Anda di halaman 1dari 32

Soal Kwu XI ttg Kemasan

1. Produk yang harus dijaga agar tidak keluar uap airnya, berkenaan dengan fungsi perlindungan
kemasan terhadap produk, adalah pada jenis produk...

A. buah-buahan.

B. Egg-albumin (tepung putih telur)

C. Pangan semi basah

D. Spray dried produ

2. Komoditas seperti keju dan makanan bayi sebaiknya dikemas dengan cara...

A. mengatur kadar CO2 di dalam kemasan

B. mengatur kadar O2

C. menggunakan jenis pengemas semipermeabel

D. dikemas dalam gas tight pack.

3. Plastik yang meleleh pada suhu tertentu dan melekat mengikuti perubahan suhu, serta mempunyai
sifat dapat balik (reversible) kepada sifat aslinya, termasuk kategori jenis plastik...

A. termoplastik.

B. termosat

C. termodurisabel

D. polistiren

4. Jenis plastik yang merupakan polimer dari propilen dengan sifat-sifat utama ringan (densitas 0,9
g/cm3), kekuatan tarik yang besar, permeabilitas uap air rendah adalah .....

A. PE

B. PP.

C. PS

D. PVC
5. Di dalam kategori komponen penyusun plastik bahan pemlastik termasuk kategori komponen....

A. monomer.

B. kopolimer

C. tinambah

D. bahan pengisi

6. Proses pencetakan kemasan plastik hermetik, yang bersamaan dengan proses pengisian dan
penutupannya merupakan sistem pencetakan secara....

A. hembus injeksi

B. hembus ekstrusi

C. multipurposes.

D. injeksi

7. Di antara option berikut, yang bukan karakteristik kemasan gelas adalah....

A. bahan baku utamanya silika (SiO2) dan soda abu (Na2CO3)

B. merupakan barier terhadap gas, cair termasuk padat

C. mempunyai titik lebur dan titik beku tertentu.

D. mempunyai kekuatan mekanik yang tinggi

8. Pada pembuatan wadah gelas, bahan baku gelas yang sudah menjadi lelehan yang dibakar pada
tungku kemudian dipotong menjadi bentuk gumpalan dan dialirkan ke tempat cetakan pertama.
Cetakan ini disebut juga sebagai...

A. cetakan wadah

B. cetakan Parison.

C. Anealing

D. cetakan ekstrusi
9. Sumbat botol dari bahan besi atau kaleng yang dilapisi vernis, cocok untuk jenis produk yang...

A. perlu menghindari kontak langsung dengan tutupnya, seperti beer.

B. berupa makanan dalam bentuk krem atau tepung

C. perlu menjaga keadaan tetap hampa udara di dalam di dalam gelas

D. tidak bergas seperti susu dan yogurt

10. Jenis kertas yang banyak digunakan untuk membuat karton beralur adalah kertas...

A. keraf

B. daluang.

C. glasin

D. perkamen

11. Karton lipat yang lebih luwes dalam pemakaiannya dan untuk mengemas barang lebih berharga
adalah jenis....

A. daluang

B. kerdut

C. kardus.

D. komposit

12. Karton kerdut dibuat dari kertas berikut ini, kecuali dari...

A. bamboo.

B. bogus

C. kertas keraf

D. merang
13. Dalam aplikasi pengikatan boks kayu, yang banyak digunakan adalah pengikatan dengan....

A. kawat jepret (stapling)

B. tali pengikat (strapping)

C. konstruksi sisi logam (metal edge)

D. tensional strapping.

14. Basic plywood boxadalah jenis kotak kayu dengan kemampuan beban muat....

A. 20 kg

B. 30 kg.

C. 40 kg

D. 50 kg

15. Jenis palet kayu berguna sebagai......

A. baki pemindah atau tempat tumpukan produk kemasan.

B. mewadahi produk

C. kemasan produk

D. kotak pengemas produk

16. Bahan dasar enamel yang cocok untuk kemasan kaleng buah-buahan adalah.....

A. penol

B. epon

C. oleoresin.

D. lapisan polibutadiena yang dilapisi


17. Fungsi dari prototype adalah..

a. Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar
ke pasaran .

b. Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

c. Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

d. Salah satu faktor utama dalam sebuah software

e. Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

18. Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan.
Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang..

a. Define

b. Test

c. Prototype

d. Empathise .

e. Ideate

19. Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari..

a. Multimedia

b. Cartoon

c. Multimedia interaktif .

d. Kemajuan teknologi

e. Multimedia linear

20. Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..

a. Untuk meningkatkan minat dalam mode

b. Mudah diingat.
c. Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya

d. Untuk mendorong tindakan

e. Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

21. Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atau kemasan
suatu barang disebut dengan..

a. Desain kemasan .

b. Manfaat kemasan

c. Kelebihan kemasan

d. Kekurangan kemasan

e. Ide kemasan

22. Berikut ini sifat-sifat computer-based method adalah..

a. Menirukan lebih banyak kemampuan sistem

b. Dapat berpusat pada lebih banyak detail

c. Para pemakai lebih segan untuk menyarankan perubahan sekali ketika mereka melihat prototype yang
lebih realistis

d. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur

e. Benar semua.

23. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:

1) Mudah diingat

2) Perbandingan ukuran serasi

3) Mengandung keaslian

4) Keseimbangan

5) Mudah dibaca atau diucapkan


6) Tidak sulit digambarkan

Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo yang baik?

a. 1, 2, 3, dan 4

b. 2, 3, 5, dan 6

c. 1, 3, 5, dan 6.

d. 2, 3, 4, dan 5

e. 1, 2, 3, dan 5

24. Tahapan define adalah..

a. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

b. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

c. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

d. Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise .

e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan
atau belum

25. Yang tidak termasuk dalam kelebihan metode prototyping adalah..

a. Komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang

b. Biasanya kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan .

c. Menghemat waktu dalam pengembangan sistem

d. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan

e. Pengembang dapat lebih mudah dalam menentukan kebutuhan pelanggan

26. Tahapan evaluasi sistem adalah..

a. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan


perangkat lunak, mengidentifikasi semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat
b. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

c. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

d. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

e. Mengevaluasi system.

27. Fungsi dari prototype adalah..

a. Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar
ke pasaran.

b. Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

c. Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

d. Salah satu faktor utama dalam sebuah software

e. Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

28. Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan.
Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang..

a. Define

b. Test

c. Prototype

d. Empathise.

e. Ideate

29. Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari..

a. Multimedia

b. Cartoon

c. Multimedia interaktif.

d. Kemajuan teknologi
e. Multimedia linear

30. Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..

a. Untuk meningkatkan minat dalam mode

b. Mudah diingat.

c. Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya

d. Untuk mendorong tindakan

e. Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

31. Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atau kemasan
suatu barang disebut dengan..

a. Desain kemasan.

b. Manfaat kemasan

c. Kelebihan kemasan

d. Kekurangan kemasan

e. Ide kemasan

32. Berikut ini sifat-sifat computer-based method adalah..

a. Menirukan lebih banyak kemampuan sistem

b. Dapat berpusat pada lebih banyak detail

c. Para pemakai lebih segan untuk menyarankan perubahan sekali ketika mereka melihat prototype yang
lebih realistis

d. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur

e. Benar semua.

33. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:


1) Mudah diingat

2) Perbandingan ukuran serasi

3) Mengandung keaslian

4) Keseimbangan

5) Mudah dibaca atau diucapkan

6) Tidak sulit digambarkan

Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo yang baik?

a. 1, 2, 3, dan 4

b. 2, 3, 5, dan 6

c. 1, 3, 5, dan 6.

d. 2, 3, 4, dan 5

e. 1, 2, 3, dan 5

34. Tahapan define adalah..

a. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

b. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

c. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

d. Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise.

e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan
atau belum

35. Yang tidak termasuk dalam kelebihan metode prototyping adalah..

a. Komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang

b. Biasanya kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan.

c. Menghemat waktu dalam pengembangan sistem


d. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan

e. Pengembang dapat lebih mudah dalam menentukan kebutuhan pelanggan

36. Tahapan evaluasi sistem adalah..

a. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan


perangkat lunak, mengidentifikasi semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat

b. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

c. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

d. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan
atau belum.

37. Uji coba prototype pada tahap ketiga biasanya diuji coba oleh..

a. Pelanggan

b. Konsumen

c. Distributor

d. Manager marketing

e. Pelanggan dan pengguna.

38. Alat komunikasi yang merupakan kemasan bahasa universal yang dapat menembus rintangan
perbedaan bahasa disebut dengan..

a. Merek

b. Tata letak

c. Bentuk

d. Ilustrasi.

e. Tipografi
39. Ada berapa tahapan metode prototype?

a. 1

b. 2.

c. 3

d. 4

e. 5

40. Berikut ini beberapa macam terminology prototype, kecuali..

a. Early prototype

b. High-fidelity prototype

c. Prototype vertical

d. Random prototype.

e. Prototype horizontal

41. Desain thinking adalah..

a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu

b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan
kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak
langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita.

c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul

d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak

e. Tahap kontruksi perangkat lunak yang dibangun dari model dan desain sebelumnya

42. Sebuah daya tarik praktis merupakan efisiensi suatu kemasan yang ditujukan kepada konsumen
maupun distributor atau pengecer. Hal ini merupakan penjelasan tata letak menurut..

a. Wirya.
b. Agus

c. Syaiful

d. Wahyu

e. Bagus

43. Kata prototype berasal dari bahasa..

a. Yunani.

b. Latin

c. Inggris

d. Indonesia

e. Italia

44. Hal-hal yang harus dipertimbangkan pada bentuk kemasan adalah..

a. Bentuk cembung lebih disukai daripada persegi panjang

b. Bentuk harus mudah terlihat bila dipandang dari jauh

c. Bentuk yang teratur memiliki daya tarik lebih

d. Bentuk harus seimbang agar menyenangkan

e. Benar semua.

45. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:

1) Bentuk

2) Warna

3) Ilustrasi

4) Logo/merek

5) Tipografi

Berdasarkan ciri-ciri di atas adalah bagian dari..

a. Promosi
b. Sistem pemasaran

c. Daya tarik visual.

d. Proses desain

e. Daya tarik kemasan

46. Designo adalah kata lain dari desain yang berasal dari negara..

a. Perancis

b. Amerika

c. Italia.

d. Indonesia

e. Australia

Soal PG Kewirausahaan Tentang Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang Jasa

1. Fungsi dari prototype adalah..

a. Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar
ke pasaran.

b. Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

c. Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

d. Salah satu faktor utama dalam sebuah software

e. Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

2. Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan.
Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang

a. Define

b. Test

c. Prototype
d. Empathise.

e. Ideate

3. Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari..

a. Multimedia

b. Cartoon

c. Multimedia interaktif.

d. Kemajuan teknologi

e. Multimedia linear

4. Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..

a. Untuk meningkatkan minat dalam mode

b. Mudah diingat.

c. Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya

d. Untuk mendorong tindakan

e. Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

5. Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atau kemasan
suatu barang disebut dengan..

a. Desain kemasan.

b. Manfaat kemasan

c. Kelebihan kemasan

d. Kekurangan kemasan

e. Ide kemasan

6. Berikut ini sifat-sifat computer-based method adalah..


a. Menirukan lebih banyak kemampuan sistem

b. Dapat berpusat pada lebih banyak detail

c. Para pemakai lebih segan untuk menyarankan perubahan sekali ketika mereka melihat prototype yang
lebih realistis

d. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur

e. Benar semua.

7. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:

1) Mudah diingat

2) Perbandingan ukuran serasi

3) Mengandung keaslian

4) Keseimbangan

5) Mudah dibaca atau diucapkan

6) Tidak sulit digambarkan

Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo yang baik?

a. 1, 2, 3, dan 4

b. 2, 3, 5, dan 6

c. 1, 3, 5, dan 6.

d. 2, 3, 4, dan 5

e. 1, 2, 3, dan 5

8. Tahapan define adalah..

a. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

b. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

b. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar
c. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

d. Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise.

e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan
atau belum

9. Yang tidak termasuk dalam kelebihan metode prototyping adalah..

a. Komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang

b. Biasanya kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan.

c. Menghemat waktu dalam pengembangan sistem

d. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan

e. Pengembang dapat lebih mudah dalam menentukan kebutuhan pelanggan

10. Tahapan evaluasi sistem adalah..

a. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan


perangkat lunak, mengidentifikasi semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat

b. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

c. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

d. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan
dihasilkan oleh sistem yang dibuat

e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan
atau belum.

11. Uji coba prototype pada tahap ketiga biasanya diuji coba oleh..

a. Pelanggan

b. Konsumen

c. Distributor

d. Manager marketing
e. Pelanggan dan pengguna.

12. Alat komunikasi yang merupakan kemasan bahasa universal yang dapat menembus rintangan
perbedaan bahasa disebut dengan..

a. Merek

b. Tata letak

c. Bentuk

d. Ilustrasi.

e. Tipografi

13. Ada berapa tahapan metode prototype?

a. 1

b. 2.

c. 3

d. 4

e. 5

14. Berikut ini beberapa macam terminology prototype, kecuali..

a. Early prototype

b. High-fidelity prototype

c. Prototype vertical

d. Random prototype.

e. Prototype horizontal

15. Desain thinking adalah..

a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu
b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan
kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak
langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita.

c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul

d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak

e. Tahap kontruksi perangkat lunak yang dibangun dari model dan desain sebelumnya

16. Sebuah daya tarik praktis merupakan efisiensi suatu kemasan yang ditujukan kepada konsumen
maupun distributor atau pengecer. Hal ini merupakan penjelasan tata letak menurut..

a. Wirya.

b. Agus

c. Syaiful

d. Wahyu

e. Bagus

17. Kata prototype berasal dari bahasa..

a. Yunani.

b. Latin

c. Inggris

d. Indonesia

e. Italia

18. Hal-hal yang harus dipertimbangkan pada bentuk kemasan adalah..

a. Bentuk cembung lebih disukai daripada persegi panjang

b. Bentuk harus mudah terlihat bila dipandang dari jauh

c. Bentuk yang teratur memiliki daya tarik lebih

d. Bentuk harus seimbang agar menyenangkan

e. Benar semua.
19. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:

1) Bentuk

2) Warna

3) Ilustrasi

4) Logo/merek

5) Tipografi

Berdasarkan ciri-ciri di atas adalah bagian dari..

a. Promosi

b. Sistem pemasaran

c. Daya tarik visual.

d. Proses desain

e. Daya tarik kemasan

20. Designo adalah kata lain dari desain yang berasal dari negara..

a. Perancis

b. Amerika

c. Italia.

d. Indonesia

e. Australia

21. Berapa persentase yang didapatkan oleh setiap anggota NATO untuk membayar perlindungan?

a. 2 %.

b. 4 %

c. 6 %

d. 8 %

e. 10 %
22. Arti dari kata prototype menurut bahasa Yunani adalah..

a. Bentuk primitive.

b. Bentuk modern

c. Bentuk teknologi

d. Bentuk komunikasi

e. Bentuk traditional

23. Berikut ini hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengaturan tata letak, kecuali..

a. Keseimbangan

b. Sederhana dan ringkas.

c. Tata urutan alur keterbatasan yang sesuai

d. Perbandingan ukuran yang serasi

e. Titik pandang dengan menjadikan satu unsure yang paling menarik

24. Telivisi, film, majalah, atau koran adalah contoh dari..

a. Multimedia

b. Cartoon

c. Multimedia interaktif

d. Kemajuan teknologi

e. Multimedia linear.

25. Tahap terakhir pada design thinking adalah..

a. Define

b. Empathise

c. Test.

d. Ideate
e. Prototype

26. Berikut ini urutan yang benar pada tahapan desain thinking adalah..

a. Empathise – define – ideate – prototype – test.

b. Define – test – prototype – empathise – ideate

c. Prototype – ideate – test – define – empathise

d. Test – ideate – define – empathise – define

e. Ideate – empathise – define – test – prototype

27. Tahapan kedua pada tahapan metode prototype adalah..

a. Evaluasi sistem

b. Membangun prototyping.

c. Menguji sistem

d. Pengunpulan kebutuhan

e. Mengkodekan sistem

28. Ada berapa jenis kategori dalam prototype?

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4.

e. 5

29. Tipografi adalah..

a. Suatu mutu cahaya yang dapa dipantulkan dari suatu objek ke mata manusia

b. Sebuah tanda identifikasi dengan tujuan dapat meningkatkan daya tarik konsumen
c. Teks pada kemasan yang berupa pesan-pesan kita untuk menjelaskan produk yang ditawarkan,
sekaligus menyerahkan pada konsumen untuk bersikap dan bertindak sesuai dengan harapan produsen.

d. Paduan semua unsur grafis meliputi warna, bentuk, merek, ilustrasi, dan tipografi menjadi satu
kesatuan baru yang disusun dan ditempatkan pada halaman kemasan

e. Alat komunikasi sebuah kemasan bahasa universal yang dapat menembus rintangan perbedaan
bahasa

30. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan
mendefiniskan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang
mungkin tidak langsung dengan tingkat awal pemaham kita disebut dengan..

a. Desain thinking.

b. Desain arsitektur

c. Desain prototype

d. Desain kemasan

e. Desain interface

1. Label merupakan suatu bagian dari sebuah produk yang membawa informasi verbal tentang produk
atau penjualnya. Merupakan pengertian label menurut ….

A. Hermawan

B. Peter dan Olson

C. Manirus Angipora

D. Muhammad Jaiz

E. Abdurrahman

2. Memberi informasi tentang isi produk yang diberi label tanpa harus membuka kemasan merupakan
….

A. Tujuan pemberian label

B. Keuntungan pemberian label


C. Keterangan pada label

D. Tahap perancangan label

E. Tipe label

3. Tanggal, bulan, dan tahun kedaluwarsa merupakan bagian dari ….

A. Tujuan pemberian label

B. Keuntungan pemberian label

C. Keterangan pada label

D. Tahap perancangan label

E. Tipe label

4. Pemilihan dan pengembangan termasuk dalam ….

A. Tujuan pemberian label

B. Keuntungan pemberian label

C. Keterangan pada label

D. Tahap perancangan label

E. Tipe label

5. Perlindungan terhadap konsumen termasuk dalam ….

A. Tujuan pemberian label

B. Keuntungan pemberian label

C. Keterangan pada label

D. Tahap perancangan label


E. Tipe label

6. Label yang menunjukkan tingkat kualitaws tertentu dari suatu barang adalah ….

A. Brand label

B. Individual label

C. Price label

D. Grade label

E. Descriptive label

7. Label yang menggambarkan tentang cara penggunaan, susunan, pemeliharaan, dan hasil kerja dari
suatu barang adalah ….

A. Brand label

B. Individual label

C. Price label

D. Grade label

E. Descriptive label

8. Label yang semata-mata hanya sebagai nama brand adalah ….

A. Brand label

B. Individual label

C. Price label

D. Grade label

E. Descriptive label

9. Keterangan label dan iklan pangan tercantum pada peraturan pemerintah nomor ….
A. 62 tahun 1999

B. 69 tahun 1992

C. 69 tahun 1999

D. 99 tahun 1992

E. 92 tahun 1999

10. Menganalisis tentang produk yang memiliki keunikan dan keberadaan dengan produk lain
merupakan ….

A. Product insight

B. Consumer insight

C. Product category

D. Positioning

E. Media insight

11. Memilih karakter huruf yang sesuai dengan tema atau konsep sebagai bentuk komunikasi verbal
adalah ….

A. Logo brand name

B. Tipografi

C. Abstrak

D. Warna

E. Gaya desain

12. Hasil desain dicetak menjadi label dan kemasan, selanjutnya produk dikemas merupakan ….

A. Konstruksi kemasan

B. Logo brand name

C. Layout desain
D. Komprehensif desain

E. Implementasi desain ke label dan kemasan

13. Merancang media promosi melalui direct selling dan online, menggunakan website usaha pribadi
dan didukung media online sosial adalah ….

A. Target pemasaran

B. Tujuan pemasaran

C. Strategi pemasaran

D. Pemasaran

E. Tahap pemasaran

14. Tangible artinya ….

A. Berwujud

B. Berbau

C. Tidak berwujud

D. Tidak berbau

E. Semua benar

15. Promosi penjualan didefinisikan sebagai peristiwa memasarkan berfokus pada tindakan yang
tujuannya untuk memberi dampak langsung terhadap perilaku pelanggan sebuah perusahaan. Pendapat
tersebut dikemukakan oleh ….

A. Hermawan

B. Peter dan Olson

C. Manirus Angipora

D. Muhammad Jaiz

E. Abdurrahman
16. Memotivasi konsumen agar membeli suatu produk merupakan ….

A. Pengertian promosi

B. Keuntungan promosi

C. Kerugian promosi

D. Tujuan promosi

E. Bauran promosi

17. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam alternatif traffic building adalah ….

A. Premium

B. Penjualan spesial

C. Multipacks

D. Acara hiburan

E. Kupon pengecer

18. Merupakan gabungan dari berbagai jenis promosi yang ada untuk suatu produk yang sama agar
dapat memberikan hasil yang maksimal adalah ….

A. Pengertian promosi

B. Keuntungan promosi

C. Kerugian promosi

D. Tujuan promosi

E. Bauran promosi

19. sarana bauran promosi terbagi menjadi ….

A. 2

B. 5

C. 4
D. 3

E. 7

20. presentasi pribadi oleh wiraniaga perusahaan untuk tujuan menghasilkan penjualan dan
membangun hubungan pelanggan adalah ….

A. advertising

B. sales promotion

C. public relation

D. personal selling

E. direct marketing

21. periklanan adalah komunikasi massa dan harus dibayar untuk menciptakan kesadaran atau
awareness, merupakan pendapat dari ….

A. Hermawan

B. Peter dan Olson

C. Manirus Angipora

D. Muhammad Jaiz

E. Abdurrahman

22. iklan membuat orang kenal, ingat, dan percaya terhadap barang/jasa merupakan ….

A. fungsi iklan

B. manfaat iklan

C. pengertian iklan

D. jenis iklan

E. strategi pengiklanan
23. kata lain dari iklan perdagangan adalah ….

A. consumer advertising

B. business to business advertising

C. trade advertising

D. retail advertising

E. cooperative advertising

24. kegiatan membuat dan melakukan uji coba penayangan iklan untuk melihat respon masyarakat
adalah ….

A. do

B. plan

C. into

D. check

E. action

25. iklan ini ditampilkan di halaman web dengan target individu tertentu adalah ….

A. iklan link

B. iklan kotekstual

C. iklan hasil pencarian

D. iklan konten

E. iklan daftar lokal

26. ditampilkan pada halaman website, berupa link yang sesuai dengan aturan penyedia iklan konten
adalah ….

A. iklan link

B. iklan kotekstual

C. iklan hasil pencarian


D. iklan konten

E. iklan daftar lokal

27. sebuah gambar atau animasi yang ditampilkan pada sebuah web untuk tujuan periklanan disebut ….

A. interstitial banners

B. pop up dan pop under

C. map advertising

D. wallpaper advertising

E. iklan banner

28. besar file untuk iklan banner adalah ….

A. 50kb

B. 100kb

C. 75kb

D. 150kb

E. 125kb

29. memberikan komisi sesuai dengan jumlah orang yang memutar audio ataupun video yang
ditampilkan oleh affiliator adalah ….

A. pay per sale

B. pay per click

C. pay per play

D. pay per read

E. pay per sale

30. penawaran sample gratis pada konsumen disebut …

A. coupons
B. price off deals

C. contest and sweeptakes

D. rebates

E. sampling and trial offers

Anda mungkin juga menyukai