Pelaksanaan Asesmen
Pelaksanaan Asesmen
TEMA :
BEREKAYASA & BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI
TOPIK :
MEMBUAT MEDIA BELAJAR INTERAKTIF
DENGAN ASSEMBLREDU
PENYUSUN :
agung ade yulianto
PENGANTAR
Terdapat empat isu utama yang akan dibahas dalam forum
G20 yaitu Kualitas Pendidikan untuk Semua (Universal
Quality Education), Teknologi Digital dalam Pendidikan
(Digital Technologies in Education), Solidaritas dan
Kemitraan (Solidarity and Partnership), serta Masa Depan
Dunia Kerja Pasca Pandemi Covid–19
Aplikasi
Assemblredu Ide & Kreativitas
RELEVANSI PROYEK
DENGAN TOPIK
Sebagai sekolah swasta dengan keunikan tersendiri, dan agar
semakin diminati warga sekolah, pemilihan sebagai sekolah
berbasis digital untuk era saat ini sangatlah penting dan wajib
dilaksanakan.
Sebagai langkah awal Pembelajaran berbasis digital dimulai
dengan Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila dengan Topik
pembuatan media belajar interaktif dengan assemblredu
TARGET TUJUAN
KONTEKSTUALISASI
AKSI
Digitalisasi Sekolah
Augmented Reality
KONTEKSTUALISASI
Raisa
SOSIALISASI PROYEK
Siswa dan Orang tua siswa mengikuti sosialisasi yang
diadakan pihak sekolah. Sosialisasi bertujuan memberikan
informasi terkait hal-hal yang akan dilakukan selama Proyek
berlangsung serta mendapatkan suport apa yang bisa orang 1
tua lakukan terhadap siswa
PERTEMUAN 1
Hasil yang diharapkan (4 JP)
Orang tua dan siswa memahami proyek yang Kepala Sekolah dan Tim
dilaksanakan nanti
Orang tua dan siswa memahami tujuan akhir proyek
yang berkaitan dengan sub elemen profil pelajar
pancasila
Orang tua dan siswa memahami suport/ bantuan yang
bisa diberikan ke putra-putrinya
Assesmen diagnostik
Guru melaksanakan assesmen diagnostik untuk mengetahui
kesiapan siswa dalam melaksanakan proyek dengan
menjawab pertanyaan secara lisan atau tertulis
2
PERTEMUAN 2
Hasil yang diharapkan (3 JP)
Tim Proyek
Siswa dapat mengerjakan assesmen dengan lancar
Guru dapat memetakan siswa berdasarkan kondisinya
Guru dapat memperbaiki rancangan proyek dari hasil
diagnostik yang diperoleh
pengenalan teknologi digital
dunia pendidikan
Digitisasi (bahasa Inggris: digitizing) merupakan
sebuah terminologi untuk menjelaskan proses alih
media dari bentuk tercetak, audio, maupun video
menjadi bentuk digital.
Saat ini beberapa bidang kehidupan sedang
mengalami proses migrasi ke teknologi digital,
3
dengan tujuan untuk mendapatkan efisiensi dan
optimalisasi. Antara lain digitisasi bidang PERTEMUAN 3
telekomunikasi, bidang penyiaran, data-data
pemerintah.
(2 JP)
Tim Proyek
4
PERTEMUAN 4
(2 JP)
Tim Proyek
pengenalan teknologi digital
dunia pendidikan (Augmented reality)
5
PERTEMUAN 6
(3 JP)
Tim Proyek
pengenalan teknologi digital dunia pendidikan
(demo assemblredu & evaluasi rubrik 1)
6
PERTEMUAN 6
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
7
PERTEMUAN 7
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
8
PERTEMUAN 8
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
9
PERTEMUAN 9
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
10
PERTEMUAN 10
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
(evaluasi rubrik 2)
12
PERTEMUAN 12
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
Interactivity
13
PERTEMUAN 13
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
Interactivity
14
PERTEMUAN 14
(3 JP)
Tim Proyek
Materi
Interactivity
16
PERTEMUAN 16
(3 JP)
Tim Proyek