Anda di halaman 1dari 2

Nama : Ditonius Zebua

Nim : 191011450300
Kelas : 06TPLK001
Tugas : Kecerdasan Buatan

FINITE STATE MACHINE GAME SUPER MARIO

Gambar Finite State Machine (FSM)


Terdapat 4 kondisi utama yaitu:
1. DUCKING
2. STANDING
3. JUMPING
4. DIVING
Dalam kondisi DUCKING, jika ditekan tombol ARROW-DOWN maka kondisi akan
berubah menjadi STANDING. Apabila dalam kondisi STANDING ditekan ARROW-
DOWN, kondisi akan berubah menjadi DUCKING. Apabila dalam
kondisi STANDING ditekan BUTTON-B, maka kondisi akan berubah menjadi JUMPING.
Apabila dalam kondisi JUMPING ditekan tombol ARROW-DOWN maka kondisi akan
berubah menjadi DIVING.

Gambar di atas, memperlihatkan FSM dapat dipakai untuk mengatur kondisi Mario. MARIO
NORMAL apabila mendapatkan JAMUR akan berubah menjadi MARIO
RAKSASA. MARIO NORMAL apabila mendapatkan BULU akan berubah menjadi MARIO
TERBANG. MARIO NORMAL apabila mendapatkan BUNGA akan menjadi MARIO
PENEMBAK API.

Anda mungkin juga menyukai