ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
INFORMATIKA
KELAS 11 - FASE F
CAPAIAN PEMBELAJARAN
ta didik mengintegrasikan sn dan mampu_mengkaji
such prograre, dalam
ang dbo
1h data borvolume besar ser
yang dlclaicen dengan mengguaakan
Tahap 1 - Strategi Algoritmik dan
Pemrograman
+ Memahami proses pemrograman.
+ Menguasai konsep dan penerapan rekursi
+ Menganclisis beberapastrategi clgoritmik (algoritma greedy dan
Reece, aintcalty steer: katie aman mencloaan eines
permasalahan dengen memberikan iensi
+ Menguasai konsep dan penerapan lari
1 Menguaeai keneep dan penerapan karalter dan etring dalam pemrograman.
: ener kan strateg! algoritmik tersebut ke dalam suatu program yang lebih
+ Bergetong royong dalam mengembangkan dan menguji program untuk
menyelesaikan problem.
Tahap 2 - Berpikir Kritis dan
2) Dampak Sosial Informatika
+ Menjelaskan atti berpikir kritis
. elesken pentngm berpikir
jerta memahami behwa berpikir
2 yang mencakup clemen berpikir,
slauel, dengan mengoou ke salah
+ Meneray
+ Menjeleskan pene
atau bidang lain yang
dampaknya
+ Membangun kebiasaan, keterampilan, disposisi den budaya berpikir kritis,
melalui kasus sosial yang timbul akibat feknolegi informasi
+ Menerapkan kemampuan berpikir kritis untuk menganalisis DSI dalam
bidang pertanian, Kesehatan, atau bidang lain yang dpiih oleh guru secuai
conteks
dalom pengambilan keputusan
orrmatibe dalam bfdang pertenian, Kesehatan,
ih oleh guru sesuai konteks, seria dampak-
Tahap 3 - Jaringan Komputer dan
Internet
+ Menjelaskan topelogi jaringan komputer.
ang fopologijaringan yang sesuai dengan kebutuhan.
+ Menggunckan infermas! fopolog! jaringan untuk troubleshooting.
+ Menjolaskan medel jringan komputer delam bertuk lapisan OS
izan OSI dalam melekukan troubleshooting.
von date dengan packet ewitching.
jan dan perbatkan kesalchan pada
pengitiman date
+ Menjelaskan mekanisme transmisi data.
+ Melakukan proses encoding data secara manual.
TAHAP 4 - PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
DENGAN PUSTAKA KECERDASAN BUATAN
+ Menjclaskan perbedaan aplikasi web, desktop, dan mobile
+ Berkolaborasi untuk mengembangkan artefck komputasi
+ Mengenoli dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputa:
+ Mengembangkan dan menggunckan abstraksi
+ Mengembangkan ariefak komputasi berupa perangkat lunak mobile (mobile apps)
dan dengan menggunakan library kecerdasan artifisial
+ Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil yj
artefak komputasional
« Hengkomunieasiven suatu proses, fnomeng, aelusi TK dengan mempresentanikan, i
memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual
Tahap 5 - Proyek Analisis Data
+ Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim dengan rekanrekan yang memiliki
berbagai macam later belakang,
+ Berkoloberasi untuk melaksanaan tugas dengan tema komputast
+ Mengenall dan m kan perseaian lingiungan hidup yang pemecahannya dapat
didukung dengen sistem komputest, hususnya nclista data,” nye ee
Mengembangkan ienggunakan cbetrke
tmelafulean pre
Mengembangh
‘artefak komputasi dengan melakukan analisis dato, serta
stceatnton Reinga woth memneng modal tomputes yang butte
+ Figonbangkan roncana analis data dan wlecinya dan mendokumenasian @
«= Rai contasikan hasil anclsis data secara isan dan tertalis dalem bentsk nfograte,
pete dran, serta poster dengan memperhatikan hak kekayaan intelektual dan hak