Anda di halaman 1dari 6

Tugas Kelompok ke-2

Minggu 4 / Sesi 5

Grub 2 Member :
1. 2602317211 - Rafli Kahil Ramani
2. 2602330993 - Shelly Rusli
3. 2602319952 - Naufal Rafi Rabbani
4. 2602320134 - Amanda April Florencia
5. 2602328566 - Muhammad Al Hadi

Jawaban Soal 1
a. Personal Area Network atau disebut PAN merupakan salah satu tipe jaringan komputer
dalam area kecil yang menghubungkan dua atau lebih perangkat. Personal Area
Network pertama kali ditemukan oleh ilmuan riset Thomas Zimmerman. Contoh
penggunaan PAN yaitu Body Area Network, Offline Network dan Small Home Office.
(Hutagalung et al., 2021)

b. Local Area Network atau LAN adalah infastruktur jaringan dimana beberapa perangkat
terhubung dalam area yang kecil. Lan biasanya terdapat pada perkantoran, sekolah, dan
rumah. Lan menyediakan bandwidth dengan kecepatan tinggi ke perangkat akhir
internal dan perantara. (Hutagalung et al., 2021)

c. Metropolitan Area Network atau MAN adalah jaringan dengan jangkauan yang lebih
luas dibandingkan LAN dan lebih kecil dari WAN. Gabungan dari beberapa LAN dapat
menjadi MAN. Jaringan MAN dapat menghubungkan beberapa area dalam suatu kota
misalnya kampus, perkantorn, pemerintahan. Protokal yang digunakan WAN yaitu ATM,
RS-232, OC-3, Frame Relay, ISDN, ADSL, dll. (Hutagalung et al., 2021)

d. Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang mencangkup area yang lebih
luas dibandingkan Man. Area yang dapat dijangkau WAN yaitu negara hingga benua.
(Hutagalung et al., 2021)
Untuk file hasil gambar tipe jaringan komputer sebagai berikut :
https://drive.google.com/drive/folders/1Zt6wpA3B-paC5JRnhjmIVJQjvfVF4MJw?usp=sharing

Referensi :

Hutagalung, E., Simamora, B., Malau, R., Tambunan, K., & Pratama, Y. (2021). BAB III
NETWORKING (JARINGAN). SISTEM TERDISTRIBUSI, 32.

Jawaban Soal 2
Pertama kita akan membahas apa itu CIBS
Computer based information system (cbis) adalah Sistem Informasi yang menggunakan
komputer (berbasis computer) dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang
diinginkan (sebagai alat bantu untuk pengambilan keputusan). Sistem informasi berbasis
komputer mempunyai arti bahwa komputer mempunyai peran penting dalam sebuah
pembangkit informasi. Melalui integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan
mampu menyediakan informasi yang tepat, berkualitas, cepat dan akurat sesuai dengan
manajemen yang memerlukannya.
Sumber : https://www.temukanpengertian.com/2013/07/pengertian-computer-base-
information.html
Komponen – komponen yang dipakai di perusahaan saya :
1. Komponen Laptop :
a. Microsoft Teams : digunakan untuk meeting tiap untuk setiap karyawan
b. Figma : Untuk Design bagi UI Designer
c. Photoshop : untuk mengedit gambar
d. Postman : Postman adalah alat yang populer untuk menguji API di lingkunganeasy-to-
use grafis. Anda dapat menggunakan Postman untuk mengirim permintaan API ke REST
API apa pun ( biasanya digunakan oleh backend )
2. Komponen Server
3. Komponen IT Security
4. Komponen Akuntansi
Jawaban Soal 3
Perbedaan antara e-commerce dan e-business terletak pada cakupan aktivitas yang dilakukan
dalam kedua konsep tersebut.

 E-commerce (Electronic Commerce):


 Definisi: E-commerce merujuk pada aktivitas pembelian, penjualan, mentransfer,
atau pertukaran produk, jasa, atau informasi melalui jaringan komputer, terutama
melalui internet.
 Fokus: E-commerce berfokus pada transaksi komersial yang melibatkan pembelian
dan penjualan barang atau jasa secara online.
 Contoh aplikasi: Toko online seperti Amazon, eBay, dan Alibaba, platform
pemesanan makanan online seperti Uber Eats dan Foodpanda, situs pemesanan
tiket pesawat seperti Expedia atau Traveloka.

 E-business (Electronic Business):


 Definisi: E-business merupakan konsep yang lebih luas dan mencakup seluruh
aktivitas bisnis yang dilakukan melalui jaringan komputer. Ini mencakup pembelian
dan penjualan barang dan jasa, pelayanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra
bisnis, e-learning, dan transaksi elektronik dalam sebuah organisasi.
 Fokus: E-business tidak hanya terbatas pada transaksi komersial, tetapi juga
melibatkan aspek-aspek seperti pelayanan pelanggan, kolaborasi, dan manajemen
internal dalam suatu organisasi.
 Contoh aplikasi: Aplikasi manajemen hubungan pelanggan (CRM) seperti Salesforce,
platform kolaborasi bisnis seperti Slack atau Microsoft Teams, aplikasi manajemen
rantai pasokan seperti SAP atau Oracle, sistem manajemen pembelajaran (LMS)
seperti Moodle atau Canvas
referensi:
Hidayanto, A. N. (2016). E-Commerce dan E-Business. Informatika.

Jawaban Soal 4
Tiga keuntungan utama untuk pengguna

· Cukup kecil untuk dengan mudah dibawa atau dipakai.


· Daya komputasi yang cukup untuk melakukan tugas-tugas produktif.
· Dapat berkomunikasi secara nirkabel dengan internet dan perangkat lain.
Satu Kelemahan utama untuk Bisnis

Pekerja dapat menangkap dan mengirimkan informasi sensitif milik perusahaan.


Kemampuan dari Wireless Devices yaitu Cellular telephony, E-mail access, Short message
service, Instant messaging, Text messaging, Bluetooth, Wi-Fi, Digital camera, Global ISYS6697 -
Information System Concept positioning system, Organizer, Scheduler, Address book,
Calculator, MP2 music player, Video player, Internet access, QWERTY keyboard

Referensi :
LECTURE NOTES. Information System Concept Week 4. Telecommunications and Networking &
Wireless, Mobile Computing, and Mobile Commerce. Hal 17.

Jawaban Soal 5
Analisa aplikasi Ruang Guru yang menggunakan E-Learning dan Distance Learning adalah
sebagai berikut :
- Kebutuhan pasar

Kebutuhan pasar erat hubungannya dengan permintaan dan penawaran. Permintaan


dalam hal ini berasal dari pelajar yang membutuhkan aplikasi pembelajaran yang dapat di akses
kapan saja dan dimana saja karena media seluler seperti smartphone telah memungkinkan
informasi dapat di terima secara real-time.

- Keefektifan penggunaan aplikasi

Aplikasi Ruang Guru menawarkan akses pembelajaran dengan mengumpulkan guru yang
professional dari berbagai jurusan dan Ruangguru hadir sebagai salah satu alternatif bimbel
online yang dapat dengan mudah diakses melalui smartphone, laptop ataupun tablet. Beberapa
fitur unggulan seperti RuangUji, RuangLatihan, RuangVideo, RuangLes, RuangLesOnline,
DigitalBootCamp dan EduMail memungkinkan siswa untuk meng-upgrade kemampuan
belajarnya sehingga diharapkan dapat mencapai hasil yang maksimal.
- Harga
Dari segi harga yang ditawarkan edtech tersebut bersifat fleksibel karena harga
tergantung paket yang diambil. Bila dibandingkan dengan harga layanan competitor lainnya,
paket Ruangguru relatif lebih mahal, tetapi sebanding dengan fasilitas layanan yang bermacam-
macam. Ruangguru memiliki bentuk video yang memadukan guru yang sedang memberi
penjelasan dengan ilustrasi animasi. Jadi pada video belajar Ruangguru, siswa tidak monoton
melihat guru saja, tetapi juga melihat objek animasi yang mendukung penjelasan mata pelajaran.

Manfaat dari E-Learning dan Distance Learning :


1. Memudahkan komunikasi secara reguler atau kapan saja kegiatan berkomunikasi guru dan
siswa melalui fasilitas internet.
2. Guru dapat menilai sejauh mana bahan ajar yang telah dipelajari. Adapun siswa dapat
menggunakan bahan ajar atau petunjuk belajar yang terstruktur melalui internet.
3. Bahan ajar dapat diulang setiap saat dan siswa dapat belajar.
4. Dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan yang luas serta dapat melaksanakan diskusi
melalui internet
5. Menjadikan siswa lebih aktif.
6. Pembelajaran e-learning relatif lebih efesien.

Kerugian dari E-Learning dan Distance Learning :


1. Kurangnya interaksi langsung antara siswa dan guru, bahkan antara siswa dengan siswa.
2. Siswa yang memiliki motivasi belajar rendah cenderung gagal.
3. Kurangnya penguasaan teknologi.

Referensi :
Turnip, Fenni. (2019). Analisis Startup Ruangguru sebagai Platform Pendidikan Online.
Ayu D, Amelia R. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis E-Learning Di Era Digital.

Anda mungkin juga menyukai