(Haag & Keen, 1996) Pengertian Teknologi Informasi menurut Haag dan
Keen adalah seperangkat alat untuk membantu Anda bekerja dengan
informasi dan melakukan pemrosesan informasi.
Dan secara umum, teknologi dapat dimaknai sebagai hasil karya manusia
untuk membantu memecahkan permasalahan yang dihadapi atau
mempermudah kegiatan manusia dan diharapkan dapat meningkatkan
kinerja manusia. (Sunarminto, 2015)
Sedangkan informasi adalah data yang sudah diolah menjadi bentuk yang
berarti bagi pengguna, yang dimanfatkan pada saat pengambilan keputusan
saat ini atau mendukung sumber informasi. (Koniyo & Kusrini, 2007).
Dengan kata lain Informasi memberi atau menyampaikan pesan terhadap
seseorang atau masyarakat umum. Selain itu, informasi juga
dipertimbangkan sebagai ilmu berdasarkan keberadaan informasi seseorang
mungkin tahu sesuatu baru, sehingga lebih mudah dipahami.
Dari pendapat para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi
adalah teknologi dalam bentuk (perangkat keras, perangkat lunak, sistem
operasi) yang digunakan untuk mengumpulkan, mengirimkan, mengolah,
menafsirkan, menyimpan informasi dengan cara yang tepat, untuk
mengatur dan menggunakan suatu peluang. mendapatkan informasi yang
berkualitas. Teknologi informasi dengan demikian dapat diartikan sebagai
suatu teknik untuk memperoleh, mengolah, menyimpan dan
mendistribusikan berbagai informasi melalui komputer dan telekomunikasi,
yang timbul dari keinginan yang kuat untuk menciptakan teknologi baru
yang dapat mengatasi lambatnya pengolahan informasi oleh manusia.
• Mengolah (Processing)
Aktifitas dari fungsi ini adalah Mengolah atau memproses data masukan
yang diterima untuk menjadi suatu informasi. Pemrosesan atau pengolahan
tersebut dapat berupa pengubahan data menjadi bentuk lain (konversi),
analisis keadaan (analisis), komputasi (kalkulasi), penggabungan (sintesis),
semua bentuk data dan informasi.(Yudanto, 2018)
• Menyimpan (Storage)
Merekam informasi dan data kedalam suatu media yang kemudian bisa
digunakan untuk keperluan lainnya. Dan bisa digunakan kembali apa bila
diperlukan diwaktu yang akan datang.
1. Mencari Kembali (Retrifal)
Mampu mencari dan menelusuri kembali informasi dan data yang sudah
pernah disimpan, pada saat ingin dimanfaatkan kembali.
Dapat mengirimkan data dan informasi dari satu lokasi kelokasi lainnya
dengan memanfaatkan komputer ataupun dengan telephone, melalui
jaringan penghubung.
(Shelly et al., 2011), Menurut Shelly dkk Input device (perangkat masukan)
adalah suatu komponen perangkat keras yang mengijinkan pengguna untuk
memasukkan data dan instruksi (berupa program, perintah, dan respons
pengguna) ke dalam sebuah komputer. Perangkat ini mampu menginput
informasi dan data ke dalam komputer baik berupa video, teks, gambar,
audio dan lainnya. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berupa signal dan maintenance input. Sinyal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dan maintenance input berupa
program yang mengolah data yang dimasukkan. Berdasarkan sifatnya, alat
feeding ini dapat digolongkan menjadi dua yaitu direct feeder dimana
feeder tersebut diolah secara langsung.melalui prosesor. Contohnya adalah
keyboard, mouse, layar sentuh, senter, tablet digitalisasi, pemindai.
Perangkat input tidak langsung, di sisi lain, adalah perangkat input yang
melewati media tertentu sebelum input tersebut diproses oleh perangkat
pengolah. Contohnya adalah kartu flash, floppy disk, hard drive.
Berikut ini adalah contoh Perangkat Input, Proses dan Output, yaitu:
1. Keyboard
Keyboard adalah papan kunci yang terdiri dari deretan huruf dan angka.
Keyboard dibagi menjadi beberapa jenis, antara lain:
• Keyboard QWERTY
• Keyboard DVORAK
• Keyboard Maltron
• Keyboard Alphabetik
• Keyboard Numeric
Keyboard numeric adalah keyboard yang hanya berisi susunan angka untuk
di inputkan pada komputer.
2. Mouse / tetikus
3. Scanner
Scanner adalah alat yang digunakan untuk merubah teks atau gambar
menjadi teks atau gambar digital untuk di olah di computer.
4. Optical Drive
Drive optik adalah perangkat untuk membaca CD dan DVD. Optical drive
sendiri ada lima jenis yaitu CD ROM Drive, CD RW Drive, DVD ROM Drive,
DVD Combo Drive, DVD RW Drive.
5. Joystick
Joystick atau tuas control adalah alat yang digunakan untuk menggerakan
kursor ke segala arah biasanya digunakan untuk permainan computer.
6. Disket
FDD adalah alat untuk membaca dan menyimpan data pada floppy disk.
1. Prosesor
2. Motherboard
5. Power Supply
Power supply atau Catu daya adalah bagian dari perangkat keras komputer
yang memberikan daya ke semua perangkat keras komputer.
2. Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak hasil editing pada
komputer ke atas kertas. Terdapat 3 jenis printer yaitu Printer Dotmatrix,
Printer Inkjet dan Printer Laserjet.
Central processing unit adalah pusat dari semua pengolahan data yang
dimasukkan ke dalam komputer. Unit pemrosesan pusat (CPU) mengontrol
perangkat keras komputer utama yang mengontrol semua fungsi komputer.
• Memory
• Koneksi (Interface)
Menurut Insap Santosa (2001:38) Struktur dasar komputer terdiri dari input,
pemrosesan, output, dan penyimpanan. Perangkat input terdiri dari
keyboard dan mouse, pemrosesan terdiri dari mikroprosesor (ALU,
komunikasi internal, register dan bagian kontrol), perangkat output terdiri
dari layar dan printer, penyimpanan eksternal terdiri dari hard disk, floppy
disk, CD-ROM, pita magnetik. Memori Penyimpanan internal terdiri dari
RAM dan ROM - memori. Komponen periferal adalah komponen tambahan
atau komponen yang tidak ada atau tidak ada sebelumnya. Periferal ini
contohnya: Kartu TV tuner, modem, kartu penangkap.
b. Definisi Software, (Pohan, 2015)
Perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak bebas yang mengacu pada
kebebasan penggunanya untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan,
meneliti, memodifikasi, dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Suatu
program adalah perangkat lunak bebas jika setiap pengguna memiliki semua
kebebasan itu.
• Copylefted
Hak cipta ada pada pencipta, misalnya LGPL dan GPL, sehingga perubahan
dan pendistribusian dapat dilakukan tanpa batasan.
Perangkat lunak yang dapat Anda gunakan tetapi memiliki batasan waktu
atau jumlah pengguna, atau program uji coba yang memblokir beberapa
fitur perangkat lunak.
• Adware
• Spyware
Istilah ini mengacu pada perangkat lunak yang "memberi makan" adware,
yang tugasnya memuat iklan untuk ditampilkan di adware. Namun, spyware
juga biasanya "mencuri" informasi teknis dari komputer tempatnya berada
dan menyiarkannya saat komputer sedang online.
• Nagware
• Stripware
Versi gratis yang menyediakan perangkat lunak komersial versi gratis dengan
fitur terbatas dan biasanya disebut sebagai Personal Edition/Lite
Version/Basic. Contoh: Eudora Lite, Real Player Basic, Linux (distribusi Corel).
• Aksesoris (Optionware)
Versi program gratis yang membutuhkan kompensasi sukarela selain uang,
misalnya: Email (mail program), perangko (stempel), surat/kartu pos, dll,
bahkan ada yang meminta sumbangan uang bagi yang membutuhkan,
bahkan ada yang hanya meminta untuk berhenti menggerutu tentang
kesulitan hidup. Contoh: Arachnophilia..
• Versi g.alpha
Perangkat lunak yang siap untuk dikodekan dan digunakan, tetapi masih
memerlukan pengujian internal (di lingkungan pabrikan). Contoh: Mozilla.
• Versi beta
Perangkat lunak yang dikodekan dan siap digunakan, tetapi belum diuji
secara eksternal (di luar lingkungan pengembangan). Perangkat lunak beta
bisa gratis atau komersial. Contoh: ICQ.