Anda di halaman 1dari 12

S:1) Secara etimologis kata multimedia berasal dari kata multi dan media, kata media

mempunyai makna …
A:) Banyak
B:) Bermacam-macam
C:) Menggabungkan
D:) Menyampaikan
E:) Sesuatu yang dipakai atau membawa sesuatu
JAWAB: E
S:2) Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini kecuali …
A:) Teks
B:) Animasi
C:) Suara
D:) Hardware
E:) Video
JAWAB: D
S:3) Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu …
A:) Multimedia animasi dan multimedia kreatif
B:) Multimedia video dan multimedia entertainment
C:) Multimedia informasi dan multimedia komunikasi
D:) Multimedia teks dan multimedia produksi
E:) Multimedia content production dan multimedia communication
JAWAB: E
S:4) Berikut ini yang tidak termasuk dalam multimedia communication adalah …
A:) Televisi
B:) Radio
C:) Interactivity
D:) Film
E:) Cetak
JAWAB: C
S:5) Karakteristik bentuk multimedia terdiri atas ….
A:) Linier dan melengkung
B:) Linier dan lurus
C:) Linier dan nonlinier
D:) Linier dan frame
E:) Nonlinier dan audience
JAWAB: C
S:6) Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat
dioperasikan oleh pengguna adalah ….
A:) Multimedia interaktif
B:) Multimedia linear
C:) Multimedia online
D:) Multimedia offline
E:) Multimedia production
JAWAB: B
S:7) Suatu multimedia yang dilengkapi dengan pengontrol yang dapat dioperasikan oleh
pengguna adalah ….
A:) Multimedia interaktif
B:) Multimedia linear
C:) Multimedia online
D:) Multimedia offline
E:) Multimedia production
JAWAB: A
S:8) Berikut ini yang bukan merupakan contoh dari multimedia interaktif adalah …
A:) Game
B:) Aplikasi pembelajaran interaktif
C:) Televisi
D:) CD interaktif
E:) Aplikasi smartphone
JAWAB: C
S:9) Multimedia non-linier memungkinkan pengguna bebas bergerak untuk melihat isi
materi dengan cara berinteraksi, sehingga ….
A:) Materi bagian bawah menjadi pilihan pertama materi yang dipilih
B:) Boleh memilih tetapi urutan pertama harus dipilih terlebih dahulu
C:) Pengguna dapat leluasa memilih materi tanpa harus dipilih sesuai dengan urutan
yang pertama
D:) Materi ditampilkan dan diurutkan dalam bentuk sejajar
E:) Topik utama diletakan dibagian atas dan subtopic diletakan dibagian bawah
JAWAB: C
S:10) Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh.
Informasi ini tersebar melalui ….
A:) Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet
B:) Menggunakan smartphone dan PC
C:) Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet atau intranet
D:) Dikirim dan disebarluaskan melalui e-mail
E:) Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi
JAWAB: C
S:11) Media interaktif merupakan alat bantu berbasis multimedia yang biasa diterapkan
disekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif adalah …
A:) Penggunanya harus dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
B:) Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna
C:) Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
D:) Untuk mengaksesnya harus terhubung ke jaringan internet
E:) Hanya bisa manampilkan teks saja
JAWAB: B
S:12) Pengembangan media interaktif bisa menggunakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini
memiliki ciri khas …
A:) Membutuhkan jaringan internet yang stabil untuk mengakesnya
B:) Memerlukan penginstalan aplikasi di computer
C:) Hanya dengan perangkat yang memiliki spesifikasi yang tinggi
D:) Computer harus terinstal system operasi windows
E:) Hanya bisa di akses dikomputer dengan system operasi linux
JAWAB: A
S:13) Berikut ini yang merupakan contoh penerapan media interaktif dalam bidang
Pendidikan adalah ….
A:) Profile company
B:) Katalog produk
C:) Media pembelajaran interaktif
D:) Sosial media
E:) Information guide
JAWAB: C
S:14) Metode untuk yang digunakan untuk merancang dan mengembangkang multimedia
interaktif adalah ….
A:) Software development life cycle
B:) System development life cycle
C:) Multimedia development life cycle
D:) Media interaktif life cycle
E:) Multimedia development system
JAWAB: C
S:15) Dalam tahapan ini kita menentukan tujuan, identifikasi kebutuhan, bentuk aplikasi dan
spesifikasi program. Tahapan tersebut termasuk kedalam….
A:) Design
B:) Assembly
C:) Material collecting
D:) Concept
E:) Testing
JAWAB: D
S:16) Berikut ini yang bukan merupakan tahapan MDLC adalah ….
A:) Concept, design, testing
B:) Assembly, testing, material collecting
C:) Distribution, testing, design
D:) Design, assembly, concept
E:) Material collecting, integration, plan
JAWAB: E
S:17) Kumpulan dari sketsa gambar yang disusun dengan berurutan yang disesuaikan dengan
ide adalah pengertian dari ….
A:) Sketsa
B:) Storyboard
C:) Media
D:) Story
E:) Board
JAWAB: B
S:18) Format storyboard dibagi menjadi 2 macam yaitu ….
A:) Landscape dan portrait
B:) Double column dan triple column
C:) Landscape dan triple column
D:) Double column dan portrait
E:) Landscape dan double column
JAWAB: E
S:19) Implementasi interface pertama kali menggunakan ….
A:) GUI
B:) Switch panel
C:) Groupware
D:) Mobile device
E:) Semua jawaban benar
JAWAB: B
S:20) Antarmuka dibagi menjadi 2 jenis yaitu …
A:) GUI dan CIL
B:) CLI dan GIU
C:) GUI dan CLI
D:) CLI dan GUT
E:) GUT dan CIL
JAWAB: C
S:21) Antarmuka ini menyediakan interaksi berdasarkan icon, menu, grafik animasi dll.
Merupakan jenis antarmuka….
A:) Graphical user interface
B:) Command line interface
C:) Grapical line interface
D:) Command text interface
E:) Graph interface
JAWAB: A
S:22) Antarmuka ini berbasis perintah dengan mekanisme mengetikan perintah untuk
menjalankan perintah tertentu. Merupakan jenis antarmuka ….
A:) Graphical user interface
B:) Command line interface
C:) Grapical line interface
D:) Command text interface
E:) Graph interface
JAWAB: B
S:23) Sistem yang baik akan langsung memberikan tanggapan (respon) dari data yang
diinputkan. Prinsip user interface tersebut adalah …
A:) Consistency
B:) Simplicity
C:) Responsiveness
D:) Familiarity
E:) Direct manipulation
JAWAB: C
S:24) Prinsip ini lebih menekankan pada kesederhanaan yang harus diperhatikan pada saat
membangun sebuah interface, seperti tidak berbelit-beli, ringkas, memiliki bobot, serta
tidak terlalu banyak menu. Prinsip tersebut adalah …
A:) Consistency
B:) Simplicity
C:) Responsiveness
D:) Familiarity
E:) Direct manipulation
JAWAB: B
S:25) Sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokan dan mengatur isi sebuah
movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer dll.
Adalah pengertian dari ….
A:) Menubar
B:) Timeline
C:) Stage
D:) Toolbox
E:) Properties
JAWAB: B
S:26) Berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek merupakan fungsi dari tool ….
A:) Pencil tool
B:) Free transform tool
C:) Pen tool
D:) Line tool
E:) Selection tool
JAWAB: E
S:27) Berfungsi untuk menggambar bentuk kotak merupakan fungsi dari tool ….
A:) Pencil tool
B:) Rectangular tool
C:) Brush tool
D:) Text tool
E:) Fill tool
JAWAB: B
S:28) Untuk membuka project pada adobe flash cs6 menggunakan menu ….
A:) New
B:) Save
C:) Open
D:) Import
E:) Exit
JAWAB: C
S:29) Untuk membuka asset dari file direktori ke project pada adobe flash cs6 menggunakan
menu ….
A:) New
B:) Save
C:) Open
D:) Import
E:) Exit
JAWAB: D
S:30) Menyembunyikan suatu objek dengan objek yang lainnya merupakan Teknik…
A:) Tackling
B:) Masking
C:) Backing
D:) Recording
E:) Trading
JAWAB: B
S:31) Untuk mengkonversi suatu objek ke simbol dengan cara klik kanan->….
A:) Convert to symbol
B:) Distribute to bitmap
C:) Distribute to layer
D:) Free transform
E:) Insert keyframe
JAWAB: A
S:32) Pada saat suatu objek telah diubah kesimbol lalu objek tersebut akan di pindahkan ke
timeline menjadi sebuah layer dilakukan dengan cara klik kanan-> ….
A:) Convert to symbol
B:) Distribute to bitmap
C:) Distribute to layer
D:) Free transform
E:) Insert keyframe
JAWAB: C
S:33) Untuk merapihkan posisi object pada adobe flash cs6 menggunakan menu ….
A:) Color
B:) Liblary
C:) Align
D:) Info
E:) Transform
JAWAB: C
S:34) Pembuatan animasi pada suatu objek bentuk dilakukan dengan ….
A:) Insert keyframe
B:) Insert frame
C:) Create classic tween
D:) Free transform
E:) Insert keyframe
JAWAB: C
S:35) Berikut yang bukan merupakan komponen isi multimedia interaktif instructional games
adalah …
A:) Tujuan/penejelasan program
B:) Petunjuk bermain
C:) Pertanyaan
D:) Aturan
E:) Judul program
JAWAB: C
S:36) Suatu proses yang sistematis dan berkelanjutan untuk menentukan kualitas dari suatu
produk berdasarkan pertimbangan serta kriteria-kriteria tertentu dalam rangka
pembuatan keputusan adalah ….
A:) Review
B:) Menilai
C:) Evaluasi
D:) Resume
E:) Laporan evaluasi
JAWAB: C
S:37) Kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, gambar suara, video atau
gabungan semuanya disebut ….
A:) Html
B:) Web
C:) http
D:) www
E:) browser
JAWAB: B
S:38) Berikut yang bukan merupakan tahap dalam proses evaluasi adalah ….
A:) Pengumpulan data
B:) Pengolahan data
C:) Merancang desain kegiatan evaluasi
D:) Pembuatan review
E:) Pelaporan evaluasi hasil
JAWAB: D
S:39) Berikut ini yang merupakan 3 unsur vital pada website adalah ….
A:) Domain,hosting,direktori
B:) Folder,domain, hosting
C:) Domain,hosting,konten
D:) Konten,direktori, folder
E:) Folder,direktori,hosting
JAWAB: C
S:40) Sturktur program disusun dengan algoritma, alur penyajian, pengoperasian dan
keterkaiatan antar bagian sehingga mudah dalam modifikasi adalah karakteristik
penilaian ….
A:) Realibilitas
B:) Maintainabilitas
C:) Usabilitas
D:) Efektif
E:) Reusabilitas
JAWAB: B
S:41) Jika suatu program dapat dijalankan dengan baik dan tidak mudah crash pada saat
pengoperasian adalah salah satu karakteristik penilaian ….
A:) Realibilitas
B:) Maintainabilitas
C:) Usabilitas
D:) Efektif
E:) Reusabilitas
JAWAB: A
S:42) Bahasa pemrograman yang digunakan pada Adobe Flash Professional CS6 adalah …..
A:) PHP
B:) Java
C:) Actionscript
D:) MySQL
E:) Kotlin
JAWAB: C
S:43) Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dasar dari Actionscript adalah …..
A:) Animasi
B:) Navigasi
C:) Kalkulasi
D:) User input
E:) Objek
JAWAB: E
S:44) Tempat untuk menuliskan kode program pada lembar kerja Actionscript adalah….
A:) Pop-up menu
B:) Script pane
C:) Action category
D:) Action toolbox
E:) Script navigator
JAWAB: B
S:45) Seperangkat aturan yang harus dipenuhi dalam menuliskan kode program adalah ….
A:) Program
B:) Aplikasi
C:) Desain
D:) Syntax
E:) Kode
JAWAB: D
S:46) Metode pembedaan penulisan huruf kecil dan besar disebut …..
A:) Case sensitive
B:) Semicolon
C:) Variable
D:) Code block
E:) Whitespace
JAWAB: A
S:47) Digunakan untuk menyimpan suatu nilai yang bersifat sementara dan harus
dideklarasikan pada awal program adalah …..
A:) Case sensitive
B:) Semicolon
C:) Variable
D:) Code block
E:) Whitespace
JAWAB: C
S:48) Perhatikan pernyataan berikut:
a. Harus dimulai dengan huruf atau karakter garis bawah
b. Tidak boleh diawali menggunakan symbol
c. Boleh mengandung whitespace
d. Peka terhadap huruf besar dan kecil
Dari pernyataan tersebut aturan penulisan variable yang benar adalah…..
A:) a,b dan c
B:) a, b dan d
C:) b, c dan d
D:) a dan c
E:) c dan d
JAWAB: B
S:49) Berikut ini penulisan varibel yang benar adalah ….
A:) var Nama_siswa:String= “Ariel”;
B:) var Nama_siswa:String = Ariel;
C:) var Nama Siswa:String = “Ariel”;
D:) var NamaSiswa:int = “Ariel”;
E:) var Nama Siswa:int = Ariel;
JAWAB: A
S:50) Tipe data ini berisi kumpulan huruf, angka ataupun symbol adalah ….
A:) Integer
B:) String
C:) Float
D:) Boolean
E:) Unsigned Integer
JAWAB: B

Anda mungkin juga menyukai