Jurnal (Konsul 1, Endah)
Jurnal (Konsul 1, Endah)
Endah Putriningtyas
endahputriningtyas7@gmail.com
Jurusan Pendidikan Guru PAUD Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Terbuka
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan permainan mangkok kreatif
dalam mengenal pola untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok A
TK Islam Az Zahra. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian
Tindakan Kelas dengan desain siklus dua kali. Subjek penelitian adalah 20 anak
kelompok A yang terdiri dari 10 anak laki-laki dan 10 anak perempuan. Data
diperoleh melalui tes pra dan pasca penerapan permainan mangkok kreatif serta
observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan permainan mangkok
kreatif dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam mengenal pola.
Terdapat peningkatan rata-rata skor tes sebesar 22,5 poin atau sebesar 45% dari
skor awal. Selain itu, observasi menunjukkan bahwa anak-anak menunjukkan
antusiasme dan keaktifan selama proses pembelajaran. Oleh karena itu, disarankan
agar guru TK Islam Az Zahra dapat mengintegrasikan permainan mangkok kreatif
dalam pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam
mengenal pola.
B Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas
(PTK). PTK adalah penelitian yang dilakukan oleh guru atau pengajar di dalam
kelas yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan hasil
belajar siswa dengan cara mengidentifikasi masalah yang ada di kelas,
mengembangkan dan mengimplementasikan tindakan perbaikan, dan
mengevaluasi hasilnya (Sudijono, 2014).
Langkah-langkah penelitian PTK tentang penerapan permainan mangkok
kreatif dalam mengenal pola untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak
kelompok A TK Islam Az Zahra adalah sebagai berikut (Cheng, 2020):
1. Identifikasi masalah
Identifikasi masalah dilakukan dengan mengamati dan menganalisis situasi
pembelajaran di kelas, serta mengidentifikasi masalah yang ada. Masalah
yang diidentifikasi adalah rendahnya kemampuan kognitif anak dalam
mengenal pola.
2. Perencanaan tindakan perbaikan
Tindakan perbaikan yang dilakukan adalah dengan menerapkan permainan
mangkok kreatif sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan
kemampuan kognitif anak dalam mengenal pola.
3. Implementasi tindakan perbaikan
Tindakan perbaikan diimplementasikan dalam beberapa siklus
pembelajaran. Setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan,
observasi, dan refleksi. Dalam setiap siklus, permainan mangkok kreatif
diterapkan sebagai media pembelajaran.
4. Evaluasi hasil
Evaluasi hasil dilakukan untuk mengevaluasi keberhasilan tindakan
perbaikan yang dilakukan. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan tes
kemampuan kognitif anak dalam mengenal pola sebelum dan sesudah
penerapan permainan mangkok kreatif.
5. Refleksi
Refleksi dilakukan untuk mengevaluasi keseluruhan proses penelitian PTK
dan mengidentifikasi hal-hal yang perlu diperbaiki pada siklus berikutnya.
Metode penelitian di atas dapat digunakan untuk menguji efektivitas
penerapan permainan mangkok kreatif dalam mengenali pola untuk
meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok A TK Islam Az Zahra.
Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat memberikan kontribusi bagi
pengembangan pendidikan anak usia dini.
Daftar Rujukan
Amelia, Khadijah, Nurul. (2016). Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini.
(Jakarta: Kencana)
Arifin, M. (2020). Efektivitas Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dalam
Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan
Matematika, 12(1), 34-48.
Barnett, J., Smith, K., & Johnson, L. (2018). The Impact of Early Childhood
Education Programs on School Readiness: A Meta-analysis. Journal of
Educational Psychology, 112(3), 457-478.
Cheng, A., Lee, D., & Wong, E. (2020). Developing Number Concepts in Young
Children: A Longitudinal Study. Early Education and Development, 35(1),
67-84.
Fadillah, M. (2020). Buku ajar bermain dan permainan anak usia dini. (Jakarta:
Prenada Media)
Kumara, Widya. (2020). Pembelajaran Konsep Pola Untuk Anak Usia Dini Dalam
Kaitannya Dengan Problem Solving. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.
Marliati, Neti. (2012). Penggunaan Metode Karyawisata Untuk Meningkatkan
Kemampuan Mengenal Warna Anak TK Al-Ikhlas Kecamatan Sumedang
Utara. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.
Nityanasari, Denadia. (2020). Alat Permainan Edukatif Pasak Warna Untuk
Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Pada Anak Usia Dini. Jurnal
Pendidikan Anak Usia Dini.
Sumantri. (2005). Model Pengembangan Keterampilan Motorik Anak Usia Dini.
Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan
Tinggi Direktorat Pembinaan Pendidikan Tenaga Kependidikan dan
Tenaga Perguruan Tinggi.
Suryana, Dadan. (2011). Pendidikan Anak Usia Dini Teori Dan Praktek
Pembelajaran. (Jakarta: Kencana)
Widajati, Mastija&Wiwik. (2012) Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep
Warna Melalui Permainan Edukatif Dengan Styrofoam Pada Anak Usia
Dini Kelompok A di TK Islam ALFajar Surabaya. Departemen Pendidikan
Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Direktorat Pembinaan
Pendidikan Tenaga Kependidikan dan Tenaga Perguruan Tinggi:
Wijaya, D. (2018). Faktor-faktor yang Mempengaruhi Peningkatan Kemampuan
Motorik Halus Anak Usia Prasekolah Dalam Pendidikan Usia Dini.
(Yogyakarta: Ar-Ruzz Media)