Anda di halaman 1dari 7

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT., yang sudah memberikan
rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan laporan Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) dengan judul “ Prosedur Perancangan Visualisasi 3D
Cafe Menggunakan Software 3D Sketchup di Arya Advertising”.
Adapun tujuan dari penyusunan Laporan Praktek Kerja Industri ini adalah untuk
memenuhi salah satu syarat mengikuti Ujian Kompetensi dan Kelulusan di SMK
Broadcasting Bina Creative Medan. Laporan ini disusun berdasarkan data
sesungguhnya yang penulis dapatkan selama melaksanakan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) di Arya Advertising.
Dalam penulisan laporan ini tentunya tidak lepas dari kesulitan serta hambatan
dan juga masih banyak kekurangan dalam aspek kuantitas ataupun kualitas dari
materi penelitian yangtelah disajikan. Tetapi berkat bantuan pembimbing dan dari
pihak lain,akhirnya hambatan itu mampu diatasi dengan baik. Selanjutnya penulis
ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada :  

1. Kedua orang tua saya Ibu Rini dan Bapak Suriono yang selalu memberikan
dukungan dalam hal apapun serta semangat dan doa yang terbaik.

2. Mr. Efendi Syahputra S.Kom.M.I.Kom selaku kepala sekolah SMKS


Broadcasting Bina Creative (BBC) Medan.

3. Mr. H.M. Hasan Pulungan, ST.Arch selaku Direktur Percetakan Arya


Advertising.

4. M. Devin Zulfiansa, S.T selaku pembimbing Praktik Kerja Industri


(PRAKERIN).

5. Ms. Seftia Aulia Wahyuni, S.S., selaku Pembimbing Laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) sekaligus sebagai Wali kelas XII Multimedia-2

6. Kepada Seluruh Guru dan Staff SMK Broadcasting Bina Creative (BBC)
Medan yang selalu sabar dalam memberi saya ilmu dan motivasi

i
7. Kepada semua teman teman saya yang juga ikut serta dalam membantu saya
dalam menyiapkan laporan ini.

Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini disusun dengan sebaik –


baiknya, tetapi masih banyak kekurangan dalam penyusunan laporan ini, maka dari
itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak sangat saya
harapkan. Dan tidak lupa harapan penulis agar laporan PRAKERIN ini bisa
bermanfaat bagi para pembaca dan dapat menambah ilmu pengetahuan untuk semua
pihak.

Medan, 21 Februari 2022

SURIYANTI
NIS: 190701-164

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN
PERSETUJUAN PEMBIMBING
KATA PENGANTAR............................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iii
BAB I PENDAHUAN...........................................................................................1
A. Latar Belakang.......................................................................................1
B. Rumusan Masalah..................................................................................1
C. Tujuan Penulis.......................................................................................2
D. Batasan Penulis......................................................................................2
E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Industri (PRAKERIN).............2
BAB II GAMBARAN UMUM..............................................................................3
A. Sejarah Perusahaan................................................................................3
B. Profile Perusahaan.................................................................................3
C. Visi dan Misi Perusahaan......................................................................4
D. Struktur Organisasi................................................................................4

BAB III PEMBAHASAN.....................................................................................6


A. Pengertian Sketchup..............................................................................6
B. Fungsi Tool Sketchup............................................................................6
C. Tahapan Pembuatan...............................................................................8
BAB IV PENUTUP...............................................................................................40
A. Kesimpulan............................................................................................40
B. Saran......................................................................................................40
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................41
LAMPIRAN...........................................................................................................42

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Logo Arya Advertising.......................................................................3

Gambar 3. 1 Tampilan sketchup 8

Gambar 3. 2 lembar kerja/halaman utama sketchup.............................................. 8

Gambar 3. 3 Tampilan window................................................................................9

Gambar 3. 4 pengaturan ukuran lembar kerja..........................................................9

Gambar 3. 5 Hasil Rectangle / alas yang dibuat....................................................10

Gambar 3. 6 Tampilan tabel Make group..............................................................10

Gambar 3. 7 Hasil denah dengan menggunakan Line...........................................11

Gambar 3. 8 objek yang akan di push....................................................................11

Gambar 3. 9 Hasil objek yang telah di push..........................................................12

Gambar 3. 10 Tampilan semua bangunan yang telah di push...............................12

Gambar 3. 11 bangunan yang di klik/seleksi.........................................................13

Gambar 3. 12 sisi tembok yang sudah di beri gari/line..........................................13

Gambar 3. 13 Hasil tampilan tembok yang di beri line dan di push ke bawah......13

Gambar 3. 14 pembuatan tiang dengan rectangle..................................................14

Gambar 3. 15 hasil objek yang di copy..................................................................14

Gambar 3. 16 Hasil tiang yang telah di push ke atas.............................................14

Gambar 3. 17 pembuatan atap dengan rectangle...................................................15

Gambar 3. 18 Hasil pembuatan atap dengan rectangle..........................................15

Gambar 3. 19 Tampilan bawah atap yang sudah di push.......................................16

Gambar 3. 20 pola bagian atas untuk melubangi atap...........................................16

Gambar 3. 21 pola bagian bawah untuk melubangi atap.......................................17

iv
Gambar 3. 22 Hasil pemotongan bagian atas.........................................................17

Gambar 3. 23 Hasil pemotongan atap....................................................................17

Gambar 3. 24 Bagian dalam yang berlubang dari pemotongan atap.....................18

Gambar 3. 25 penyambungan line dari titik satu ke yang lain...............................18

Gambar 3. 26 Hasil penutupan lubang bagian dalam dengan menggunakan line. 19

Gambar 3. 27 tampilan atap yang akan di berikan offset.......................................19

Gambar 3. 28 Hasil atap yang sudah di berikan offset..........................................20

Gambar 3. 29 bagian tengah pada atap yang akan di push....................................20

Gambar 3. 30 Bagian atap yang sudah di push.....................................................20

Gambar 3. 31 Bagian sudut yang di beri garis/line................................................21

Gambar 3. 32 Bagian depan yag di push sedikit....................................................21

Gambar 3. 33 hasil bagian depan yang di push......................................................21

Gambar 3. 34 Papan nama yang di berikan offset lalu di push ke dalam sedikit. .22

Gambar 3. 35 penyambungan line dari titi satu ke titik lainnya, pada bagian
dalam,atas dan luar.................................................................................................22

Gambar 3. 36 Hasil penyambungan line,yang kemudian di hapus dan akan berlubang


................................................................................................................................23

Gambar 3. 37 menutupi tembok bagian dalam yang berlubang menggunakan line,


yang di lakukan pada setiap sudut sehingga menyatu dan tertutup.......................23

Gambar 3. 38 penghapusan garis, setelah tembok bagian dalam tertutup.............23

Gambar 3. 39 Hasil pemotongan tembok bagian atas untuk ruang anak tangga...24

Gambar 3. 40 Pembuatan pagar dengan menggunakan offset bagain depan.........24

Gambar 3. 41 ofsset bagain dalam.........................................................................24

Gambar 3. 42 penghapusan bagain kotak persegi panjang klik delete..................25

Gambar 3. 43 hasil delete offset pada bagian depan..............................................25

v
Gambar 3. 44 hasil delete pada pagar....................................................................25

Gambar 3. 45 penutupan lubang bagian dalam dengan line..................................26

Gambar 3. 46 bagian lubang dalam yang sudah tertutup.......................................26

Gambar 3. 47 pembuatan tiang pagar dengan rectangle........................................26

Gambar 3. 48 pilihan menuju "make componen"..................................................27

Gambar 3. 49 Tabel make componen....................................................................27

Gambar 3. 50 objek yang sudah di make componen.............................................27

Gambar 3. 51 Kotak yang di klik dengan tools "movie".......................................28

Gambar 3. 52 kotak yang sudah ter copy dengan klik CTRL + M........................28

Gambar 3. 53 pembuatan kotak tiang yang sudah terisi memenuhi ruang............28

Gambar 3. 54 mengklik salah salah satu kotak yang sudah ter make componen untuk
di push secara bersamaan.......................................................................................29

Gambar 3. 55 kotak akan bersamaan ter push/naik..............................................29

Gambar 3. 56 Hasil pembuatan tiang pagar...........................................................29

Gambar 3. 57 hasil keseluruhan pembuatan tiang pagar.......................................30

Gambar 3. 58 alas pembuatan tiang tangga dengan Rectangle lalu di make group30

Gambar 3. 59 tiang tangga yang sudah di push ke atas.........................................30

Gambar 3. 60 memiringkan tiang menggunakan huruf "M".................................31

Gambar 3. 61 merampingkan tiang & di copy dengan Ctrl + M...........................31

Gambar 3. 62 pembuatan anak tangga dengan rectangle lalu di make group dan di
push ke atas............................................................................................................32

Gambar 3. 63 memindahkan obje dengan menggunakan "M'...............................32

Gambar 3. 64 menyatukan anak tangga ke tiang dan memanjangkan anak tangga


dengan di push sampai ujung ke tiang satunya......................................................33

Gambar 3. 65 mengcopy anak tangga dengan ctrl + M.........................................33

vi
Gambar 3. 66 seleksi & make group tangga (menyatukan)...................................34

Gambar 3. 67 memindahkan dan menyatukan anak tangga ke bangunan.............34

Gambar 3. 68 melebarkan tangga dengan di scale.................................................34

Gambar 3. 69 Tampilan awal "paint Bucket"........................................................35

Gambar 3. 70 pemiliahn banyak jenis warna/materila yang di gunakan...............35

Gambar 3. 71 pemilihan paint bucket menggunakan " colors – Named”..............36

Gambar 3. 72 pewarnaan pada pagar.....................................................................36

Gambar 3. 73 Hasil keseluruhan pewarnaan pada pagar.......................................36

Gambar 3. 74 pewarnaan lantai dengan"carpet,fabcris,leather" bagian " walpaper


stripe".....................................................................................................................37

Gambar 3. 75 Hasil pewarnaan dengan walpaper stripe........................................37

Gambar 3. 76 pewarnaan lantai bawah dengan "tile" pada bagian "square glass tile
03"..........................................................................................................................37

Gambar 3. 77 tabel pembuatan teks dengan "3D Text".........................................38

Gambar 3. 78 Peneulisan Teks...............................................................................38

Gambar 3. 79 Hasil teks.........................................................................................39

vii

Anda mungkin juga menyukai