Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN TUGAS AKHIR

“Pengembangan Aplikasi Jual Beli Barang Berbasis WEB”


“Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana
Teknik Informatika”

Disusun Oleh:
Nama : Hira Maulana Hafidz
NIM : A11.2020.12743
Program Studi Teknik Informatika

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
2022
BAB 1:
PENDAHULUAN

Pengembangan Aplikasi Jual Beli Barang Berbasis WEB

1.1 Latar Belakang Masalah


UMKM merupakan salah satu usaha Mikoro yang memberdayakan Industri Rumahan.
UMKM Indonesia meemiliki kontribusi sebersar 15.8% terhadap rantai pasok produksi
global di tingkat Asean. Perkembangan UMKM dari tahun ke tahun dipengaruhi dengan
pemanfaatan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi. E-commerce merupakan salah satu
teknologi yang mendukung perkembangan UMKM dan perdagangan saat ini. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui dampak yang pemanfaatan Teknologi E-Commerce dalam
peningkatan strategi pemasaran produksi. Teknologi E-commerce dibangun dengan
mengunakan aplikasi berbasis webside, sehingga para pelaku usaha dapat mempromosikan
hasil usaha dengan mudah. Sasaran utama pemanfaatan Teknolohi E-commerce ini adalah
UMKM Industri Kerajinan Kulit di  Magetan. Dari hasil uji coba dan evaluasi yang dilakukan
pada Koperasi Mahasiswa STT Dharma Iswara Madiun, menunjukkan bahwa dengan
memanfaatkan Teknologi E-commerce memenuhi strategi pemasaran produk yang dapat
berdampak pada peningkatan pendapatan.
Semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi menjadikan pemasaran
melalui jaringan internet sebagai salah satu aspek penting yang mampu menarik minat
pebisnis dalam penggunaan internet sebagai jalur pemasaran baru dengan daya jangkau pasar
yang luas dan tidak terbatas pada daerah tertentu (Supardi dan Dores, 2009). Salah satu
diantara hasil dari pada perkembangan tersebut adalah munculnya Electronic Commerce (e-
commerce) dalam lingkungan bisnis. Ecommerce memainkan peran penting
denganmengubah semua kegiatan pemasaran dalam memangkas biaya operasional untuk
kegiatan perdagangan yang memungkinkan organisasi atau perusahaan memasuki pasar
dengan cara yang efektif dan efisien (Andriana, 2003). Dengan adanya layanan e-commerce
maka pelanggan dapat mengakses dan melakukan pesanan dari berbagai lokasi tanpa harus
datang ketempatnya langsung (Megawaty, 2015). Melihat kenyataan tersebut, maka
penerapan teknologi e-commerce merupakan salah satu faktor yang penting untuk menunjang
keberhasilan suatu produk dari sebuah perusahaan (Irmawati, 2011).
1.2 Identifikasi Masalah
Meskipun pencarian produk berbasis gambar umumnya telah menjadi fitur standar
dalam platform e-commerce, masih ada beberapa tantangan yang perlu diatasi. Beberapa
tantangan utama dalam pencarian produk berbasis teks meliputi:
Keterbukaan (business practice disclosure)Perusahaan harus terbuka dalam hal pelaksanaan
transaksi secara elektronik dan melakukan transaksi sesuai dengan perjanjian yang dilakukan
dengan konsumen.

Integritas transaksi (transaction integrity) Hal ini adalah kontrol atas semua transaksi yang
dilakukan apakah sudah lengkap dan sesuai dengan apa yang dipesan atau disetuju

Perlindungan terhadap informasi (information protection) Perusahaan harus menjaga


informasi mengenai konsumen agar tidak sampai tersebar kepada pihak yang tidak ada
sangkut pautnya dengan transaksi yang dilakukan.Di antaranya faktor-faktor yang
memengaruhi kepercayaan konsumen. dalam transaksi elektronik adalah risiko, kegunaan,
kemudahan penggunaan, reputasi dari e-marketplace, reputasi penjual, keahlian penjual, dan
kemudahan bertransaksi.

1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian


Menurut McLeod (2008 : 59). Perdagangan elektronik atau yang disebut juga e-
commerce, adalah penggunaan jaringan komunikasi dan komputer untuk melaksanakan
proses bisnis. Pengertian dari e-commerce adalah menggunakan internet dan komputer
dengan browser web untuk mengenalkan, menawarkan, membeli dan menjual produk.
Manfaat dengan penerapan e-commerce sebuah perusahaan dapat memiliki sebuah pasar
internasional. Bisnis dapat dijalankan tanpa harus terbentur pada batas negara dengan adanya
teknologi digital. Biaya operasional dapat ditekan sedikit mungkin. Mempercepat waktu
pemrosesan dan mengurangi resiko human error. Mengurangi penggunaan kertas dalam
berbagai aktifitas pengerjaan mulai dari mendesain, memproduksi, pengiriman,
pendistribusian hingga marketing.
Berdasarkan hal tersebut diatas, penelitian ini bertujuan untuk
1. memberikan gambaran kondisi bisnis e-commerce di Indonesia (kondisi eksisting
dan potensinya),
2. mengetahui faktorfaktor pendukung dan penghambat perkembangan e-commerce
di Indonesia, khususnya pada segmen UMKM,
3. memberikan solusi dan strategi kreatif untuk meningkatkan faktor pendukung dan
mengurangi faktor penghambat perkembangan e-commerce khususnya pada
segmen UMKM untuk meningkatkan daya saing UMKM khususnya menghadapi
AEC.
1.4 Ruang Lingkup Penelitian
Dalam penelitian mengenai aplikasi e-commerce dengan integrasi metode pencarian
produk berbasis gambar, terdapat beberapa batasan yang dapat diambil untuk memfokuskan
ruang lingkup penelitian dan mengarahkan peneliti.
E-Commerce berkenaan dengan transaksi digital untuk berbagai organisasi dan
perorangan (individual), dapat menjangkau konsumen dan masyarakat lebih luas sehingga
memiliki peluang untuk meningkatkan pertumbuhan pasar sasarannya (Schneider, 2012).
Model transaksi ini memungkinkan transaksi komersial melewati batas negara dan budaya
dengan jauh lebih nyaman dan dengan biaya yang lebih efektif daripada dalam kerangka
perdagangan yang bersifat tradisional. Mekanisme teknologi tersebut dapat dioperasikan di
mana saja untuk semua negara di dunia ini karena memiliki standar yang bersifat universal
(Kwahk, 2012). Sistem perniagaan elektronik membuat informasi menjadi lebih kaya dan
menjangkau segmen konsumen yang beraneka ragam melalui media teks, video, dan audio.
Komunikasi lebih interaktif, meningkatkan kepadatan informasi, melakukan personalisasi dan
penyesuaian, dapat dilakukan dimana saja sesuai dengan kebutuhan dan selera konsumen
(Lee, 2014). Seperti halnya aktivitas bisnis konvensional, sistem ECommerce juga melalui
tahapan aktivitas tertentu dalam integrasi antar proses bisnis. Dari berbagai jenis proses bisnis
yang ada, aktivitas transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli merupakan hal
mendasar yang harus dipahami oleh praktisi bisnis (Kosiur, 1997).
Agar dalam penelitian dapat berjalan dengan baik dan terarah maka harus ada batasan
terhadap ruang lingkup penelitian. Adapun pembatasan masalah pada penelitian ini adalah:
1. Jenis
-ecommerce yang dibuat adalah system komunikas bisnis antar pelaku bisnis dengan
konsumen (business to consumers).
2. Proses promosie
-comemerce yang dirancang hanya di wilayah kota batam.
3. Produk yang dijual berupa kartu perdana reguler, kartu perdana nomor cantik dan kartu
perdana paket internet dari
telkomsel.
1.5 Metode Penelitian
A. Metode Penelitian
Penelitian Pengembangan Sistem yang dilakukan merupakan jenis Penelitian Terapan
(Applied Research). Hasil penelitian dapat langsung diterapkan untuk memecahkan
permasalahan yang dihadapi. Dalam penelitian ini akan menerapkan teori analisis
sistem dengan pendekatan berorientasi obyek, implementasi hasil analisis
dan perancangan menggunakan pemrograman Adobe Dreamweaverdan Database SQL
Server, pengujian validasi menggunakan Focus Group Discussion, serta pengujian
kualitas perangkat lunak yang dihasilkan dengan mengadopsi model ISO 9126.
B. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
1).Metode Wawancara. Wawancara dengan pihak-pihak yang berkaitan dengan
penelitian. Teknik wawancara dilakukan dengan wawancara berstruktur. Dalam
wawancara tersebut peneliti telah menyiapkan daftar pertanyaan yang berkaitan
dengan prototipe.Pertanyaan-pertanyaan untuk mendapatkan data yang terkait dengan
sistem yang sedang berjalan saat ini.
2) .Metode Observasi. Observasi atau pengamatan langsung terhadap profil organisasi
dan obyek penelitian. Teknik observasi dilakukan dengan observasi berstruktur dengan
menyiapkan daftar kebutuhan data dan sumber data. Proses observasi dilakukan untuk
mempelajari, tujuan dan struktur organisasi, proses bisnis dan kebijakan sistem informasi
yang telah ada di Distro.
3). Metode Studi Pustaka. Metode pengumpulan data yang diperoleh dengan
mempelajari, meneliti, dan membaca buku, jurnal, skripsi, tesis yang berhubungan
dengan pengembangan system.

.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika Pembahasan dalam buku ini lebih ditekankan pada segi Praktikum, oleh karena
itu cara terbaik untuk memahami dan menguasai pokok bahasan yang ada dalam buku ini
adalah mempraktekannya langsung pada Komputer.
Ada pula Sistematika ini berguna untuk memberikan gambaran yang jelas dan tidak
menyimpang dari pokok permasalahan. Secara sistematis susunan skripsi ini adalah sebagai
berikut:
BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang masalah,
rumusan masalah, tujuan penelitian dan kegunaan serta sistematika penulisan.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini akan diuraikan landasan teori yang
berkaitan dengan penelitiaan, hasil penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian,dan
kerangka pemikiran teoritis.
BAB III : METODE PENELITIAN Dalam bab ini akan diuraikan kerangka pemikiran,
pengajuan hipotesis, sumber data, definisi variabel, teknik pengumpulan data, teknik
pengambilan sampel dan teknik analisis data.
BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bagian ini diuraikan objek penelitian, analisis
data, dan pembahasan dari analisis data.
BAB V : PENUTUP Sebagai bab terakhir, bab ini akan menyajikan secara singkat
kesimpulan yang diperoleh dari pembahasan dan juga memuat saran-saran bagi pihak yang
berkepentingan untuk pengembangan penelitian lebih lanjut
I Pendahuluan:
1. Menjelaskan latar belakang dan alasan di balik penelitian ini, seperti pertumbuhan
popularitas ecommerce dan kebutuhan akan metode pencarian produk yang efektif.
2. Mengidentifikasi tujuan penelitian dan pertanyaan penelitian yang akan dijawab.
3. Membahas keunggulan dan manfaat dari aplikasi ecommerce dengan metode
pencarian berbasis gambar.

II Tinjauan Pustaka:
1. Melakukan tinjauan terhadap penelitian terkait dan karya terkini yang berkaitan
dengan aplikasi ecommerce dan metode pencarian berbasis gambar.
2. Menjelaskan berbagai pendekatan dan teknik yang telah digunakan sebelumnya dalam
pencarian produk berbasis gambar.
3. Mengidentifikasi kelemahan dan tantangan yang ada dalam metode pencarian
berbasis gambar yang telah ada.
III Metode Penelitian:
1. Mendeskripsikan pendekatan umum yang digunakan dalam penelitian, seperti
pendekatan eksperimental, survei, atau pengembangan sistem.
2. Menjelaskan dataset yang digunakan, termasuk jumlah dan jenis gambar produk yang
dikumpulkan.
3. Menjelaskan langkah-langkah yang diambil untuk mengintegrasikan metode
pencarian berbasis gambar ke dalam aplikasi ecommerce.
4. Memaparkan algoritma dan teknik yang digunakan untuk ekstraksi fitur gambar,
pemrosesan pencarian, dan pengembangan antarmuka pengguna.

IV Implementasi dan Evaluasi:


1. Menjelaskan implementasi aplikasi ecommerce dan integrasi metode pencarian
berbasis gambar.
2. Memberikan rincian tentang pengujian yang dilakukan untuk mengevaluasi kinerja
sistem, seperti akurasi pencarian, kecepatan respons, dan pengalaman pengguna.
3. Menganalisis hasil pengujian dan memberikan interpretasi mengenai keberhasilan
atau kegagalan implementasi.

V Hasil dan Pembahasan:


1. Menyajikan hasil dari penelitian dan evaluasi yang dilakukan.
2. Menginterpretasikan temuan dan menghubungkannya dengan tujuan penelitian.
3. Membahas kelebihan dan kekurangan dari metode pencarian berbasis gambar yang
diimplementasikan.
4. Menawarkan saran perbaikan dan pengembangan di masa depan.

VI Kesimpulan:
1. Merangkum temuan utama dari penelitian.
2. Menyimpulkan apakah tujuan penelitian tercapai.
3. Membahas implikasi dan kontribusi penelitian ini terhadap bidang aplikasi
ecommerce dan metode pencarian produk berbasis gambar.
VII Daftar Pustaka:
Agustin, Eva M.S, "Persepsi Penggunaan Aplikasi Internet untuk Pemasaran Produk Usaha
Kecil Menengah," in Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), Yogyakarta,
2007, pp. J-13.https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/3309
Achjari, D. (2000). Potensi manfaat dan problem di e-commerce. Jurnal Ekonomi dan Bisnis
Indonesia, 15(3),388-395 https://jurnal.dpr.go.id/index.php/ekp/article/view/1485/847

Kristanto, Andri. (2008), Perancangan Sistem Informasi Dan Aplikasinya, Penerbit Gaya
Media Yogyakartahttp://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?
article=371053&val=6468&title=IMPLEMENTASI%20E-COMMERCE%20SEBAGAI
%20MEDIA%20PENJUALAN%20ONLINE%20STUDI%20KASUS%20PADA%20TOKO
%20PASTBRIK%20KOTA%20MALANG

Afsar, A., Nasiri, Z., & Zadeh, M. O. (2013). E-loyalty Model in E-Commerce.
Mediterranean Journal of Social Sciences. 4(9). Hlm. 547-
553.https://www.researchgate.net/profile/Sandy-Kosasi/publication/
322160753_Perancangan_Sistem_E-Commerce_Untuk_Memperluas_Pasar_Produk_Oleh-
Oleh_Khas_Pontianak/links/5a49c007458515f6b058d1f2/Perancangan-Sistem-E-Commerce-
Untuk-Memperluas-Pasar-Produk-Oleh-Oleh-Khas-Pontianak.pdf

Lukman, E. ( 2014). 5 model bisnis e-commerce di Indonesia. Retrieved from


http://id.techinasia.com/5-model-bisnis-ecommerce-di-indonesia/https://
d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/84168340/pdf_1-libre.pdf?1649982955=&response-content-
disposition=inline%3B+filename
%3DKajian_Dan_Strategi_Pendukung_Perkembang.pdf&Expires=1685384013&Signature=
ErOcB-N4utYfLQaPvcAPzSPbTPNUJrmV2nUZ-
4lUA7D0KYdm1K7jQ5bSRWvfJSry0zOHZfrkvw9DKOtYz5h7vmtpc8HsgB3aCBavF95pk
UEA65JaMmdSFuhjsCNwv0eYw4smHkypyjLpgXgtCnCNMrF4r78iWaP7MoirmuxQo96Q
K5wF4cpYxiyilpZ2lRn23tvsXYPOGOfzQzCcLbhCrmtVSMCeiXEDrxh3fRM4d1T5mv2rf
Ax0TovwTfP31IVub-
GQi43PBIKBNAJ01q8hD9QUnLJF92YZVlzJRiE6rN2kTMl4lsqANkPNGoS14J8y-
FgRuY~SmAE~rlXHxsIsgA__&Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA

Andi, Pengembangan Sistem Menggunakan Pendekatan Protoype, Gava Media,


Yogyakarta, 2010https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/368/406

Taryana Suryana, taryanarx (2006) E-Commerce Menggunakan PHP dan MYSQL. In: E-


Commerce Menggunakan PHP dan MYSQL. Graha Ilmu, 2006. ISBN 978-979-756-182-
6http://repository.unikom.ac.id/52231/1/e-commerce%20menggunakan%20php%20dan
%20mysql%20taryan%40unikom.ac.id%20978-979-756-182-6-231.pdf

SATIVA, Amila and SRI, Rahayu Tri Astuti (2016) ANALISIS PENGARUH E-TRUST DAN


E-SERVICE QUALITY TERHADAP E-LOYALTY DENGAN E-SATISFACTION SEBAGAI
VARIABEL INTERVENING (Studi pada Pengguna E-Commerce C2C
Tokopedia). Undergraduate thesis, Fakultas Ekonomika dan
Bisnis.http://eprints.undip.ac.id/49704/1/05_SATIVA.pdf

Ariana,. dan Robert,S. (2008). Perancangan E-Commerce Sebagai Media Promosi


Produk: Jurnal Informatika Vol 5 No 1, Juni 2008 http://ojs3.lppm-uis.org/index.php/JT-
IBSI/article/view/87/84

Abdurahman, H. & Riswaya, A.R., 2014. Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada
Bank Yudha Bhakti. Computech & Bisnis, Vol. 8, pp.61-
69.file:///C:/Users/Asus/Downloads/145-902-1-PB.pdf\

Anda mungkin juga menyukai