Anda di halaman 1dari 9

DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL .................................................................................................
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................................

KATA PENGANTAR ...............................................................................................


DAFTAR ISI .............................................................................................................
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................

1.1 Latar belakang ........................................................................................


1.2 Ruang Lingkup Permasalahan ...............................................................
1.3 Tujuan Kerja Proyek .............................................................................
1.4 Keunggualn Dan Fungsi ........................................................................
1.5 Waktu Dan Tempat ..................................................................................
1.6 Sasaran Kegiatan .....................................................................................
1.7 Rancangan Biaya ....................................................................................
1.8 Susunan keanggotaan ..............................................................................

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................................

2.1 Drawbot ..................................................................................................


2.1.1 Pengertian DRAWBOT ........................................................
2.2 Fungsi DRAWBOT.................................................................................
2.3 Bagian – Bagian DRAWBOT ................................................................
2.4 Jenis – jenis DRAWBOT........................................................................

BAB III PENUTUP .................................................................................................

3.1 Kesimpulan .............................................................................................


3.2 Saran .......................................................................................................
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT yang atas rahmat dan karunia-Nya kami
dapat menyelesaikan proposal ini tepat waktu. Proposal ini dibuat dengan tujuan sebagai
kegiatan praktik kerja proyek pembuatan Drawbot. Drawbot adalah sebuah alat yang dapat
menggambar sebuah pola yang dapat diintruksikan menggunakan program dan Software
tertentu

Dalam kesempatan ini kami ucapkan banyak terimakasih kepada pihak-pihak yang
turut berkontribusi dalam suksesnya pembuatan proposal ini. Berikut diantaranya:

1. Allah SWT yang atas Kemurahan-Nya kami dapat menyelesaikan laporan ini sesuai dengan
target waktu pengerjaan.

2. Drs. H. Aan Hartawan M,Pd selaku kepala sekolah SMK NEGERI 1 TALAGA.

3. Yudi Sarip Aripin S,Kom selaku kepala kejurusan keahlian teknik komputer dan jaringan.

4. Yudi Wahyudin selaku guru pembimbing dalam pembuatan DrawBot.

Kami sadari bahwa proposal ini masih jauh dari kata kesan sempurna. Maka dari itu
kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak.

Demikian proposal ini kami buat, atas kurang dan lebihnya kami mohon maaf sebesar-
besarnya.
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Dengan semakin berkembangnya Teknologi Informasi dan semakin meningkatnya


kebutuhan komunikasi global, sehingga diperlukan pengetahuan tentang teknologi
Informasi itu. Komunikasi data, dalam hal ini komunikasi data online tentunya sangat
dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan dalam menjalankan dan mengembangkan
usahanya. ”Mengapa komunikasi data sangat dibutuhkan oleh perusahaan ?”, tentunya hal
itu menjadi pertanyaan kita. Perusahaan atau organisasi sangat membutuhkan suatu sarana
yang dapat membantu dalam berkomunikasi antara satu dengan lainnya, maka dari itu
dibutuhkan teknologi komunikasi data agar satu sama lain dapat saling berhubungan guna
menjalankan dan mengembangkan usahanya. Teknologi Informasi terutama yang
berhubungan dengan informasi global banyak dibutuhkan oleh masyarakat sekarang ini .

Untuk mempermudah aktivitas manusia dalam menggambar atau membuat pola,


maka dari berbagai bahan dan alat yang di gunakan untuk menggambar yang sering kita
jumpai, dengan itu dengan menggunakan oprating sistem tertentu kita bertujuan untuk
membuat sebuah teknologi atau sebuah alat untuk menggambar dengan menggunakan
aplikasi atau program tertentu.

1.2 RUANG LINGKUP PERMASALAHAN


1. Apa yang di maksud dengan drawing boot?
2. Bahan dan alat apa saja yang di gunakan?
3. Bagaimana cara membuat nya?
4. Apa kelebihan dari kerja projek tersebut?
5. Apa tujuan di buat projek tersebut?

1.3. TUJUAN

1. Untuk memenuhi salah satu tugas mata pelajaran Kerja Proyek yang di bimbing oleh Pak
yudi wahyudi S.Pd.
2. Menciptakan sebuah karya atau alat yang bertujuan untuk motivasi para peserta didik atau
siswa atau siswi baru untuk meningkatkan kreatifitas.
1.4. KEUNGGULAN DAN FUNGSI PRODUK/JASA

Adapun keunggulan dan fungsi produk dari produk Drawbot adalah sebagai berokut:

A. Keunggulan produk
1. Menyediakan sebuah jasa atau alat yang dapat digunakan untuk
menggambar, yang di peroleh oleh inputan dari user lewat aplikasi /
konfigurasi tertentu.
2. Praktis di gunakan.
3. Mempermudah dalam proses menggambar.
B. Fungsi produk
Adapun fungsi dari alat Drowbot adalah sebagai berikut:
1. Untuk membuat sebuah pola
2. Membantu seorang desainer
3. Membantu untuk menulis lebih rapih

1.5. WAKTU DAN TEMPAT

Hari :
Tanggal :
Tempat :

1.6 SASARAN KEGIATAN

Untuk menjadi sasaran kami dalam membuat projek ini adalah seluruh siswa/siswi
SMKN 1 TALAGA untuk lebih memahami begitu penting nya teknologi di zaman sekarang.

1.7 RANCANGAN BIAYA

N JUMLAH
NAMA BARANG HARGA
O BARANG

1. Ardiuno uno R3 1 Rp 280.000,-

2. Nema 2 Rp 300.000,-

3. MG90S Metal Gerservo 1 Rp 32.000,-

4. Stepper Motor Driver Booard Xpantion 1 Rp 150.000,-

5. Dan lain-lain - Rp 100.000,-

Jumlah Rp 844.000,-
1.8 SUSUNAN KEANGGOTAAN

SUSUNAN TIM PROYEK

Ketua : Dede Hermawan


Sekertaris : Fufung Siti Farohah
Bendahara : Anra Diana
Sie.Perancang Proyek : Ade Fajar Sidik
Sie.Penanggung Jawab Alat : Dimas Mulyadi
Sie.Penyusun Proposal : Fahmi Farham Mubarok
Sie.Penyusun Laporan : Cecep M Zakariya
Anggota : A.Restu Wijanarko
Aldi Abdul Wahid
Andi Darusalam
Anggi Nopitasari
Ayi Maisyatul Hasanah
Depi Nurhamidah
Dida Hidayatuloh
Dini Pitriyani
Ega Susilawati
Eka Ina Fitriyani
Eneng Pipit
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 DRAWBOT
2.1.1 Pengertian DRAWBOT
Merupakan sebuah alat yang di buat secara menarik dan memiliki
tujuan dan fungsi tertentu dengan menggunakan alat Arduino Uno dengan
pengawasan dan kontrol manusia. Dan juga menggunakan program yang telah
di susun sesuai aturan dan fungsinya.
2.2 Fungsi DRAWBOT
DrawBot memiliki fungsi dan tujuan sesuai dengan tujuan di ciptakan nya
DrowBot itu sendiri yaitu untuk mempermudah seseorang untuk melakukan
penggambaran atau penulisan sesuai dengan yang telah di inputkan oleh
penggunanya sendiri. Berikut beberapa hal yang dapat di kalukan oleh
DRAWBOT secara garis besar :
 Dalam hal industri DRAWBOT bisa meningkatkan sebuah sarana
produksi.
 Untuk membantu manusia untuk melaksanakan tugas tugas dengan
tidak memakan waktu yang cukup lama.
 Dalam hal pendidika DROWBOT juga di gunakan sebagai sarana
pembelakaran untuk meningkatakan pengetahuan tentang teknologi
masa kini.
2.3 Bagian DRAWBOT

2.4 Jenis-jenis DRAWBOT


BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
DROWBOT ini adalah semacam robot yang berfungsi untuk membuat atau mehasilkan
sebuah gambarang atau tulisan melalui beberapa proses. Yang pertama proses inputan
gambar yang di inginkan melalui sebuah sistem atau aplikasi. Selanjutnya pemrosesan
atau pembuatan sebuah gambar yang telah di input oleh pengguna melalui program yang
telah di rancang. Dan yang terakhir yaiu output merupakan hasil dari inputan yang terlah
di proses tersebut.

3.2 Saran
Dalam kesempatan yang baik ini, perkenankan kami kengajukan saran dan keritik yang
bertujuan suoaya tugas Kerja proyek kedepan nya :
1. Drawbot ini diharapkan dapat menjadikan motipasi untuk siswa / siswi SMKN 1
Talaga agar kedepan nya semakin baik.
2. Kurangnya pelatihan yang d lakukan di sekolah sehingga membuat perancang
masih kaku.
DAPTAR PUSTAKA
DOKUMENTASI KEGIATAN

Anda mungkin juga menyukai