Anda di halaman 1dari 9

Analisis Tingkat Minat Website Wordwall sebagai MENTAL (Media pembelajaran

digital) di Kalangan Mahasiswa Pendidikan Matematika


Pariz Hudal Mutakin¹, Rena Leniawati², Renna Nur Fauziah³
1) Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, UIN Sunan Gunung Djati
Bandung (author 1 parizhudalmutakin001@gmail.com);
2) Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, UIN Sunan Gunung Djati
Bandung (author 2 : leniarena961@gmail.com);
3) Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, UIN Sunan Gunung Djati
Bandung (author 3 : renanurfauziah18@gmail.com);

Abstrak
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi menuntut individu terutama pendidik
untuk selalu mengikuti perkembangannya. Perkembangan tersebut mempengaruhi gaya hidup dan
kebutuhan masyarakat yang membutuhkan keterampilan dan kompetensi dalam memanfaatkan
potensi teknologi saat ini. Dalam bidang pendidikan, media pembelajaran dapat dimanfaatkan
untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Media pembelajaran saat ini tidak
hanya berwujud fisik, tetapi juga terdapat media pembelajaran berbentuk digital. Salah satu media
pembelajaran yang dapat digunakan adalah Wordwall, sebuah situs web yang dapat digunakan
sebagai media pembelajaran digital atau alat penilaian yang menarik bagi siswa. Situs ini
menawarkan banyak jenis permainan seperti crossword, quiz, random cards, dan lain-lain.
Kelebihan dari Wordwall adalah akses gratis dengan beberapa pilihan template, dan permainan
yang telah dibuat dapat dikirim langsung melalui WhatsApp, Google Classroom, dan lainnya.
Penggunaan Wordwall sebagai sarana dalam pembelajaran matematika dapat berpotensi dalam
meningkatkan aktivitas belajar dan hasil belajar siswa. Selain banyaknya keunggulan yang
ditawarkan oleh Website Wordwall, langkah-langkah penggunaannya pun cukup mudah. Oleh
karena itu, di sini peneliti meneliti tingkat minat website wordwall di kalangan mahasiswa
pendidikan matematika. Tujuannya yaitu apakah responden mempunyai minat dalam
mengaplikasikan website wordwall sebagai media pembelajaran digital. Adapun metode yang
digunakan yaitu analisis literatur yang digunakan untuk mendukung metode kedua yaitu metode
kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Metode penelitian ini digunakan untuk
mengetahui tingkat hubungan antara variabel bebas dan variabel terikat. Kemudian sumber data
sekunder diolah dan dianalisis menggunakan uji statistic Pearson Correlation Product Moment
melalui SPSS 26 sehingga diperoleh kesimpulan. Hasil uji korelasi pearson menyebutkan bahwa
nilai signifikansi 0,000 sehingga kedua variabel ini memiliki hubungan atau saling berkorelasi. Di
mana nilai korelasi untuk variabel x dan y bernilai sama yaitu 0,768, artinya semakin tinggi minat
mahasiswa terhadap website wordwall maka semakin tinggi ketertarikan menggunakan website
wordwall sebagai media pembelajaran digital.

Kata kunci : Wordwall, Website wordwall, Media Pembelajaran, Digital

Pendahuluan
Pada abad 21, perkembangan ilmu menuntut individu terutama pendidik untuk
pengetahuan dan teknologi informasi selalu mengikuti perkembangannya (Wati,
2022). Perkembangan tersebut tinggi, khususnya dalam mata pelajaran
mempengaruhi gaya hidup dan kebutuhan matematika.
masyarakat yang membutuhkan keterampilan
dan kompetensi dalam memanfaatkan potensi Namun, pada kenyataannya banyak guru
teknologi saat ini (Rizal 2019). yang mengalami kesulitan dalam membuat
Perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan media pembelajaran berbasis IT dalam
dalam bidang pendidikan khususnya dalam pelaksanaan pembelajaran tematik. Hal ini
proses belajar mengajar demi tercapainya disebabkan oleh kurangnya pengetahuan
tujuan pendidikan. Dengan demikian, terhadap pembuatan media pembelajaran
diperlukan keterampilan abad 21 yang berbasis IT, sehingga banyak dari mereka
meliputi keterampilan belajar dan berinovasi, yang hanya menggunakan buku tema sebagai
keterampilan teknologi informasi dan media, bahan ajar utama dalam proses pembelajaran.
serta kemampuan bekerja dan bertahan hidup Kurangnya minat belajar siswa disebabkan
dengan keterampilan hidup (Wijaya 2016). oleh kurangnya kompetensi guru dalam
Keterampilan ini diperlukan untuk mengatasi memanfaatkan teknologi dan keterbatasan
masalah apa pun di zaman informasi media pembelajaran yang digunakan (Pranata
sederhana ini. Apalagi saat ini generasi 2021). Proses pembelajaran yang kurang
milenial menghadapi era revolusi industri 4.0 menarik dapat membuat siswa menjadi malas
yang secara masif menggunakan segala dan kurang semangat dalam mengikuti
bentuk perkembangan teknologi. pembelajaran. Oleh karena itu, media
pembelajaran yang mudah dibuat dan
Semakin tinggi harapan masyarakat terhadap digunakan sangat diperlukan oleh guru saat
keterampilan, semakin penting menemukan ini, supaya tidak memerlukan waktu lama
inovasi untuk meningkatkan efisiensi dan dalam pembuatannya. Hal ini menunjukkan
efektivitas pembelajaran. Salah satu inovasi bahwa peran guru tidak hanya sebagai
alternatif yang dapat digunakan guru untuk penyampai materi pelajaran, tetapi juga
mencapai tujuan tersebut adalah penggunaan mampu memanfaatkan teknologi sebagai
media pembelajaran. Media pembelajaran media pembelajaran (One, 2017).
saat ini tidak hanya berwujud fisik, tetapi
juga terdapat media pembelajaran digital atau Tidak berhasilanya dalam memotivasi siswa
virtual berupa sajian interaktif berbasis web dapat berdampak negatif pada prestasi belajar
yang mewakili objek dinamis dan digunakan mereka. Oleh karena itu, para guru perlu
untuk membantu siswa memahami materi melakukan inovasi dalam pembuatan media
matematika. Dalam menentukan keberhasilan pembelajaran untuk mengatasi masalah ini.
proses pembelajaran, media pembelajaran Media pembelajaran interaktif dapat menjadi
memainkan peran yang sangat penting, solusi dalam permasalahan ini. Media
karena secara langsung dapat mempengaruhi pembelajaran yang mudah digunakan oleh
minat belajar para peserta didik (Fitri semua orang sangat dibutuhkan. Salah satu
Nuraeni, 2023). Oleh karena itu, guru media pembelajaran yang dapat digunakan
dituntut untuk dapat menguasai penggunaan yaitu wordwall.
media pembelajaran yang berbasis teknologi.
Dengan adanya media pembelajaran yang Wordwall adalah sebuah situs web yang
berbasis teknologi (IT), diharapkan para dapat digunakan sebagai media pembelajaran
peserta didik memiliki minat belajar yang atau alat penilaian yang menarik bagi siswa
(P.M. Sari & Yarza, 2021). Situs ini dapat media pembelajaran wordwall dapat diuji di
menciptakan interaksi yang bermanfaat bagi lapangan dengan predikat yang sangat baik
siswa (Maghfiroh, 2018). Beberapa kelebihan dalam setiap aspek, termasuk aspek material
dari situs Wordwall adalah akses gratis dengan persentase 86,67 persen, aspek desain
dengan beberapa pilihan template. Selain itu, dengan persentase 90 persen, dan aspek
permainan yang telah dibuat dapat dikirim media dengan persentase 85 persen.
langsung melalui WhatsApp, Google (Surahmawan, 2021). Dengan demikian,
Classroom, dan lainnya. Situs ini dengan adanya media pembelajaran
menawarkan banyak jenis permainan seperti, wordwall ini peserta didik dapat lebih mudah
crossword, quiz, random cards (kartu acak), memahami materi pelajaran.
dan lain-lain. Kelebihan lainnya adalah
permainan yang telah dibuat dapat dicetak Dari permasalahan yang telah dipaparkan
dalam bentuk portable document format sebelumnya, peneliti tertarik untuk
(PDF), sehingga memudahkan siswa yang mengetahui tingkat minat website wordwall
mengalami masalah dengan jaringan. Hal ini di kalangan pengguna. Namun, sebelumnya
sejalan dengan pernyataan bahwa Wordwall telah terdapat berbagai jurnal yang
dapat memudahkan siswa dalam memahami membahas tingkat minat website wordwall,
materi pelajaran daring, serta mudah akan tetapi sampel yang digunakan hanya
digunakan untuk mengetahui prestasi belajar terbatas pada peserta didik. Di sini kami
siswa (Putri, 2020). mempunyai pembaruan, di mana sampel
yang kita gunakan yaitu mahasiswa
Penggunaan Wordwall juga dinilai sangat pendidikan matematika yang mempunyai
ramah pengguna, menarik dan dinamis, serta peran sebagai calon pendidik di masa yang
menginspirasi kegembiraan peserta didik akan datang. Oleh karena itu, peneliti tertarik
dalam proses pembelajaran (Putra, 2021). untuk melakukan penelitian dengan judul
Penggunaan Wordwall sebagai sarana dalam “Analisis Tingkat Minat Website Wordwall
pembelajaran matematika juga dapat sebagai MENTAL (Media pembelajaran
berpotensi dalam meningkatkan aktivitas digital) di Kalangan Mahasiswa Pendidikan
belajar dan hasil belajar siswa. Selain itu, Matematika”.
berdasarkan hasil studi yang dilakukan oleh
(Surahwaman, 2021) menunjukkan bahwa

Metodologi Penelitian
Dalam penelitian ini, digunakan diberikan kepada sampel penelitian melalui
analisis literatur dan metode kuantitatif google form. Penghitungan data dilakukan
dengan jenis penelitian korelasional. dengan bantuan program SPSS 26.
Populasi yang dipilih adalah mahasiswa
Pendidikan Matematika angkatan 2021 UIN Hasil dan pembahasan
Sunan Gunung Djati Bandung. Sampel terdiri
dari 20 mahasiswa yang telah diberikan 1. Website wordwall
informasi mengenai website wordwall seperti Wordwall merupakan salah satu aplikasi
tampilan dan fitur-fitur yang terdapat di media pembelajaran sangat mudah digunakan
dalamnya. Untuk mengumpulkan data, oleh guru dan siswa dalam suatu
digunakan instrumen berupa angket yang
pembelajaran. Wordwall merupakan perusahaan yang berbasis di Inggris Raya.
platform pembelajaran interaktif berbasis Fitur aplikasi ini antara lain tersedianya
teknologi mutakhir. Keunggulan dari game yang dapat dicetak dan digunakan
aplikasi ini adalah memiliki fitur dengan secara offline. Dengan menggunakan fasilitas
banyak tema dan dapat digunakan secara seperti permainan Wordwall ini secara tidak
gratis. Namun, kelemahan dari aplikasi ini langsung akan membentuk daya imajinatif
yaitu pengguna tidak dapat menyesuaikan siswa bahkan guru, serta membuka peluang
ukuran teks yang diinginkan (Soesanto, yang luas untuk belajar tentang berbagai hal,
2022). Alhasil, diperlukan kecerdikan dan karena siswa akan diajak untuk
kreativitas seorang guru, agar tampilan menggabungkan berbagai pengalaman yang
permainan Wordwall jauh lebih menarik dan telah diperoleh untuk menghasilkan sesuatu
yang terpenting siswa dapat memahami isi yang lebih berkualitas. dan mengembangkan
materi pembelajaran kompetensi. Siswa dievaluasi berdasarkan
pengetahuan atau karakter mereka. Hasilnya,
Wordwall adalah program teknologi digital program Wordwall dapat dianggap sebagai
yang dapat diakses melalui website. Ada aplikasi game edukasi dengan sejumlah fitur
beberapa fitur yang terdapat dalam website menarik dan beragam (Heru
media pembelajaran ini, seperti fitur kuis dan Christianto,2023).
permainan yang dapat digunakan guru untuk
menyampaikan materi (Olisnadkk., 2022). Berikut langkah-langkah yang dapat
Siswa juga dapat memanfaatkan Wordwall dilakukan untuk menggunakan aplikasi
ini untuk menjawab pertanyaan dalam bentuk Wordwall, yaitu:
permainan. Program ini mudah diakses baik Pertama tentunya untuk menggunakan
secara offline maupun online dengan desain aplikasi ini sebagai salah satu media dalam
yang variatif dan menarik, melalui tema pembelajaran, terlebih dahulu kita harus
Wordwall.net (Gandasari & Pramudiani, membuat atau mendaftarkan akun di
2021). Guru dapat dengan mudah https://wordwall.net lalu melengkapi data
memanfaatkan layanan ini. Selain menarik yang ada di dalamnya.
secara visual, Wordwall juga dapat
digunakan di browser, di mana setiap orang
dapat mengaksesnya dengan mudah. Tujuan
pembuatan media pembelajaran Wordwall ini
adalah sebagai sarana penilaian, media, dan
sumber belajar yang menyenangkan bagi
anak.

Gambar 1. Tampilan login pada website


Selain itu, aplikasi ini memiliki banyak
Wordwall
keunggulan (Wafiqni & Putri, 2021).
Menurut Khairunisa (2021), Wordwall
merupakan program permainan digital Kedua, Pilihlah create activity
berbasis web yang dapat digunakan oleh
pendidik untuk mengubah materi evaluasi
berupa soal dan permainan. Wordwall dibuat
oleh Visual Education Ltd, sebuah
menunjukkan bahwa 94,6 % mahasiswa
mengatakan WordWall mampu membantu
mengingat materi pembelajaran dan 97,4%
mengatakan bahwa game edukasi
Wordwall mampu memberikan kesan
menyenangkan ketika mengerjakan quiz
ataupun latihan soal. Dalam penelitian
tersebut dikatakan bahwa wordwall bukan
Gambar 2. Tampilan dashbord utama pada
sekadar game edukasi yang dapat
website Wordwal
dimanfaatkan untuk usia anak-anak saja. Dari
hasil penelitian ini juga diperoleh fakta
Ketiga, pilihlah salah satu template yang ada
bahwa peserta didik sekelas mahasiswa yang
usianya sudah bukan anak-anak pun
membutuhkan inovasi terkait penggunaan
media dalam evaluasi pembelajaran (Ainatul
Mardhiyah,2021).

Oleh karena itu, media wordwall


memberikan dampak yang baik terhadap
minat belajar mahasiswa. Hal ini sesuai
Gambar 3. Tampilan pada menu my activity dengan temuan penelitian Dwi Rizki (2021)
yang menemukan bahwa media game
Keempat, tuliskanlah judul dan deskripsi edukasi wordwall dapat mendongkrak
permainan motivasi belajar mahasiswa, dengan media
game meningkatkan motivasi belajar dari
72% pada siklus I menjadi 84% pada siklus
II. Selain itu, dalam penelitian Susilawati
(2017) ditemukan bahwa media permainan
ini dapat meningkatkan motivasi belajar dari
50,20% pada siklus I menjadi 71,87% pada
siklus II. Menurut Khairunisa (2021),
penggunaan gamifikasi online menggunakan
Gambar 4. Tampilan opsi mengedit dan mengisi wordwall memiliki hasil yang cukup
soal pada salah satu template bermanfaat dalam meningkatkan daya serap
materi pembelajaran. Sehingga, aplikasi
wordwall terbukti dapat mendongkrak
Langkah terakhir, pilih done, sebagai langkah motivasi atau minat belajar mahasiswa.
akhir jika kita sudah selesai membuatnya
3. Daya minat mahasiswa pendidikan
2. Minat mahasiswa mengenai website matematika terhadap worldwall sebagai
wordwall media pembelajaran digital
Berdasarkan hasil penelitian yang Sebelum melakukan penelitian,
dilakukan oleh (Ainatul Mardhiyah, 2021) para responden terlebih dahulu mengakses
website wordwall.net/id, berikut adalah
tampilan website tersebut :

Gambar 6. Tampilan google form pengisian


angket

Tujuannya untuk mengetahui daya minat


responden sebagai calon guru dalam
Gambar 5. Tampilan dashbord utama pada menggunakannya sebagai media
website Wordwall pembelajaran digital di masa yang akan
datang. Selanjutnya, kami melakukan uji
Setelah responden memahami dan korelasi menggunakan bantuan program
menggunakan website tersebut, kemudian SPSS 26 dan diperoleh hasil :
para responden diberikan angket berupa
google form, yang diakses melalui link
berikut:
https://forms.gle/K52FnWBvkCgjXk5g8

Gambar 7. Tampilan hasil uji korelasi


menggunakan aplikasi SPSS 26

Nilai signifikansi pada Bagaimana


ketertarikan responden terhadap fitur-fitur di
website wordwall (x) dan penggunaan
website wordwall untuk media pembelajaran
di masa yang akan datang yaitu 0.000. Oleh
karena itu, kedua variabel ini memiliki Kesimpulannya variabel X dengan variabel Y
hubungan atau saling berkolerasi. Dari tabel memiliki korelasi dengan derajat hubungan
ini kita dapat mengetahui bahwa pearson yaitu korelasinya kuat dan bentuk
correlation (nilai korelasinya) untuk variabel hubungannya positif. Artinya semakin tinggi
X yaitu 0.768 dan untuk pearson correlation ketertarikan Responden terhadap fitur-fitur di
(nilai korelasinya) untuk variabel Y juga website word wall maka semakin tinggi
sama yaitu 0.768. Dan bentuk hubungannya ketertarikan menggunakan wordwall sebagai
yaitu positif. media pembelajaran di masa yang akan
datang.
Kesimpulan terikat dengan menggunakan data variabel
Website wordwall sangat kaya akan bebas yang sudah diketahui.
fitur serta mampu mengatasi kesulitan guru
dalam membuat media pembelajaran berbasis Ucapan terima kasih
IT karena di dalamnya terdapat template
yang mudah digunakan. Selain itu, website Kami ucapkan terima kasih kepada semua
wordwall terbukti mampu meningkatkan pihak yang telah membantu dalam
terdapat minat belajar peserta didik maupun pembuatan karya tulis ilmiah ini, yaitu para
mahasiswa sehingga diperoleh pembelajaran responden, teman-teman kelas 4-D
yang menarik dan efisien. Adapun, saran Pendidikan Matematika UIN Sunan Gunung
untuk peneliti selanjutnya, yaitu untuk Djati Bandung angkatan 2021, keluarga dan
melakukan analisis regresi linear yang teman-teman yang selalu memberikan
berguna untuk memprediksi besar Variabel dukungan, semangat, serta doa terbaik dalam
segala hal.

Daftar pustaka
Afifatu Rohmawati, “Efektivitas Cotet, G. B., Carutasu, N. L., & Chiscop, F.
Pembelajaran,”Jurnal Guruan Usia Dini9, no. (2020). Industry 4.0 diagnosis from an
1 (2015): 15–32. imillennial educational perspective.
Education Sciences,10(1), 1–14.
Ainatul Mardhiyah. (2022).Pemanfaatan https://doi.org/10.3390/educsci10010021
media pembelajaranwordwall sebagai
evaluasi pembelajaran pada mahasiswa D’Angelo, F., & Iliev, N. (2012). Teaching
pendidikan agama islam.Muta’allim: Jurnal mathematics to young children through the
Pendidikan Agama Islam. 1(4), 481-488 use of concrete and virtual manipulatives.

Ali Muhson, “Pengembangan Media Fitri Nuraeni, P. R. (2023). Pengaplikasian


Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi,” Wordwall Sebagai Media Pembelajaran
Guruan Akuntansi Indonesia VIII, no. 2 Interaktif di Sekolah Dasar. Sejahtera: Jurnal
(2010): 1–10. Inspirasi Mengabdi Untuk Negeri , 60-68.

Bloomsburg, Pennsylvania. Retrieved from Gandasari, P., & Pramudiani, P. (2021).


https://eric.ed.gov/?id=ED534228 Pengaruh Aplikasi Wordwall terhadap
Motivasi BelajarIPA Siswa di Sekolah Dasar. Mestyana Putri, “Efektivitas Penggunaan
Edukatif.Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 3689– Aplikasi Wordwall Dalam Pembelajaran
3696 Daring (Online) Matematika Pada Materi
Bilangan Cacah,” UIN Syarif Hidayatullah
Ghufron, M. A. (2018). Revolusi industri 4.0: Jakarta1, no. 1 (2020): 145–65.
Tantangan, peluang dan solusi bagi dunia
pendidikan. In Seminar Nasional dan Diskusi Moyer, P. S. (2001). Are we having fun yet?
Panel Multidisiplin Hasil Penelitian dan How teachers use manipulatives to teach
Pengabdian kepada Masyarakat (pp. 332– mathematics.
337). Jakarta: Universitas Indraprasta Educational Studies in Mathematics,47(2),
PGRI.Retrieved from 175–197.https://doi.org/10.1023/A:10145963
http://proceeding.unindra.ac.id/index.php/dis 16942
panas2018/article/view/73
One, O. (2017). Efektivitas Penggunaan
Heru Christianto. (2023). Pelatihan
Media Pembelajaran Audiovisual Powtoon
Pembuatan Instrumen Soal Menggunakan
Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa
Aplikasi Quizizz dan Wordwall bagiGuru-
Di Madrasah Aliyah. Jurnal Pendidikan Dan
Guru Kimia se-NTT.Karunia: Jurnal Hasil
Pembelajaran Untan, 6(3), 210239.
Pengabdian Masyarakat Indonesia. 36-46

Olisna, Zannah, M., Sukma, A., & Aeni, A.


Kenji, Kitao. (1998). Internet Resources :
N. (2022). Pengembangan Game Interaktif
ELT, Linguistics, and Communication.
Wordwalluntuk Meningkatkan Akhlak
Terpuji Siswa Sekolah Dasar.Jurnal
Kurniawan, D. E. (2021). Pengaruh metode
Basicedu, 6(3), 4133–4143
pembelajaran daring terhadap minat belajar
mahasiswa di masa pandemi covid-19. Jurnal
Pranata, I. P. W., Agung, A. A. G., & Jampel,
Education and development, 9(2), 47-51.
I. N. (2021). Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate
Maghfiroh, K. (2018). Penggunaan Media
Storyline Pada Mata Pelajaran IPA Siswa
Word Wall Untuk Meningkatkan Hasil
Kelas VII. Mimbar Ilmu, 4(1), 122–130.
Belajar Matematika Pada Siswa Kelas IV MI
Https://Ejournal.Undiksha.Ac.Id/Index.Php/
Roudlotul Huda. Jurnal Profesi Keguruan,
MI/Article/View/31555
4(1), 65.

Puji Rahayu, R. R. (385-394). Peningkatan


Mardhiyah, A. (2022). Pemanfaatan media
Keaktifan dan Hasil Belajar Peserta Didik
pembelajaran wordwall sebagai evaluasi
melalui Penerapan Model Pembelajaran
pembelajaran pada mahasiswa pendidikan
Talkingstick Berbantuan Media Wordwall
agama islam. Muta'allim: Jurnal Pendidikan
pada Pembelajaran Matematika Sekolah
Agama Islam, 1(4), 481-488.
Dasar. JOURNAL ON TEACHER
EDUCATION, 385-394.

Putra, S. D. (2021). Pemanfaatan Aplikasi


Gramifikasi Wordwall Di Era Pandemi
Covid-19 Untuk Meningkatkan Proses
Pembelajaran Daring. Jurnal Pengabdian
Kepada Masyarakat, 83-90. Surahmawan, A. N. (2021). Penggunaan
Media Wordwall sebagai Media
Putri, M. (2020). Efektivitas Penggunaan Pembelajaran Sistem Pernafasan Manusia.
Aplikasi Wordwall Dalam Pembelajaran AVES Annual Virtual Conference of
Daring (Online) Matematika Pada Materi Education and Science, 95-105.
Bilangan Cacah. UIN Syarif Hidayatullah
Jakarta, 1(1), 145–165. Tennyson, R. D. (2010). Historical reflection
on learning theories and instructional
Rizal, R. 2019. Digital Literacy of Pre- design.Contemporary Educational
service Science Teacher. Journal of Physic. Technology,1(1),116.https://doi.org/10.3093
Suryanti, & Wijayanti, L. 2018. Literasi 5/cedtech/5958
Digital: Kompetensi Mendesak Pendidik di
Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal Pendidikan Wati, W. R. A. (2022). Analisis Media
Dasar, 2(1): 1-9 Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi
Geogebra Dalam Pembelajaran Bangun
Rochmah, S. N. (2018). Hubungan Konsep Ruang Di Sekolah Dasar. Prosiding:
Diri Guru Terhadap Regulasi Diri Anak Usia Konferensi Nasional Matematika dan IPA
Dini (Penelitian Korelasional Pada Guru Dan Universitas PGRI Banyuwangi, 2(1), 16-23.
Peserta Didik PAUD Di Kecamatan
Sumedang Selatan). Tunas Siliwangi: Jurnal Wafiqni, N., & Putri, F. M. (2021).
Program Studi Pendidikan Guru PAUD Efektivitas PenggunaanAplikasi Wordwall
STKIP Siliwangi Bandung, 3(2), 160-174 dalamPembelajaran Daring ( Online )
Matematika pada Materi Bilangan Cacah
Sadiman, Arief S., R. Rahardjo, dan Anung Kelas 1. Elementar(Elementary of
Haryono. 2014. Mediapendidikan: Tarbiyah).Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 68–
Pengertian,Pengembangan, dan 83
Pemanfaatannya.Jakarta: Rajawali Pers.

Wijaya, E.Y. 2016. Transformasi Pendidikan


Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan
Abad 21 sebagai Tuntutan Pengembangan
Penggunaan Aplikasi Quizizz Dan Wordwall
Sumber Daya Manusia di Era Global.
Pada Pembelajaran Ipa Bagi Guru-Guru Sdit
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan
Al-Kahfi. 4(April), 195–199.
Matematika (hal. 263-278). Malang:
Universitas Kanjuruhan Malang.
Soesanto, Y. M. S. dan R. H. (2022). Upaya
Membangun Kedisplinan melalui Media
Williams Mc. (1999). An Introduction to
PembelajaranWordwall,Penerapan Aplikasi
Social Psychology, Methuen : London
Game Wordwall dalam Pembelajaran untuk
Barnes & Noble.
MenumbuhkanKarakter Disiplin Siswa
SekolahDasar.https://doi.org/10.31004/basice
du.v6i4.3365

Anda mungkin juga menyukai