PETUNJUK UMUM :
1. Tulislah nama lengkapmu pada lembar jawaban yang tersedia !
2. Bacalah tiap-tiap soal dengan teliti dan sebaik-baiknya !
3. Kerjakanlah terlebih dahulu soal yang kamu anggap paling mudah !
4. Periksa kembali pekerjaanmu sebelum kamu serahkan kepada pengawas !
PETUNJUK KHUSUS :
Berilah tanda silang (X) pada salah satu huruf a, b, c atau d pada lembar jawaban yang
benar !
KD 3.3 Layanan Internet dan Etika dalam Berinternet
31. Aplikasi yang digunakan oleh programmer pemula yang ingin belajar pemrograman
adalah……
a. Scratch c. pemrograman visual
b. Game online d. phyton
32. Mengapa programmer pemula lebih dianjurkan untuk menggunakan Bahasa
pemrograman visual jika ingin belajar pemrograman……
a. Pemrograman visual berupa kode yang diketik secara manual
b. Bagian-bagian dari program ditampilkan dengan gambar
c. Serangkaian kata dan simbol-simbol
d. Menggunakan bahasa mesin yang diterjemahkan ke bahasa komputer
33. Dalam aplikasi pemrograman visual scracth terdapat beberapa menu yang akan
digunakan untuk melakukan pemrograman. Karakter atau objek yang diwakilkan oleh
gambar manusia, hewan, benda dan sebagainya terdapat pada menu......
a. Script block c. spite
b. Script group d. Stage
34. Dalam aplikasi pemrograman visual scracth terdapat beberapa menu yang akan
digunakan untuk melakukan pemrograman. Untuk membuat motion (gerakan) pada
karakter yang sedang dikerjakan, maka menu yang dipilih adalah......
a. Script block c. Spite
b. Script group d. Stage
35. Aplikasi scratch dapat dijalankan dengan......
a. Microsoft word c. Google chrome
b. Microsoft windows d. Youtube
36. Alat pemrograman visual untuk membuat game dan merupaka nama dari satu karakter
dalam alat pemrograman tersebut adalah......
a. Rock c. Kodu
b. Gamepad d. Scracth
37. Kemarin Hani selesai membuat permainan dalam program kodu. Hari ini, hani ingin
membuka kembali permainan yang telah disimpan sebelumnya. Menu yang dipilih Hani
adalah......
a. Options c. New world
b. Quit kodu d. Load world
38. Dalam aplikasi scratch tempat yang digunakan untuk meletakan balok-balok adalah……
a. Stage c. script area
b. Sprite d. script block
39. Bahasa pemrograman yang berupa elemen grafis (gambar) dan bagian-bagian dari
program ditampilkan dengan gambar-gambar adalah……
a. Bahasa pemrograman tekstual
b. Bahasa pemrograman tertulis
c. Bahasa pemrograman visual
d. Bahasa pemrograman lisan
40. Pada aplikasi scratch terdapat beberapa menu yang digunakan untuk membuat suatu
karakter ataupun game. Pada menu sprite adalah menu yang memunculkan berbagai
karakter, apa karakter awal yang muncul pada aplikasi ini……
a. Seekor kucing c. balok-balok
b. Mobil d. manusia