WORKSHOP GCC 2022 Muh Ariffudin Penerapan DESIGN THINKING Pada Brand
WORKSHOP GCC 2022 Muh Ariffudin Penerapan DESIGN THINKING Pada Brand
081-336-664-671
muhariffudin@gmail.com
ig: @muhariffudinn
081-336-664-671
muhariffudin@gmail.com
ig: @muhariffudinn
Desain Logo
Penerapan DESIGN THINKING
Kemasan
pada Brand Produk Khas
Poster
Daerah
Video Iklan
Q&A menti.com
Q&A menti.com
Karakteristik
Wilayah
Pertanian
Religi
Kesenian
Kuliner
Sejarah
learn
John Heskett
“Design is to design a design to produce a design”
“Design is to design a design to produce a design”
b. Ide (Ideas)
Suatu proses untuk menghasilkan, mengembangkan dan menguji
ide yang akan menghasilkan solusi.
c. Penerapan (Implementation)
Proses memetakan jalan menuju pasar (atau user) dan juga
menerapkan visi yang sudah ditentukan.
Secara iteratif
EXPERIMENT melakukan uji coba
dengan cudtomer
Stanford University, D. School
DEFINE
Mengidentifikasi masalah utama
ITERATIF
Menerapkan Menerapkan Mengaplikasikan
Design Brief Prinsip dasar Dasar Desain
komunikasi visual
Mengoperasikan Menciptakan
Perangkat Lunak Karya Desain
Desain
Memahami karakter tools Memahami Teknis
yang digunakan Penciptaan karya desain
BLACK BRIEF
Tidak terstruktur
GLASS BRIEF
Terstruktur dan jelas
“Mas, tolong saya dibuatkan
logo untuk produk minuman
saya, warnanya terserah. Yang
penting ada gambar
kucingnya, karena saya suka
kucing”
BLACK BRIEF
How to execute
How to execute
2 1)
Sejenis.
Light and dark.
3 2)
Berlawanan.
Find other ‘opposite’ color.
Ukuran
Description
How to execute
1 Variasikan ukuran objek Anda.
Sebaiknya dengan rasio.
1:2 dst
1:4 dll
3 mins
Buat judul huruf utama dan paragraf. Dengan rasio 1: 2 dan 1: 4.
Headline
Paragraph
Headline
Paragraph
Sama seperti ukuran, bentuknya kontras, membuat segala sesuatu
tidak terlihat membosankan.
Shape
Description
Create differences with sizes.
How to execute
How to execute
1
Create object.
How to execute
1
Letakkan benda terlebih
dahulu
2
Bergoyang di sekitar objek vs
bingkai. Gunakan rumus
simetri.
Variasi
Description
Buat keragaman dan detail untuk desain
Anda.
How to execute
1
Create your basic objects.
2
Add variations in:
(1) color
(2) details/more objects
Konstanta dan
Variabel Desain
BRANDING
event
BRANDING
Akademisi
Pemerintah Komunitas
AKADEMISI
Studi Ilmiah
Keberlangsungan destinasi
A3 (atraksi, amenitas, aksesibilitas)
Proskom dan promosi
Dampak
learn
A3
What to see
Atraksi What to do
Penginapan
Amenitas Tempat makan
Aksesibilitas Jalan
Infrastuktur
rambu
learn
PELAKU BISNIS
learn
KOMUNITAS
learn
PEMERINTAH
• Membantu proses
pemilihan/persiapan lahan
• Pemerintah sebagai payung birokrasi
learn
MEDIA
learn
Konstanta dan
Variabel dalam
Desain Kemasan
BRANDING
terima kasih
081 336 664 671
muhariffudin@unesa.ac.id
Silakan riset dan riset lagi.
Jangan-jangan desain label
Bapak Ibu ternyata cenderung
mirip dengan desain produk
serupa lainnya?
Seperti kemasan
Undruk Yuyu di
bawah ini!
Mtrnwn!
for your warm attention.
081-336-664-671
muhariffudin@gmail.com
ig: @muhariffudinn