Nim : 191011450300
Kelas : 06TPLK001
Tugas : Kecerdasan Buatan
Gambar di atas, memperlihatkan FSM dapat dipakai untuk mengatur kondisi Mario. MARIO
NORMAL apabila mendapatkan JAMUR akan berubah menjadi MARIO
RAKSASA. MARIO NORMAL apabila mendapatkan BULU akan berubah menjadi MARIO
TERBANG. MARIO NORMAL apabila mendapatkan BUNGA akan menjadi MARIO
PENEMBAK API.