Pedoman LIPKMN 2023
Pedoman LIPKMN 2023
UNIVERSITAS TERBUKA
A. PENJELASAN UMUM
Sejalan dengan arahan dari Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
bahwa guru harus dapat menumbuhkan potensi peserta didik secara optimal sesuai dengan
karakteristik peserta didik, maka diharapkan guru mampu menampilkan kinerja terbaik
untuk peserta didiknya. Guru seperti ini yang disebut dengan istilah Guru Penggerak.
B. DASAR HUKUM
C. PENYELENGGARA
LIP-KMN 2023 diselenggarakan oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP)
Universitas Terbuka.
Mendorong mahasiswa menjadi pribadi yang (1) menaati aturan yang ditetapkan
(2) mandiri, kreatif, inovatif serta (3) objektif-kooperatif dalam membangun ke-
Binneka-an intelektual.
b. Tujuan Khusus
1) Sosialisasi program pendidikan FKIP dalam mendidik generasi emas bangsa
Indonesia.
2) Menyediakan kesempatan kepada mahasiswa untuk berinovasi dan berkreasi
sesuai bidang ilmunya.
3) Melaksanakan program yang diluncurkan pemerintah dalam menciptakan
pembelajaran kreatif dan inovatif.
4) Memberikan kesempatan kepada dosen, pakar, profesional, dan administrator
pendidikan untuk membina mahasiswa yang terkait dengan kemandirian,
kreativitas, inovasi, dan kerjasama.
LIP-KMN 2023 akan dilaksanakan bulan Juli – November 2023 di seluruh Indonesia.
Calon peserta dapat melihat ragam lomba dan peraturan, mengunggah keikutsertaan
(termasuk persyaratan administrasi dan dokumen yang akan dilombakan), serta melihat
hasil seleksi pada laman http://lipkmn.fkip.ut.ac.id/, yang akan diumumkan pada tanggal
18 November 2023.
B. SELEKSI
Seleksi akan dilakukan secara berjenjang dalam empat tahap sebagai berikut:
C. JENIS LOMBA
LIP-KMN akan melombakan lima kelompok lomba dengan total 15 jenis lomba.
1. PKM-PENERAPAN IPTEK
a. Micro Teaching (Video, Sinopsis + Laporan)
Micro Teaching merupakan model pembelajaran dalam kelas dengan skala
terbatas. Tujuannya adalah mensimulasikan praktek mengajar oleh guru dengan
tepat yang mengacu pada penguasaan kompetensi, yaitu keterampilan membuka dan
menutup pelajaran; keterampilan menjelaskan materi; keterampilan mengadakan
variasi metode pembelajaran; keterampilan memberikan penguatan; keterampilan
bertanya untuk merangsang minat belajar; keterampilan mengelola kelas; dan
keterampilan membimbing diskusi kecil. Beberapa contoh dapat dilihat pada tautan
https://sl.ut.ac.id/Microteaching.
2. PKM-KARSA CIPTA
a. Seni Tari, Musik dalam Pembelajaran (Video, Sinopsis + Laporan)
Landasan konseptual pendidikan seni adalah pendidikan ekspresi kreatif yang
dapat mengembangkan kepekaan apresiasi estetik dan diharapkan dapat membentuk
kepribadian manusia seutuhnya, baik secara lahir maupun batin, jasmani maupun
rohani. Guru diharapkan kreatif mengolaborasikan seni dalam pembelajaran,
sehingga hasil belajar berupa keterampilan motorik atau psikomotorik, dapat
diperoleh melalui pembelajaran gerak lagu dan seni tari yang merupakan salah satu
bagian dari pendidikan seni. Lomba seni gerak, tarian, dan lagu untuk pembelajaran
merupakan bentuk kreativitas guru dalam pembelajaran yang dapat dikemas dalam
sebuah video dan dilengkapi dengan sinopsisnya. Beberapa contoh video dapat dilihat
pada tautan https://sl.ut.ac.id/TariMusikPembelajaran.
3. PKM-KEWIRAUSAHAAN
a. Teacherpreneur (Video, Sinopsis + Laporan)
Untuk meningkatkan kualitas guru dan melaksanakan pengembangan
keprofesian, tidak cukup hanya dengan pemenuhan kualifikasi akademik, tetapi guru
juga perlu memiliki jiwa kewirausahaan (entrepreneurship) yang dinamakan
teacherpreneurship. Adapun ciri-ciri wirausaha (entrepreneur) sukses yaitu memiliki
berbagai atribut pribadi seperti cerdas, kreatif, pekerja keras, tekun, semangat,
fleksibel, berjiwa pemimpin, dan percaya diri. Sebaiknya guru diharapkan mempunyai
jiwa kreatif dan inovatif dalam menciptakan prototype untuk mengembangkan
metode pembelajaran. Lomba teacherpreneur penciptaan prototype berbagai produk
inovasi bernilai ekonomis ini merupakan kreativitas guru dalam mengembangkan
prototype produk pembelajaran yang bernilai ekonomis, dan dapat dikemas dalam
sebuah video serta dilengkapi dengan sinopsisnya. Beberapa contoh dapat dilihat
pada tautan https://sl.ut.ac.id/Teacherrpreneur.
D. JADWAL KEGIATAN
Jadwal kegiatan pelaksanaan LIP-KMN Tahun 2023 dapat dilihat pada tabel berikut.
E. PERLOMBAAN
1. Prinsip-prinsip Perlombaan
a. Inovatif
Pembaruan atau penemuan hal baru yang berbeda dari yang sudah ada atau sudah
dikenal sebelumnya.
b. Orisinal
Karya sendiri, bukan hasil dari plagiat.
c. Edukatif
Komponen Penjelasan
1. Ditulis dengan huruf Times New Roman
2. Singkat, jelas, padat, dan informatif
Judul
3. Maksimum 20 kata
4. Ada halaman judul
1. Latar belakang
Pendahuluan 2. Tujuan
3. Manfaat
1. Konsep/teori yang melandasi karya inovasi
Landasan Teori pembelajaran
2. Hasil inovasi yang relevan
1. Ide Dasar
2. Rancangan karya
3. Proses penemuan/pembaruan
4. Penerapan dalam pembelajaran
5. Data hasil penerapan dalam pembelajaran
Karya 6. Analisis data hasil penerapan pembelajaran
7. Diseminasi
8. *Khusus video untuk memudahkan backup data,
mohonlampirkan tautan video di google drive
(pastikan tautan dibuka dan dapatdiakses oleh tim
penilai)
1. Simpulan
Penutup
2. Saran
1. Biodata
2. Surat Keterangan dari Perguruan Tinggi atau Surat
Lampiran
Keterangan Mengajar atau ijazah terakhir (*Boleh
memilih salah satu)
7. Sinopsis
Untuk sinopsis berisikan ringkasan dan informasi penjelas produk. Unsur penting
yang ada dalam sinopsis: Latar belakang kenapa memilih ide/produk, narasi yang
relevan dengan produk, keunggulan produk. Sinopsis maksimal 2 halaman.
8. Kriteria Penilaian
1) Bidang PKM Penerapan IPTEK (PKM-PI) (Lampiran 1)
2) Bidang PKM Karya-Cipta (PKM-KC) (Lampiran 2)
3) Bidang PKM Kewirausahaan (PKM-K) (Lampiran 3)
4) Bidang PKM-Karya Inovatif (PKM-KI) (Lampiran 4)
5) Bidang PKM-Karya Ilmiah (PKM-AI) (Lampiran 5)
10. Hadiah
A. Micro Teaching
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 =Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor (Bobot x Skor)
(%)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Potensi Program:
3 Kontribusi karya terhadap pembelajaran 25
berbasis lingkungan hidup dan IPTEK
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
4 Lengkap, jelas, waktu dan personalia sesuai 10
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Potensi Program:
3 Kontribusi karya terhadap pembelajaran 25
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria (%) Skor (Bobot x Skor)
Kreativitas:
Gagasan (unik dan bermanfaat) 20
1
Keunggulan produk 10
2 Peluang penggunaan produk 20
Potensi Program:
3 Potensi perolehan profit 20
Potensi keberlanjutan produk 25
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
4
Lengkap, jelas, waktu dan personalia sesuai 5
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria (%) Skor (Bobot x Skor)
Kreativitas:
Gagasan (unik dan bermanfaat) 20
1
Keunggulan produk 10
2 Peluang penggunaan produk 20
Potensi Program:
3 Potensi perolehan profit 20
Potensi keberlanjutan produk 25
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
4
Lengkap, Jelas, waktu dan personalia sesuai 5
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (unik dan bermanfaat) 30
Keunggulan musikalisasi 20
2 Memilih Tempo yang Tepat 20
Penataan vokal 10
3 Kesesuaian antara irama dengan lirik 10
Keberanian untuk mengubah irama 5
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 =Cukup; 6 =
Baik; 7 = Sangat baik);
Nilai = Bobot x Skor
A. Teacherpreuneur
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot x Skor)
Kreativitas:
1 Gagasan (orisinalitas, unik, dan 20
kebermanfaatan)
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7
(1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat
baik);
Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot xSkor)
Kreativitas:
Gagasan (unik dan bermanfaat) 30
1
Keunggulan tagline 20
Potensi program:
3 Potensi keberlanjutan produk 25
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
4
Lengkap, jelas, waktu dan personalia
sesuai 5
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik); Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria Skor
(%) (Bobot xSkor)
Kreativitas:
Ide dan orisinalitas 20
1
Pesan yang disampaikan 20
2 Peluang penggunaan produk untuk Edukasi 10
Daya tarik:
Penggunaan efek 10
3
Kesesuaian musik, gerakan, dan pesan 20
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik); Nilai = Bobot x Skor
Bobot Nilai
No. Kriteria (%) Skor (Bobot x Skor)
Kreativitas:
Gagasan (unik dan bermanfaat) 20
1
Keunggulan produk 10
2 Peluang penggunaan produk 20
Potensi Program:
Potensi perolehan profit 20
3
Potensi keberlanjutan produk 25
Penjadwalan Kegiatan dan Personalia:
4 Lengkap, jelas, waktu dan personalia
sesuai 5
Total 100
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik); Nilai = Bobot x Skor
A. Artikel Ilmiah
Bobot Nilai
No. Kriteria (%) Skor (Bobot x Skor)
Kreativitas:
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5
=Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik); Nilai = Bobot x Skor
Nama :
NIM :
Asal Perguruan Tinggi :
Program Studi :
Alamat :
No HP. :
Dengan ini menyatakan bahwa saya bersedia hasil karya saya yang menjadi
pemenang 1 / 2/ 3 Lomba Inovasi Pembelajaran dan Kreativitas Mahasiswa
Nasional (LIPKMN) Universitas Terbuka Tahun 2023 pada
Lomba……………..dengan
Judul……………….......................................................................................
............
didaftarkan karyanya untuk mendapatkan Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
atas nama Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Terbuka
kepada Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum
dan Hak Asasi Manusia RI.
………….., ...............................
Yang membuat
pernyataan,
Materai 10.000
(Nama)
KOP INSTITUSI
____________________________________________________________________
Nama :
NIM :
Program Studi :
Fakultas/Perguruan Tinggi :
Demikian surat izin ini dibuat agar dapat digunakan dengan sebaik-baiknya.
………….., ...............................
Yang membuat
pernyataan,
(Nama)