Anda di halaman 1dari 18

eFOOTBALL GRESIK

DISUSUN OLEH

Manajemen dan Pengurus eFootball Gresik


1. DATA PESERTA

1.1. Data peserta yang disetorkan sebelum kompetisi berjalan adalah


sebagai berikut :

NAMA TIM :

NAMA ROSTER :

NOMOR WHATSAPP : wa.me/+62

INSTAGRAM :

KECAMATAN :

CONTOH SS DATA PENGGUNA

1.1.1 Pada Awal pengiriman data peserta, semua peserta liga harus
mengirimkan SS data pengguna ke Grup Liga sebagai lampiran data
peserta.
1.2. Semua data peserta bisa dirubah dengan konfirmasi apabila

1.2.1. Akun yang digunakan dijual (dibuktikan dengan SS transaksi


penjualan)

1.2.2. Akun Yang digunakan dibanned (dibuktikan dengan SS


keterangan di menu awal masuk Game)

1.2.3. Akun Yang digunakan dihack/diphising (dibuktikan dengan SS


keterangan tidak bisa log-in di awal menu game)

1.2.4. Bila hal tersebut di atas tidak dilakukan maka dianggap


menggunakan akun lain secara ilegal dan akan dikenakan sanksi sesuai
kebijakan dari admin

1.3. Nama klub peserta boleh ditambahi dengan nama clan tempat
bernaung dengan konfirmasi admin (nama utama yang didaftarkan
harus sama)

1.3.1 NICKNAME TIDAK BOLEH DIGANTI SELAMA MENGIKUTI KOMPETISI


DAN BILA DIGANTI MAKA AKAN DIKENAKAN SANKSI KALAH WO
OTOMATIS (SPASI, TAMBAHAN ANGKA SERTA SIMBOL MAUPUN HURUF
HARUS SAMA PERSIS SEPERTI SS DATA PENGGUNA YANG DISETORKAN)

1.4. Nomor WhatsApp bisa dirubah asalkan konfirmasi terlebih dahulu


dan disertai alasan Yang dapat diterima

1.5. Bila tidak memenuhi kriteria di atas maka dianggap berbuat ilegal
dan dikenakan sanksi sesuai kebijakan admin

2. JADWAL MATCHDAY

2.1. Admin akan membuat jadwal matchday di awal kompetisi serta


membagikan link Yang akan dicantumkan di deskripsi group WhatsApp
Liga.

2.2. Semua peserta wajib menginstall aplikasi jadwal Yang digunakan


oleh admin dalam menyusun jadwal matchday liga dan bila tidak maka
resiko ditanggung semdiri

2.3. Jadwal Kickoff dan Deadline akan diumumkan admin setiap awal
Matchday akan dimainkan

2.4. Diwajibkan Semua Player agar melaksanakan match sesuai jadwal


kickoff dan Deadline Yang telah ditentukan

2.5. Bila melaksanakan match sebelum kickoff dan melebihi deadline


maka match dianggap tidak sah

2.6. Deadline Matchday bisa diberikan toleransi paling Lama 30 menit-


60 MENIT setelah deadline Yang ditentukan

2.7. Setiap selesai Matchday maka admin akan menginput skor hasil
dan peserta bisa melihat klasemen sementara di aplikasi Yang
digunakan untuk membuat jadwal

3. PELAKSANAAN MATCHDAY

3.1. Hubungi segera lawan tanding ketika jadwal kickoff sudah


diumumkan

3.1.1. Pastikan hubungi lawan sebanyak 3 kali dengan jangka waktu 8


jam sebelum lapor ke admin bahwa lawan slow respon

3.1.2. Lapor ke admin bahwa lawan slow response dengan disertai SS


chat ajakan match (SS AJAKAN MATCH HARUS LENGKAP DARI AWAL
SAMPAI TERAKHIR KETIKA DIANGGAP BERMASALAH)

3.1.3. Kirim SS chat ke group liga dengan meng-tag Nomor Whatsapp


lawan

3.1.4. Bila tetap slow respons maka dianggap WO

3.1.5. Diusahakan jangan chat lawan pada saat mepet deadline karena
bila terjadi maka admin akan mengambil keputusan sesuai SS chat
ajakan match yg dikirim yang berpotensi akan menimbulkan konflik
antar peserta.

(BATAS MAKSIMAL CHAT AWAL MATCH ADALAH 12 JAM SEBELUM


DEADLINE DAN BILA TIDAK DILAKUKAN MAKA DIANGGAP TIDAK PEDULI
DENGAN MATCH YANG DILAKSANAKAN SERTA BISA DISANKSI SESUAI
DENGAN KEBIJAKAN ADMIN)
3.1.6. Keputusan admin atas hal ajakan match Yang mepet deadline
tidak dapat diganggu gugat

3.1.7. Pastikan ke lawan jam kesepakatan untuk melakukan waktu


tanding dan bila berhalangan secara mendadak maka diharap
konfirmasi maksimal 1 jam setelah jam kesepakatan Yang telah
ditetapkan

3.2. Pastikan Settingan Waktu Match serta penggunaan extra time dan
penalty kick sesuai ketentuan yang ditetapkan admin begitu juga
dengan penggunaan formasi dan pemain Yang digunakan

3.2.1. Bila di tengah match menyadari bahwa waktu match tidak sesuai
maka laga dianggap tidak sah dan harus diulang serta skor
pertandingan diulang dari 0-0

3.2.2. Bila lupa dalam mengubah settingan extra time dan penalty kick
maka laga dianggap sah dan bila hasil seri (untuk CUP dan situasi di leg
3) maka laga harus diulang lagi.

3.2.3. Tidak boleh sengaja keluar dari game karena formasi salah dan
bila dilakukan maka dianggap WO.

3.3. Pastikan menggunakan Kartu SIM Yang bisa mudah untuk connect
dengan lawan bila susah terconnect maka resiko ditanggung sendiri
(diusahakan tidak menggunakan WIFI)

3.4. Pastikan sinyal Yang digunakan stabil dan dalam kondisi full
apabila sinyal tidak bagus karena cuaca maka diharapkan dibuktikan
dengan foto situasi cuaca di tempat Player bermain

3.4.1. Bila dirasakan game lag maka tunggu sampai ada keterangan
menyambungkan sampai 3 kali sebelum meng-DC game. Bila tidak
sesuai maka akan diputuskan sesuai kebijakan admin (sertakan SS
sebelum DC terjadi)

3.4.2. Dilarang memainkan sinyal, me-null-kan data secara sengaja dan


meng-DC match secara sengaja dan bila ketahuan maka dianggap WO
serta dikeluarkan dari liga

3.5. Peserta bisa menggunakan fitur game secara bebas mulai dari
Selebrasi dan Jeda Game.

3.5.1. Bila mengjeda game karena ada keperluan mendadak yg tidak


bisa ditinggalkan maka diharap konfirmasi ke lawan dan bila tidak
konfirmasi maka resiko ditanggung sendiri

3.5.2. Bila saat mengjeda game sampai di-DC maka harus ada alasan yg
dapat diterima dan masuk akal serta konfirmasi alasan maksimal 30
menit setelahnya
3.6. Dilarang menggunakan taktik bermain di area sendiri selama 5
menit waktu di game dan bila terbukti (dengan menyertakan video)
maka dianggap WO

4. PASCA MELAKUKAN MATCH

4.1. Kirim SS hasil match ke kompetisi dan diusahakan menggunakan SS


yg mencantumkan statistik

4.2. Tulis skor match di list matchday Yang telah disiapkan oleh admin

5. SIKAP SELAMA MENGIKUTI EVENT

5.1. DILARANG MENGELUARKAN KATA2 MENGANDUNG RASIS, SARA


atau TIDAK PANTAS

5.2. Jaga Attitude dan Sikap serta selalu respect terhadap lawan

5.3. Bila dianggap berperilaku buruk maka akan diblacklist dari E-


FOOTBALL GRESIK

6. SEMUA KEPUTUSAN ADMIN ADALAH MUTLAK DAN TIDAK DAPAT


DIGANGGU GUGAT
̊̊̊GOOD LUCK AND HAVE A GOOD GAME̊̊̊

SEGENAP MANAJEMEN DAN ADMIN

eFOOTBALL GRESIK
GRESIK CLAN CHAMPIONSHIP
KRITERIA CLAN YANG MENGIKUTI

 MEMPUNYAI AKUN MEDSOS (MINIMAL INSTAGRAM)

 MEMPUNYAI SQUAD TETAP

 JUMLAH PLAYER PER CLAN

 MAKSIMAL 22 PLAYER

 JUMLAH PLAYER YANG TERLIBAT DALAM MATCHDAY

 16 PLAYER (RINCIAN : 11 PLAYER INTI DAN 5 PLAYER SUB)

SISTEM MATCHDAY

▶MATCH RULES◀

11 vs 11

PEMENANG TIAP MATCH MENYUMBANG 1 POIN UNTUK CLAN

CLAN DENGAN JUMLAH POIN TERBANYAK MERAIH KEMENANGAN

▶POIN CLAN◀

MENANG : 3

SERI : 1

KALAH : 0
▶SISTEM PERTANDINGAN◀

• TS BEBAS

• SQUAD BEBAS

• SINGLE MATCH

• 8 MENIT ON ET & PK

• JUMLAH SUBSTITUSI 3(+1 PER WAKTU)

• KONDISI PEMAIN KANDANG & TANDANG ACAK.

• 11 vs 11 BATTLE

• TIAP CLAN HARUS ADA KAPTEN CLAN

CATATAN

Tiap Matchday akan ada MOST VALUABLE PLAYER

Akhir Musim akan ada perhitungan TOP SKOR


*TAHAP MELAKUKAN MATCHDAY*

- ADMIN CLAN MEMBUAT GRUP WHATSAPP UNTUK MATCHDAY (GRUP


WA BUKAN SEKALI PAKAI)

- LINK GRUP WHATSAPP MASING2 CLAN DIKIRIM DI GRUP

- SETOR LINE UP MATCHDAY SETELAH JADWAL KICKOFF DIKELUARKAN


(DISETOR DI GRUP LIGA)

- SETOR SS DATA PENGGUNA PLAYER YANG MASUK KE LINE UP DAN


BILA DIGANTIKAN DENGAN PLAYER CADANGAN MAKA PLAYER
CADANGAN HARUS MENYERAHKAN SS DATA PENGGUNA DULU

- ADMIN UTAMA YANG BERPERAN SEBAGAI PENGAWAS MATCHDAY


AKAN MASUK KE LINK GRUP WHATSAPP YANG MENJADI TUAN RUMAH
SEWAKTU2

- LAKUKAN MATCH SESUAI URUTAN LINE UP YANG DITENTUKAN DAN


TIDAK MELEBIHI DEADLINE (MELEBIHI DEADLINE DIANGGAP NO MATCH)
- PERGANTIAN PLAYER HARUS KONFIRMASI MAKSIMAL 8 JAM SEBELUM
DEADLINE (BILA TIDAK SESUAI MAKA PERGANTIAN PLAYER TIDAK SAH
DAN HASIL MATCH TIDAK DIAKUI)

- SELEBRASI DIIJINKAN

- TIDAK BOLEH DENGAN SENGAJA MELAKUKAN MAIN DATA, ME-NULL-


KAN MATCH DAN BERMAIN SANGKAR BURUNG

- BILA TERBUKTI CURANG SALAH SATU PLAYER MAKA AKAN DISANKSI


SESUAI KEBIJAKAN ADMIN

- RESPECT DAN SALING MENGHORMATI ANTAR PLAYER

-ADMIN CLAN TUAN RUMAH MENGIRIMKAN HASIL MATCHDAY KE GRUP


LIGA UNTUK DIDATA OLEH ADMIN INPUT SKOR.

-PASTIKAN DATA PESERTA SESUAI DENGAN YANG TELAH DIDAFTARKAN


ADMIN (Tidak Sama maka otomatis WO)

BILA ADA KENDALA DALAM MATCH LANGSUNG CHAT ADMIN DAN


JANGAN DIBERI KEPUTUSAN SENDIRI

SEMUA KEPUTUSAN ADMIN ADALAH MUTLAK


STRUKTUR ORGANISASI

EFOOTBALL GRESIK

KETUA UMUM : KARMAN K.

PENASEHAT: M. SETIA HADI

PENGAWAS :

M. AGUS SALIM

HASAN RAMADHAN

DADANG KAUMKUSAM

ZAINAL ABIDIN

DIVISI KEUANGAN

KETUA : M. BAGUS HILMIYANTO

ANGGOTA : BARA WIDYANANTA

DIVISI KOMPETISI

KETUA : A. TAUFIQURROHMAN

ANGGOTA :

SATRIYO WICAKSONO
LUKMAN HAKIM

WAQYU AL MAGHTANIY

DWI ARDYANSYAH

DIVISI HUMAS

KETUA : IQBALLUDIN MUNIF

ANGGOTA :

ARIF FAIZUN

DWI ARDYANSYAH

MIFTACHUL CHOIRI

DIVISI SQUAD GRESIK GIRAS

KETUA : M. BAGUS HILMIYANTO

ANGGOTA :

M. ANDIKA KURNIAWAN

DIMAS SAHRUL

MIFTACHUL CHOIRI

MOCH. MURSIDUL UMAM

DWI ARDYANSYAH
SATRIYO WICAKSONO

IQBALLUDIN MUNIF

DIVISI MEDIA SOSIAL

KETUA : A. TAUFIQURROHMAN

ANGGOTA:

M. ANDIKA KURNIAWAN

Anda mungkin juga menyukai