer. Windows Server
2008 ini dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang bertujuan agar bisa lebih modular
secara signifikan, dibandingkan dengan Windows Server generasi pendahulunya.
Untuk melakukan instalasi Windows Server 2008. Pada proses instalasi Windows Server 2008 ada dua pilihan
tipe, yang pertama adalah Full Installation, dimana apabila menggunakan tipe ini instalasi akan dilakukan secara
normal dan lengkap dengan GUI ala Windows. Yang kedua adalah Core Installation, dimana jika menggunakan tipe
ini, semua aktifitas akan dilakukan dengan mode CLI (Command Line Interface) atau hanya mode teks saja. Tujuan
instalasi dengan tipe core ini adalah untuk menghemat sumber daya, karena hanya menginstal komponen yang
dibutuhkan saja. Sebelum melakukan instalasi, kita juga harus mengenali hardware minimum untuk melakukan
instalasi Windows Server 2008.

Gambar 79. Spesifikasi Hardware Windows Server 2008

Pada kali ini, proses instalasi akan dilakukan dengan menggunakan Virtual Machine (Oracle Virtual Box). Oleh
karena itu, sebelum kita melakukan instalasi Windows Server 2008 terlebih dahulu kita akan menginstal program
Oracle Virtual Box terlebih dahulu. Perhatikan langkah-langkah di bawah ini:
 Menginstall VirtualBox Versi 4.18, dengan cara double klik pada icon gambar dari Virtualbox Versi 4.18,
kemudian selanjutnya klik Next.

Gambar 80. Jendela Awal Instalasi VirtualBox Versi 4.18

 Dengan otomatis, VirtualBox versi 4.1.8 akan memulai untuk menginstall, apabila proses penginstallan dari
virtual box telah selesai, maka selanjutnya langsung klik Finish untuk menyatakan bahwa penginstallan virtual
box telah selesai.

Gambar 81. Jendela Akhir Instalasi VirtualBox Versi 4.18

 Setelah proses instalasi dari VirtualBox versi 4.1.8 telah sukses (complete), langkah selanjutnya kita akan
membuat virtual OS baru dengan cara klik menu Machine  New.

Gambar 82. Membuat Virtual OS Baru


 Masukan nama untuk virtual OS baru, tipe OS dan versi OS yang akan kita instal kemudian klik Next.

Gambar 83. Nama, Tipe dan Versi Virtual OS Baru

 Masukan Virtual RAM (Memory) yang akan digunakan. Sebaiknya gunakan satu pertiga dari total RAM di PC
atau Laptop yang digunakan kemudian klik Next untuk melanjutkan.

Gambar 84. Membuat Virtual RAM (Memory)

 Langkah selanjutnya melakukan pembuatan Virtual Drive (Harddisk) dengan cara memilih Create a virtual
hard drive now kemudian klik tombol Create.

Gambar 85. Membuat Virtual Drive (Harddisk)


 Pilih tipe file hard drive virtual pada bagian VDI (Virtual Disk Image) kemudian klik Next.

Gambar 86. Memilih Tipe File Hard Drive Virtual

 Selanjutnya pilih Dynamically allocated dan klik tombol Next.

Gambar 87. Dynamically Allocated Hard Drive Virtual

 Langkah terakhir pembuatan virtual OS baru, masukan alokasi virtual hard drive minimal sesuai rekomendasi
yang tercantum seperti gambar di bawah ini.

Gambar 88. Membuat Alokasi Virtual Hard Drive


 Selesai. Virtual OS baru (Windows Server 2008) telah berhasil dibuat, bisa dilihat pada bagian sebelah kiri
Oracle VirtualBox seperti gambar di bawah ini.

Gambar 89. Virtual OS Baru Yang Telah Dibuat

 Langkah berikutnya kita tinggal langsung melakukan proses instalasi Windows Server 2008 dengan cara pilih
Virtual OS baru yang telah dibuat tadi (Windows Server 2008)  klik tombol Start pada menu Machine.
Tunggu sampai muncul jendela seperti gambar di bawah ini, kemudian klik icon folder untuk mencari dan
memilih lokasi file dari installer Windows Server 2008 setelah itu klik tombol Open kemudian klik lagi tombol
Start untuk memulai proses instalasi.

Gambar 90. Mencari Dan Memilih File Installer Windows Server 2008

 Berikut adalah tampilan pertama dari proses instalasi Windows Server 2008. Kemudian atur bahasa, format
mata uang dan format tanggal serta keyboard layout setelah itu klik tombol Next.

Gambar 91. Tampilan Pertama Proses Instalasi Windows Server 2008

 Klik tombol Install Now untuk memulai proses instalasi Windows Server 2008.

Gambar 92. Memulai Proses Instalasi Windows Server 2008


 Langkah selanjutnya adalah pemilihan versi Windows Server 2008, sebagai contoh kita akan memilih versi
Windows Server 2008 Data Center. Klik tombol Next.

Gambar 93. Memilih Versi Windows Server 2008

 Ceklis pada bagian I accept the license terms untuk menyetujui lisensi kemudian klik tombol Next.

Gambar 94. Persetujuan Lisensi

 Pada bagian pemilihan tipe instalasi kita pilih Custom (Advanced) Installation.

Gambar 95. Pemilihan Tipe Instalasi (Custom/Advanced)

 Setelah itu kita akan melakukan pembagian partisi, dalam contoh ini kita hanya akan membagi Virtual Hard
Drive sebanyak satu partisi saja yaitu partisi sistem. Klik pada Virtual Hard Drive yang ada kemudian klik Hard
Drive Option dan masukan semua kapasitas Virtual Hard Drive yang ada, klik tombol Apply (jika muncul
pesan klik tombol OK). Setelah itu pilih pada partisi kedua dan klik tombol Next untuk melanjutkan.

Gambar 96. Pembuatan Partisi


 Tunggu sampai proses instalasi selesai.

Gambar 97. Proses Instalasi Windows Server 2008

 Setelah proses intalasi selesai, maka sistem akan restart secara otomatis hingga muncul tampilan seperti
gambar di bawah ini.

Gambar 98. Proses Setup Windows Server 2008

 Pada tahap selanjutnya sistem akan meminta memasukan password baru, klik OK.

Gambar 99. Pesan Ganti Password Baru

 Masukan password baru untuk user administrator, kombinasikan password dengan huruf dan angka minimal
6 karakter agar sistem Windows Server 2008 dapat menerima password yang kita masukan. Setelah itu tekan
Enter pada keyboard.

Gambar 100. Proses Mengganti Password Baru


 Jika password baru yang kita masukan sesuai dengan standar yang ditentukan oleh sistem Windows Server
2008, maka akan muncul pesan bahwa password telah diganti dengan yang kita masukan tadi dan akan kita
gunakan untuk bisa login dan mengakses Windows Server 2008. Gantilah password secara berkala minimal
1 bulan sekali. Klik tombol OK.

Gambar 101. Pesan Sukses Mengganti Password Baru

 Tunggu sampai proses persiapan desktop Windows Server 2008 selesai.

Gambar 102. Proses Penyiapan Desktop Windows Server 2008

 Seluruh proses instalasi Windows Server 2008 selesai, di bawah ini adalah gambar dari tampilan desktop
Windows Server 2008.

Gambar 103. Tampilan Desktop Windows Server 2008

IX. PENGEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEDERHANA


A. Tahap Perencanaan Dan Pengembangan Jaringan Komputer
Pembangunan jaringan secara bertahap dengan tahapan yang sistematis dan terstuktur memiliki urgensi yang
tidak boleh diremehkan. Dengan membuat rencana dan desain jaringan yang disusun dengan baik akan memberikan
banyak keuntungan, diantaranya:
 Terpenuhinya kebutuhan pengguna secara optimal.
 Jaringan yang dihasilkan dapat mendukung sistem informasi yang telah ada.
 Memudahkan administrasi jaringan.
 Memudahkan proses troubleshooting.
 Memudahkan penyusunan anggaran.
 Memudahkan pengembangan jaringan.
Tujuan dari merancang dan mendesain jaringan adalah menghasilkan jaringan yang dapat memenuhi
kebutuhan pengguna secara optimal dengan anggaran biaya, baik biaya pemasangan, operasional dan
pengembangannya yang sehemat mungkin.
Ada dua teknik perencanaan yang dapat digunakan, yaitu:
 Bottom Up, jaringan dibangun berdasarkan kebutuhan setiap unit atau departemen dalam sebuah instansi.
Contoh, unit pemasaran membangun sebuah jaringan lokal yang menghubungkan seluruh komputer pada unit
tersebut. Unit-unit lain, seperti unit produksi dan lain-lain kemudian menyusul membangun jaringan lokalnya
masing-masing dengan tentu saja menyesuaikan dengan jaringan lokal unit pemasaran yang telah ada.
Seluruh jaringan tersebut nantinya dapat diintegrasikan menjadi satu. Kelebihan, setiap unit dapat membangun
jaringannya sesuai kebutuhan spesifik mereka. Kekurangan, penggabungan jaringan lokal setiap unit mungkin
lebih rumit, sehingga membutuhkan biaya, tenaga dan waktu lebih.
 Top Down, jaringan dibangun secara menyeluruh dalam sebuah rencana kerja, yakni jaringan lokal untuk tiap
unit dibangun secara bersamaan dengan spesifikasi yang sama, desain dan implementasinya dilaksanakan
hanya dalam sebuah proyek kerja. Contoh, jaringan lokal setiap unit dalam sebuah instansi dibangun secara
bersamaan dengan spesifikasi hardware dan software yang sama dalam sebuah proyek kerja. Kelebihan,
penghematan terhadap biaya, tenaga dan waktu karena semua dilaksanakan dalam sebuah proyek kerja.
Kekurangan, kurang dapat mengakomodasi kebutuhan spesifik dari pemakai pada unit-unit kerja yang ada.
Pembangunan jaringan dibagi dalam beberapa tahap, seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 104. Tahapan Pembangunan Jaringan Komputer

1. Mendefinisikan Tujuan
Yakni menentukan tujuan-tujuan yang ingin diraih dari pembangunan jaringan. Sebelum membangun
sebuah jaringan komputer, harus ditetapkan dulu tujuan yang ingin dicapai dengan pembangunan itu. Ada tiga
orientasi yang harus diperhatikan dalam penentuan tujuan ini, yaitu orientasi organisasi, ekonomis dan teknis.
Ketiganya harus berimbang, disesuaikan dengan kebutuhan dan prioritas pembangunan jaringan ini. Orientasi
berlebihan pada organisasi menghasilkan jaringan yang rumit, orientasi pada ekonomis akan berusaha
menekan biaya serendah mungkin sehingga hasilnya tidak optimum, sedangkan orientasi pada teknis
cenderung membengkakkan biaya.

2. Studi Kelayakan
Yakni berupa survei mengenai berbagai aspek yang nantinya akan menjadi bahan pertimbangan
dalam membangun jaringan. Setelah ditentukan tujuan pembangunan jaringan komputer tersebut, maka perlu
dilakukan survei untuk studi kelayakan pembangunan jaringan komputer itu. Setelah mengumpulkan berbagai
data secara akurat, dilakukan analisis berdasarkan tiga aspek penting, yaitu aspek organisasi, ekonomis dan
teknologi dari pembangunan jaringan itu.
Pertimbangan aspek organisasi meliputi kesiapan sumber daya manusia yang akan mengoperasikan
jaringan dan ketersediaan modal untuk investasi. Pertimbangan aspek ekonomis meliputi pembiayaan yang
harus dikeluarkan dan keuntungan yang akan diperoleh. Pertimbangan aspek teknologi meliputi biaya yang
harus dikeluarkan dan kemampuan jaringan komputer tersebut.
3. Perencanaan
Yakni menganalisis sistem jaringan yang akan dibangun meliputi seluruh aspeknya (komponen
hardware dan software, layanan dan sebagainya) sehingga dapat disusun rencana yang matang. Analisis
situasi dalam perencanaan pembangunan jaringan komputer ini meliputi lingkungan sistem (fungsi, struktur
dan kebijakan organisasi), teknologi perangkat keras dan lunak yang akan digunakan, kebutuhan aplikasi,
pelayanan dan antar jaringan sekarang dan masa yang akan datang, ada tidaknya keterbatasan dana dan
sumber daya manusia yang akan mengoperasikan, merawat dan mengelolahnya.

4. Perancangan
Yakni menentukan rancangan konfigurasi (skema pengalamatan, topologi) dan pelayanan yang akan
diberikan oleh jaringan serta pengelolaannya. Perancangan jaringan komputer meliputi penyusunan
rancangan konfigurasi, pelayanan dan pengelolaan jaringan komputer.

5. Implementasi
Yakni mengimplementasikan rancangan yang telah dibuat. Setelah rancangan jaringan komputer
dinilai tepat dan siap, maka rancangan itu dapat segera diimplementasikan. Kegiatan pada tahap ini meliputi:
a. Penyediaan perangkat keras dan perangkat lunak.
b. Penempatan peralatan dan menginterkoneksikannya.
c. Installasi perangkat lunak.
d. Pengujian.
e. Dokumentasi.
f. Pelatihan SDM.

6. Evaluasi
Yakni evaluasi terhadap hasil implementasi rancangan jaringan apakah telah sesuai dengan yang telah
direncanakan. Pada tahap ini dilakukan evaluasi terhadap kapasitas transmisi kemampuan pengiriman data,
kapasitas layanan dan interkoneksi serta keamanan data. Apabila ditemukan kekurangan-kekurangan atau
kendala-kendala, maka rancangan awal akan ditinjau untuk dilakukan pembenahan atau penyesuaian
seperlunya.

7. Pemeliharaan
Yakni memelihara (maintenance) operasional jaringan agar kinerjanya tetap optimal. Pemeliharaan
jaringan komputer meliputi pemeriksaan berkala terhadap sistem secara keseluruhan, seperti kapasitas
penyimpanan data yang tersedia, backup secara berkala, kecepatan akses jaringan dan kondisi server.

B. Membangun Jaringan Komputer Lokal


Pada bagian ini kita akan melakukan simulasi membangun jaringan komputer secara lokal. Adapun tahapan
dalam membangun jaringan komputer telah kita bahas di atas, akan tetapi kita hanya akan melakukannya sampai
pada tahap evaluasi saja karena untuk tahap pemeliharaan dilakukan secara terus-menerus setelah jaringan komputer
yang kita buat telah berhasil dibangun.

1. Mendefinisikan Tujuan
Melalui simulasi membangun jaringan lokal ini para siswa dapat:
a. Melakukan tahapan dalam membangun jaringan komputer.
b. Menyelesaikan masalah dalam perancangan dan pengembangan jaringan komputer.
c. Merencanakan, merancang dan mengimplementasikan dalam membangun jaringan komputer.

2. Studi Kelayakan
Setelah mempelajari dan memahami semua materi pembelajaran pada modul ini, para siswa dianggap
telah layak untuk membangun jaringan komputer secara lokal sebagai SDM dalam membangun jaringan
komputer.
3. Perencanaan
Tahap ini meliputi perencanaan hardware dan software yang digunakan dalam simulasi. Adapun
spesifikasi hardware dan software yang digunakan akan dijabarkan di bawah ini.

a. Hardware
Dalam melakukan simulasi membangun jaringan komputer secara lokal ini digunakan
beberapa hardware dengan spesifikasi sebagai berikut:
 5 set PC (1 PC sebagai Server dan 4 PC sebagai Client) dengan spesifikasi: Intel Pentium
Dual Core 1.8 GHz, RAM 2 GB DDR2, Harddisk 80 GB, DVD-Room, OnBoard Ethernet Card
 1 buah HUB 8 Port
 Kabel UTP Cat5e dan Konektor RJ45
 Crimping Tool dan LAN Tester
 InkJet Printer Epson Stylus T13

b. Software
Adapun spesifikasi software yang dibutuhkan dalam simulasi membangun jaringan komputer
secara lokal adalah sebagai berikut:
 Microsoft Windows 7 Ultimate 32 Bit sebagai OS untuk semua PC
 Driver OnBoard Ethernet Card dan Driver Printer Epson Stylus T13

4. Perancangan
Pada tahap ini kita akan melakukan perancangan terhadap desain jaringan komputer yang akan kita
bangun mulai dari jenis topologi, nama setiap host serta perancangan IP Address yang akan digunakan.

Gambar 105. Desain Rancangan Simulasi Membangun Jaringan Komputer Lokal

5. Implementasi
Pada tahap implementasi kita akan langsung mempraktekannya pada pertemuan tatap muka di kelas
ataupun di lab komputer dengan memperhatikan tahapan yang telah kita pelajari sebelumnya.

6. Evaluasi
Untuk mengevaluasi hasil kerja kita ada beberapa hal yang harus kita perhatikan, yaitu:
 Pembuatan kabel, apakah sudah dibuat dengan benar?
 Pemasangan jaringan, apakah sudah terpasang dengan baik?
 Driver NIC dan Printer, apakah sudah di-instal?
 Koneksi antar PC, apakah sudah saling terkoneksi?

C. Membangun Server (Sharing File & Printer) Berbasis Windows


Untuk membangun server file dan printer ini sebenarnya sudah pernah kita pelajari pada bab sebelumnya.
Pelajari dan pahami kembali cara melakukan sharing file dan printer pada Bab V tentang Protokol Jaringan Komputer,
kemudian praktekan kembali pada simulasi jaringan komputer secara lokal yang telah kita implementasikan di atas.
DAFTAR PUSTAKA

Anonymous. 2004. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK).


The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.

Balter, A. 2006. Sams Teach Yourself Microsoft® SQL Server™ 2005 Express in 24Hours. Sams.

Bass, L., P. Clements, and R. Kazman. 2003. Software Architecture in Practice. 2 nd Edition. Addison-Wesley.

Cormen, T.H. 2001. Introduction to Algorithm: Second Edition. The MIT Press.

Deek, FP., J.A.M. McHugh, and O.M. Eljabiri. 2005. Strategic software engineering:
An Interdisciplinary Approach. Auerbach Publications.

den Haan, P., L. Lavandowska, S.N. Panduranga, and K. Perrumal. 2004.


Beginning JSP 2: From Novice to Professional. Apress.

Dobson, R. 1999. Programming Microsoft Access 2000:


The Developer’s Guide to Harnessing the Power of Access. Microsoft Press.

Felleisen, M, R.B. Findler, M. Flatt, and S. Krishnamurthi. 2001. How to Design Programs:
An Introduction to Computing and Programming. The MIT Press.

Kak, A.C. 2003. Programming With Objects:


A Comparative Presentation of Object Oriented Programming with C++ and Java. John Wiley & Sons, Inc.

Kaisler, S.H. 2005. Software Paradigm. John Wiley & Sons, Inc.

Kennedy, B. and C. Musciano. 2006. HTML & XHTML: The Definitive Guide, 6th Edition. O'Reilly.

Lafore, R. 1998. Data Structures & Algorithm in Java. Waite Group Press.

Laurie, B and P. Laurie. 2001. Apache: The Definition Guide. 2 nd Edition. O’Reilly and Associates, Inc.

Leffingwell, D. and D. Widrig. 2003. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. 2 nd Edition. Addison-Wesley.

Lischner, R. 2000. Delphi in a Nutshell. O’Reilly and Associates, Inc.

Luckey, T. and J. Phillips. 2006. Software Project Management for Dummies. Wiley Publishing, Inc.

McConnel, S. 2003. Professional Software Development: Shorter Schedules,


Higher Quality Products, More Successful Projects, Enhanced Careers. Addison-Wesley.

Meyer, B. 2000. Object Oriented Software Construction. 2 nd Edition. ISE, Inc.

Musciano, C. and B. Kennedy. 2002. HTML and XHTML: The Definition Guide. 4 th Edition. O’Reilly and Associates, Inc.

Navarro, A. 2001. Effective Web Design. 2nd Edition. SYBEX, Inc.

Powell, G. 2006. Beginning Database Design. Wiley Publishing, Inc.

Riordan, R.M. 2005. Designing Effective Database Systems. Addison Wesley Professional.

Robbins, J. N. 2006. Web Design in a Nutshell, 3 rd Edition. O'Reilly.

Suehring, S. 2002. MySQL Bible. Wiley Publishing, Inc.

Taylor, D.A. 1998. Object Technology: A Manager’s Guide. Addison-Wesley.

Van Roy, P and S. Haridi. 2004. Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming. The MIT Press.
PERISTILAHAN / GLOSARI

 Abstraction, Merupakan prinsip penyederhanaan dari sesuatu yang kompleks dengan cara memodelkan kelas sesuai
dengan masalahnya.
 Algoritma, Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
 Array, Struktur data yang menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe sama.
 Atribut, Karakteristik atau ciri yang membedakan antara entitas satu dengan entitas yang lainnya.
 Authentication, Proses memeriksa keabsahan seseorang sebagai user (pengguna) pada suatu system (misalnya
pada DBMS).
 Basic Input/Output System (BIOS), Kode-kode program yang pertama kali dijalankan ketika komputer dinyalakan
(booting).
 Basis data (database), Kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan dalam
perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
 Command Line Interface (CLI), Antar muka pengguna dengan model perintah-perintah teks.
 Compiler, Penerjemah bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa mesin dengan cara sekaligus seluruh kode
program. Prosesnya disebut kompilasi.
 Component Object Model (COM), Infrastruktur yang disediakan oleh Visual Basic untuk mengakses obyek-obyek
atau kontrol-kontrol lain sepanjang punya antar muka yang dapat diakses oleh Visual Basic.
 Constraint, Batasan-batasan dari masalah.
 Control, Aktivitas monitoring dan evaluasi terhadap feedback untuk menentukan apakah system telah bekerja dengan
baik atau tidak.
 Counter, Variable pencacah yang digunakan dalam struktur algoritma pengulangan.
 Database Management System (DBMS), Perangkat Lunak yang khusus / spesifik ditujukan untuk pengelolaan basis
data.
 Disk Operating System (DOS), Salah satu sistem operasi lama berbasis CLI.
 Elektronika, Ilmu yang mempelajari alat listrik arus lemah yang dioperasikan dengan cara mengontrol aliran elektron
atau partikel bermuatan listrik dalam suatu alat.
 Entitas, Individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain.
 Extensible Hypertext Markup Language (XHTML), HTML versi terakhir (4.01) yang ditulis ulang dengan dengan
aturan-aturan yang lebih ketat mengacu pada XML.
 Extensible Markup Language (XML), Sekumpulan aturan untuk menyusun bahasa markup.
 Feedback, Data tentang kinerja sistem.
 Flowchart, Skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika.
 Gejala, Signal atau tanda terjadinya suatu masalah.
 Gerbang logika, blok-blok penyusun dari perangkat keras elektronik.
 Graphical User Interface (GUI), Antar muka pengguna dengan model grafis.
 Identifier, Nama dari suatu variable atau konstanta.
 Ilmu komputer, Suatu studi sistematis pada proses-proses algoritma yang menjelaskan dan mentransfor-masikan
informasi.
 Inheritance atau pewarisan, Prinsip pewarisan sifat dari orang tua ke anak atau turunannya yang diterapkan pada
kelas.
 Inisialisasi, Instruksi yang dilakukan pertama kali pada suatu variabel atau ekpresi pemrograman.
 Input, Elemen-elemen yang masuk ke dalam system.
 Integrated Developement Environment (IDE), Lingkungan pengembangan aplikasi terintegrasi. Perangkat lunak
untuk membantu mempermudah pembuatan aplikasi komputer.
 Interpreter, Penerjemah bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa mesin dengan cara satu per satu baris dibaca
dan langsung diterjemahkan.
 Kardinalitas, Jumlah maksimum entitas pada suatu himpunan entitas yang dapat berelasi dengan entitas pada
himpunan entitas yang lain.
 Konstanta, Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah.
 Loop, Proses pengulangan suatu perintah.
 Masalah (problem), Perbedaan antara situasi aktual dan situasi yang diharapkan atau perbedaan antara kondisi
sekarang dengan target atau tujuan yang diinginkan.
 Model, Penyederhanaan dari suatu system atau Tiruan dari suatu sistem dengan sedikit atau banyak
penyederhanaan.
 Multi-tasking, Kemampuan sistem operasi untuk menjalankan beberapa tugas / aplikasi secara bersamaan.
 Multi-user, Kemampuan system operasi untuk dijalankan oleh pengguna yang berbeda pada waktu bersamaan.
 Output, Perpindahan elemen-elemen yang dihasilkan dari proses perubahan ke tujuan yang diinginkan.
 Pemecahan masalah, Sebuah proses dimana suatu situasi dianalisa kemudian solusi-solusi dibuat bila ditemukan
ada masalah dengan cara pendefinisian, pengurangan atau penghilangan, atau pencegahan masalah.
 Pemrograman Berorientasi Obyek (Object Oriented Programming-OOP), Paradigma pemrograman yang
menggunakan obyek dan interaksinya untuk merancang aplikasi dan program komputer.
 Pemrograman web, Usaha untuk membuat halaman web dengan menggunakan bahasa pemrograman web (script).
 Perangkat lunak, Seluruh instruksi yang digunakan untuk memproses informasi.
 Permissions, Proses untuk menentukan apa yang bisa dilakukan seorang pengguna pada suatu sistem.
 Pointer, Variabel yang menyimpan alamat pada memori komputer.
 Polymorphism, Kemampuan dari suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk.
 Programmer, Seseorang yang bekerja membuat program komputer.
 Prosedur, Instruksi yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi. Sekumpulan perintah yang
merupakan bagian dari program yang lebih besar yang berfungsi mengerjakan suatu tugas tertentu.
 Proses, Perubahan atau transformasi input menjadi output.
 Prototyping, Salah satu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak yang secara langsung
mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja
dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan.
 Pseudocode, Cara penulisan algoritma dengan menggunakan kode-kode yang mirip dengan bahasa pemrograman.
 Query, Permintaan atau pencarian pada data-data tertentu pada suatu basis data.
 Record, Baris data dari suatu tabel.
 Rekayasa Perangkat Lunak, suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari
tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean,
pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
 Relationship atau relasi, Hubungan yang terjadi antara sejumlah entitas.
 Sistem, Kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.
 Sistem basis data, Kumpulan elemen-elemen seperti basis data, perangkat lunak, perangkat keras, dan manusia
yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan yaitu pengorganisasian data.
 Software, Lihat Perangkat Lunak.
 Software Engineering, Lihat Rekayasa Perangkat Lunak.
 Solusi, Bagian akhir atau output dari proses pemecahan masalah.
 Stored procedure, Potongan kode program yang dapat menerima parameter input dan menghasilkan satu atau lebih
parameter output dan digunakan untuk operasi-operasi basis data.
 Structured Query Language (SQL), Bahasa query terstruktur untuk mengelola basis data.
 Strategi pemecahan masalah, Metode atau pendekatan yang digunakan seseorang ketika menghadapi masalah.
 Struktur algoritma, Cara atau urutan untuk membuat suatu algoritma.
 Tipe data, Jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer.
 Trigger, Tipe khusus dari stored procedure yang akan dieksekusi ketika suatu kejadian muncul.
 Variabel, Tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan
pada suatu program.
 View, Tabel virtual yang isinya berdasarkan pada query yang dilakukan pada basis data.
 Web browser, Perangkat lunak yang berfungsi menerjemahkan kode-kode HTML menjadi tampilan yang kita
kehendaki.
 Web dinamis, Halaman-halaman web yang isi dan informasinya berubah-ubah sesuai dengan permintaan pengguna.
 Web server, Perangkat lunak yang bertindak melayani permintaan-permintaan client terhadap halaman-halaman web
tertentu.
 Web statis, Halaman-halaman web yang isi dan informasinya tidak berubah-ubah.
DAFTAR ALAMAT SITUS

Berikut ini daftar alamat situs-situs internet yang penting dan digunakan sebagai rujukan dalam modul ini.

Alamat Keterangan
http://www.apache.org Situs resmi web server Apache. Situs ini menyediakan kode sumber Apache dan file-
file binary Apache yang siap di-install di berbagai platform sistem operasi. Selain itu
juga menyediakan dokumentasi Apache yang lengkap.
http://www.borland.com Situs resmi Borland. Borland merupakan perusahaan perangkat lunak yang
memproduksi Borland Delphi, Borland JBuilder, Turbo Pascal, Turbo Delphi, Borland
C++ dan lain-lain.
http://www.debian.org Situs resmi distribusi linux Debian.
http://www.eclipse.org Situs resmi proyek eclipse, perangkat pengembang terpadu yang mendukung
banyak bahasa pemrograman.
http://www.google.com Situs resmi search engine Google.
http://www.ilmukomputer.com Situs berbahasa Indonesia yang menyediakan dokumen-dokumen untuk belajar
berbagai sub bidang dalam ilmu komputer.
http://www.javasoft.com Situs resmi yang diluncurkan Sun Microsystem dan berisi dokumentasi dan informasi
online tentang bahasa pemrograman Java.
http://www.kambing.vlsm.org Situs dengan server local di Indonesia. Situs ini menyediakan file-file iso dari berbagai
jenis distribusi linux dan dapat di-download secara bebas. Selain itu situs ini juga
sebagai mirror dari berbagai distribusi linux dan aplikasi yang berjalan di linux.
http://www.linuxdoc.org Situs yang berisi dokumentasi bebas tentang linux. Sumber informasi online yang
sangat bagus untuk mempelajari linux.
http://www.microsoft.com Situs resmi Microsoft. Microsoft merupakan perusahaan perangkat lunak yang
memproduksi sistem operasi keluarga Windows, IDE Microsoft Visual Studio,
Microsoft Office, Microsoft SQL Server dan lain-lain.
http://www.mysql.com Situs resmi MySQL Database Software. Situs ini menyediakan file-file instalasi
MySQL untuk berbagai platform sistem operasi. Selain itu juga menyediakan
dokumentasi MySQL yang lengkap.
http://www.netbeans.org Situs resmi IDE Netbeans, perangkat lunak pengembang aplikasi Java.
http://www.php.net Situs resmi bahasa pemrograman dan interpreter PHP. Situs ini menyediakan kode
sumber dan file-file instalasi PHP untuk berbagai platform sistem operasi. Selain itu
juga menyediakan dokumentasi PHP yang lengkap.
http://www.w3.org Situs resmi The World Wide Web Consortium (W3C). W3C adalah konsorsium yang
menentapkan standar dalam teknologi internet, terutama tentang HTML, XML, CSS,
XHTML dan teknologi lain. Dokumentasi tentang teknologi tersebut dapat dijumpai di
situs ini.
CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Indra Setia Nugraha, ST


Jenis Kelamin : Laki-Laki
Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 30 Juni 1988
Alamat : Kp. Cijeruk RT. 03 / RW. 08
Ds. Bojongsari – Kec. Bojongsoang
Kab. Bandung
Agama : Islam
Kewarganegaraan : Indonesia

CONTACT PERSON
KONTAK : HP. 082126360972 / 085863863007 – PIN BB: 7666018A
E-mail : mail@indrasetianugraha.com
Website : www.indrasetianugraha.com
EDUCATION
: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Ganesha Bandung,
2006 – 2011
Teknik Informatika Strata Satu
2003 – 2006 : SMA BPPI Baleendah
2000 – 2003 : SMP Negeri 2 Baleendah
1994 – 2000 : SD Negeri I Cijeruk
1993 – 1994 : TK Pertiwi Baleendah
PERSONAL SKILL
Programming | Web Design | Design Graphic | Network and Security | Assemble and Maintenance
WORKING EXPERIENCE
Engineer Web Design, Company Profile Yayasan, SMA, SMK BPPI Baleendah
2015 – .......
www.yayasan-bppi.or.id | www.sma-bppi.sch.id | www.smk-bppi.sch.id
2013 – ....... Kepala Program Studi Teknik Komputer & Jaringan (TKJ) SMK BBPI Baleendah
2012 – ....... Kepala Penjualan & Operasional di INTRESS “Extreme Outdoor Wear”
2010 – ....... Guru Produktif di SMK BPPI Baleendah
2008 – 2011 Instruktur Kursus Ms. Office dan Media Online/Weblog di STMIK Ganesha Bandung
Engineer di Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat
2007 – 2011
(LP3M) STMIK Ganesha Bandung
Engineer Web Design, Company Profile PT. Kharisma Nusantara Surabaya
2010
www.kameparts.com
Engineer Web Design, Company Profile Polres Aceh Tenggara
2009
www.polresacehtenggara.com
2008 Operator Data Entry pada Pemilihan Wali Kota Bandung
2007 Operator Data Entry di Badan Pelayanan Perizinan Terpadu Kota Bandung
ORGANIZATIONAL EXPERIENCE
2010 – ....... Dewan Penasehat Mahasiswa Pecinta Alam STMIK Ganesha Bandung
2008 – 2010 Ketua Mahasiswa Pecinta Alam STMIK Ganesha Bandung
2009 – 2010 Ketua Dewan Perwakilan Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung
2008 – 2009 Menteri Sekretaris & Kabinet Badan Eksekutif Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung
2007 – 2008 Menteri Pemuda & Olah Raga Badan Eksekutif Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung

Tidak Ada Orang Yang Terlatih Yang Ada Adalah


Orang Yang Terus Berlatih

Anda mungkin juga menyukai