Anda di halaman 1dari 14

MAKALAH

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Mata Kuliah: Organisasi dan Arsitektur Komputer

Dosen: Muhammad Ardiansyah Sembiring, M. Kom

Dibuat Oleh:

Muzakkir
222210610

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER ROYAL

KISARAN

2023
DAFTAR ISI

Daftar Isi ...................................................................................................... i


Kata Pengantar ............................................................................................ 1
Bab I Pendahuluan ...................................................................................... 2
1.1. Latar Belakang ................................................................................ 3
1.2. Rumusan Masalah ........................................................................... 3
1.3. Tujuan............................................................................................... 3
Bab 2 Pembahasan ...................................................................................... 5
2.1 Struktur dan Fungsi .......................................................................... 5
2.2 Evolusi dan Kinerja Komputer ......................................................... 7
2.3 Perancangan Kinerja ........................................................................ 9
Bab 3 Kesimpulan ....................................................................................... 11
Daftar Pustaka ............................................................................................. 12

0
KATA PENGANTAR

Puji Syukur penulis Ucapkan kepada Allah Swt karena berkat limpakan
Rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat
pada waktunya.
Makalah ini bertema tentang Organisasi dan Arsitektur Komputer.
Makalah ini disusun untuk memenuhi Tugas Semester Pendek pada mata kuliah
Organisasi dan Arsitektur Komputer Kelas Transfer. Makalah ini juga bertujuan
untuk mengetahui tentang struktur, fungsi, serta kinerja komputer yang sering kita
gunakan. Oleh karena itu penulis memberi judul sesuai dengan mata kuliah yang
diambil “Organisasi dan Arsitektur Komputer” untuk makalah ini.
Kami ucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Ardiansyah
Sembiring, M. Kom selaku Dosen Organisasi dan Arsitektur Komputer yang telah
memberikan pengarahan dan bimbingan kepada saya. Saya menyadari bahwa
makalah kami ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan demi kesempurnaan
makalah ini. Akhir kata, saya sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang
telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir.
Semoga Allah SWT selalu Meridhai segala usaha kita. Amin.

Kisaran, 21 Agustus 2023

Penulis

1
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Organisasi dan Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan
dengan atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram
dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.
Dengan kata lain organisasi dan arsitektur komputer membahas masalah-masalah
yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen komputer.
Contoh atribut arsitektural adalah:
a. Set instruksi
b. Representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk
merepresentasikan jenis data (bilangan, karakter, dll)
c. Mekanisme input/output (I/O)
d. Teknik Pengalamatan memori
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi
komputer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas
hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang
mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer
membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur komputer.
Sebagai contoh apakah suatu komputer yang memmiliki instruksi
perkalian merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan
organisasional dimana instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali
khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan
dari penambahan unit sistem merupakan hal organisasional. Kepustusan
organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta
ukuran fisik dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara
arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya
mempengaruhi organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan
kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks.

2
1.2. RUMUSAN MASALAH
a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b. Bagaimana struktur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?

1.3. TUJUAN
a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer

3
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. STRUKTUR DAN FUNGSI


Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer
didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah
komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a.
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen
sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam
struktur tersebut adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk
menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam
system komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan
untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input
juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai
terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan menggunakan kabel
langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal
hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut
sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di
dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali.
Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai,
kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh
pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan
menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard),
pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet),

4
scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer
(misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data
ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk
yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
a. Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen
ini tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya
saja yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2,
keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.
b. Mouse
Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan
sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard.
Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optik
c. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas),
soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:
1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce
2. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk
rive, hard disk, CD-ROM/CD-RW.

5
d. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
I/O Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini.

e. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan
CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

f. Memori atau Random Access Memory (RAM)


Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan
terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak
(dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM
terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan.

g. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit
data, maka jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bldirectional,
artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus
biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.

6
h. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis
atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

i. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.

2.2. EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER


Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan
ukuran komponen, peningkatan ukuran memori dan peningkatan kapasitas serta
kecepatan I/O.
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat
kita bagi menjadi 2 bagian yaitu:
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan
komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan
elektrik di kawasan sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama ini sangat besar.
Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam
menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat.
2. Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab. Bell oleh William Shockley.
Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.

7
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut:
 Lebih kecil
 Lebih ringan
 Disipasi daya lebih rendah
 Solid State device
 Terbuat dari silikon Silicon (Sand)

3. Komputer Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah
ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa.

4. Komputer Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large cale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-
LargeScale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

5. Komputer generasi kelima (masa depan)


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model
nonNeumann.

2.3 PERANCANGAN KINERJA


Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari
segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang
hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi :

8
 Pengolahan citra
 Pengenalan voice atau pembicaraan
 Video conference
 Mulitimedia
 Transfer data
Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut pandang organisasi dan arsitektur
komputer saat ini adalah mirip dengan komputer IAS yang dibuat sekitar 50 tahun lalu,
namun perkembangan dan kecanggihannya dapat kita rasakan sekarang ini. Peningkatan
kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai teknik yang
telah dikembangkan, diantaranya:
 Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih
dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok
instruksi yang akan dieksekusi berikutnya.
 Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak
tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang
optimum dalam eksekusi.
 Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka
prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya.
Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya
sangatlah pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya
semisal memori. Hal ini menimbulkan masalah kesenjangan dan kurang sinkronnya
operasi antar komponen. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat
diperlukan untuk mengatasi persoalan seperti ini.
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan
operasi antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :
 Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan
DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya.
 Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan teknik
cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM.
 Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan
penggunakan hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat
struktur aliran data.

9
Bidang lain yang menjadi fokus kajian peningkatan kinerja sistem komputer
adalah penanganan perangkat – perangkat I/O. Masalah yang terjadi hampir sama dengan
memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan
caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja adalah tercapainya
keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen penyusun komputer sehingga
menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.

10
BAB III
KESIMPULAN

Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan
output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap
komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi
computer telah ditandai dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran
komponen, peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O.
Satu factor yang berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah
dengan peyusutan ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara
komponen dan karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan
sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk
penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan
teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat
sementara yang mungkin diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system
computer adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur, sehingga
menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain.
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari
segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan

11
DAFTAR PUSTAKA

 Kadir Abdul dan Terra Ch. Triwahyuni, Pengenalan Teknologi Informasi,


Andi Riyanto Yogyakarta :2005.
 Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.
INDEKS Kelompok GRAMEDIA.
 Naskan, S. Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer,
Organisasi & Arsitektur Komputer,2009.
 http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-
komputer-orkom11.pdf
 http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
 http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROP
ROSESOR

12

Anda mungkin juga menyukai