Latar Belakang STEAM Beatrica
Latar Belakang STEAM Beatrica
DI MI MUJAHIDIN
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
C. Pentingnya Penelitian
Penelitian ini penting dilakukan dikarenakan terdapatnya beberapa penurunan
yang terjadi dari pembelajaran daring ini. Yakni menurunnya kemampuan pemecahan
masalah pada peserta didik. Dimana kita ketahui bersama bahwa kemampuan
pemecahan masalah perlu ditumbuhkan atau dikembangkan pada peserta didik. Karena
melalui pemecahan masalah melatih peserta didik untuk berpikir lebih kompleks dalam
menjalani kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi suatu permasalahan.
Selain itu dapat melatih peserta didiik lebih peka terhadap keadaan dilingkungannya.
Pemecahan masalah juga merupakan salah satu dari beberapa keterampilan yang
dituntut oleh zaman abad 21 dimana pada zaman tersebut pemecahan masalah sangat
dibutuhkan seseorang dalam melakukan suatu pekerjaan. Oleh karena itu kita mampu
meunumbuhkan atau meningkatkan kemampuan pemecahan masalah tersebut pada saat
ini dimana pada masa pandemic ini pembelajaran berbasis daring menyebabkan
penurunan kemampuan pemecahan masalah pada peserta didik.
Adanya penurunan yang lain pada peserta didik seperti semangat atau motivasi
belajar peserta didik menjadikan penelitian ini penting dilaksanakan. Karena pada
proses pembelajaran daring guru kurang bervariasi dalam melakukan proses
pembelajaran berdampak peserta didik kurang tertarik saat melakukan proses
pembelajaran. Peserta didik kurang mengeksplora pada proses pembelajaran, peserta
didik cenderung hanya mengerjakan tugas kemudian mengumpulkan tugas tersebut.
Pembelajaran dilakukan secara berulang dengan kegiatan yang begitu-begitu saja.
Bahkan terkadang pembelajaran dilakukan hanya dengan melihat video atau membaca
buku saja tanpa ada feedback yang diberikan guru. Oleh karena itu perlu adanya
inovasi dalam proses pembelajaran yang lebih menarik.
Kurangnya guru dalam inovasi melakukan proses pembelajaran menjadi salah
satu kunci dari adanya permasalahan permasalahan dalam pelaksanannya.
Pembelajaran STEAM merupakan salah satu pendekatan pembelajaran baru yang
membantu guru dalam menumbuhkan atau meningkatkan keterampilan pada peserta
didik. Dimana berbagai keterampilan yang dituntun serta perlu dipersiapkan peserta
didik dalam menghadapi kehidupannya dimasa depan. Tentu saja hal tersebut didukung
melalui pembelajaran yang berlangsung. Oleh karena itu perlu bagi guru untuk
mengetahui pembelajaran berbasis STEAM itu seperti apa dan bagaimana
pelaksanaannya. Karena berdasarkan hasil studi lapangan bahwa masih ada guru yang
kurang tahu dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis STEAM. Berdasarkan beberapa
poin penting tersebut menjadikan penelitian ini perlu dan penting dilaksanakan.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA