RPS - Dasar Desain 2023
RPS - Dasar Desain 2023
(RPS)
Penyusun:
Bobot (SKS)
Mata Kuliah Kode Teori Praktikum Semester Revisi
Mata Kuliah
-
Syarat
Kelompok Mata
Rumpun Bidang Ilmu : Perancangan Arsitektur
Kuliah
Sub-CPMK-5.
Mahasiswa dapat
mempresentasikan
karyanya melalui
pameran seni (Minggu
15-16)
Sub-CPMK-2
Mahasiswa memahami dan dapat menyebutkan karya sejenis
yang mendukung karya Arsitektur (Minggu 2-4)
Sub-CPMK-1.
Mahasiswa memahami Estetika Bentuk sebagai Dasar
Perancangan Arsitektur (minggu 1)
UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO
FAKULTAS TEKNIK KODE
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK ARSITEKTUR DOKUMEN
KETUA
OTORISASI / PENGESAHAN DOSEN PENGEMBANG RPS KOORDINATOR RMK PROGRAM
STUDI
S3 Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan
peradaban berdasarkan Pancasila
S9 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
B. PENGETAHUAN
P1 Menguasai prinsip seni, sains bangunan, landsekap, perencanaan dan perancangan kota, permukiman,
arsitektur nusantara, ekologi dan pemaknaan dalam arsitektur
P2 Menguasai berbagai variasi teknik presentasi rancangan konseptual arsitektur
C. KETERAMPILAN UMUM
KU2 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
KU3 Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian
terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggungjawab atas hasilnya secara mandiri
KU4 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya secara
efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;
KU5 Mampu bekerjasama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
D. KETERAMPILAN KHUSUS
KK2 Mampu merancang arsitektur secara mandiri dengan metode perancangan yang berbasis riset, dan
menghasilkan karya arsitektur yang kreatif, yang merupakan penyelesaian masalah arsitektur yang
kontekstual dan teruji secara teoretis terhadap kaidah arsitektur
KK3 Mampu mengkomunikasikan pemikiran dan hasil rancangan dalam bentuk grafis, tulisan, dan model yang
komunikatif dengan teknik manual maupun digital
KK5 Mampu memanfaatkan kemampuan merancangnya untuk membantu melakukan pengawasan dan/atau
pelaksanaan pembangunan lingkungan dan bangunan
Capaian CPMK-1 Mahasiswa dapat mengenal dan memahami Estetika Bentuk Sebagai dasar Perancangan Arsitektur ….
Pembelajaran CPMK-2 Mahasiswa dapat memahami dan mengimplementasikan komposisi unsur rupa dalam Desain 2D (titik, garis
Mata Kuliah dan bidang)
CPMK-3 Memahami dan dapat mengimplementasikan komposisi bentuk 3D dan Warna melalui teori Gestalt
Wucius Wong,1986, Beberapa Asas Merancang Dwi Matra, Penerbit ITB Bandung
Wucius Wong, 1986, Beberapa Asas Merancang Tri Matra, Penerbit ITB Bandung
Ching, Francis Dk, Arsitektur: Bentuk, Ruang dan Susunannya,
Pustaka Dona Z. Meilach, Jay Hinz, Bill Hinz : How To Create Your Own Designs
Hendraningsih, dkk : Pesan, Kesan dan Pesan Bentuk bentuk Arsitektur
Dyck S.V : From Line To Design (Design Graphic Communication)
Snyder J.C.: Pengantar Arsitektur
2-3 Mahasiswa dapat 1. Unsur Rupa Bentuk : 1. Pemahaman Tugas Mandiri 2 1,2,4,5 (pensil
memahami dan 2. Elemen Komposisi Kuliah dan latihan terhadap petunjuk Membuat pola gambar
mengimplementasikan Berupa Titik, Garis, aktifitas di kelas perkuliahan, titik secara Arsitektur,
Bentuk Pembelajaran
Kemampuan Akhir Materi Pembelajaran Penilaian
Minggu [Estimasi Waktu]
Yang Diharapkan Referensi
Ke-
(Sub CP-MK) Luring Daring Indikator Bentuk Bobot (%)
komposisi unsur rupa dan Bidang Metode : tugas berulang kertas A3,
dalam Desain 2D 1. Ceramah 2. Kreativitas dalam melalui ide dan buku gambar
(titik, garis dan 2. Diskusi eksplorasi gagasan. standar H,
bidang) 3. Tanya jawab Membuat pola HB, B, 2B,
Media : garis-garis 4B, 6B (kertas
Laptop, Internet, HVS A3)
Pen tablet
Waktu :
8x50’
4-5 Memahami dan dapat Teori Warna: Bentuk : 1. Pemahaman Tugas Mandiri 3 : … 1,2 arahan
mengimplementasikan 1. Warna Primer, Kuliah dan latihan terhadap petunjuk Mahasiswa diminta praktikum
komposisi bentuk 2D sekunder, tersier, aktifitas di kelas perkuliahan, tugas untuk menyusun (penggunaan
dan Warna melalui monokromatik, Metode : 2. Kreativitas dalam warna primer dan cat air merk
teori Gestalt analog, 1. Ceramah eksplorasi sekunder, tersier, Guitar
kontemporer 2. Diskusi 3. Tingkat monokromatik,
2. Psikologi 3. Tanya jawab komunikatif ide analog, kontemporer
Warna Media : gagasan
3. Modelling Laptop, Internet, rancangan
programming Pen tablet, white
Warna board
Waktu :
8x50’
8 UJIAN TENGAH SEMESTER (Desain dan Eksplore bentuk-bentuk kombinasi 2D dan 3D) seluruh tim teaching menilai hasil di tempat)
9-11 Mahasiswa memahami Elemen-elemen Bentuk : 1. Pemahaman Tugas Mandiri 5 : Contoh tugas 3,4
dan dapat pembetuk ruang: Kuliah dan latihan terhadap Mahasiswa diminta dengan tusuk
mengimplementasikan 1. Titik 2D dan 3D aktifitas di kelas petunjuk membuat objek sate dan
elemen pembentuk 2. Garis 2D and 3D Metode : perkuliahan, titik dengan pipet
ruang dengan 3. Bidang: 2D and3D 1. Ceramah dan tugas menggunakan
prinsip desain
menggunakan bahan (layering, tensile, sajian contoh 2. Kreativitas
sederhana. membrane) eksplorasi dalam eksplorasi Tugas Mandiri 6 :
4. Tekstur,posisi, karya 3. Tingkat Mahasiswa diminta
orientasi, 2. Diskusi komunikatif ide membuat objek
InersiaVisual, 3. Tanya jawab garis dengan
Elemen Relasional Media : menggunakan
dan Konstruksional Laptop, Internet, prinsip desain
Pen tablet
Waktu : Tugas Mandiri 7 :
8x50’ Mahasiswa diminta
membuat objek
garis dengan
menggunakan
prinsip desain
12-14 Mahasiswa mampu Volume : Bentuk : 1. Pemahaman Tugas Mandiri 8 : Tugas 2,3,4,6
mengungkapkan 1. SolidVoid Kuliah dan latihan terhadap Mahasiswa diminta Volume
gagasan kedalam 2. Transparansi aktifitas di kelas petunjuk membuat objek
Bentuk Pembelajaran
Kemampuan Akhir Materi Pembelajaran Penilaian
Minggu [Estimasi Waktu]
Yang Diharapkan Referensi
Ke-
(Sub CP-MK) Luring Daring Indikator Bentuk Bobot (%)
bentuk komposisi 3. Lipatan Metode : perkuliahan, Gempal dengan
Gempal/volume 4. Cahaya dan 1. Ceramah dan tugas menggunakan bahan-
dengan menggunakan Bayangan (gelap dan sajian contoh 2. Kreativitas dalam bahan material dan
bahan material. Terang) eksplorasi karya eksplorasi mengimplementasikan
5. Plastisitas 2. Diskusi 3. Tingkat prinsip desain
3. Tanya jawab komunikatif ide
Media : Tugas:
Laptop, Internet, 1. Membuat karya
Pen tablet tiga dimensi
Waktu : solid void,
8x50’ transparansi,
pelipatan, dan
bayangan
cahaya ukuran
45x 45x45cm.
2. Membuat
portofolio karya
komposisi 20
foto. Foto
10x10cm dalam
karton hitam
14x14 cm. Foto
harus diberi
keterangan.
3. Membuat video
sinematik
cahaya dan
bayangan
karya.
15 Mahasiswa mampu 1. Karakter Bentuk : 1. Bahan material Tugas Mandiri 9 Pameran 2,3,4,6
mengapresiasi karya material/bahan utnuk Kuliah dan latihan yang digunakan Mahasiswa diminta
Bentuk Pembelajaran
Kemampuan Akhir Materi Pembelajaran Penilaian
Minggu [Estimasi Waktu]
Yang Diharapkan Referensi
Ke-
(Sub CP-MK) Luring Daring Indikator Bentuk Bobot (%)
rupa bentuk mendukung aktifitas di kelas dalam berkarya membuat objek karya
performance objek Metode : 2. Kreativitas Gempal Instalasi (penilaian
2. Pembuatan Konsep 1. Ceramah dalam eksplorasi Arsitektur
Desain Karya
oleh
2. Diskusi serta teknik yang menggunakan bahan- umum)
3. Review 3. Tanya jawab digunakan dalam bahan dan
Media : berkarya mengimplementasikan
Laptop, Internet, 3. Dapat prinsip desain
Pen tablet menunjukkan Membuat produk karya
Waktu : unsur-unsur rupa
8x50’ dalam karya
seni rupa