Anda di halaman 1dari 5

PEMERINTAH KABUPATEN SANGGAU

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


KOORDINATOR WILAYAH KECAMATAN PARINDU
SD NEGERI 26 PIR II TANTANG S
AKREDITASI : C
Alamat: Dsn Tantang S Desa Suka Gerundi Kecamatan Parindu Kabupaten Sanggau 78561
NSS.101130309026 Email : sdn26pir2tantangs@yahoo.com NPSN.30101794
PENILAIAN TENGAH SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

MATA PELAJARAN : MULOK (INFORMATIKA) HARI/TANGGAL : Sabtu, 11 Maret 2023


KELAS : VI (ENAM) WAKTU : 07.00 – 09.00

PETUNJUK UMUM :
1. Tulislah nama lengkapmu pada lembar jawaban yang tersedia !
2. Bacalah tiap-tiap soal dengan teliti dan sebaik-baiknya !
3. Kerjakanlah terlebih dahulu soal yang kamu anggap paling mudah !
4. Periksa kembali pekerjaanmu sebelum kamu serahkan kepada pengawas !

PETUNJUK KHUSUS :
Berilah tanda silang (X) pada salah satu huruf a, b, c atau d pada lembar jawaban yang
benar !
KD 3.3 Layanan Internet dan Etika dalam Berinternet

1. Yang termasuk layanan internet di bawah ini adalah……


a. Email dan yahoo c. Microsoft word
b. Hoaks dan spyware d. Microsoft excel
2. Aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan aktivitas chatting adalah……
a. E-banking c. whatsApp
b. E-learning d. google
3. Layanan pembelajaran elektronik disebut……
a. E-learning c. twitter
b. Google d. Instagram
4. Memberikan informasi ke internet disebut juga dengan……
a. Blogger c. upload (mengunggah)
b. Google chrome d. opera mini
5. Kegiatan menulis di internet misalnya menulis catatan harian, adalah……
a. Layanan wordpress c. youtube
b. Blogging d. searching

6. Layanan google dapat digunakan untuk……


a. Blogging c. transfer uang
b. Searching d. berbelanja online
7. Situs pemerintah pusat dan situs pemerintah daerah termasuk kedalam layanan internet
dari……
a. E-government c. e-banking
b. E-learning d. e-commerce
8. Layanan yang digunakan untuk melakukan pemesanan dan pembelian barang secara
daring (online)……
a. E-government c. e-banking
b. E-learning d. e-commerce
9. Kamu mengambil file gambar dari internet untuk kamu simpan kedalam komputermu.
Kegiatan yang sedang kamu lakukan tersebut dinamakan……..
a. Downloading c. blogging
b. Uploading d. searching
10. Ibu guru memberi tugas untuk mencari sebuah informasi di internet. Kamu memerlukan
mesin pencari untuk membantumu mengerjakan tugas tersebut. Kegiatan untuk mencari
informasi dengan menggunakan mesin pencari dinamakan……
a. Chattingan c. seaching
b. Blogging d. e-commerce
11. Di bawah yang merupakan etika dalam menggunakan layanan internet adalah......
a. Berbagi informasi yang baik dan bermanfaar
b. Membuka & menggunakan situs apapun tanpa diselidiki terlebih dahulu
c. Berkomentar buruk terhadap postingan orang lain
d. Mencari informasi tentang kehidupan orang lain melalui sosial medianya
12. Salah satu etika dalam berinternet yaitu menyimpan baik-baik kata sandi. Agar kata sandi
disosial media kita tetap aman yang harus kita lakukan adalah......
a. Meminta saudara kita untuk membuat kata sandi tersebut
b. Menyebarkan kata sandi di sosial media
c. Gunakan kata sandi yang kuat dengan kata yang tak diduga orang lain
d. Gunakan kata sandi yang sama dengan teman
13. Kita dapat mengakses e-mail melalui media......
a. Komputer c. E-banking
b. Televisi d. Console game
14. E-banking merupakan layanan untuk proses transaksi uang agar berjalan dengan cepat.
Layanan ini sangat praktis dan dapat menggunakan handphone. Keuntungan
menggunakan layanan e-banking adalah......
a. Memudahkan mendapatkan informasi dari pemerintah
b. Dapat melakukan pemesanan barang tanpa pergi ke toko
c. Nasabah tidak perlu ke bank untuk melakukan transfer uang
d. Dapat mengulang-ulang materi pelajaran
15. E-mail atau surel merupakan layanan untuk mengirimkan surat melalui media elektronik.
Ketika menggunakan layanan e-mail, kita harus memiliki......
a. Kode rahasia c. Blog
b. Akun d. Media sosial
16. Internet telah menjadi kebutuhan di kalangan masyarakat Indonesia. Salah satu kelebihan
adanya internet dalam bidang pendidikan adalah......
a. Memudahkan mencari materi pelajaran dari berbagai sumber
b. Memudahkan mencari berbagai macam game online
c. Memudahlan untuk melakukan jual beli
d. Memudahkan dalam mencari informasi seseorang
17. Rani sering dan sangat suka menggunakan layanan e-mail untuk berkirim kabar dengan
saudaranya yang berada di luar negeri. Alasan rani menggunakan layanan e-mail ini
adalah......
a. Membayar mahal untuk biaya pengiriman
b. Pesan akan sampai dengan cepat
c. Harus menghubungi kantor pos
d. Dikenakan biaya membeli prangko
18. Dibawah ini yang merupakan situs pembelajaran elektronik adalah......
a. Tokopedia c. Ruang guru
b. Playstation d. Tiktok
19. Dalam layanan youtube terdapat berbagai macam video yang dapat kita tonton. Dibawah
termasuk kegiatan mengenai penggunaan layanan youtube terkait pembelajaran yang
dilakukan tanpa menggunakan etika dalam berinternet adalah......
a. Mendislike video tentang pembelajaran microsoft word
b. Membagikan video pembelajaran yang kamu temukan di youtube
c. Memberi komentar dukungan terhadap konten tentang pembelajaran elektronik
d. Mencari referensi pelajaran melalui media youtube
20. Kakak ingin membeli baju, tetapi ibu tidak bisa menemani kakak. Ibu mengajak kakak
untuk membeli baju di internet secara online. Kegiatan belanja online dapat dilakukan
melalui......
a. Mozila firefox c. Ruang guru
b. Blibli d. Cooking pad

KD. 3.4 Bahasa Pemrograman

21. Program komputer dibuat oleh programmer menggunakan......


a. Bahasa pemrograman
b. JavaScript
c. Bahasa algoritme
d. Visual basic
22. Menulis algoritme, menyusun kode dengan Bahasa pemrograman, komplikasi, dan
computer menjalankan perintah. Merupakan langkah-langkah dalam……
a. Game online c. program tekstual
b. Bahasa pemrograman d. scratch
23. Kumpulan perintah yang diberikan kepada computer untuk melakukan tugas tertentu
adalah……
a. Algoritme c. java script
b. Kosa kata d. program
24. Bahasa pemrograman tekstual adalah Bahasa pemrograman yang berupa teks atau tulisan,
yang termasuk contoh Bahasa pemrograman tekstual adalah……
a. Scratch c. kodu
b. Ruby d. Instagram
25. Game merupakan contoh perangkat lunak, seperti perangkat lunak lain game juga dibuat
melalui proses pemrograman. Game dibuat oleh.....
a. Ruby c. algoritme
b. Phyton d. Programmer
26. Kak Ardi menggunakan bahasa pemrograman ketika membuat sebuah program. Namun,
bahasa pemrograman tersebut tidak dapat langsung dimengerti oleh komputer karena......
a. Harus diterjemahkan dahulu melalui kompilasi
b. Harus disusun terlebih dahulu dalam bentuk algoritme
c. Komputer hanya dapat mengerti bahasa pemrograman visual
d. Komputer hanya dapat memahami bahasa pemrograman tekstual
27. Bahasa pemrograman dibagi menjadi dua jenis, yaitu......
a. Pemrograman tekstual dan visual
b. Pemrograman phyton dan C++
c. Pemrograman tekstual dan kompilasi
d. Pemrograman tekstual dan algotitme
28. Jika kamu terlalu lama dalam bermain game, apa dampak negatif yang akan kamu
alami……
a. Menjadi pandai dalam pelajaran
b. Melupakan waktu belajar
c. Mendapatkan hadiah dari orang tua
d. Mendapatkan banyak teman
29. Mengapa computer memerlukan program……
a. Bisa bermain game sepuasnya
b. Agar dapat berkomunikasi dengan pengguna
c. Agar dapat menyusun algoritme
d. Agar dapat menerjemahkan bahasa
30. Program computer dibuat oleh programmer menggunakan Bahasa pemrograman.
Mengapa Bahasa pemrograman kerap kali disebut sama seperti Bahasa manusia……
a. Memiliki kosa kata dan tata Bahasa sendiri
b. Bias membaca Bahasa manusia
c. Berupaserangkaian kata dan symbol
d. Berupa kode yang diketik secara manual

KD. 3.5 Bahasa Pemrograman Visual

31. Aplikasi yang digunakan oleh programmer pemula yang ingin belajar pemrograman
adalah……
a. Scratch c. pemrograman visual
b. Game online d. phyton
32. Mengapa programmer pemula lebih dianjurkan untuk menggunakan Bahasa
pemrograman visual jika ingin belajar pemrograman……
a. Pemrograman visual berupa kode yang diketik secara manual
b. Bagian-bagian dari program ditampilkan dengan gambar
c. Serangkaian kata dan simbol-simbol
d. Menggunakan bahasa mesin yang diterjemahkan ke bahasa komputer
33. Dalam aplikasi pemrograman visual scracth terdapat beberapa menu yang akan
digunakan untuk melakukan pemrograman. Karakter atau objek yang diwakilkan oleh
gambar manusia, hewan, benda dan sebagainya terdapat pada menu......
a. Script block c. spite
b. Script group d. Stage
34. Dalam aplikasi pemrograman visual scracth terdapat beberapa menu yang akan
digunakan untuk melakukan pemrograman. Untuk membuat motion (gerakan) pada
karakter yang sedang dikerjakan, maka menu yang dipilih adalah......
a. Script block c. Spite
b. Script group d. Stage
35. Aplikasi scratch dapat dijalankan dengan......
a. Microsoft word c. Google chrome
b. Microsoft windows d. Youtube
36. Alat pemrograman visual untuk membuat game dan merupaka nama dari satu karakter
dalam alat pemrograman tersebut adalah......
a. Rock c. Kodu
b. Gamepad d. Scracth
37. Kemarin Hani selesai membuat permainan dalam program kodu. Hari ini, hani ingin
membuka kembali permainan yang telah disimpan sebelumnya. Menu yang dipilih Hani
adalah......
a. Options c. New world
b. Quit kodu d. Load world
38. Dalam aplikasi scratch tempat yang digunakan untuk meletakan balok-balok adalah……
a. Stage c. script area
b. Sprite d. script block
39. Bahasa pemrograman yang berupa elemen grafis (gambar) dan bagian-bagian dari
program ditampilkan dengan gambar-gambar adalah……
a. Bahasa pemrograman tekstual
b. Bahasa pemrograman tertulis
c. Bahasa pemrograman visual
d. Bahasa pemrograman lisan
40. Pada aplikasi scratch terdapat beberapa menu yang digunakan untuk membuat suatu
karakter ataupun game. Pada menu sprite adalah menu yang memunculkan berbagai
karakter, apa karakter awal yang muncul pada aplikasi ini……
a. Seekor kucing c. balok-balok
b. Mobil d. manusia

Anda mungkin juga menyukai