Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++
i
Bismillahirahmanirahim,
Bahasa Pemrograman C++ tergolong kedalam bahasa pemrograman tingkat tinggi. Bahasa
pemrograman C++ merupakan bahasa pemrograman yang tergolong tua namun masih diminati
sampai saat ini oleh beberapa kalangan yang ingin mempelajari bahasa pemrograman dasar. Hal ini
bukan tidak ada alasan. Para programmer masih berpendapat bahasa pemrograman C++ dapat
menjadi awal mula belajar bahasa pemrograman lain. Sebelum anda mempelajari bahasa
pemrograman C++ lebih lanjut alangkah baiknya anda terlebih dahulu mempelajari dasar Algoritma.
Buku ini berisi tentang pengenalan bahasa pemrograman C++ bagi pemula hingga praktek
langsung menggunakan editor. Adapun editor bahasa pemrograman C++ yang gunakan ialah Dev
C++. Pemilihan Dev C++ sebagai editor dalam melakukan praktek langsung pengimplementasian
kode program tiada lain ialah karena Dev C++ bersifat open source, sehingga mudah untuk
didownload oleh khalayak umum. Harapan terbesar buku ini ialah dapat menjadi salah satu media
pembantu anda mempelajari bahasa pemrograman C++ bagi pemula.
Penulis memahami bahwa materi dalam buku ini jauh dari kesan sempurna, seperti kata
pepatah “tiada gading yang tak retak” sehingga apabila pembaca menemukan kesalahan atau
kekeliruan pada penulisan ataupun kritik serta saran yang membangun dalam peningkatan materi
dalam buku ini, pembaca dapat mengirimkan pemberitahuan tersebut ke alamat email :
dwi.nurulhuda@gmail.com agar penulis dapat merevisi kesalahan ataupun kekeliruan tersebut.
PEMROGRAMAN C++ ii
Bagi Pemula
ii
Akhir kata, penulis ucapkan beribu terimakasih kepada pihak-pihak yang telah membantu
terselesaikannya buku ini. Penulis berharap hasil penyajian materi dalam buku ini dapat berguna bagi
para pembaca. Selamat Belajar, semoga ilmu anda dapat bermanfaat bagi diri dan lingkungan anda.
Salam hangat dan salam semangat selalu. Terimakasih
BAB I
Latihan ....................................................................................................... 28
PEMROGRAMAN C++ iv
Bagi Pemula
iv
BAB II
Latihan ....................................................................................................... 32
BAB III
Latihan ....................................................................................................... 46
BAB IV
Latihan ....................................................................................................... 55
BAB V
PEMROGRAMAN C++ v
Bagi Pemula
v
5.4 Pembagian Fungsi/Function ................................................................ 58
DAFTAR PUSTAKA
PEMROGRAMAN C++ vi
Bagi Pemula
vi
BAB 1
1.1 PENGANTAR
Bahasa C++ merupakan salah satu bahasa pemrograman yang tergolong tua. Namun masih
dianggap berjaya sampai saat ini karena beberapa programmer masih menggunakan bahasa
pemrograman C++ untuk membuat suatu aplikasi. Bebrapa perusahaan yang menggunakan bahasa
pemrograman C++ diantaranya Linkedln, Facebook, Evernote, Microsoft dan Opera. diciptakan oleh
Bjarne Stroustrup di AT&T Bell Laboratories awal tahun 1980-an. Bahasa C++ merupakan
pengembangan dari bahasa C. Symbol ++ dalam tulisan C++ merupakan operator C untuk operasi
penaikan, muncul untuk menunjukkan bahwa bahasa baru ini merupakan versi yang lebih canggih dari
bahasa sebelumnya yaitu bahasa C. ++. Bahasa C++ dikembangkan untuk mendukung pemrograman
yang berorientasi pada objek (OOP) yang tidak dimiliki oleh bahasa sebelumnya yaitu bahasa C.
Beberapa kompiler yang dapat digunakan untuk mengkompilasi kode C++, diantaranya ialah :
PEMROGRAMAN C++ 1
Bagi Pemula
Do You Know
Pengelompokan tingkatan bahasa pemrograman secara umum terbagi menjadi 2, yaitu :
1. Bahasa Tingkat Tinggi, merupakan bahasa pemrograman yang codingnya lebih ke arah pemahaman
manusia pada umumnya. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi ialah :
Pascal Java Delphi Phyton
Cobol C / C++ Ruby Dart
Basic Rust Visual Basic dll
2. Bahasa Tingkat Rendah, merupakan bahasa pemrograman yang codingnya sulit mengikuti pemahaman
manusia pada umumnya. Contoh bahasa pemrograman tingkat rendah ialah :
Assembler
program
2. Compiler, merupakan sebuah program yang dapat mengubah/mengkonversi kode program
PEMROGRAMAN C++ 2
Bagi Pemula
2
Gambar 1. 1 Logo Dev C++
PEMROGRAMAN C++ 3
Bagi Pemula
3
4 Pilih kemudian klik tombol I Agree, sehingga tampil halaman berikut :
6 Pilih dan klik tombol Install, sehingga muncul tampilan installasi Dev C++ berikut :
PEMROGRAMAN C++ 4
Bagi Pemula
4
7 Klik tombol Next , sehingga muncul tampilan berikut :
PEMROGRAMAN C++ 5
Bagi Pemula
5
8 Tekan tombol Finish dan akan muncul tampilan berikut :
9 Pilih bahasa yang akan digunakan ketika anda akan bekerja menggunakan editor Dev
C++ (pilih English) lalu klik tombol Next. Selanjutnya akan muncul tampilan berikut :
10 Pilih jenis font, color dan theme yang diinginkan (pilihan font, color dan theme yang anda
pilih akan dapat dilihat ketika anda mulai bekerja pada editor Dev C++ yaitu ketika
mengetikan kode program). Klik tombol Next, sehingga muncul tampilan berikut :
PEMROGRAMAN C++ 6
Bagi Pemula
6
11 Klik OK, maka akan muncul tampilan sesuai dengan theme yang anda pilih pada tahapan
sebelumnya(tahapan no.10).
PEMROGRAMAN C++ 7
Bagi Pemula
7
2 Pilih File > New > Project > Console Application. Beri Nama Project yang semula
bernama Project1 ganti dengan Test1 kemudian pilih C++ Project lalu Tekan
OK>Simpan. Test1 akan menjadi nama project yang akan dibuat.
Setelah disimpan, maka akan masuk ke editor C++ dengan tampilan berikut :
PEMROGRAMAN C++ 8
Bagi Pemula
8
1.5 STRUKTUR BAHASA C++
Isi Program
PERHATIKAN
Isi program berada didalam main utama dan ditandai dengan kurung kurawal buka ({) sebagai pembuka dan
setelah selesai menulis kode program ditutup dengan tanda kurung kurawal tutup (})
Contoh :
Artinya programmer
#include <iostream> memasukan(include) library iostream
kedalam program
PEMROGRAMAN C++ 9
Bagi Pemula
9
Iostream sendiri dibutuhkan untuk melakukan kegiatan input dan output didalam bahasa
pemrograman C++. Perintah cout dan cin berada didalam library iostream, sehingga tanpa
mencantumkan header tersebut kode program yang dibuat tidak akan bisa di compile.
PERHATIKAN
Setiap akan masuk pada penulisan isi program diwajibkan untuk menuliskan kata ‘main()’ terlebih
dahulu. Main() adalah fungsi utama yang harus ada dalam setiap program C++. Dalam penggunaan
Dev C++, ketika anda memilih console Application maka akan otomatis menampilkan template
main untuk C++ yaitu : int main(int argc, char** argv). Jika anda ingin mengganti main()
diperbolehkan namun apabila tidak mengganti tidak apa-apa.
Sebuah komentar dalam bahasa C++ tidak akan ikut di compile, jadi anda tidak usah khawatir akan
penggunaan komentar dalam penulisan kode program dalam bahasa pemrograman C++ .
Contoh penggunaan komentar pada bahasa C++:
Contoh penulisan Komentar lebih
/* Program untuk menampilkan kata STTI dari 2 baris
menggunakan bahasa pemrograman C++*/
//mulai Contoh penulisan Komentar 1 baris
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
cout<<“Hello C++“;
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 10
Bagi Pemula
10
Analisis penulisan coding tersebut
1. Kode program /* ---komentar---*/, digunakan untuk menuliskan komentar lebih dari satu baris
. komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.
2. Apabila komentar ditulis menggunakan simbol //, maka komentar tersebut hanya dapat ditulis
satu baris . komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler
3. Kode program cout<<“Hello C++“; akan menghasilkan output Hello C++ di layar
1.8 IDENTIFIER
Identifier merupakan suatu pengenal yang dideklarasikan agar kompiler dapat mengenalinya.
Suatu identifier dapat berupa variable, konstanta ataupun yang lainnya. Identifier berupa variable
dan konstanta digunakan untuk menampung suatu nilai dalam program.
1. KONSTANTA
Konstanta merupakan identifier yang nilainya bersifat tetap/konstan (tidak dapat diubah-ubah lagi).
Konstanta digunakan untuk nilai-nilai yang berupa tetapan seperti pada saat akan menghitung luas
lingkaran membutuhkan nilai π yaitu 3.14 ataupun 22/7. Terdapat dua cara penulisan konstanta yaitu
dengan cara :
Menggunakan #define Menggunakan kata const
2. VARIABEL
Penulisan variable/pengenal digunakan untuk mewakili suatu nilai dalam kode program. Suatu nilai
dalam variabel dapat bersifat statis maupun dinamis, berbeda dengan konstanta yang nilainya
bersifat statis.
PEMROGRAMAN C++ 11
Bagi Pemula
11
1 PENDEKLARASIAN VARIABEL
Terdapat format penulisan pada saat anda akan mendeklarasikan suatu variabel, yaitu :
Tipe data nama_variabel ;
Pendeklarasian variabel dapat diawali dengan menuliskan tipe data untuk nama variable,
kemudian dilanjutkan spasi kemudian penamaan variable dan diakhiri dengan tanda titik koma.
Pemilihan tipe data harus sesuai dengan variable yang akan dibuat. Contoh pendeklarasian
variable :
Tipe data
Variabel global dapat dikenali oleh semua lingkungan dalam program. Contoh program :
/*Program sederhana */
# include <iostream>
using namespace std;
PEMROGRAMAN C++ 12
Bagi Pemula
12
3. cout<< “Nilai A :“<<A digunakan untuk menampilkan output. Output akan
memanggil nilai variabel A yang ditugaskan sebelumnya yaitu 10, sehingga kode
program tersebut akan menghasilkan output : Nilai A : 10
2. Variabel lokal, merupakan variabel yang dideklarasikan didalam main utama. Variabel
lokal tidak dapat dikenali oleh lingkungan luar program dan hanya bisa dikenali dalam
main saja. Contoh program :
/*Program sederhana */
# include <iostream>
using namespace std;
/*Program sederhana */
# include <iostream>
using namespace std;
PEMROGRAMAN C++ 13
Bagi Pemula
13
Analisis penulisan coding :
1. int A=10 ; merupakan contoh pendeklarasian variabel dengan nilai variabel
bersifat statis, sebab nilai A tidak dapat berubah/tetap bernilai 10.
2. Kode program cout<< “Nilai A :“<<A ; akan memanggil nilai dari
variable A yaitu 10, sehingga menghasilkan output : Nilai A : 10
4. Variabel dinamis, merupakan suatu variabel yang nilainya dapat diubah-ubah sesuai
PEMROGRAMAN C++ 14
Bagi Pemula
14
5. Kode program cout<<” Nilai A :<<A”; artinya akan menampilkan
output kedalam layar Nilai A : , dan A merupakan variabel yang akan dipanggi
nilainya.
6. Apabila pengguna Input Nilai A : 10, maka inputan ini akan dibaca dan akan
ditampilkan ulang kedalam layar dengan HASIL Nilai A : 10
dibedakan. Penulisan deklarasi huruf besar dan huruf kecilch akan menghasilkan arti yang berbeda.
Contoh : Lebar dengan lebar memiliki arti yang berbeda. Dalam penulisan variabel terdapat beberapa
aturan yang harus diketahui, yaitu :
1. Suatu variabel dapat terdiri dari kombinasi huruf dan angka dengan catatan penulisannya
diawali dengan huruf baru kemudian angka. Suatu penamaan variabel tidak boleh diawali
dengan angka
2. Penamaan suatu variabel tidak boleh mengandung spasi dan simbol-simbol khusus, kecuali
underscore
3. Panjang penamaan variabel tidak dibatasi hanya saja pada saat pembacaan variabel yang
dapat terpakai hanya 32 karakter pertama
PEMROGRAMAN C++ 15
Bagi Pemula
15
Float Tipe data yang digunakan untuk bilangan pecahan
Array Tipe data untuk kumpulan tipe data lain yang sejenis
2 Tipe data Structure Tipe data yang terdiri dari kumpulan tipe data dasar. Tipe
kompleks (struct) data tersebut bisa lebih dari 1 jenis.
1. cout merupakan objek didalam C++ yang digunakan untuk menampilkan data kedalam layar.
File header yang harus disertakan ketika akan menggunakan perintah ini adalah iostream.
Tanda << setelah penulisan perintah cout merupakan insertion operator atau output
operator yang wajib dicantumkan setelah menuliskan perintah cout.
/*Program sederhana */
# include <iostream>
{
cout<< “Latihan Bahasa Pemrograman C++“<<endl ;
return 0 ;
}
PEMROGRAMAN C++ 16
Bagi Pemula
16
Analisis penulisan coding
Kode program cout<< “Latihan Bahasa Pemrograman C++“ ; menghasilkan
output kelayar berupa tulisan Latihan Bahasa Pemrograman C++
DO YOU KNOW
Tujuan penggunaan using namespace std adalah agar ketika menuliskan kode
program dalam bahasa pemrograman C++ tidak perlu mengulang kode program
std:: berkali-kali sebelum menuliskan perintah cout . kode program namespace
artinya kode tersebut akan memanggil elemen std agar dapat diakses.
2. cin merupakan objek didalam C++ yang digunakan untuk membaca suatu nilai variabel. File
header yang harus disertakan ketika akan menggunakan perintah ini adalah iostream. Tanda
>> setelah penulisan perintah cin merupakan extraction operator atau disebut juga input
operator yang wajib dicantumkan setelah menuliskan perintah cin.
PEMROGRAMAN C++ 17
Bagi Pemula
17
/*Program sederhana */
# include <iostream>
inputanya yang disimpan pada variabel dengan nama panjang, sehingga akan
menghasilkan tulisan Nilai Panjang yang diinput adalah : beserta nilainya
sekaligus
3. Endl merupakan fungsi manipulator yang digunakan untuk menyisipkan karakter New
PEMROGRAMAN C++ 18
Bagi Pemula
18
/*Program sederhana */
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
cout<< “Bahasa Pemrograman C++“<<endl ;
cout<< “Latihan Bahasa Pemrograman C++“ ;
return 0 ;
}
4. \n merupakan fungsi manipulator yang fungsinya sama dengan manipulator endl yaitu
untuk pindah baris, hanya saja penulisan \n agak sedikit berbeda dengan penggunaan
manipulator endl.
/*Program sederhana */
# include <iostream>
PEMROGRAMAN C++ 19
Bagi Pemula
19
Kode program cout<< “Bahasa Pemrograman C++ \n“;
cout<< “Latihan Bahasa Pemrograman C++“ ;
akan menghasilkan output kelayar berupa tampilan :
Bahasa Pemrograman C++
Latihan Bahasa Pemrograman C++
/*Program sederhana */
# include <iostream>
sekaligus membaca nilai yang disimpan pada variable bilangan tadi, sehingga hasil tampilan
dilayar menjadi : Bilangan = 5
2. Operator Unary, merupakan operator yang hanya melibatkan sebuah operand saja.
PEMROGRAMAN C++ 20
Bagi Pemula
20
Contoh : +5 int main(int argc, char** argv)
{
int a = 5;
cout<< “Nilai A = “<<+a ;
return 0;
}
- Membuat nilai negatif # include <iostream> Nilai A = -5
Contoh : -5 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 5;
cout<< “Nilai A = “<<-a ;
return 0;
}
++ Increment /penaikan # include <iostream> Nilai A = 6
Contoh : ++a, using namespace std;
a merupakan identifikasi int main(int argc, char** argv)
{
untuk nama variabel.Mula-
int a = 5;
mula nilai a=5 karena cout<< “Nilai A = “<<++a ;
menggunakan operator return 0;
increment sehingga a=6, }
sebab ++a sama artinya
dengan a+1
-- Decrement /penurunan # include <iostream> Nilai A = 4
Contoh : --a, using namespace std;
a merupakan identifikasi int main(int argc, char** argv)
{
untuk nama variabel.Mula-
int a = 5;
mula nilai a=5 karena cout<< “Nilai A = “<<--a ;
menggunakan operator return 0;
decrement sehingga a=4, }
sebab --a sama artinya
dengan a-1
3. Operator Binary, merupakan operasi yang melibatkan dua buah operand. Operator ini
dikelompokan menjadi empat jenis, uaitu :
a. Operator Aritmatika, merupakan operator yang digunakan untuk melakukan operasi-operasi
aritmetika. Adapun yang termasuk kedalam operator ini adalah :
PEMROGRAMAN C++ 21
Bagi Pemula
21
int a = 10+2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
- Pengurangan # include <iostream> Nilai A = 8
Contoh : 10 - 2 =8 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10-2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
* Perkalian # include <iostream> Nilai A = 20
Contoh : 10 * 2 =20 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10*2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
/ Pembagian # include <iostream> Nilai A = 5
Contoh : 10 / 2 =5 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10/2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
% Modulo/Sisa Bagi # include <iostream> Nilai A = 0
Contoh : 10 % 2 =0 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10 % 2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
b. Operator Logika, merupakan operator yang digunakan untuk melakukan operasi yang
menghasilkan suatu nilai yang berilai TRUE atau FALSE (disebut sebagai nilai Boolean). Pada
tipe data logika karena nilai akhir menghasilkan nilai TRUE atau FALSE maka inputan dapat
juga diwakilkan dengan bilangan 1 dan 0. TRUE diwakilkan oleh 1 dan FALSE diwakilkan oleh
0. Adapun yang termasuk kedalam operator logika adalah sebagai berikut :
PEMROGRAMAN C++ 22
Bagi Pemula
22
Contoh : 1 && 1 = 1 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 1 && 1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
|| OR # include <iostream> Nilai A = 1
Contoh : 1 || 0 = 1 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 1 || 0;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
! NOT # include <iostream> Nilai A = 0
Contoh : !1=0 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = !1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
c. Operator Relational, merupakan operator yang digunakan untuk menentukan hubungan dari
2 buah operand. Operator relational terbagi kedalam beberapa macam, yaitu :
PEMROGRAMAN C++ 23
Bagi Pemula
23
>= Lebih besar sama # include <iostream> Nilai A = 1
dengan using namespace std;
Contoh : (10 ≥2) = 1 int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10>=2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
<= Lebih kecil sama # include <iostream> Nilai A = 0
dengan using namespace std;
Contoh : (10 ≤ 2) = 0 int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10<=2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
== Sama dengan # include <iostream> Nilai A = 0
Contoh : (10 == 2) = 0 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10==2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
!= Tidak sama dengan # include <iostream> Nilai A = 1
Contoh : (10 ≠ 2) = 1 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 10!=2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
d. Operator Bitwise
Operator bitwise berguna untuk melakukan operasi-operasi yang berhubungan dengan
pemanipulasian bit. Operator bitwise hanya dapat digunakan untuk operand yang bertipe
data int atau char. Karena berkoresponden dengan tipe byte dan word didalam bit. Adapun
yang termasuk kedalam operator bitwise yaitu :
PEMROGRAMAN C++ 24
Bagi Pemula
24
{
int a = 0 & 1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
| OR # include <iostream> Nilai A = 1
Contoh : 0 OR 1 = 1 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 0 | 1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
^ XOR # include <iostream> Nilai A = 0
Contoh : 1 XOR 1 = 0 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 1^1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
~ NOT # include <iostream> Nilai A = 0
Contoh : NOT 1 =0 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = ~1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
>> Shift Right # include <iostream> Nilai A = 4
Contoh : 18>>2 =4 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 18>>2;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
<< Shift Left # include <iostream> Nilai A = 32
Contoh : 16<< 1 = 32 using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 16<< 1;
cout<< “Nilai A = “<<a ;
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 25
Bagi Pemula
25
Pembahasan Untuk SHIFT RIGHT dan SHIFT LEFT :
SHIFT RIGHT 18 dirubah ke biner :
Contoh : 18>>2 =4 27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 1 0 0 1 0
1 0 0 1 0
0 1 0 0 1
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
16 8 4 2 1
Sehingga 18>>2 = 4
PEMROGRAMAN C++ 26
Bagi Pemula
26
SHIFT LEFT 16 dirubah ke biner :
Contoh : 16<< 1 = 32 27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 1 0 0 0 0
32 16 8 4 2 1
0 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
32 16 8 4 2 1
Sehingga 16<<1 = 32
PEMROGRAMAN C++ 27
Bagi Pemula
27
LATIHAN
1. Perhatikan Penulisan variable dibawah ini apakah sudah benar atau masih salah. Jika masih salah
perbaiki, sehingga menjadi penamaan variable yang benar :
a. int 123Panjang;
b. int panjang123;
c. int panjang123balok;
d. int !panjang;
e. int panjang!;
2. Buatlah sebuah program untuk melakukan perhitungan volume limas
3. Mula-mula Berry memiliki 2 buah permen. Ketika Berry berhasil membuat program sederhana
yaitu membuat program volume limas, Berry memperoleh 12 permen dari tentornya sebagai
hadiah. Ditengah jalan pulang Berry bertemu dengan 3 orang anak yang sedang bermain,
kemudian Berry membagi permen yang dia miliki kepada 3 orang anak yang sedang bermain
tersebut sama rata. Berapa permen yang diperoleh masing-masing anak? Dan berapa sisa
permen yang dimiliki Berry saat ini?silahkan anda implementasikan ke dalam bahasa
pemrograman C++ untuk menyelesaikan permasalahan tersebut!
PEMROGRAMAN C++ 28
Bagi Pemula
28
BAB 2
MULAI
INSTRUKSI KE-1
INSTRUKSI KE-2
……
INSTRUKSI KE-N
SELESAI
PEMROGRAMAN C++ 29
Bagi Pemula
29
2.2 STUDI KASUS
Terdapat flowchart berikut :
START
Input Nilai A
B = A +2
C= B+1
D = A+B+C
Nilai D
FINISH
Misal :
PEMROGRAMAN C++ 30
Bagi Pemula
30
Implementasi ke dalam bentuk bahasa C++ :
# include <iostream>
Using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
//Deklarasikan Variabel
int A,B,C,D;
//Inputkan Bilangan yang ingin diperiksa
cout<< “ Input Nilai A : “;:”;
// Merespon proses inputan (mengambil/membaca nilai A)
cin>>A;
cout<< “ Nilai A : “ <<A<<endl;
B = A+2;
cout<< “ Nilai B : “ <<B<<endl;
C = B+1;
cout<< “ Nilai C : “ <<C<<endl;
D = A+B+C;
cout<< “ Nilai D : “ <<D<<endl;
return 0 ;
}
PEMROGRAMAN C++ 31
Bagi Pemula
31
LATIHAN
1. Buatlah sebuah program untuk menghitung volume balok. Gunakan variable statis untuk
menghitung volume balok!
2. Sebuah Supermarket dengan nama “ BIG SUPER“ menjual barang-barang keperluan sehari-
hari. Semua barang yang dibeli akan dikenakan pajak sebesar 10% dari total belanja. Dalam
bulan ini terdapat pemberian discout sebesar 20% kepada pembeli untuk setiap
pembelanjaan yang mereka lakukan. Hitung Total Bayar untuk setiap pembelanjaan yang
dilakukan oleh pembeli!
3. Buatlah program untuk menghitung Nilai Akhir Mahasiswa dengan ketentuan sbb :
ABSENSI = 20 %
TUGAS = 25 % NA = ABSENSI + TUGAS + UTS + UAS
UTS = 20 %
UAS = 35 %
Nilai Absensi, Tugas, UTS dan UAS diinput oleh pengguna.
PEMROGRAMAN C++ 32
Bagi Pemula
32
BAB 3
3.1 PEMILIHAN/PENGKONDISIAN/PENYELEKSIAN
Dalam bahasa pemrograman C++ terdapat dua bentuk penyeleksian, yaitu IF dan SWITCH CASE.
Pemilihan/ pengkondisian/penyeleksian digunakan ketika anda akan membuat suatu program yang
didalamnya terdapat pemilihan. Seperti misalkan ketika anda akan membuat program menentukan
nama hari dalam satu minggu berdasarkan inputan hari atau anda datang ke sebuah rumah makan
kemudian anda melihat daftar menu, dimana terdapat dua pilihan yaitu menu makanan dan menu
minuman.
3.2 PENGGUNAAN IF
Pernyataan if membagi suatu alur algoritma menjadi dua cabang, berdasarkan persyaratan
yang diberikan kepada algoritma tersebut. Cabang yang pertama akan dijalankan apabila persyaratan
memenuhi aturan pada cabang yang pertama, sedangkan apabila tidak terpenuhi maka akan
langsung masuk ke cabang berikutnya. Jenis IF terbagi menjadi beberapa macam, yaitu :
PEMROGRAMAN C++ 33
Bagi Pemula
33
Gambar 3.1 Pemilihan Flowchart satu buah kondisi
if (kondisi)
{
statement…;
}
else
{
Statement_ketika kondisi tidak terpenuhi;//opsional
}
# include <iostream>
using namespace std;
PEMROGRAMAN C++ 34
Bagi Pemula
34
ANALISIS KODE PROGRAM
PEMROGRAMAN C++ 35
Bagi Pemula
35
Berikut notasi algoritmik penggunaan pemilihan dua buah kondisi :
if (kondisi1)
{
Statement1…; //jalankan statemen jika kondisi 1 terpenuhi
}
else if (kondisi2)
{
Statement2…; //jalankan statemen jika kondisi 2 terpenuhi
}
else
{
statement_kondisi_tidak_terpenuhi;
}
# include <iostream>
PEMROGRAMAN C++ 36
Bagi Pemula
36
ANALISIS KODE PROGRAM
1. Kode program diatas merupakan program untuk menentukan bilangan positif dan
Negatif
2. Awal mendeklarasikan variable : int bil, dimana nama variablenya adalah bil dan
memiliki tipe data integer. Pendeklarasian variable menggunakan variable
PEMROGRAMAN C++ 37
Bagi Pemula
37
Gambar 3.3 Pemilihan lebih dari dua buah kondisi
Berikut notasi algoritmik penggunaan pemilihan lebih dari dua buah kondisi :
if (kondisi1)
{
statement1…; //jalankan statemen jika kondisi 1 terpenuhi
}
else if (kondisi2)
{
statement2…; //jalankan statemen jika kondisi 2 terpenuhi
}
else if (kondisi3)
{
statement3…; //jalankan statemen jika kondisi 3 terpenuhi
}
else
{
//jalankan statemen jika semua kondisi tidak terpenuhi
statement_n…;
}
PEMROGRAMAN C++ 38
Bagi Pemula
38
Contoh program untuk menentukan pilihan bilangan 1-3 :
# include <iostream>
1. Kode program diatas merupakan program untuk menampilkan bilangan 1, 2 atau 3 berdasarkan
bilangan yang diinput oleh pengguna.
2. Awal mendeklarasikan variable : int bil, dimana nama variablenya adalah bil dan memiliki tipe
data integer. Pendeklarasian variable menggunakan variable dinamis karena inputan akan di
input pengguna.
3. PEMERIKSAAN KONDISI : sama dengan 2 buah kondisi bedanya hanya letak pengkondisian yang
lebh dari dua tetapi konsep pemeriksaan sama dengan pengkondisian sebelumnya
PEMROGRAMAN C++ 39
Bagi Pemula
39
4. IF BERSARANG
IF Bersarang atau nama lainnya Nested IF merupakan IF didalam IF atau dengan kata lain didalam
pemilihan terdapat pemilihan lainnya. IF bersarang digunakan ketika akan membuat program
yang didalamnya terdapat pemilihan/pengkondisian/penyeleksian dan didalam pemilihan/
pengkondisian/penyeleksian tersebut terdapat pemilihan/pengkondisian/penyeleksian lagi.
Nested IF biasanya digunakan dalam pembuatan program yang kompleks. Berikut gambar IF
bersarang :
PEMROGRAMAN C++ 40
Bagi Pemula
40
if (kondisi1)
{
if (kondisi1)
{
statement1;
}
else if (kondisi2)
{
statement2;
}
else
{
statement_n; //ketika semua kondisi tidak terpenuhi
}
}
else if (kondisi2)
{
if (kondisi1)
{
statement1;
}
else if (kondisi2)
{
statement2;
}
else
{
statement_n; //ketika semua kondisi tidak terpenuhi
}
}
……
else
{
//jalankan statemen jika semua kondisi tidak terpenuhi
statement_n…;
}
CONTOH KASUS
Sebuah warung makan ingin membuat aplikasi daftar menu sederhana. Dimana terdapat 2
pilihan menu, yaitu menu makanan dan menu minuman dan dalam menu makanan terdapat
pilihan lain seperti berikut :
PEMROGRAMAN C++ 41
Bagi Pemula
41
PILIHAN MENU
MAKANAN MINUMAN
1. Nasi Goreng Special Rp. 15.000,-
2. Nasi Goreng Seafood Rp. 25.000,- -
3. Nasi Campur Rp. 17.000,-
Berdasarkan tabel diatas diketahui pilihan daftar menu berjumlah 2 menu utama, yaitu menu
makanan dan menu minuman. Dimana dalam menu makanan memiliki 3 pilihan yaitu menu nasi
goring special, nasi goring seafood dan nasi campur. Apabila diimplementasikan kedalam bahasa
pemrograman C++ akan menjadi :
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int pil;
cout<<"========MENU=========="<<endl;
cout<<"1. MAKANAN"<<endl;
cout<<"2. MINUMAN "<<endl;
cout<<"Input Pilihan [1..2] :";
cin>>pil;
if(pil==1)
{
cout<<"MENU MAKANAN"<<endl;
cout<<"1. Nasi Goreng Special "<<endl;
cout<<"2. Nasi Goreng Seafood "<<endl;
cout<<"3. Nasi Campur "<<endl;
cout<<"Masukan Inputan [1..3] :";
cin>>pil;
if (pil==1)
{
cout<<"1. Nasi Goreng Special";
}
else if (pil==2)
{
cout<<"2. Nasi Goreng Seafood";
}
PEMROGRAMAN C++ 42
Bagi Pemula
42
else if (pil==3)
{
cout<<"3. Nasi Campur";
}
else
{
cout<<"Pilihan Hanya Ada Sampai 3";
}
else if (pil==2)
{
cout<<"MENU MINUMAN";
}
else
{
cout<<"Piihan Anda Salah!!!";
}
return 0;
}
adalah cangkupan tipe data yang digunakan relatife sempit karena hanya dapat memeriksa tipe
data yang bertipe integer dan char saja. Berikut notasi algoritmik penggunaan switch case :
PEMROGRAMAN C++ 43
Bagi Pemula
43
Switch (ekspresi)
{
case nilai_1 : statement_jika_nilai1_terpilih ;
break;
case nilai_ 2 : statement_jika_nilai2_terpilih ;
break;
………………
case nilai_N : statement_jika_nilaiN_terpilih ;
break;
default : //optional
statement_jika_semua_nilai_tidak_terpenuhi ;
break;
}
Contoh program penggunaan case :
1. Menentukan nama hari (bahasa inggris) dalam satu minggu berdasarkan inputan angka hari
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
//Deklarasikan Variabel
int AngkaHari;
//Inputkan Angka Hari
cout<<”Input Angka Hari :”;
cin>> AngkaHari;
switch (AngkaHari)
{
case 1 : cout<<”MONDAY”;
break;
case 2 : cout<<”TUESDAY”;
break;
case 3 : cout<<”WEDNESDAY”;
break;
case 4 : cout<<”THURSDAY”;
break;
case 5 : cout<<”FRIDAY”;
break;
case 6 : cout<<”SATURDAY”;
break;
case 7 : cout<<”SUNDAY”;
break;
default : cout<<”WRONG DAY”;
break;
}
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 44
Bagi Pemula
44
2. Menentukan Harga Berdasarkan Paket yang dipilih dimana pilihan yang diinput bertipe data
char. Sehingga penulisan case diapit dengan petik satu ( contoh : case ’A‘)
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
//Deklarasikan Variabel
char pil;
cout<<"Pilih Kode Pahe berdasarkan pilihan berikut :"<<endl;
cout<<"A : Ayam + Nasi + Salad + Coca-Cola "<<endl;
cout<<"B : Ayam + Nasi + Coca-Cola "<<endl;
cout<<"C : Ayam + Nasi + Frestea "<<endl;
cout<<"Input Pilihan Paket [A/B/C] :";
cin>>pil;
switch (pil)
{
case 'A' : cout<<"Anda Memilih Paket A : Ayam + Nasi +
Salad + Coca-Cola"<<endl;
cout<<"Harga Paket A adalah : Rp. 25.000,-";
break;
case 'B' : cout<<"Anda Memilih Paket A : Ayam + Nasi +
coca-Cola"<<endl;
cout<<"Harga Paket A adalah : Rp. 20.000,-";
break;
case 'C' : cout<<"Anda Memilih Paket C : Ayam + Nasi +
Frestea"<<endl;
cout<<"Harga Paket A adalah : Rp. 18.000,-";
break;
default : cout<<"PILIHAN SALAH";
break;
}
return 0;
}
Perlu Di Ingat :
Break digunakan untuk keluar dari kondisional pada Pilihan case jika nilai
konstan terpenuhi.
Default dijalankan apabila seluruh kondisi pada pilihan case tidak ada yang
terpenuhi. Default merupakan kondisi optional atau opsi terakhir yang akan
ditampilkan ketika seluruh kondisi case tidak ada yang terpenuhi.
PEMROGRAMAN C++ 45
Bagi Pemula
45
LATIHAN
1. Buatlah sebuah program untuk menentukan angka mutu/ angka huruf dengan inputan
berupa nilai akhir yang diinputkan oleh pengguna/user berdasarkan ketentuan berikut :
A 85 – 100
B 70 - 84.9
C 55 - 69.9
D 45 - 54.9
E 0 - 44.9
2. Buatlah sebuah program untuk menentukan total bayar berdasarkan ketentuan berikut ini :
PEMROGRAMAN C++ 46
Bagi Pemula
46
3. Buatlah sebuah program untuk menghitung Gaji Total seorang pegawai berdasarkan
ketentuan berikut ini :
Gol Gaji Pokok Tunjangan istri Tunjangan anak Lembur
Keterangan :
Tunjangan Anak ditabel atas merupakan tunjangan per/anak
Besaran lembur tergantung dari jumlah jam lembur. Besaran lembur ditabel diatas
merupakan besaran lembur per/jam
Terdapat beberapa potongan pada setiap gaji pegawai, yaitu :
BPJS : RP. 100000,-
Pajak Penghasilan 5 % dari total gaji kotor
Inputan berdasarkan Golongan pegawai
Contoh Outputan berupa :
====================================
Golongan : III
Gaji Pokok : Rp. 2500000
Tunjangan Istri : Rp. 750000
Jumlah Anak :2
Tunjangan Anak : Rp. 400000
Jumlah Jam Lembur :3
Lembur : Rp. 300000
-------------------------------------
Gaji Kotor : Rp. 3950000
-------------------------------------
Potongan
a. BPJS : Rp. 100000
b. Pajak : Rp. 197500
=====================================
Total Gaji : Rp. 3652500
=====================================
PEMROGRAMAN C++ 47
Bagi Pemula
47
BAB 4
PEMROGRAMAN C++ 48
Bagi Pemula
48
for (<ekspresi1>;<ekspresi2>;<ekspresi3>)
{
Statement ;
}
CONTOH: Ekspresi1
Dimana :
ekspresi 1 : inisialisasi (nilai awal looping )
ekspresi2 : kondisi keluar dari perintah looping
ekspresi3 : sebagai pengatur kenaikan variable loop
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) Contoh pengulangan yang sifatnya menaik dapat
{ dilihat dari nilai awal yang didefinisikan lebih
int i;
kecil dari nilai akhir yang dituliskan dalam suatu
for ( i=1; i<=10 ; i++ )
{ ekspresi/kondisi.
cout<< i <<endl;
}
return 0;
}
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
Contoh pengulangan yang sifatnya menurun
{
int i; dapat dilihat dari nilai awal yang didefinisikan
for ( i=10; i>=1 ; i-- ) lebih besar dari nilai akhir yang dituliskan dalam
{ suatu ekspresi/kondisi.
cout<< i <<endl;
}
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 49
Bagi Pemula
49
3. Kode Program untuk menampilkan huruf A – Z ke dalam layar
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
char i;
for ( i=’A’; i<=’Z’ ; i++ )
{
cout<< i <<endl;
}
return 0;
}
for ( <ekspresi1_ke1>;<ekspresi2_ke1>;<ekspresi3_ke_1> )
{
for ( <ekspresi1_ke2>;<ekspresi2_ke2>;<ekspresi3_ke_2> )
{
for ( <ekspresi1_ke3>;<ekspresi2_ke3>;<ekspresi3_ke_2> )
{
Statement;
}
}
}
Dimana :
ekspresi 1 : inisialisasi (nilai awal looping )
ekspresi2 : kondisi keluar dari perintah looping
ekspresi3 : sebagai pengatur kenaikan variable loop
Jika dilihat dari bentuk diatas maka dapat diambil kesimpulan bahwa setiap pengulangan pertama,
program akan menyelesaikan pengulangan kedua. Begitu pula pada pengulangan kedua, program
akan menyelesaikan pengulangan ketiga dan pola yang sama untuk pengulangan berikutnya. Berikut
contoh penggunaan FOR BERSARANG :
PEMROGRAMAN C++ 50
Bagi Pemula
50
CONTOH.1
# include <iostream>
using namespace std; HASIL PROGRAM :
int main(int argc, char** argv) 1
{ 2 2
int i,j; 3 3 3
for ( i=1; i<=10 ; i++ ) 4 4 4 4
{
5 5 5 5 5
for ( j=1; j<=i ; j++ )
{ 6 6 6 6 6 6
cout<< i<< “ “; 7 7 7 7 7 7 7
} 8 8 8 8 8 8 8 8
cout<<endl; 9 9 9 9 9 9 9 9 9
} 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
return 0;
}
CONTOH.2
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int i,j;
for ( i=1; i<=10 ; i++ ) HASIL PROGRAM :
{ 1
for ( j=1; j<=i ; j++ ) 1 2
{ 1 2 3
cout<< j<< “ “;
1 2 3 4
}
cout<<endl; 1 2 3 4 5
} 1 2 3 4 5 6
return 0; 1 2 3 4 5 6 7
} 1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PEMROGRAMAN C++ 51
Bagi Pemula
51
4.4 DO … WHILE
Penggunaan DO…WHILE dilakukan dengan cara melakukan pengecekan diakhir kondisi, sehingga
struktur pengulangan minimal akan melakukan satu kali proses walaupun kondisi bernilai salah/tidak
terpenuhi. Berikut format algoritma penggunaan DO…WHILE :
do {
Statement_yang_akan_diulang;
} while (kondisi);
# include <iostream>
using namespace std; HASIL PROGRAM :
int main(int argc, char** argv) 1
{ 2
int i; 3
i=1; // inisialisasi nilai awal
do
4
{ 5
cout<< i <<endl;
i= i+1;
} while (i<=5);
return 0;
}
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) HASIL PROGRAM :
{ 5
int i; 4
i=5; // inisialisasi nilai awal 3
do 2
{
cout<< i <<endl; 1
i= i-1;
} while (i>=1);
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 52
Bagi Pemula
52
3. Kode Program untuk menampilkan huruf A – Z ke dalam layar
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
char i;
i='A'; // inisialisasi nilai awal
do
{
cout<< i <<endl;
i=i+1;
} while (i<='Z');
return 0;
}
4.5 WHILE
Struktur pengulangan jenis WHILE akan mengulang instruksi selama kondisi bernilai benar/terpenuhi
dan akan berhenti ketika kondisi bernilai salah. WHILE akan melakukan pengecekan kondisi diawal,
apabila kondisi bernilai salah maka statement yang terdapat dalam blok pengulangan tidak akan di
jalankan.
while (kondisi)
{
Statement_yang_akan_diulang;
}
PEMROGRAMAN C++ 53
Bagi Pemula
53
Contoh penggunaan WHILE :
1. Kode Program untuk menampilkan angka 1 – 5 ke dalam layar
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) HASIL PROGRAM :
{ 1
int i; 2
i=1; // inisialisasi nilai awal 3
while (i<=5) 4
{
5
cout<< i <<endl;
i= i+1;
}
return 0;
}
# include <iostream>
using namespace std; HASIL PROGRAM :
int main(int argc, char** argv) 10
{ 9
int i; 8
i=10; // inisialisasi nilai awal 7
while (i>=1) 6
{
5
cout<< i <<endl;
i= i-1; 4
} 3
return 0; 2
} 1
# include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
char i;
i='A'; // inisialisasi nilai awal
while (i<='Z')
{
cout<< i <<endl;
i=i+1;
}
return 0;
}
PEMROGRAMAN C++ 54
Bagi Pemula
54
LATIHAN
1. Buatlah program untuk menampilkan deret : 2 4 6 8 10
2. Buatlah program untuk menampilkan deret : 1 3 5 7 9
3. Buatlah tampilan untuk menuliskan kalimat “Bahasa Pemrograman C++” sebanyak n kali. n
ditentukan berdasarkan inputan user
4. Modifikasi soal no.1 dan 2, buat program yang didalamnya terdapat 2 buah pilihan, yaitu :
1. Menampilkan bilangan ganjil
2. Menampilkan bilangan genap
Dimana nilai range akhirnya ditentukan oleh inputan user
5. Buatlah tampilan berikut ini :
*
**
***
****
*****
ATURAN
Silahkan buat menggunakan FOR, DO…WHILE ataupun WHILE soal diatas (tiap soal
PEMROGRAMAN C++ 55
Bagi Pemula
55
BAB 5
Fungsi adalah satu blok kode yang melakukan tugas tertentu. Dengan menggunakan fungsi kode
program yang sama tidak usah di tulis kembali jadi hanya tinggal di panggil saja ketika akan
dieksekusi. Beberapa keuntungan penggunaan fungsi pada pembuatan program :
1. Menghemat ukuran program
2. Mengurangi duplikasi kode program
3. Membagi/memecah program besar menjadi kecil sehingga dapat dikerjakan oleh beberapa
orang, sehingga mempermudah pengerjaan suatu program besar
4. Memudahkan dalam pencarian kesalahan/error kode program, karena hanya tinggal
mencari pada fungsi yang bersangkutan saja dan tak perlu mencari kesalahan/error di
seluruh baris kode program.
PEMROGRAMAN C++ 56
Bagi Pemula
56
bagian diantaranya dengan membuat kedalam bentuk fungsi, sehingga akan lebih mudah untuk
menggabungkannnya.
BLOK FUNCTION
PEMROGRAMAN C++ 57
Bagi Pemula
57
5.4 PEMBAGIAN FUNGSI/FUNCTION
Dalam C++, fungsi dibagi menjadi dua macam, yaitu fungsi tanpa nilai balik dan fungsi dengan nilai
balik. Berikut akan dijelaskan perbedaan kedua fungsi tersebut.
1. Fungsi Tanpa Nilai Balik
Fungsi tanpa nilai balik atau lebih dikenal dengan nama prosedur dalam matakuliah Algoritma
dan Pemrograman/ PASCAL. Dalam C++ tidak mengenal istilah prosedur tetapi dikenal sebagai
fungsi tanpa nilai balik(walaupun pengertiannya sama). Fungsi tanpa nilai balik didefinisikan
sebagai proses yang tidak mengembalikan nilai ketika hasil perintah kode programnya di
eksekusi. Dalam C++ pemakaian fungsi tanpa nilai balik dapat di implementasikan dengan
menggunakan tipe void, yang artinya tidak memiliki nilai balik. Adapun ciri-ciri jenis void adalah
sebagai berikut :
1. Tidak adanya keyword return.
{
Statement;
……. ;
……. ;
}
PEMROGRAMAN C++ 58
Bagi Pemula
58
Contoh program : “Menghitung volume balok tanpa PARAMETER“
void VBalok ()
{ Fungsi tanpa nilai balik
Int p,l,t,vol ;
cout<<"Panjang = ";cin>>p;
cout<<"Lebar = ";cin>>l;
cout<<"Tinggi = ";cin>>t;
vol = p * l * t ;
cout<<"Volume Balok : "<<vol;
}
main()
{
VBalok ();
}
main()
{
int pnj,lb,tg;
VBalok (pnj,lb,tg);
}
PEMROGRAMAN C++ 59
Bagi Pemula
59
Contoh program : “Menghitung volume balok dengan PARAMETER KELUARAN“
#include <iostream >
using namespace std;
main()
{
int hasil;
VBalok (hasil);
}
Contoh program : “Menghitung volume balok dengan PARAMETER MASUKAN DAN KELUARAN“
#include <iostream>
using namespace std;
PEMROGRAMAN C++ 60
Bagi Pemula
60
implementasikan dengan menggunakan tipe data hasil fungsi, artinya tidak memiliki nilai balik.
Penulisan dalam bentuk notasi algoritmik sebagai berikut :
{
Pernyataan_yang_akan_dilakukan;
……………
return nilai_kembali;
}
#include<iostream>
//Program Utama
int main()
{
int x;
cout<<"Masukkan Angka = ";cin>>x;
cout<<"Hasil : " ;
kuadrat(x);
}
DO YOU KNOW
Pada blok pemanggilan fungsi diblok main utama harus sama dengan nama fungsi yang
dibuat/ dideklarasikan sebelum blok main utama/program utama.
PEMROGRAMAN C++ 61
Bagi Pemula
61
DAFTAR PUSTAKA
Hubbard, John. Theory And Problems of Programming with C++. McGraw-Hill. Singapore
Kadir, Abdul. Pemrograman C++ Membahas Pemrograman berorientasi Objek Menggunakan Turbo
C++ dan Borland C++. ANDI. Yogyakarta
Kurniadi, Indrawoko. Logika & Algoritma Dasar Menggunakan C++. Mitra Wacana Media. Jakarta
Munir, Rinaldi & Lidya, Leoni. Algoritma dan Pemrograman Dalam Bahasa Pascal, C Dan C++.
Informatika. Bandung