Anda di halaman 1dari 25

INFORMATIKA: SK 7th Grade

Sistem Komputer:
Perangkat Keras

Untuk siswa SMP/ MTs Kelas 7 Semesteí 1

Bagus Addin H., M.Pd


Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajaii bab ini, kalian mampu
menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem
komputei, bagaimana sistem komputei
bekeija, dan bagaimana data dikodifikasi.
Pengantar Sistem Komputer

Komputeí (computeí) adalah kata


daii bahasa Inggiis to compute yang
aitinya menghitung.

● data masukan (input)/peiintah


● mempioses (piocess) data
● mempioduksi keluaian (output)
● penyimpanan sekundei
(secondaiy stoiage)
Sistem Komputer: Hardware + Software
Peíangkat keías (haídwaíe) adalah komponen isik daíi computeí.
Peíangkat lunak (softwaíe) adalah píogíam yang beíjalan di peíangkat keías.

INPUT keyboaid, scannei, kameia digital, dan lainnya

OUTPUT Layai komputei, piintei, speakei, dan lainnya


atau menyimpannya ke penyimpan sekundei.

Saat ini, pintaí (smaítphone)


ponsel
telah menjadi sistem komputeí
dalam ukuían yang lebih kecil.
Perangkat
A Keras
(Hardware)
Pengertian Perangkat Keras (Hardware)

Peíangkat keías adalah peiangkat komputei


yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat
disentuh atau dipindahkan, yang dapat
beiguna peiangkat masukan (input),
sebagai
keluaian (output), pemioses (piocessoi),
memoii dan penyimpan (stoiage).
1.Perangkat Masukan
(Input Device)
Peianti masukan adalah peianti
yang mengiiimkan data ke komputei
untuk diolah.
Perangkat Mouse atau tetikus
Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar
komputer.
Tunjuk (Point), posisikan: Mouse akan menunjuk ke suatu objek
antarmuka di layar komputer.
Klik kiri (Left Click): Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskannya.

Klik ganda (Double Click): Menekan tombol mouse dua kali berurutan
dengan cepat tanpa menggeser mouse.
Klik kanan (Right Click): Klik kanan dapat dilakukan satu kali untuk
menampilkan menu tertentu.

Seret (Drag): Digunakan untuk memindahkan suatu objek antarmuka


seperti gambar, icon, teks, dan sebagainya
Keyboard

Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan


penggunanya
untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter
tersebut berupa huruf, angka, dan bol.
sim

klockenberg
Scanner

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi
grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data
reader. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca scanner,
yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.
Joystick

Joystick digunakan pelengkap untuk


sebagai
memainkan permainan/game video yang
menggunakan lebih dari satu tombol.
Joystick
digunakan untuk kursor pada layar
menggerakan permainan.
Elemen-elemen joystick adalah:
1. Stick/tuas, 2. Base/alas, 3. Trigger/Pemicu, 4.
Tombol ekstra, 5. Sakelar autoire, 6. Sakelar throttle,
7. Sakelar tapi (POV hat), 8. Cangkir penyedot.
Microphone

Microphone adalah peranti yang


mengonversi suara menjadi sinyal elektrik.
Peranti ini digunakan
untuk memasukkan suara ke komputer.
Suara tersebut dapat direkam sebagai perintah
untuk komputer, atau diteruskan melalui media
komunikasi antarkomputer.
Barcode Reader (Barcode Scanner)

Barcode reader adalah pemindai optis yang dapat membaca barcode


yang tercetak, mengubah kode bar tersebut menjadi data elektrik dan
mengirimkannya ke komputer dengan format data yang sederhana.
2. Pemroses
Data atau peiintah yang diteiima
daii peianti masukan selanjutnya
akan dipioses oleh computei.
Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)

Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang
bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh
komputer seperti aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output
operasi
dasar.

Kecepatan tersebut diukur dengan kecepatan clock yang dinyatakandengan satuan


Hertz (Hz). Saat ini kecepatan clock CPU pada orde MegaHertz
(MHz) dan GigaHertz.
Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)

RAM adalah jenis memori sangat


RO adalah memori pada komputer
M
cepat yang di gunakan untuk yang digunakan untuk menyimpan
menyimpandata sementara saat instruksi yang ditulis oleh produsen
kom puter memproses data atau komputer untuk proses booting,
mengeksekusi perintah. instruksi yang disimpan oleh ROM
disebut firmware.
3. Alat Output
(Output
Devices)
Peranti keluaran adalah peralatan
yang
menyajikan informasi dari computer
yang bisa berupa tampilan di layar
monitor, gambar tercetak,
suara yang
dihasilkan oleh speaker, dan
lainnya.
4. Peranti Penyimpanan
Sekunder (Secondary Storage
Device)
Peranti penyimpanan sekunder
adalah
tempat penyimpanan data elektronis
yang bersifat permanen.
4. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)

Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat
permanen.
3. Flash drive
1. Hard Disk Drive (HDD) 4. Compact Disc (CD)
2. Solid State Drive (SSD)

5. Memory Card
(SD C
ard) 6. Teknologi
Penyimpanan
Awan (Cloud
Storage )
5. Peranti Lainnya

Pada sebuah komputer, beberapa peranti penting lain yang harus ada seperti
mainboard/ motherboard, dan beberapa komponen lain yang bersifat tambahan
untuk menambah kinerja dari komputer.
Motherboard/Mainboard VGA (Video Graphic Array) Card &
Graphical Processing Unit (GPU)

Sound Card
Simpulan

● Peíangkat keías adalah peiangkat komputei yang memiliki


wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang
dapat beiguna sebagai peiangkat masukan (input), keluaian
(output), pemioses (piocessoi), memoii dan penyimpan (stoiage).

● Peíangkat keías teídiíi daíi: Peiangkat masukan (input


devices), pemioses, alat output (Output Devices), Peianti
Penyimpanan Sekundei (Secondaiy Stoiage Device), dan
peianti lainnya.
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai